這段時間趁著育苗計劃的風口,二曉也算是接了不少的廣子,狠狠的恰了一波米。


    都是一些希望二曉能夠在直播中對他們的遊戲進行遊玩的單子,每一單的價格雖然不算高,但勝在數量比較多。


    當然,二曉也說過,自己隻負責遊玩,不會尬吹。


    作為初心的編外人員,應該有的操守還是要有的。


    就這樣,差不多過去一個多月的時間之後,第二屆初心育苗計劃也算是圓滿收官。


    第二屆初心育苗計劃無論是在規模還是質量上,都比第一屆更加優秀。


    自然而然的,本屆育苗計劃當中,最後榮獲“合約資格”的遊戲,一共有六款:


    《補全英雄》、《節奏魂》、《迷惘》、《魔王的複仇》、《霓裳曲》、《山海物語》。


    首字母順序排名,排名不分先後。


    就分布上來看,兩款遊戲是“老家夥”的,四款遊戲屬於萌新遊戲開發者。


    就數量上來說,至少玩家們是相信,這一次初心的確做到了公平公正的。


    《補全英雄》


    知名遊戲製作人胥雙的作品,此前比較出名的作品是一款名叫《閃亮女孩》的乙女遊戲的主要負責人。


    這一次跟天祥公司高層鬧掰,出走之後,參加了本次的初心育苗計劃。


    不同於玩家們對其的刻板印象,這一次胥雙的選擇並不是她擅長的乙女遊戲,反倒是一款正兒八經的王道冒險rpg。


    當玩家選擇開始遊戲,最開始呈現在所有玩家眼中的畫麵,是非常驚豔的3d動畫。


    長相帥氣,身著盔甲英武不凡的男主,麵對前方猙獰邪惡的魔王揮動了手中的寶劍。


    可是最終他失敗了,當魔王將他擊敗後,操縱一個神秘的紅色法陣釋放出條條觸手。


    在勇者一聲聲痛苦的哀嚎之中,勇者身上的某些元素被不斷的抽離。


    在這個過程當中,主角本身也在被不斷的降維。


    從3d到2.5d,再到平麵。


    勇者逐漸的失去他的聲音、他的色彩,他的一切,他存在的意義。


    但某種不知名的力量在主角即將消失前的一刹那將他庇護。


    最終,呈現在所有玩家眼前的,是一個異常複古的8-bit像素小人。


    《補全英雄》所謂補全,就是讓你不斷的去找回你失去的那些東西。


    遊戲音效,上下左右移動,武器、技能槽、顏色……


    整個遊戲的設計思路非常像是曾經地球上,一款名叫進化之地的遊戲。


    在主角找回自己失去的那些東西的時候,玩家本身也在經曆一場變遷。


    電子遊戲發展曆程當中的變遷。


    胥雙這一次完全是動了真格,《補全英雄》不同於在這位知名遊戲製作人的華麗履曆上的一切作品。


    她的的確確是完全以一個新人的姿態,來重新進入這個行業,去跟本屆育苗計劃當中無數的遊戲開發者同台競技。


    而玩家們在初次體驗補全英雄的demo時候,在一步步補全這位英雄的要素的同時,心中也不免對波瀾壯闊的電子遊戲發展曆史感慨莫名。


    這不是新人能夠做出來的作品,這是隻有在這個行業深耕,曆經這個行業諸多變遷的人才能拿出來的東西。


    也正是因為有這樣的質量,允許知名遊戲製作人參賽這種聲音的簇擁,才會在網絡上如此之大。


    最終,初心這邊給出了a級評價。


    《節奏魂》


