第一百一十五章 最優秀的戰鬥
遊戲製作:我真的已經上岸了 作者:蕭肅北 投票推薦 加入書簽 留言反饋
四月二日晚,二曉在自己的小破站主頁發布了一條動態:
“空洞騎士天下第一!螳螂部落天下第一!三螳螂天下第一!”
而下麵的粉絲的回複,也是非常的給麵子:
“恭喜二曉成功戰勝了自己,看到你曆經千辛萬苦終於打敗了三螳螂的時候,我們為你感到驕傲!”
“螳螂部落真的把我感動到了,這是個真正的崇尚戰鬥的種族,可當我們戰勝了他們的王以後,他們也願意拿出最大的尊重來接待我們。”
“雖然劇情很少近乎沒有劇情,僅憑一場戰鬥就讓我對遊戲當中一個種群的印象如此的深刻,初心重大突破啊!”
二曉並不是蒸汽第一個拿到“尊重”的玩家,但三螳螂的熱潮,一定是掀起來的沒錯。
翌日,名為枯石的up再一次出了一期視頻,徹底將“空洞騎士”、“三螳螂”這樣的關鍵詞,在整個遊戲圈子之內點爆。
《近十年來,整個遊戲界最出色的幾場戰鬥之一》
“我是個很老派的人,玩遊戲喜歡崇古,即便目前市場上的新遊戲新增了一些非常有意思的設計,我還是更喜歡在遊戲的荒蠻年代,那些一個個引導著後來遊戲發展走向的傳統設計。
所以,經常在麵對現有遊戲作出的某些不符合我口味的‘改進’時,我會毫不猶豫的對其進行某種近乎苛刻的批評。
大家不要學我,這是錯誤的,電子遊戲不斷的向前發展,不斷的湧現出全新的事物,才是應當被推崇的。
言歸正傳,今天出這期視頻,主要是想來出一下,空洞騎士當中的一場精彩boss戰。
本期視頻分為兩個部分,前半部分是我對這場boss戰的喜愛與吹捧,以及分析其優秀的地方到底在哪裏。
後半部分是我對三螳螂打發的一個歸納與總結,諸位看官可以自行取用。
首先來說一下我的暴論,也就是標題那個,三螳螂的戰鬥,在我的眼中看來,是近十年來整個遊戲界最出色的幾場戰鬥之一。
它沒有什麽繁複的畫麵、特效,也沒有華麗的突破天際的觀賞性,它有的,隻是一個動作遊戲最基本的樣子。
見招拆招。
雖然早就已經在上一個視頻吹過空洞騎士了,但在這裏我還是要再吹一下,空洞騎士天下第一!
一、氣氛的渲染:很多人以為boss戰就是單純的玩家操縱角色,對付boss的整個過程,這種說法不能說不對,但三螳螂的這場戰鬥,卻讓我們看見了更多的可能性。
從最下方的椅子,一直穿過長長的地圖來到螳螂村,酸水、跳跳菇、已經在我們心中種下了一顆慎重的種子。
螳螂村的兩種怪物,無論是螳螂戰士還是螳螂青年,對比我們之前遇到的其他怪物,都可以說是很強的,之前的節奏打法不太能夠奏效,比較好的無傷擊殺的辦法隻有通過打一刀就往後撤的方式,這顆慎重的種子也隨之生根發芽。
隨後,獲得了螳螂爪,地圖上新出現的尖刺即便讓我們沒有在戰鬥中,也依舊保持了慎重的姿態。
以上重重一層一層被堆積起來的氣氛,最終在直麵三螳螂徹底釋放!
二、出色的平衡性:一場好的戰鬥絕對不是單純的堆砌難度就能設計出來的。
它當然應該具備一定的難度而讓玩家感受到一種挑戰性,但同時,在玩家被其擊敗的時候,心中也絕對不應該對此產生挫敗感。
三螳螂的戰鬥毫無疑問就是一場這樣的戰鬥。
在挑戰性上,整場遊戲的節奏非常快,麵對三螳螂如同疾風驟雨一般的攻勢,你很難有機會用來喝藥,需要把所有的精力全都集中在對boss攻擊的躲避以及尋找機會去輸出。
而在挫敗感方麵,三螳螂的攻擊模式其實並不複雜,一個回旋鏢、一個突刺、一個下刺。
比較熟練的玩家可能死過一次以後,就能夠清楚的認識到這一點。
回旋鏢和衝刺通過跳躍躲避,下砸通過衝刺躲避,在看到的一瞬間,我們的腦子裏就有了麵對這些攻擊的解決辦法。
那剩下的隻有什麽?熟練。
每死一次,我們都能感覺到自己的進步,到最後,甚至於我們可以無傷的通過這個boss。
三、勝利之後帶來的強烈成就感。
當伱成功的擊敗三螳螂,它們在座椅之上朝著你低頭鞠躬,當你再一次來到螳螂村,原本對你拔刀相向的螳螂戰士朝著你恭敬行禮的時候,有沒有一種爽的飛起的感覺?
