第七十八章 難度帶來的爭議
遊戲製作:我真的已經上岸了 作者:蕭肅北 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《暗黑地牢首日成績慘淡,初心洛白跌下神壇!》
“要說整個六月遊戲圈內最火爆的新聞,莫過於由著名遊戲製作人洛白領銜開發的《暗黑地牢》上線蒸汽。
這款遊戲因自帶的‘肉鴿’、‘回合製rpg’、‘克蘇魯’、‘哥特風’等標簽,在宣發當初,就引發了廣大玩家的關注。
其更是在上線的6月1日當日,就引得全網無數主播進行直播。
小編也是在第一時間就親自體驗了這款遊戲,可在半個小時之後,大失所望的我當即選擇了退款。
恕我直言,初心到底在幹什麽?
遊戲的初始引導少的令人發指,令人血壓暴漲的壓力係統,以及遊戲內數量繁多到令人目不暇接的數值……
當然,這個遊戲最最要命的地方還是在於,即時存檔係統以及突破天際的死亡懲罰機製。
這個遊戲裏的人物在死亡之後,便是永久死亡了!
是的,你沒有聽錯!
你能夠想象在遊戲的初始教學關卡‘老路’當中,那忠心耿耿護送著你前往遊戲的初始小鎮‘哈姆雷特’的兩位英雄被怪物做掉之後,你卻隻能看著他們躺在墓園裏的屍體發愣的感覺嗎?
我必須承認,《暗黑地牢》全新的壓力係統確實是非常成功的,因為它能夠把屏幕前身為玩家的你血壓都給幹上來!
而且,與這種堪稱變態的死亡懲罰相對的,是這遊戲逆天到極致的隨機性。
很多時候,決定一場任務勝負的,不是你的策略有多麽的完美,僅僅隻是伱或是怪物多出了幾個閃避或者暴擊罷了。
是的,閃避跟暴擊的數量決定一切,逆天到了極點的設計!
小編寫到這裏的時候手指都在顫抖,那種如影隨形的心碎感覺在我退款之後,一直伴隨著我寫下這篇短文。
而《暗黑地牢》首日的銷量更是佐證了我目前的推測,雖然不知道具體的數值,但蒸汽平台暢銷榜上末尾,足以說明一切。
要知道,奧日如今都還排在暗黑地牢的前頭呢!
拿下了tga年度最佳遊戲的洛白的確是飄了,他不去思考怎樣去做一款好玩的遊戲,反倒是利用遊戲去折磨玩家。
恕我直言,如果初心能夠在奧日1做完之後當即動身去做奧日2,我相信結果肯定跟今天看到的不一樣。
毫無疑問,初心的老板在這裏下了一盤錯棋。
或許看到這裏大家認為我是無腦黑,下麵是我在蒸汽評論區當中的一些截圖:
‘別叫暗黑地牢了,叫閃避地牢或者暴擊地牢得了’
‘折磨!折磨!折磨!!!’
‘這遊戲就是逼著你他媽成為資本家,人命也不過是資源的一種,死了也隻不過是消耗了,辛辛苦苦陪伴了我三個小時的可靠幹將迪斯馬,因為可笑的被搶速就直接寄了,初心!m!’……”
初心的熱度,暗黑地牢的熱度,在六月份自然無需多言。
差評:
“小編說的一點問題都沒有,我當時也是在直播當中看到這個遊戲的。
當時給我看的可歡樂了,看到主播打出來的豬鼻操作之後,恨不得衝上去代替主播掌控雷電。
可當我真的購買並且上手了這款遊戲以後,才感受到製作組這款遊戲對玩家濃濃的惡意。
隨機性大的令人惡心,我死人以後就再也不想玩了,誰愛玩誰玩去,製作組太逆天了。”
“樓上的是不是也看戴便直播了,哈哈哈!”
“我是真的不知道初心要幹嘛?期盼這麽久,結果就做出來這樣的一坨屎?給我整樂了。”
好評:
“樓上幾個說遊戲不好玩的彩筆也就適合玩一玩連連看了,樂。
暗黑地牢的確有像小編說的那種毛病,但在我看來,卻恰恰是這個遊戲的精髓所在。
能夠在2d的視角以及回合製rpg遊戲框架之下,實時模擬實戰,便足以說明暗黑地牢這款遊戲的成功之處。
戰場上揮刀,本來也會因為用的力度的大小,砍敵人的位置等原因傷害有大有小,這樣的隨機性太棒了!