    一款回合製類魂音遊。


    作者刑元書,一個完完全全剛剛入行的萌新遊戲開發者。


    說真的,音遊這個領域洛白了解的不多,他也從來沒有想過,初心育苗計劃真的能夠來音遊作品。


    因為這類遊戲的門檻可以說是非常高的。


    最起碼一點,不論遊戲做的怎麽樣,音樂一定要好聽,音樂不好聽遊戲就已經死了。


    節奏魂就屬於音樂非常好聽的一類。


    而拋開音樂,將目光聚焦到這款遊戲的遊戲性部分,同樣也是非常不錯的。


    既然遊戲叫《節奏魂》,作者致敬了黑暗之魂這部作品。


    在遊戲難度上毫無疑問是非常高的。


    遊戲采用非常精致的手繪風格,主角莫林,為了能夠成為世界第一的“音樂人”踏上了征途。


    你能夠在技能樹上用錢學習各種不同的“音樂小樣”,在遊戲當中這些小樣就是伱的攻擊手段。


    每一款小樣都有著不同的效果,有的是直傷,有的是減速,有的是治療自身。


    而想要將這些小樣使用出來,就需要在很短的判定時間之內將相應的按鍵全都按出來。


    遊戲的戰鬥係統采用的是實時戰鬥模式,最開始附贈的初始樂器是一把吉他。


    除了控製使用小樣的三種按鍵之外,還剩下一個閃避按鍵。


    在戰鬥當中,你一方麵需要快速的按出小樣以達到對boss的攻擊,另一方麵也需要看準時機放棄對小樣的積蓄,選擇閃避。


    而在你走向世界第一音樂人的過程當中,你也會源源不斷的解鎖不同的樂器。


    不同的樂器附帶的技能樹上的“小樣”擁有不同的效果。


    水琴的冰凍、大鼓的暈眩、簫的穿透……


    不同之間的樂器組合甚至還有類似於自走棋當中的buff加成,到了後期,主角自己一個人就是一個盛大的樂團。


    你可以自由的對歌曲小樣進行搭配,自己創作屬於自己的獨特樂章。


    當然,為了避免後期出現的按鍵太多按不過來。


    遊戲當中還引入了一種名叫“樂之心”的道具。


    你能夠將某種小樣儲存在其中,瞬間釋放,其實也就是相當於快捷鍵了。


    第一場boss戰的演出效果也是非常奈斯。


    目前遊戲當中的小樣使用並不算難,最簡單的小樣隻要三個按鍵就能施放。


    主角操縱著吉他還有貝斯這兩款武器,在第一場boss戰當中,甚至打出了一支樂隊的效果,簡直讓人欲罷不能。


    在擊敗了第一個boss之後,還有隱藏樂器的解鎖線索。


    甚至於後續還可以出傳說樂器“塤”之類的dlc。


    在劇情方麵,采用的是那種比較搞笑的q萌世界觀,配合遊戲本身的畫風,也是一個妥妥的加分項。


    光是從這款遊戲的想法來看,完完全全不是新人作品。


    洛白甚至於有一種給出s級評價的想法,但思考了很久,還是隻給了一個a。


    無他,節奏魂這款遊戲當中糅合的係統實在是太多太多了。


    目前給出的demo當中,還隻放出來吉他還有貝斯這兩種樂器。


    吉他直傷,貝斯輔助。


    雙方無論是在配合上,還是玩家的操作手感上,都是非常不錯的。


    可後麵隨著樂器的不斷增多,能否還做出合適的區分度?


    在操作手感方麵,會不會顯得太過於贅餘而讓玩家無法接受?


