[mirror,已售出1342034份。]


    這是一個足以讓無數業內人士捶胸頓足的銷量,不過洛白此刻卻有些莫名的心虛。


    距離魔鏡有關熱度的平息也差不多過去了半個月,在這期間不乏有想不開的家夥隨便找ai畫了幾張劣質圖,取了個“神鏡”之類的名字出來套皮掙錢。


    甚至還有人買水軍想要複刻當時魔鏡爆火的奪吧之戰。


    但結果被玩家們紛紛退款罵了個狗血淋頭不說,相關的帖子也在第一時間被平台封禁。


    網絡的監管似乎變得更加的嚴格仔細了。


    至於魔鏡……它的江湖地位已經屬於那種“雖然我不在江湖,但江湖都是我的傳說”。


    圖是放不出來的,但是人比較多的貼吧經常能看到有人拿出來水兩貼。


    與網絡愈發嚴格的監管截然相反,線下的審核環境的確肉眼可見的寬鬆起來,洛白最近至少看到三部“僵屍片”在香江那邊立項開機的消息。


    不過這些都跟洛白沒什麽關係。


    “下部遊戲直接上岸!不整那些花活了。”洛白握著拳頭暗暗給自己打氣,隨即目光平視前方的麵板,


    “還是來看看遠處的聲望值吧,家人們。”


    【姓名:洛白】


    【掌握能力:cg繪製(大師級)、遊戲設計(中級)、編程能力(中級)、數值平衡(低級)、音樂鑒賞(低級)……】


    【旗下作品:mirror。】


    【已有聲望:12806】


    【評價:你先抽獎我再改。】


    看著這一萬多聲望,洛白神色有些糾結——有丶少。


    居然隻夠一次精英抽獎、兩次普通抽獎。


    魔鏡畢竟賣了一百多萬份,而聽說過沒買的則是更多,他很好奇聲望值的換算方法。


    “係統,你這個聲望值怎麽算的?”


    【本係統為全能遊戲製作輔助係統,凡是有玩家認可宿主,每一人可獲得聲望值一點。】


    【注:認可的範疇為願意因為宿主的名頭去嚐試作品】


    “也就是說,看到我名字就無腦入是吧?”


    【宿主可以這麽理解】


    係統這樣解釋,洛白就有點理解起來。


    讓玩家看作者就無腦入實在不是簡單的一件事情,畢竟即便是同一個作者手中流出來的遊戲肯定質量也是有高有低的,而又因為題材的緣故,玩家肯定也要麵臨選擇,要不然也不會誕生出那麽多的ip作品了。


    說實話,如果是這樣的評判標準,洛白反倒是覺得自己那一萬多聲望值還高了。


    畢竟,這一萬多聲望裏肯定不少老瑟批,洛白下一個遊戲要上岸,屆時他們還買不買賬都是兩說之數。


    “想這些東西也沒用,隻要不停的給玩家呈現高質量的作品,為他們的體驗考慮,聲望值總能積少成多的。”


    洛白搓了搓手,激動的嘿嘿一笑:


    “係統,普通獎池抽獎!”


    先墊墊刀。


    映入眼簾的,是與當初豪華獎池如出一轍的轉盤:


    遊戲類:《與班尼福特一起攻克難關》、《吸血鬼幸存者》、《植物大戰僵屍》……


    技能類:編曲能力(中級)、劇情創作(中級)、項目調度(中級)……


    道具類:狹路相逢、啟動資金(小)、招賢納士……


    “啊這。”


    洛白多少被眼前的轉盤給晃瞎了眼睛。


    本來嘛,有了豪華獎池抽獎經曆,體驗過大師級別cg繪製,洛白對普通級別的獎池內心還是自然而然的有點輕視的。


    但是就現在來看,誰說普通獎池裏的東西就一定普通的?


    《與班尼福特一起攻克難關》,又名掘地求生,名梗“蓋亞”、“我玩尼瑪”就是出自這個遊戲。


    這個掄大錘爬山的遊戲賊搞人心態,一度讓諸多主播破防,節目效果拉滿。


    可以說,隻需要稍微花點錢請個大主播玩一次,就能瞬間帶動一片風潮,絕對穩賺不賠。


    就是……容易太搞人心態,讓玩家以後看到他做的遊戲就繞道走,隻能收獲一批喜歡挑戰自己的死忠粉,不利於收集聲望。


    《吸血鬼幸存者》,在steamdb評2022年度最佳遊戲中,在好評率上狠狠拷打《戰神4》、《迷失》,強勢登頂。


    玩過的都說好,純純割草爽遊。


    甚至還開創了一個名叫“類幸存者”的遊戲分類,也湧現出了不少優秀的學生。


    《植物大戰僵屍》神中神。


    不需要任何過多的解釋,它擺在這裏就是一座高山。


    這樣的遊戲放在豪華獎池洛白都覺得不過分,而眼下居然出現在普通獎池之中。


    係統難道是根據遊戲體量來劃分屬於哪個獎池的嗎?


    而隨著洛白內心的思考,轉盤的指針也緩緩停住。


    【項目調度(中級)】


    跟當初收到cg繪製時如出一轍的感覺湧上心頭,僅僅在一瞬間,洛白就感覺自己的大腦中多出了許多有關自己主導開發了多個遊戲的經曆。


    對於如何去主持一款遊戲的開發、如何將需求準確的傳達給程序員、如何平衡平衡與工作之間的占比等方麵,洛白大有收獲。


    算是不錯的結果。


    雖然他也眼饞上述那些遊戲,不過這也沒抽到不是嗎。


    而隨著心念一動,第二次普通抽獎也有了結果。


    【狹路相逢:可鎖定一款與宿主旗下相似作品進行pk,雙方的發售日期將會巧合的撞在一塊,並引發更大的關注。】


    【評價:兩個差不多的遊戲撞一塊了咋辦?誰菜誰尷尬唄。】


    道具類。


    洛白捏著下巴,覺得這道具還挺老六的。


    兩款差不多的遊戲撞一塊,在有了這個道具的加持下,另一款遊戲估計能被打出翔,所以的熱點都要給別人做嫁衣。


    “係統,精英獎池抽獎!”


    遊戲類:《hades》、《奧日與黑暗森林》、《空洞騎士》……


    技能類:……


    道具類:……


    僅僅隻是一眼,洛白的目光就牢牢的放在遊戲類挪不開了。


    同時他的內心已經在隱隱的祈禱:


    “空洞或者奧日,係統求求了……”


    係統果然也沒有辜負洛白的期望,伴隨著他逐漸粗重的呼吸,指針赫然停在了《奧日與黑暗森林》之上。


    洛白猛地掏出自己的小本本,天星公司赫然在第一頁:


    一、偷老子創意。(炮彈堂)


    二、罵我的魔鏡。(宣傳他們的新作)


    “我記得你也是一款橫版2d動作類的遊戲是吧,特麽的天星,老子這次就要幹碎你!”

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