《初心的平庸之作,土豆兄弟的成功隻是曇花一現?》


    小編或許會遲到,但絕不會缺席。


    “洛總親自背書,pv發布的後一天就正式上線的泰拉瑞亞,僅在發售當天就擁有了極高的話題度。


    筆者也是第一時間上手就體驗了這個遊戲,但真的上手遊玩以後,發現這遊戲很難找到一個切切實實的爆點。


    無論是奧日那一眼就無法忘懷的美術,黑暗之魂史詩厚重的古龍戰爭,雙人成行獨具一格的節目效果……


    初心之前出過的所有遊戲,幾乎都有著一錘定音般的強大話題度。


    但是泰拉瑞亞。


    無論是打怪探寶、挖掘建造,既沒有什麽新的遊戲機製,也沒有一眼就讓人難以忘懷的美術風格。


    就像是一盤八十分的餐點,你不能說它有什麽缺陷,但是又說不出這遊戲究竟好在哪裏。


    如果說,在pv當中的建造也算是泰拉瑞亞中的主要賣點的話,那我為什麽不去玩專門的建築遊戲呢?


    而且遊戲存在引導過少,很多東西隻有隻言片語的文字提示,需要玩家花費大量的時間去探索遊戲內容的問題。


    長時間的挖掘也顯得太過單調無聊,讓人昏昏欲睡。


    初心二部的這一支作品,雖然不能說是失敗之作,但相較於初心目前退出的所有遊戲來說,泰拉瑞亞實在是太過平庸了一些。


    蒲星宇的確算是國內還比較優秀的遊戲製作人了,他之前製作的土豆兄弟就非常的不錯,一出來就贏得了廣大玩家的好感。


    但毫無疑問,這一次,蒲星宇可謂是折戟成沙了。


    希望蒲星宇能夠沉下心來,仔細打磨下一支作品……”


    這位小編上手玩了半個小時的泰拉瑞亞,在發覺這遊戲並沒有什麽爆點之後,馬上就high了起來。


    立馬靈感直衝大腦,弄出了這篇東西。


    批評初心啊!


    大熱度!大瀏覽量!


    小編似乎已經能夠看到獎金在自己的麵前招手了。


    主編看到這篇文章也是非常興奮啊,馬上就用了最好的推薦機製,把這篇推文推送到了幾個顯眼的廣告位置。


    但令人疑惑的是,這篇推文發布也過了好幾個小時了,數據卻不盡如人意。


    而本來應該給初心據理力爭的粉絲,此刻也隻有大貓小貓兩隻。


    而且還是一麵倒的“認可”。


    這不對勁啊……沒人爭吵、對罵哪來的流量?


    不信邪的小編決定好好的深入“初心遊戲吧”狠狠的調研一下。


    作為全網最大的初心遊戲粉絲的交流區域,此刻有關泰拉瑞亞的帖子倒是少的可憐。


    隻有零星幾個帖子:


    《有沒有玩泰拉瑞亞的好兄弟告訴我一下房子怎麽造啊?》


    《遊戲裏的第一個boss!克蘇魯之眼被我遇到了!》


    《這漁夫的嘴好臭,我後悔救他了。》


    “奇了怪了,泰拉瑞亞現在也賣了幾十萬份了吧,粉絲都去哪了?”


    是啊,泰拉瑞亞的粉絲都去哪裏了呢?


    當然是特麽的在玩泰拉瑞亞啊!


    二曉昨天跟小十三玩到深夜。


    差不多接近天亮以後這才意猶未盡的關閉遊戲。


    雖然一開始的探索過程讓二曉感覺這個遊戲在狠狠的針對她。


    可隨著兩人齊心協力根據向導的提示做出了自己第一個醜不拉幾的火柴盒小木屋,第一個npc入駐以後,整個遊戲的旅程就漸入佳境了起來。


    商人那裏可以購買繩子,這下子下地不再是死了就回不去地下的單行通道了。


    雖然在經濟上麵臨著巨大的壓力,但兩人還是通過動物走私(賣兔子)弄出了大量的繩子,連接著地上與地下世界的通路。


    炸彈商的東西真是好用,一個就能炸掉好多的土塊,可惜二曉還有小十三就是享受那個挖地的過程,絕對不是沒錢,誒。


    護士姐姐治療一次也太貴了,還是吃點蘑菇吧家人們。


    在探索方麵:


    腐化之地的怪物實在是太過強大,兩人是團結協作,用實心木塊鋪了一條通路才成功的淌過這裏。


    雪地的暴風雪時間讓人寸步難行,整個世界都迷迷茫茫,什麽也看不清楚。


    棕櫚樹引導著二人直麵寬闊的大海。


    在發現方麵:


    第一顆生命水晶的發現讓人激動歡呼。


    大片金礦在身旁閃耀讓人兩眼放光,連帶著揮舞鎬子的雙手都變得有力起來。


    金字塔當中的沙暴瓶讓人螺旋升天,雖然跟水友們爭論了好久這不是放屁。


    泰拉瑞亞對於冒險做出了最好的詮釋——無時無刻不在的驚喜。


    當然,拋開所有的驚喜不談,最重要的還在於一個肝字。


    二曉也不明白,為什麽這遊戲揮舞鎬子敲地板的聲音這麽的魔性,明明是這麽枯燥的一件事情,玩起來卻讓人這麽的上頭。


    而當你打開地圖,看到你之前好幾個小時的努力,隻點亮了地圖上很小的一片區域的時候。


    嗎的!動力來了!


    二曉這邊躺在床上閉上眼睛以後,還滿腦子泰拉瑞亞。


    “家裏也太醜了,那幾個箱子擺放位置也太抽象了,還有根本分不清楚哪個箱子裏究竟放的是什麽東西。


    明天上線以後一定要好好的把家裏修繕……”


    二曉睡著了。


    另一邊,小十三還沒睡覺,而是找了個便利貼在上麵寫寫畫畫。


    “明天的任務是至少要做出兩套黃金套裝,然後就可以試著再次挑戰克蘇魯之眼了……”


    而這一幕,也在數也數不清的泰拉瑞亞玩家群體當中發生著。


    上頭就完事了,肝就完事了。


    我他嗎挖挖挖挖挖!我要把世界都給挖穿!


    為什麽同樣是體驗遊戲,小編會得出跟這幫玩家截然不同的看法?


    大概是小編從玩這個遊戲開始,就是想一門心思的弄出一個大新聞出來,而二曉這幫玩家,隻是在專心的體驗這個遊戲吧。


    更何況,從某種意義上來說,小編的看法沒錯,隻是太過於片麵了。


    因為直到現在,絕大多數的玩家還沒有發現這個遊戲最有魅力的部分呢。


    作為一個沙盒遊戲,最有魅力的部分,還遠遠沒有呈現出來呢。


    那就是——玩家的創造力!


    (本章完)

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