10月08日,距離無數玩家翹首以盼的全新3d大作黑暗之魂的發布也過去了整整一天的時間。


    相關論壇、平台,由此展開的激烈討論更是熱火朝天。


    有人說這遊戲是神作,無論是遊玩過程中強烈的沉浸感,亦或是戰勝強敵之後的成就感,還是那令人瞠目結舌的地圖設計,都可以堪稱是近二十年以來最好玩的遊戲之一。


    有人說這遊戲是糞作,從不死院到羅德蘭,極度不合理的難度跨越,專門為了惡心玩家而存在的陰間設計,都在勸退著玩家。


    還有人說,這遊戲總共就出來一天,在絕大部分的遊戲內容都還沒有被體驗到的情況下,又是神又是糞的,直接蓋棺定論的人腦子裏多少沾點。


    但不論如何,相關消息到底有多熱門,已經可見一斑了。


    以相關資訊為食的各路媒體、自媒體更是早有準備。


    或是直接蹲守在熱門主播的直播間,或是直接上手親自遊玩這款遊戲獲得第一手體驗。


    比如某音擁有千萬粉絲的網管,小破站的知名遊戲圈up主王老吉,貓牙鯊魚的各大遊戲主播。


    大家為了蹭上這股子的風口也算是八仙過海各顯神通。


    而在這些資訊當中,最火爆的,莫過於關鍵詞拉滿的這個:


    《bdd玩一國產遊戲,怒摔手柄直接破防!》


    “昨日,鯊魚平台知名大主播bdd在體驗了由初心遊戲工作室開發的全新大作《黑暗之魂》後,情緒激動,更是當場摔壞一個手柄。


    究竟發生了什麽?讓小編一起來帶各位觀眾老爺看看吧……”


    別管這味兒濃不濃,某音破千萬的播放量已經足以證明這個短視頻的熱度。


    在這個視頻當中,我們可以看到,由bdd控製的不死人主角連續不斷的死亡畫麵。


    或是摔下懸崖,或是被小活屍在身後偷襲,或是慘死在圍毆之下。


    洛某人留下的死亡陷阱反正是一個也沒能躲過去。


    而與之伴隨的,便是bdd那標誌性的慘叫。


    “芽兒呦!”、“我打你嗎個象拔蚌!”、“這遊戲的作者真的應該抓起來去看精神病!太變態了!”……


    在無數網友被眼前的一幕逗樂了的同時,大家心中也不禁升起一個疑問——這破遊戲有這麽好玩嗎?


    要不……買一個試試?


    而相較於廣義上的網絡圈子,在遊戲圈子內情況更是誇張。


    黑暗之魂的風潮一起,好似其他的遊戲瞬間就沒有了聲音一樣,到處都是在討論黑魂有關一切的。


    不管你是喜歡這個遊戲的,還是討厭這個遊戲的,反正跟黑暗之魂脫不了幹係。


    多少有點橫壓當世的意味。


    “洛總我真的不知道他到底在想什麽,牆邊扒著幾個活屍,等你過去了以後再背後陰伱,這是正常人能有的想法?”


    “洛總?洛白老賊!真該死啊,昨天丟了差不多六千魂,我氣的肝疼。”


    “老哥穩,帶六千多魂還敢到處瞎雞兒跑?這不趕快用了升級?”


    “剛打完那個牛頭boss啊!我眼瞎沒看到左邊下去的樓梯,被火龍活活噴死了!”


    “那是靈魂嗎?那他嗎是負擔!”


    一時之間,洛白老賊的名號,自然也是不脛而走。


    出處已經沒人可以考究了,但這個稱號,毫無疑問得到了所有黑魂玩家的認可。


    嗯……還包括mirror玩家。


    比如在黑暗之魂的蒸汽評價區之下:


    “洛白老賊!你他嗎啥時候出mirror的dlc啊!”


    越來越多遊戲玩家湧入黑暗之魂這款遊戲當中,帶來的自然是對這個遊戲更加深入的挖掘,以及對黑魂這款遊戲的拓展——既玩家的再創作。


    凡是藝術,當它從作者的手中流出到受眾的手中以後,它就再也不單單屬於作者本身了。


    身為第九藝術的遊戲也不例外。


    也不知道究竟是哪裏刮起來的風潮,在小破站上,莫名其妙的就蹦出來一個“花式死亡大賽”。


    比拚的,就是誰的死亡方式讓人更加的意想不到,更加的有節目效果。


    什麽?你是被洛白老賊的陰間設計弄死的?


    沒意思,來看看我們的花式死亡大賽吧!


    我們這裏有且包括穿模、喝火焰壺、揮劍慣性把自己摔下山崖在內的多種花式死法。


    隻有你想不到,沒有我們做不到的!


