進入bo5第三場,g2主動選邊紅色方。


    上一局的慘痛教訓已經證明,g2選藍色方根本沒法充分發揮出一樓的優勢。


    倒不如另辟蹊徑,主動選擇紅色方,用五樓的counter位來做點事情。


    雙方的ban人較之前兩場,也出現了頗大的變化,導致不少此前被禁用的英雄被放了出來。


    一樓位置,dt搶下寶石。


    看到這一手,g2立馬鎖下了卡莉斯塔和奧拉夫。


    娃娃:“滑板鞋?歐成玩滑板鞋,這還真挺少見的!”


    米勒:“g2這手卡莉斯塔,一來是為了拆掉‘寶塔’組合,二來則是增加下路的對抗性。”


    記得:“沒錯,如果dt要拿琴女寶石組合,最好的應對便是對線打穿,但歐成不玩德萊文,盧錫安也被ban掉了,思來想去隻剩下滑板鞋比較適合。”


    rekkles職業生涯選用卡莉斯塔的次數極少,哪怕是在卡莉斯塔最強勢的香爐版本,他都沒怎麽掏出來過。


    他的英雄池,還是傳統射手英雄為主,兼帶著一些稀奇古怪的黑科技。


    這也可以理解,畢竟rekkles雖然還很年輕,但是他出道時間卻早在12年,受到當初的遊戲生態影響,難免會留下一些傳統型adc選手的習慣。


    但要說rekkles不會玩滑板鞋,那肯定是不可能的。


    在生死存亡關頭,rekkles選擇了承擔更多的責任,為了隊伍選下了與自己相性不是很高的英雄。


    至於g2在打野位選出前中期凶悍無比的奧拉夫,亦是從側麵表明了g2這一局將會致力於進攻下路。


    dt二三樓位置,陸續選下了盲僧和妖姬。


    娃娃:“dt鎖得很快,直接出了最暴力的中野組合,就像是在正麵回應g2的宣戰。”


    米勒:“如果妖姬和盲僧能夠打出優勢,並在中期遊走支援起來,會讓g2下路頗為難受。”


    記得:“團戰中妖姬和盲僧對於滑板鞋都具有相當大的威脅,滑板鞋稍不注意自己的走位,很容易被切死。”


    輪到g2首輪最後一選,猶豫許久,g2鎖定了一個麗桑卓。


    冰女打妖姬,算是經典counter之選了。


    這一手倒也不算意外,畢竟dt先出妖姬,就得做好被針對的打算。


    而場上比較好打妖姬,又適合搭配g2陣容的英雄裏麵,麗桑卓無疑是上上之選。


    進入第二輪,雙方開始互相禁用上單,幾位版本op的上路法師悉數遭禁。


    四樓位置,g2先出了一手輔助泰坦,給上單留counter位。


    滑板鞋比較般配的搭檔裏麵,錘石容錯率太低,牛頭初期又偏弱,盤算下來還是泰坦更加穩妥。


    娃娃:“我覺得這手泰坦拿得好,如果dt硬著頭皮選出琴女,很可能會遭重!”


    米勒:“這麽看下來,g2這陣容下路四包二簡直不要太輕鬆,dt比較小心g2的初期攻勢才行。”


    記得:“但g2這陣容也有一個問題,那就是後期缺乏傷害,一旦初期沒有打出優勢,就會變得相當被動。因此,g2大概率會在五樓選一個能夠單帶的上路英雄,增加一種贏比賽的方式。”


    輪到dt選人,隻見四樓處迅速鎖定下了武器大師。


    娃娃:“先手亮武器大師,這麽自信的嗎?”


    記得:“就像我剛才所說的,g2很可能會拿一個可以單帶的英雄,作為後期的保障。但dt這手武器一出,g2便會很頭疼,納爾、青鋼影、劍魔打武器都不算好打,純看選手的操作能力。”


    米勒:“確實,純論對線操作,我對bin還是挺有自信的。”


    五樓位置,dt有點搞心態地換了十來個英雄,直到最後方才確定下一個英雄。


    爆破鬼才,吉格斯!


    娃娃:“炸彈人?g2現在人懵了,他們猜到了dt可能會玩法核,但萬萬沒想到法核會是炸彈人!”


    米勒:“這個炸彈人,感覺可以有啊!炸彈人清線速度快,站得遠些丟技能,並不是很怕被泰坦鉤,實在不行還能用w來位移。而且炸彈人的e往地上一鋪,滑板鞋會相當難受,必須得讓泰坦去肉身排雷。”


    記得:“dt這下路組合,g2除非中野一起過來越塔,否則很有可能弄巧成拙。比起琴女或者其他射手英雄,這一局選出炸彈人下路法核,我覺得挺好。”


    鏡頭切轉至g2那一邊,隻見連教練帶選手全都是一臉凝重的表情。


    dt最後這兩手一出,有點反客為主的味道。


    從一樓選下寶石開始,dt就在不斷算計和布局,然而g2那叫一個懵懂天真,傻乎乎地上了套。


    關鍵g2還沾沾自喜,覺得自己很是機智,在bp設計中占據到了上風。


    直到dt翻轉底牌,g2這才悲哀地意識到,原來小醜竟是自己!


    最後的五樓counter位,g2糾結了許久。


    把籌碼悉數壓在前中期,拿個鱷魚或者刀妹,或者神奇的派克?


    如果是bo5的前兩局,g2會毫不猶豫選出來,但現在已經是被2:0逼到了懸崖邊上,哪怕g2平時再怎麽樂觀,再怎麽喜歡整活,此刻都變成了分奴嘴臉。


    好不容易進了次決賽,誰會希望遭到橫掃,成為別人捧杯的背景板呢?


    最終,g2還是鎖下了青鋼影。


    wunder的英雄池擺在那裏,讓他掏出劍姬去和少年阿bin的武器大師對砍,那屬實是在為難他。


    相比之下,青鋼影wunder好歹偶有使用,熟練度方麵會更加有保障一些。


    至於武器打青鋼影,低端局裏麵普遍會認為武器是counter青鋼影的。


    青鋼影二段q的真實傷害容易被擋,開w消耗時被跳臉沒法刮到外沿傷害,e技能鉤牆時還容易被打斷,大招在對拚過程中更是遠不如武器的大招來得切實有用。


    單純從技能機製方麵來說,武器確實很好打青鋼影。


    不過,職業賽場上,亦不乏有選手表示兩者之間並不存在明確的counter關係,一切還得看自身操作。


    譬如說,此前提到的青鋼影e技能的機製,便非常適合用來破解武器的e。


    隻要熟練度夠高,青鋼影便不怕被武器的反擊風暴給敲暈打一套,甚至還能反過來踹暈武器。


    利用好w的回血和被動,青鋼影換血並不會吃虧。


    隻不過,wunder這一局麵對的少年阿bin本就是青鋼影絕活哥。


    很藍的啦!

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