不管你有沒有,反正我是有。
當然,三螳螂的遊戲設計肯定還是存在著諸多不足的,比如攻擊模式實在是太少太少,變招不夠多,讓一部分的硬核玩家體驗的不太過癮。
但,一定要推薦一款動作遊戲的boss戰入門訓練的話,我心中浮現的第一個答案,一定會是它。
同時我也相信,在空洞騎士的後續旅程中,我們一定還能夠見到更多、更有意思的boss戰,他們或許會比三螳螂更難,但那都不重要。
因為我們玩家早已在三螳螂這裏,戰勝了自己,磨練出了一顆鋼鐵般的心。
最後,都來給我玩空洞騎士啊!今年最好玩的遊戲!沒有之一!”
而在評論區當中,自然也是掀起了一陣討論狂潮:
“就不玩!氣死你!氣死你!氣死你!”
“太簡單了,五次就過了。”
“五次?那你還真是個小天才,我打了五個小時,主要還是跑圖太惡意了。”
“兄弟們,遊戲我還沒買,這遊戲真的有這麽好玩嗎?”
“這個純看自己,空洞騎士我承認是個好遊戲,但你也得get的到才行,我就更喜歡奧日那種小清新的感覺,死亡懲罰也不重。
現在買了,完了一個多小時躺在倉庫裏吃灰呢。”
“我是在遺忘十字路迷路了退坑的。”
“我是在……退坑的。”
也正是在4.3日淩晨,初心在空洞騎士的蒸汽公告區宣布:
空洞騎士的銷量已經突破三百萬大關!
感謝落殤蕩幽、漆黑的琉璃、阿尼亞的奇美拉、德德瑪利亞、落單的微笑、nabo、flexbio、憶忠魂、書友150409220536202、魚腥草奶茶、咆哮大劍、掉炸天戰五渣、吃傲、不女裝毋寧死、取個名字真真麻煩的月票支持!
感謝書友20191025175135196的打賞支持!
空洞騎士給我留下印象最深刻的兩場戰鬥,一個是三螳螂,一個是夢境表哥。
打了很久,也打的很爽。
今天繼續萬更,明天還是這個時間,我們不見不散~
謝謝各位讀者老爺的大力支持!
(本章完)
“空洞騎士天下第一!螳螂部落天下第一!三螳螂天下第一!”
而下麵的粉絲的回複,也是非常的給麵子:
“恭喜二曉成功戰勝了自己,看到你曆經千辛萬苦終於打敗了三螳螂的時候,我們為你感到驕傲!”
“螳螂部落真的把我感動到了,這是個真正的崇尚戰鬥的種族,可當我們戰勝了他們的王以後,他們也願意拿出最大的尊重來接待我們。”
“雖然劇情很少近乎沒有劇情,僅憑一場戰鬥就讓我對遊戲當中一個種群的印象如此的深刻,初心重大突破啊!”
二曉並不是蒸汽第一個拿到“尊重”的玩家,但三螳螂的熱潮,一定是掀起來的沒錯。
翌日,名為枯石的up再一次出了一期視頻,徹底將“空洞騎士”、“三螳螂”這樣的關鍵詞,在整個遊戲圈子之內點爆。
《近十年來,整個遊戲界最出色的幾場戰鬥之一》
“我是個很老派的人,玩遊戲喜歡崇古,即便目前市場上的新遊戲新增了一些非常有意思的設計,我還是更喜歡在遊戲的荒蠻年代,那些一個個引導著後來遊戲發展走向的傳統設計。
所以,經常在麵對現有遊戲作出的某些不符合我口味的‘改進’時,我會毫不猶豫的對其進行某種近乎苛刻的批評。
大家不要學我,這是錯誤的,電子遊戲不斷的向前發展,不斷的湧現出全新的事物,才是應當被推崇的。
言歸正傳,今天出這期視頻,主要是想來出一下,空洞騎士當中的一場精彩boss戰。
本期視頻分為兩個部分,前半部分是我對這場boss戰的喜愛與吹捧,以及分析其優秀的地方到底在哪裏。
後半部分是我對三螳螂打發的一個歸納與總結,諸位看官可以自行取用。
首先來說一下我的暴論,也就是標題那個,三螳螂的戰鬥,在我的眼中看來,是近十年來整個遊戲界最出色的幾場戰鬥之一。
它沒有什麽繁複的畫麵、特效,也沒有華麗的突破天際的觀賞性,它有的,隻是一個動作遊戲最基本的樣子。
見招拆招。
雖然早就已經在上一個視頻吹過空洞騎士了,但在這裏我還是要再吹一下,空洞騎士天下第一!