    歡迎前來投稿,讓無數的網友見證一下你的花式死亡!


    哦,落款是弱智吧。


    弱智吧吧友開發花式死亡方式投稿小破站,這些非常有樂子的視頻又被人剪輯弄到短視頻平台,看到這些短視頻原本不是黑魂受眾的玩家也開始加入黑暗之魂的旅程,並且開發出更多的花式死亡。


    整個一正向循環,黑暗之魂的銷量蹭蹭蹭的往上漲。


    這一波啊,隻能說初心贏麻了。


    初心嬴麻了,業內人士是人麻了。


    本來在遊戲當中的死亡意味著挫折,意味著遇到了困難,意味著對玩家的打擊。


    但在黑暗之魂的旅途之中,反倒是因為死的實在是太多太多了,轉而變成了一種特殊的玩法!


    這要是在黑暗之魂沒有出來之前,有人跟他們說死亡能夠變成一種備受玩家追捧的玩法,估計要被他們嗤之以鼻的。


    可眼下,倒是切切實實的發生在了無數玩家的眼前。


    我靠北!


    羨慕的雞兒發紫!


    有為了專門蹭熱度出的玩家反應視頻,有看樂子的玩家整活視頻,當然也少不了最最正經的遊戲攻略視頻啦。


    黑暗之魂主打的就是一個360°無死角打擊!


    《全網第一!守橋火龍身上居然隱藏著一把無敵的神器!》


    僅僅隻是一天的時間內,這個視頻的播放量就已經突破了百萬。


    守橋火龍嘛,大家都知道。


    卡在下方那個營火處,讓無數玩家恨的牙癢癢的敵人。


    火焰傷害巨高,血又厚,在絕大部分職業沒有全程攻擊手段的情況下,算得上新手霸主。


    就連法爺慢慢磨,三十發靈魂箭打光了也弄不死這家夥。


    也不是沒有閑的沒事幹的玩家費了老牛鼻子勁終於把它弄死了,可最後爆出來的一萬靈魂付出跟收益完全不成正比。


    要知道,在飛龍橋這裏,勾引火龍殺活屍每次都是五百多。


    前期死的太多導致現在等級不夠的,完全可以在這裏補充一下等級,屬於是洛白老賊的憐憫,給出的初期刷魂點了。


    有遠程手段的勾引過來過橋坐火開門,沒有遠程手段的大家隻能選擇從飛龍橋之下的一個老鼠洞裏通過,才能來到下一個場景城外不死教區。


    眼下,居然有人說這家夥身上藏著一把無敵的神器?


    不是隻有一萬魂嗎?


    帶著這樣的好奇,無數黑暗之魂玩家直接打開了這個視頻。


    映入眼簾的彈幕密密麻麻。


    “謝謝up的攻略!”


    “臥槽!還有這種操作?”


    “謝謝up,已經爽起來了。”


    看得出來,已經看過這個視頻的玩家都對這個攻略非常的滿意。


    看來不是標題黨啊,帶著滿腔疑惑,大家接著這個視頻看了下去。


    首先映入眼簾的,是up操控的不死人,雙持一把劍刃有點歪的古怪長劍,站在飛龍橋上。


    前方,無數的活屍已經發現了他的位置,像是瘋狗一樣揮舞著武器衝了過來。


    up沒有馬上開始攻擊,而是利用自己的蛇皮走位,將所有的小活屍全都聚集在了一條直線上。


    伴隨著彈幕上密密麻麻的“大的要來了”。


    “各位觀眾!看我操作!”


    隨著up的一聲大吼,不死人手中的古怪長劍突然爆發出一陣強大的氣勁。


    不死人揮舞長劍向前一個下砸,一道直線型衝擊波向前延伸而去!


    伴隨著一個一百多的傷害從小活屍頭頂跳了出來,這一隊正常情況下能給玩家帶來無數麻煩的活屍就這樣全都死在了不死人的手中。


    “臥槽!這是什麽武器,太牛逼辣!”