遊戲的沉浸感體驗感極佳!”
“我是個克蘇魯神話的愛好者,初心對壓力係統的設定簡直就是直接戳中了我的xp!
太爽了,看著我的英雄一個個的發瘋開始說騷話,我感覺我也快要瘋了,哈哈哈哈!”
“樓上的正常點,我怕。”
不管網絡上喜歡暗黑地牢的玩家跟不喜歡暗黑地牢的玩家怎樣的互相攻擊,但目前來說,這種討論還是隻停留在小範圍。
為啥呢?沒有大v參與熱度還沒有起來。
不過,暗黑地牢現在在網絡上總體還是差評居多的。
因為mirror跟奧日的粉絲群體,其實跟暗黑地牢的粉絲群體並不太重合。
前者有瑟瑟、消消樂,後者看風景、聽音樂、拚操作。
暗黑地牢要啥沒啥,也難怪是這個局麵了。
初心基本盤的粉絲不大支持這遊戲。
沒看初心粉絲大本營,二曉的直播間第二天都沒有在播暗黑地牢了嗎?
說來也淒慘。
二曉作為初心的頭號粉絲之一,更別說還是初心的編外人員。
於公於私在6月1號當天,就播起了這個遊戲。
然後……就被折磨了幾個小時。
相較於隔壁的異靈德團滅之後心肝疼自然下播,二曉反倒是戰意高昂。
雖然在初始本四人都瘋了,但好在還是完成了任務,可當她回到小鎮,卻驚訝的發現,經濟崩潰了。
要想人物擺脫折磨狀態,就需要用小鎮內的設施給自己減少壓力。
減少壓力耗費大量的金幣,補給自然就會不夠充分。
要是不減少壓力下本,帶個壓力怪在身邊痛擊隊友的感覺懂得都懂。
更何況,第二周的副本比初始本更難!
尚未對遊戲的機製有個大體了解的二曉被折磨的欲仙欲死。
隻能不斷的刪檔重來。
到了後麵,二曉看到老路就跟回家一樣的,太熟悉了。
在留下一句:
“兄弟們,這遊戲確實挺好看的,但自己上手完了以後你們就知道折磨了。”
也是痛苦的下播了。
《暗黑地牢》首日受創啊……
“要說整個六月遊戲圈內最火爆的新聞,莫過於由著名遊戲製作人洛白領銜開發的《暗黑地牢》上線蒸汽。
這款遊戲因自帶的‘肉鴿’、‘回合製rpg’、‘克蘇魯’、‘哥特風’等標簽,在宣發當初,就引發了廣大玩家的關注。
其更是在上線的6月1日當日,就引得全網無數主播進行直播。
小編也是在第一時間就親自體驗了這款遊戲,可在半個小時之後,大失所望的我當即選擇了退款。
恕我直言,初心到底在幹什麽?
遊戲的初始引導少的令人發指,令人血壓暴漲的壓力係統,以及遊戲內數量繁多到令人目不暇接的數值……
當然,這個遊戲最最要命的地方還是在於,即時存檔係統以及突破天際的死亡懲罰機製。
這個遊戲裏的人物在死亡之後,便是永久死亡了!
是的,你沒有聽錯!
你能夠想象在遊戲的初始教學關卡‘老路’當中,那忠心耿耿護送著你前往遊戲的初始小鎮‘哈姆雷特’的兩位英雄被怪物做掉之後,你卻隻能看著他們躺在墓園裏的屍體發愣的感覺嗎?
我必須承認,《暗黑地牢》全新的壓力係統確實是非常成功的,因為它能夠把屏幕前身為玩家的你血壓都給幹上來!
而且,與這種堪稱變態的死亡懲罰相對的,是這遊戲逆天到極致的隨機性。
很多時候,決定一場任務勝負的,不是你的策略有多麽的完美,僅僅隻是伱或是怪物多出了幾個閃避或者暴擊罷了。
是的,閃避跟暴擊的數量決定一切,逆天到了極點的設計!
小編寫到這裏的時候手指都在顫抖,那種如影隨形的心碎感覺在我退款之後,一直伴隨著我寫下這篇短文。
而《暗黑地牢》首日的銷量更是佐證了我目前的推測,雖然不知道具體的數值,但蒸汽平台暢銷榜上末尾,足以說明一切。
要知道,奧日如今都還排在暗黑地牢的前頭呢!
