空洞騎士的大獲成功讓初心遊戲開發部門的員工喜不自勝,而進軍3d領域的消息更是讓大夥直呼“開香檳啦”!


    洛白當時第一批招人基本上就是以年輕人為主,他們更有活力、更有衝勁、更有想法,同樣的,也更有理想。


    外界大肆宣揚的“國產遊戲之光”的名頭,讓他們歡欣鼓舞,更增添了他們對於初心的認同感之餘,也不免讓他們對自己這個製作團隊有了更多的期盼。


    就目前而言,國內一款真正意義上的3a遊戲還沒有看到呢!


    咱們初心能夠踏出這一步嗎?


    大家都這樣期待著。


    從四月下旬到五月下旬這一個月的時光裏,初心的招人大業也算是如火如荼。


    而且相比起上次,簡曆投遞情況更是恐怖,達到了五千份這樣的標準。


    而目前手頭沒有什麽大活,隻需要日常的對之前的遊戲改改bug,做做維護的遊戲部門各大成員,也是被抽調了一批,加入了這場選人的狂歡。


    還是以年輕人為主,要麽就是技術特別強的人才優先。


    他們在以後入職,將會被安置在已經重新裝修完畢的上層。


    是的,初心遊戲工作室擴張啦。


    這棟寫字樓的老板甚至還給洛白降了租金,也把洛白肖葳蕤約出來大家吃過幾頓飯。


    做生意嘛,多條朋友多條路。


    也就是在新員工陸續入職,並且開始嚐試融入整個初心那種企業文化、工作環境之後的一個月的時間裏。


    也發生了不少事情。


    暗黑地牢獲得了31年度tga最佳獨立遊戲的提名,可惜最後沒有獲獎。


    任地獄那邊,馬裏奧係列新作終於放出了第一支的pv,索妮也不甘示弱,原始幻想x重置版也放出了消息。


    除此之外,歐美那邊的大廠也有不少遊戲也有上馬的想法。


    一時間,整個業內也是為之震動。


    玩家群體當然是狠狠的開香檳啊,這麽多的大作,一想到還有一兩年就能玩到了……


    嗚嗚嗚……


    也正是在32年的六月份,洛白終於將一份完整的企劃書,下發至了初心遊戲開發部門。


    所有的員工們也都知道了,初心遊戲工作室進軍3d領域新作的名字——《旺達與巨像》。


    企劃講解會議上,洛白像是之前在開發暗黑地牢、空洞騎士當中做過的很多次那樣,打開了自己親手製作的ppt。


    台下,除了之前各大小組負責人的老麵孔之外,也加入了不少第一次麵對眼前這幅情景的新麵孔,他們有些期待,有些緊張。


    一台會議室角落的高清攝像機,也將現場的情況準時轉達至遠在海岸對麵的魔動工業所有的員工。


    “相信大家也都很期待今天的這一幕了。”


    洛白微微一笑,也沒有廢話,


    “《旺達與巨像》就是初心要做的第一款3d遊戲,也是一款動作冒險遊戲。”


    ppt翻頁來到目錄部分,目錄之下:


    “巨像戰”、“開放世界”、“設計理念”……


    其中,巨像戰這個大類之下,還包括“戰鬥(解謎)設計”、“ui設計”、“難度區分”等小類。


    開放世界這個大類之下,也包括了“自由度”、“擬真世界”、“人機互動”等有關小類……


    至少從現有條件下來看,還是非常的鮮明的。


    “旺達與巨像,顧名思義,就是我們的主角旺達與巨像之間發生的故事。


    旺達是故事的主角,巨像是在世界上遊蕩的,擁有著非同凡響偉力的‘巨人’。


    對於旺達與巨像,我最先的一個設計想法是,我們的主角,一位手握寶劍的勇士,騎著一匹駿馬,馳騁在一片廣袤的世界當中,然後勇敢的、頑強的戰勝比自己強大的多的強敵的過程。”


    [巨像戰]


    [戰鬥設計]


    “顧名思義,既與巨像戰鬥的過程。


    去挑戰比自己大幾十上百倍的敵人,本身就是一個非常經典的元素。


    但不可否認的是,以目前初心在3d行業剛剛起步的緣故,對於動作遊戲,我們沒有多少積累,在引擎方麵更是沒有什麽優勢。


    既然無法在戰鬥的豐富度上麵做文章,所以,我選擇另辟蹊徑,將動作遊戲化為解謎遊戲。


    我們要做的,就是通過我們的智慧,爬上巨像的身軀,在指引之下找到它們的弱點,然後將其擊敗。”


    [ui設計]


    “因為本質上《旺達與巨像》是個解謎遊戲,不過是加入了動作係統的解謎遊戲。


    所以,我們不需要等級,不需要技能樹,玩家要做的隻有一個,那就是爬上巨像的軀體,然後攻擊它們的弱點。


    ui不用做的太複雜,隻需要兩個,一為血量,當我們受到巨像的攻擊,或者從高出落下,則會減少。


    二為體力值,無論是攀爬,攻擊,亦或是抓在巨像的身上,這個過程都需要消耗體力……”


    [難度區分]


    “在巨像的身上如何前進,如何去規劃路線、時機?


    我們既要規劃出一條,能夠讓絕大部分玩家在掌握了辦法以後,都能順利通過的路線。


    也要給玩家留出,能夠依靠他們的聰明才智,依靠他們的勇敢果決更加驚險、也更加快速擊倒巨像的空餘。”


    ……


    洛白在上麵侃侃而談,詳細的介紹著《旺達與巨像》企劃書當中的一切。


    有關旺達,有關巨像,有關這個遊戲到底要表達出一個什麽樣的理念,這個遊戲的兩點究竟在哪裏,自己則需要這些員工們究竟做到什麽地步。


    在這個過程當中,也會有不少的負責人心生疑慮,舉起手來詳細詢問某個關鍵點。


    而洛白也會根據自己目前的想法,詳細的給出解答。


    總的來說,這場小會舉辦的還是相當的成功的。


    大家最起碼的對這款遊戲心中都有了一個基本的認識,這樣,在以後收到策劃拿過來的需求表以後,心裏大概也能有一個數。


    但不管怎麽說,《旺達與巨像》也算是正式在初心立項了。


    作為初心的第一款3d遊戲,大家對其寄予了厚望。


    (本章完)

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