一、氣氛的渲染:很多人以為boss戰就是單純的玩家操縱角色,對付boss的整個過程,這種說法不能說不對,但三螳螂的這場戰鬥,卻讓我們看見了更多的可能性。
從最下方的椅子,一直穿過長長的地圖來到螳螂村,酸水、跳跳菇、已經在我們心中種下了一顆慎重的種子。
螳螂村的兩種怪物,無論是螳螂戰士還是螳螂青年,對比我們之前遇到的其他怪物,都可以說是很強的,之前的節奏打法不太能夠奏效,比較好的無傷擊殺的辦法隻有通過打一刀就往後撤的方式,這顆慎重的種子也隨之生根發芽。
隨後,獲得了螳螂爪,地圖上新出現的尖刺即便讓我們沒有在戰鬥中,也依舊保持了慎重的姿態。
以上重重一層一層被堆積起來的氣氛,最終在直麵三螳螂徹底釋放!
二、出色的平衡性:一場好的戰鬥絕對不是單純的堆砌難度就能設計出來的。
它當然應該具備一定的難度而讓玩家感受到一種挑戰性,但同時,在玩家被其擊敗的時候,心中也絕對不應該對此產生挫敗感。
三螳螂的戰鬥毫無疑問就是一場這樣的戰鬥。
在挑戰性上,整場遊戲的節奏非常快,麵對三螳螂如同疾風驟雨一般的攻勢,你很難有機會用來喝藥,需要把所有的精力全都集中在對boss攻擊的躲避以及尋找機會去輸出。
而在挫敗感方麵,三螳螂的攻擊模式其實並不複雜,一個回旋鏢、一個突刺、一個下刺。
比較熟練的玩家可能死過一次以後,就能夠清楚的認識到這一點。
回旋鏢和衝刺通過跳躍躲避,下砸通過衝刺躲避,在看到的一瞬間,我們的腦子裏就有了麵對這些攻擊的解決辦法。
那剩下的隻有什麽?熟練。
每死一次,我們都能感覺到自己的進步,到最後,甚至於我們可以無傷的通過這個boss。
三、勝利之後帶來的強烈成就感。
當伱成功的擊敗三螳螂,它們在座椅之上朝著你低頭鞠躬,當你再一次來到螳螂村,原本對你拔刀相向的螳螂戰士朝著你恭敬行禮的時候,有沒有一種爽的飛起的感覺?
不管你有沒有,反正我是有。
當然,三螳螂的遊戲設計肯定還是存在著諸多不足的,比如攻擊模式實在是太少太少,變招不夠多,讓一部分的硬核玩家體驗的不太過癮。
但,一定要推薦一款動作遊戲的boss戰入門訓練的話,我心中浮現的第一個答案,一定會是它。
同時我也相信,在空洞騎士的後續旅程中,我們一定還能夠見到更多、更有意思的boss戰,他們或許會比三螳螂更難,但那都不重要。
因為我們玩家早已在三螳螂這裏,戰勝了自己,磨練出了一顆鋼鐵般的心。
最後,都來給我玩空洞騎士啊!今年最好玩的遊戲!沒有之一!”
而在評論區當中,自然也是掀起了一陣討論狂潮:
“就不玩!氣死你!氣死你!氣死你!”
“太簡單了,五次就過了。”
“五次?那你還真是個小天才,我打了五個小時,主要還是跑圖太惡意了。”
“兄弟們,遊戲我還沒買,這遊戲真的有這麽好玩嗎?”
“這個純看自己,空洞騎士我承認是個好遊戲,但你也得get的到才行,我就更喜歡奧日那種小清新的感覺,死亡懲罰也不重。
現在買了,完了一個多小時躺在倉庫裏吃灰呢。”
“我是在遺忘十字路迷路了退坑的。”
“我是在……退坑的。”
也正是在4.3日淩晨,初心在空洞騎士的蒸汽公告區宣布:
空洞騎士的銷量已經突破三百萬大關!
感謝落殤蕩幽、漆黑的琉璃、阿尼亞的奇美拉、德德瑪利亞、落單的微笑、nabo、flexbio、憶忠魂、書友150409220536202、魚腥草奶茶、咆哮大劍、掉炸天戰五渣、吃傲、不女裝毋寧死、取個名字真真麻煩的月票支持!
感謝書友20191025175135196的打賞支持!
空洞騎士給我留下印象最深刻的兩場戰鬥,一個是三螳螂,一個是夢境表哥。
打了很久,也打的很爽。
今天繼續萬更,明天還是這個時間,我們不見不散~
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(本章完)