拿下了tga年度最佳遊戲的洛白的確是飄了,他不去思考怎樣去做一款好玩的遊戲,反倒是利用遊戲去折磨玩家。
恕我直言,如果初心能夠在奧日1做完之後當即動身去做奧日2,我相信結果肯定跟今天看到的不一樣。
毫無疑問,初心的老板在這裏下了一盤錯棋。
或許看到這裏大家認為我是無腦黑,下麵是我在蒸汽評論區當中的一些截圖:
‘別叫暗黑地牢了,叫閃避地牢或者暴擊地牢得了’
‘折磨!折磨!折磨!!!’
‘這遊戲就是逼著你他媽成為資本家,人命也不過是資源的一種,死了也隻不過是消耗了,辛辛苦苦陪伴了我三個小時的可靠幹將迪斯馬,因為可笑的被搶速就直接寄了,初心!m!’……”
初心的熱度,暗黑地牢的熱度,在六月份自然無需多言。
差評:
“小編說的一點問題都沒有,我當時也是在直播當中看到這個遊戲的。
當時給我看的可歡樂了,看到主播打出來的豬鼻操作之後,恨不得衝上去代替主播掌控雷電。
可當我真的購買並且上手了這款遊戲以後,才感受到製作組這款遊戲對玩家濃濃的惡意。
隨機性大的令人惡心,我死人以後就再也不想玩了,誰愛玩誰玩去,製作組太逆天了。”
“樓上的是不是也看戴便直播了,哈哈哈!”
“我是真的不知道初心要幹嘛?期盼這麽久,結果就做出來這樣的一坨屎?給我整樂了。”
好評:
“樓上幾個說遊戲不好玩的彩筆也就適合玩一玩連連看了,樂。
暗黑地牢的確有像小編說的那種毛病,但在我看來,卻恰恰是這個遊戲的精髓所在。
能夠在2d的視角以及回合製rpg遊戲框架之下,實時模擬實戰,便足以說明暗黑地牢這款遊戲的成功之處。
戰場上揮刀,本來也會因為用的力度的大小,砍敵人的位置等原因傷害有大有小,這樣的隨機性太棒了!
遊戲的沉浸感體驗感極佳!”
“我是個克蘇魯神話的愛好者,初心對壓力係統的設定簡直就是直接戳中了我的xp!
太爽了,看著我的英雄一個個的發瘋開始說騷話,我感覺我也快要瘋了,哈哈哈哈!”
“樓上的正常點,我怕。”
不管網絡上喜歡暗黑地牢的玩家跟不喜歡暗黑地牢的玩家怎樣的互相攻擊,但目前來說,這種討論還是隻停留在小範圍。
為啥呢?沒有大v參與熱度還沒有起來。
不過,暗黑地牢現在在網絡上總體還是差評居多的。
因為mirror跟奧日的粉絲群體,其實跟暗黑地牢的粉絲群體並不太重合。
前者有瑟瑟、消消樂,後者看風景、聽音樂、拚操作。
暗黑地牢要啥沒啥,也難怪是這個局麵了。
初心基本盤的粉絲不大支持這遊戲。
沒看初心粉絲大本營,二曉的直播間第二天都沒有在播暗黑地牢了嗎?
說來也淒慘。
二曉作為初心的頭號粉絲之一,更別說還是初心的編外人員。
於公於私在6月1號當天,就播起了這個遊戲。
然後……就被折磨了幾個小時。
相較於隔壁的異靈德團滅之後心肝疼自然下播,二曉反倒是戰意高昂。
雖然在初始本四人都瘋了,但好在還是完成了任務,可當她回到小鎮,卻驚訝的發現,經濟崩潰了。
要想人物擺脫折磨狀態,就需要用小鎮內的設施給自己減少壓力。
減少壓力耗費大量的金幣,補給自然就會不夠充分。
要是不減少壓力下本,帶個壓力怪在身邊痛擊隊友的感覺懂得都懂。
更何況,第二周的副本比初始本更難!
尚未對遊戲的機製有個大體了解的二曉被折磨的欲仙欲死。
隻能不斷的刪檔重來。
到了後麵,二曉看到老路就跟回家一樣的,太熟悉了。
在留下一句:
“兄弟們,這遊戲確實挺好看的,但自己上手完了以後你們就知道折磨了。”
也是痛苦的下播了。
《暗黑地牢》首日受創啊……