    這多多少少算得上是初次看到這個視頻玩家的心聲了。


    而在這個時候,畫麵來到了黑魂玩家非常熟悉的城外不死鎮第一個營火處。


    “相信大家對我剛剛手中的那把武器也是非常的好奇了,這玩意叫做飛龍劍,光是麵板就有足足200,隻要拿到以後,小活屍都是一刀一個,神擋殺神佛擋殺佛,說一句前期的神器也不為過。


    而獲取的方法也非常的簡單,前期我們選擇獵人開局,因為隻有獵人才會在出生的時候有可以瞄準的遠程武器‘長弓’。


    然後一路推圖來到飛龍橋這裏,走這邊這個門,來到橋下。


    清理掉這裏的兩個小活屍以後,就可以開始我們的工作了。


    大概就站在我們現在這個位置,第二個橋洞這裏,雙持長弓,瞄準對麵那條不斷晃動的龍尾,隻需要二十發大概,就能夠成功的射斷飛龍的尾巴,獲得這把武器。”


    up專門在這裏調了倍速快進,很快觀看這個視頻的玩家就看到,隨著飛龍的尾巴被弓箭射斷,一把名為飛龍劍的武器被提示獲得。


    接下來,up還演示了一下,不使用剛剛那個特效技能,隻是平砍這把武器目前的優缺點。


    耗精少,傷害高,長度也不錯。


    up的確沒有誇大其詞,這的確就是前期的神器啊!


    馬上看完這個視頻的玩家也加入了吹捧的行列。


    而將視頻下滑,翻到評論區,會發現也有玩家在這裏激動的補充。


    “其實在城外不死鎮當中,隱藏著一個特殊的活屍商人,他那裏就有短弓和箭矢賣,效果跟長弓是一樣的。


    大家夥不一定要獵人開局!傳送門在這裏:《城外不死鎮隱藏的活屍商人被我發現了!》。”


    “非常感謝up發現了這個並且能夠分享出來,這對我這種很想體驗黑魂的輕度玩家來說非常有幫助。”


    “哎,為什麽不是開局就能獲得啊,從傳火祭祀場走到飛龍橋的距離還是有點遠啊。”


    所有的原本陌生的人,因為同一個遊戲而聚集在一起,共同的分享自己在遊戲當中的發現,幫助新入坑的玩家盡量的少走彎路,這就是攻略存在的意義!


    在整個遊戲圈子都被黑暗之魂鬧的沸沸揚揚之際,自然也是少不了清算環節。


    顧武前一陣子不是說,在3d複刻箱庭設計,是一件完全不可能的事情嗎?


    光是飛龍橋之下這個梯子將之前那團漫長的道路鏈接起來的設計,誰敢說黑暗之魂沒有複刻成功?


    “顧老師啊,顧老師,你前一陣子不是還說要親自上手玩黑魂體驗一下,到底有沒有你想要看到的地圖嗎?


    如何,看到了沒?”


    “顧老師,黑洛總我們完全可以接受,又不是軟妹幣,有人討厭有人喜歡也很正常。


    但不要雙標嗷,好就是好,別睜眼說瞎話。”


    “洛白老賊那個逼我現在看見了也很想打一頓,但是不能否認這家夥遊戲確實做的好。”


    那麽問題來了,顧武玩了黑魂嗎?


    隻是因為太閑了,閑得發慌,閑得無聊,所以顧武才會玩黑魂的。


    至少他本人是這麽認為的。


    因為帶著有色眼鏡的緣故,在不死院他說太簡單,剛到羅德蘭他又說遊戲太難。


    可哪怕他自己都沒有發現,他死了一次又一次,最後憑借自己的努力成功擊敗強敵的時候,心裏是那麽的爽。


    黑魂當中,對史詩感、末日背景的塑造,那種種細節讓他頭皮發麻。


    特別是當他也來到飛龍橋下,看到那個梯子設計時,原本內心已經打好的噴黑魂的腹稿有點不知道怎麽組織語言了。


    硬噴吧,多少有點尬黑了。


    不噴吧,他又抹不開麵子。


    見到網友們的跳臉,顧武也隻能硬著頭皮發了一句:


    “一個樓梯能夠看得出什麽?還是我老生常談的那種環狀結構罷了,不過是上下有起伏的緣故,就把你們鎮住了?


    當然,其實也做的不差,但沒有你們吹的那麽神,我等著看更精彩的表現。”


    顧武的嘴硬被無數網友津津樂道之餘,第一批先遣玩家(shouhaizhe)黑暗之魂的進度也在穩步推進。


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    魂係列遊戲,初見便是最大的驚喜。


    之後的遊玩過程就不會寫的那麽細了,主要是根據名梗寫劇情。


    順帶讓洛某人也要受受苦才行!


    然後昨天晚上自己玩的時候把病村推了一下,然後從病村後麵繞到小隆德回火雞場的時候,哪怕不是第一次玩了,也被震的頭皮發麻。


    黑魂一的地圖怎麽吹都不過分的。


    所以想了想,還是把傳送那個刪掉了,傳個√巴傳,這麽牛逼的地圖。


    “我們”那個稱呼也都改掉了,讀者老爺可以看看現在還有沒有看的不舒服的地方。


    感謝大家的支持!


    大家有意見隨時提,我隨時改。


    (本章完)

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