“怎麽這麽多類魂遊戲啊……”


    洛白捏著自己的太陽穴,一臉蛋疼的看著自己被被眼前一隻腳就占據了整個屏幕的boss一腳踩死。


    之所以創辦初心育苗計劃,冠冕堂皇的話說了一大堆,在自己的私心上還是洛某人無聊了,想玩點新遊戲。


    來!讓我康康你們的點子啊!


    結果蹲在辦公室裏玩了兩天的demo,一半多以上都是類魂遊戲,而且是爛的可以的類魂遊戲。


    這幫家夥理解的類魂隻有單純的高難度+謎語人。


    操作手感、武器的區分度、打擊感完全沒有。


    出生一點引導都不給,boss要麽就是單純的數值怪,要麽那彈幕密集的洛白以為自己在玩雷電。


    你說你主角要是靈活也就算了,本身的能力係統比不死人還要僵硬,這打個屁?


    非常典型的那種抄都不會抄。


    黑魂珠玉在前,很多的設定其實是可以拿過來直接用的。


    非要覺得自己一定要走出一條跟黑魂不一樣的道路,自己才是天命之子。


    結果做出來的東西說難聽點就是一坨。


    不過有差的,自然也有好的。


    比如前兩天玩的一個叫做《黑魂:女兒國》的遊戲。


    這遊戲就非常的微妙了。


    這遊戲有營火、有怪物死亡掉魂、有用魂提升屬性、有升級裝備、有裝備用boss靈魂質變……


    可它偏偏不是類魂,而是一款2d的回合製rpg遊戲。


    沒有什麽支離破碎的謎語人劇情,主角就是一個意外來到女兒國的異邦人,卻意外的發現這個國家都被一種古怪的詛咒給入侵了。


    所有的人全都變成了黑魂裏那種喪失人性的活屍。


    問題在於,這遊戲裏頭的活屍除了皮膚有點黑之外,一個個身材好的爆炸,白毛、紅瞳,還尼瑪是高c臉!


    對戰的時候張著自己那張流著白色口水的嘴巴就朝伱嗷嗚嗷嗚的來了。


    那麽問題來了,為什麽作者要做出這樣的設定呢?


    因為這特麽就是一款黃油啊!


    隻要你把活屍擊敗,就能使用擊敗!然後狠狠的擊敗!


    整個遊戲就隻有主角一個男人,然後背景還是女兒國,主打的就是一個純愛……個鬼啊!


    首先說明一點,按照一個知名遊戲製作人的眼光來看待,這遊戲肯定是能夠賺錢的。


    回合製rpg部分不能說有新意,但絕對是玩家們肯定能夠接受的戰鬥係統。


    內容的豐富度存在一些問題,比如法術壓根就沒有任何的用處,不如平砍一根毛。


    但幾種武器的升級機製特別的有意思,跟這種遊戲的類型結合的很好……嗯。


    不過鐵匠那麽幼齒都下得去手,這作者也是個÷生。


    cg方麵做的有點差,但無傷大雅,隻要肯花錢,這是最好優化的。


    幾個boss的戰鬥也非常的有區分度,其中不少還是機製boss,需要解決對應的謎題才能夠成功的打過去。


    當然啦,這些boss也是可以狠狠拷打的。


    趁著黑暗之魂的熱度,這遊戲賣個幾十萬份感覺一點問題都沒有。


    不過,咱們這可是正經活動,容不下你這樣的害群之馬!


    “尊敬的《黑魂:女兒國》的遊戲開發者‘scmd’,鑒於分級製度的需求,我們無法將您的遊戲上傳至‘初心育苗計劃’的官網。


    但遊戲的質量已經得到了遊戲開發部門的承認,並且榮獲了‘b’級評價。


    如果你願意的話,初心可與您簽訂相關的合約,出資幫助您完成《黑魂:女兒國》的一切開發工作。”


    迅速的找了一份模板,隨手將遊戲的名字還有遊戲的名字複製粘貼了上去,洛某人就用初心育苗計劃的官方郵箱把這封郵件給發過去了。


    洛某人對這款遊戲的興趣倒是不大,主要是想掙點錢。


    至於評級,算是初心內部關於這一次活動上傳上來demo的一個評價,分別對應幾種不同的合同。


    從低到高分為“d、c、b、a、s”,a級別就已經算得上相當不錯的demo了,是值得初心這邊花大力氣去開發的。


    至於s級別,純粹是設來好玩的。


    想要達到這個評價,隻有一個指標,將洛白從頭到腳的征服一遍。


    比如在地球的時候,第一次接觸黑魂啊、野炊啊這些作品的時候。


    本能的就帶給你一種靈魂最深處的觸動。


    除此之外,還有個“r”級。


    所謂r級,就是demo做的像是一坨屎,但是其中的核心創意,的卻是有著足夠高的價值的作品。


    比如……眼前這個作品。


    《屠龍者》


    這玩意與其說是demo,倒不如說是就是一場戰鬥。


    遊戲的主界麵異常簡陋,當你選擇開始遊戲之後,映入眼簾的便是一個手持長劍,身穿鎧甲看起來異常粗糙的勇者形象。


    沒有cg,沒有什麽劇情介紹。


    隻有一個非常簡陋的ui界麵。


    血量、體力。


    而在前方,就是一個與黑暗之魂當中那些分隔區域相差不大的霧門。


    這麽簡單的設計所換來的,卻是一套頗有些自己特色的戰鬥係統。


    當操縱角色穿過霧門,一頭體型巨大,頗有壓迫力的恐怖火龍就出現在了你的麵前。


    “勇者”的操作手感其實還不錯。


    很有意思的一點在於,無論是其本身被火龍衝撞所撞到的打擊感,亦或是當你用劍劈在火龍身上所出現的白痕,落下的鱗甲。


    對方都用特寫的方式,明明白白的展現在你的麵前。


    這種實時演算的方式,可以說非常的棒。


    這個遊戲製作人的確是有點想法的。


    很可惜,呈現出來的效果實在是太糟糕了,糟糕的完全讓一般人看不出這遊戲的優點所在。


    這也是洛白把這個遊戲放在“r”級的主要原因。


    不過這玩意不比《黑魂:女兒國》還是可以順利的在網站上麵上架的。


    作者的名字是……梅原良三?


    洛白微微的挑了挑眉毛,這個名字確實是有些出乎他的預料了。


    所以,像是這種特寫其實是梅原做格鬥遊戲而繼承過來的點子嗎。


    還不是很成熟的年輕人啊。


    (本章完)

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