    這些都是一個問題。


    非常期待作者能夠在後續給出一個怎樣的成品,但是就目前而言,洛白隻能給出一個a級評價。


    《迷惘》


    同人粉絲向作品,作者韋虎。


    心靈恐怖題材類型的遊戲。


    這種世界雙穿的感覺有點像是寂靜嶺,一邊是溫馨的現實世界,另一邊是恐怖的地獄夢魘。


    可隨著劇情的不斷深入,好像現實世界也開始受到了侵染,開始逐漸出現另外一個世界當中的景象。


    為了搞清楚事情的真相,也為了製止這一切,主角踏上了找尋真相的道路。


    作者在營造恐怖氛圍上有一手的,而且這類遊戲也擁有著一些比較忠實的簇擁。


    b級評價。


    《魔王的複仇》


    作者林子石。


    完完全全就是藍星版本的《伊拉圖斯:死之主》。


    據作者本人所說,他是暗黑地牢的狂熱粉絲,被壓力怪折磨的苦不堪言的時候,也開始思考自己能不能化身壓力怪,讓人類長長記性。


    一番思量之下,然後就有了這個遊戲的雛形。


    在遊戲當中,作為魔王的你需要操控你的魔物軍隊,征服人類世界。


    殺死人類,獲得他們的心肝脾肺腎,通過組合製作出各種各樣的魔物。


    每一種魔物都有自己的側重方向,有的物理傷害比較猛,有的魔法比較強,有的主要打壓力傷害。


    怎麽組合是你的事情。


    反正暗黑地牢的忠實粉絲們應該是不會錯過這個遊戲的。


    b級評價。


    《霓裳曲》


    作者武經緯,一款大唐天寶年間背景的武俠遊戲,江湖、廟堂背景之下的一部遊戲電影。


    也是本屆育苗計劃當中,唯一入選的3d遊戲。


    補全英雄因為目前主體的遊戲內容3d都隻占了很小的一部分,所以不算。


    老武這些年一直都在做國產武俠網遊,在服化道、建築等方麵的技術積累,肯定是沒有什麽問題的。


    這一次瞄準了單機遊戲這個領域,自然也是想鬧出一番大動靜。


    目前的demo當中僅給出了一個序章,雖然內容沒有展開的緣故,玩家們看謎語人說話雲裏霧裏的。


    但“武俠”、“畫質頂級”這兩個關鍵詞就已經能夠讓大家激動起來了。


    打鬥方麵非常的淩厲瀟灑,是下了一番大苦工的。


    網絡上對於霓裳曲的討論度也是節節攀升,在話題上有點地球《黑神話:悟空》的感覺。


    對這個項目,洛白本人也是相當的重視的,跟老武本人認真的交流了一番之後,也成功的拿到了霓裳曲的劇本。


    怎麽說呢……劇本8太行。


    感覺就是那種比較三流的武俠,人設方麵也不太出彩。


    在老武拍著胸脯跟洛白表示,自己回去就改劇本,最後一定會給出一個滿意的答複以後,洛白還是敲定了這個項目。


    當然,醜話洛白也跟武經緯說在前頭了,這部作品如果劇情方麵不下大功夫的話,絕對是要賠錢的。


    哪怕這是初心自己選出來的作品,但最後初心遊戲傳媒宣傳的時候,這遊戲應該是一個什麽評價就是一個什麽評價。


    絕對不會昧著良心打高分去敗壞自己的口碑的。


    《霓裳曲》的投入,初心可以兜底,咱有錢賠得起。


    但你要是搞小動作,中飽私囊的話。


    你遊戲製作人的名聲臭了是小事情。


    要是連累這個題材也要被封禁很多年的話,絕對會讓你付出代價。


    得罪誰也不能得罪洛白啊。


    武經緯當場表示,自己想要做《霓裳曲》這個題材,就是為了自己的遊戲夢想,一定不會瞎搞的。


    最後洛白給了個b級評價。


    《山海物語》


    作者孫墨,從本屆育苗計劃無數gal當中殺出重圍的作品,山海物語當然是有自己的可取之處的。


    炎國山海經元素,可可愛愛沒有腦袋的那些娘化異獸,還是跟國內背景結合的非常好的那些對白,基本上沒有太大的出戲感覺。


    純正的國產gal,單憑這一點,就已經足夠加分了。


    隻要做得好絕對有人買賬的那種。


    但,這款遊戲還是本屆育苗計劃當中,唯一的c級評價。


    為什麽這麽低呢?


    因為這孫墨這沙雕根本就沒有後續的劇本了!


    一般來說,你做gal是吧,不說一個完整的劇本,一個最起碼的劇情框架是要有的。


    孫墨屬於哪種人?


    腦子裏有想法了,拉著自己的畫師,打開遊戲開發軟件就是幹!


    所有的東西都是想到哪弄到哪。


    也就是說,目前這個demo,就是孫墨目前做出來的所有內容。


    腦子裏半點存貨都沒有。


    洛白當時知道這件事情的時候整個人都驚了。


    當然,他絕對不是這個遊戲有點上頭想看看後續的劇情,他隻是單純的看不慣孫墨的這種行為罷了。


    但這遊戲的思路的確還可以,沒辦法了,讓這家夥回去慢慢憋吧。


    哎,還是雨笙行,四年磨一劍,水木的本子憋出來以後直接起飛了。


    鬼知道山海物語這遊戲什麽時候才能出來跟大家見麵啊?


    以自己做遊戲的速度來看,說不定到時候生化危機2都已經開發完了,山海物語一半都還沒做呢。


    不過這種東西也急不了。


    給了孫墨者小子一定要把遊戲好好做出來的警告,順帶給他畫了一下《水木》的作者現在混的如何如何好的大餅之後。


    本屆的初心育苗計劃也算是圓滿收官了。


    可隨著結果的公布,外界呱噪的輿論顯然表明,有些人對於這個結果不太能夠接受。


    昨天腦細胞死了一片,還是沒憋出來


    今天思路很通暢,後麵真有


    (本章完)

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