懂哥這種生物,就像是嗅覺靈敏的狗。


    一聞到裝逼的味道,趕著趟就來了。


    “根據tga官方公布的消息,就目前而言,奧日在本次的頒獎典禮上,一共是獲得了六項提名。


    分別是最佳創新遊戲、最佳美術指導、最佳獨立遊戲、最佳原聲帶、最佳動作和冒險類遊戲以及年度最佳遊戲。


    其中,最佳創新遊戲、最佳美術指導這兩個獎項,在我看來,是可以毫無爭議的拿下的。


    你們這幫行外人士可能不知道,但我們行內人士心裏都門清。


    在玩法方麵,雖然‘類奧日’這種遊戲類型還隻是我們玩家之間口頭上的稱謂,並沒有得到遊戲圈子占據話語權的那些主要媒體承認,但最近幾個月如雨後春筍那樣冒出來的‘類奧日’遊戲大家也都看到了。


    過江之鯽啊!


    至於最佳美術指導就不用我多說了吧,就奧日那美術……別說是今年這些臭魚爛蝦,你就算往前數二十年,拿當年因美術在業界震死一大片的《神曲》來跟奧日的美術比,勝負也是兩說。


    最佳獨立遊戲嘛,我反倒是不太希望奧日能夠拿下,畢竟雖然年度最佳遊戲這個金獎一般是頒發給那些3a大作的,但也不是沒有頒發給獨立遊戲的先例。


    要是奧日把最佳獨立遊戲拿下來了,可能年度最佳遊戲就沒有奧日的份了。


    這麽多入圍的,雖然奧日很優秀,但獎也不能讓奧日一個人拿完了不是?


    最佳原聲帶、最佳動作和冒險類遊戲這兩個獎,我就不是很期待了。


    前者還有點希望,不過今年的《天際隕星》的音樂確實是猛地批爆,奧日打不打得過還兩說。


    後者希望不大,奧日的動作冒險部分做的隻能說中規中矩,《與狼同行》的優勢太大了。


    還有最後的年度最佳遊戲……


    求求了!就要這個都足夠了!奧日給我衝!”


    “臥槽!懂哥你這也太猛了吧!什麽臭大佬,我死了。”


    “《天際隕星》的音樂我特麽吹爆,不過我感覺奧日也不差啊。”


    “看你這分析,我感覺這屆的獎項好明朗啊。”


    “其實也難怪明朗,整個30年遊戲產量其實不佳,歐美那邊的大廠近些年因為lgtb、膚色、女權主義等各種各樣zzzq的原因,被打的找不著北。


    最近幾年在遊戲的製作方麵來也變得束手明束腳的,迎合要被罵,不迎合遊戲都做不出來。


    也就是本子那邊產量還相當的堅挺,每年都能保證一定的產出……”


    “特麽的,我們遊戲玩家招誰惹誰了,我們就想玩點正常的遊戲。”


    “別說了,這是碰都不可以碰的滑梯。”


    二曉哪敢說話啊。


    懂哥分析的時候她還能掰扯兩句,後麵的滑梯要是她敢搭腔,明天就得被扣上歧視的大帽子。


    接下來就是被起訴、學校開除等一係列流程。


    太哈人了,好在這些沙雕網友們還是懂分寸的。


    另一邊,洛白也順利的入座了。


    趕巧的是,身旁就是前兩天在派對上認識的熟人。


    “洛桑,聽見玩家們的呼聲了嗎?”


    說話的,是一個留著寸頭的中年男人,他眼型修長,現在笑起來打趣洛白的樣子,像是一隻狐狸。


    “武藤老師,您就別跟我開這樣的玩笑了。”


    洛白尷尬一笑。


    眼前這個名為武藤近光的男人,除了是本次tga任地獄一方的代表之外,其本人在藍星的遊戲曆史上,都是占據著舉足輕重地位的大師級存在。


    其一手開發的《神庭》、《落日軌跡》、《啟示錄》係列,給無數玩家留下了珍貴回憶。


    如果用係統聲望值來表示的話,這位至少是擁有幾百萬人氣值的大佬。


    在前幾天的派對上,更是毫不掩飾表達了對於洛白所開發出《奧日》這款遊戲的欣賞。


    “年輕人謙遜是件好事,但是太過謙遜就顯得有些虛偽了,這是你應得的。”


    武藤近光用鼓勵的眼神看著洛白,微笑著說道。


    拋開自己在任地獄的身份不談,武藤近光本人是相當欣賞優秀的獨立遊戲作者的。


    因為從某種意義上來說,目前整個遊戲界的“創新”,幾乎全部都是來源於這些獨立遊戲愛好者。


    作為在遊戲界浸淫大半輩子的武藤近光,當然明白,隨著時代的發展,玩家對於遊戲的要求肯定是越來越高的。


    這逼迫著大廠隻能用更細膩的畫麵、更精細的建模、更真實的特效來換取玩家的支持。


    而這也意味著更多的成本。


    而在這樣的背景下,獨立遊戲開發者無法在資金方麵與大廠抗衡,還想要得到玩家的青睞,隻能在創意方麵著手。


    奧日的創意,是開創性的。


    雖然“類奧日”這個分類還沒有得到目前主流遊戲媒體的公開承認,但武藤近光知道,目前的三大遊戲巨頭,都已經在有意識的吸收奧日玩法當中的核心機製了。


    話都說到這份上了,洛白還能說什麽呢,隻能低著頭:


    “感謝您的讚揚,武藤老師。”


    武藤近光的讚揚自然也被落座的其他遊戲製作者看在眼裏。


    有人認可,有人質疑。


    不過,遊戲圈子。


    買賬的是玩家,自然一個遊戲好不好,最有說服力的還是銷量。


    就以奧日目前在歐美遊戲界掀起的熱潮來看,奧日的優秀是沒有任何人可以辯駁的。


    對洛白的質疑主要還是集中在他能否繼續做到持續產出高質量遊戲這一點上。


    “《奧日與黑暗森林》的故事其實已經講完了,這就意味著,奧日並不是一個合格的係列作品。


    強行出2的難度很大,很難保證不是狗尾續貂,可惜了啊……”


    “沒有係列作品的遊戲工作室,是注定沒有辦法上桌說話的,曇花一現的幸運小子罷了,炎國的土壤裏長不出遊戲的花朵。”


    “奧日大概能夠拿下最佳獨立遊戲,但年度最佳遊戲應該還不夠資格。”


    洛白並不知道身後的這些同行們內心到底在想些什麽東西,不過就算他知道了估計也不會太在意。


    我有一個世界的遊戲庫當後盾,你們有嗎?

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