第兩百三十一章 接連暴斃與力量流key牌的解鎖
遊戲製作:我真的已經上岸了 作者:蕭肅北 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“獵人咱們就先不嚐試了,還是先把戰士吃透再說。
肉鵝遊戲前期嚐試很多難道不是很正常的事情嗎?更何況我還有好多東西沒有解鎖呢。
我感覺現在我的思路已經清晰了好多,這一次一定能過!”
剛剛那把算起來也就玩了差不多十來分鍾左右,這邊才暴斃呢,二曉又馬不停蹄的開了一把。
玩過土豆兄弟的人怎麽可能因為遊戲失敗重新來過而難過啊?再開一把不就完了?
隻是這一次,情況跟第一把不一樣。
鐵甲戰士在塔底見到了那隻在pv當中出現過的名為涅奧的大鯨魚。
在與其對話之後,它給了玩家四個選項。
升級一張牌、獲得一個普通的遺物,花費一百金幣刪掉兩張牌、用初始遺物替換一個boss遺物。
“我就說為什麽這麽難,原來第一把遊戲是初見殺啊。”
二曉若有所思的點點頭。
“看看boss遺物。”
“感覺可以選刪掉兩張牌,這樣初始卡組就隻有八張牌,運轉起來的效率太高了。”
“燃燒之血還是很好用的,萬一boss遺物是坑爹玩意怎麽辦?穩妥一手肯定是要選一個普通的遺物啊!”
對於究竟要選擇哪一個選項,直播間的水友們分別都有自己的看法。
二曉這邊,還是選了獲得一個普通的遺物。
主要是這玩意沒有副作用,不像下麵那兩個選項,一個要錢,一個要燃燒之血。
最終,一個名為燈籠的遺物被二曉收入囊中。
這玩意能夠在第一回合加一費,二曉臉色一黑。
這普通遺物還真是有夠普通的,聊勝於無吧。
不過這些都不重要。
高塔!我又來了!
十分鍾後,看著眼前力量已經疊到兩位數,配合易傷能夠給自己造成45傷害的恐怖地精大塊頭,二曉沉默了。
“這不對吧?第一次沒有涅奧的支援,我都能夠見到boss,怎麽這一下我連boss都見不到了?
這垃圾遊戲是不是在演我啊!”
可叫的再大聲,也掩蓋不了二曉即將暴斃的結局。
“這個地精大塊頭,每打一次技能牌就能夠加一次力量。
偏偏所有的防禦牌都是技能,也就是說,麵對這家夥,要全力輸出才行。”
“二曉上一把你是什麽牌都往自己卡組裏麵塞,這一把是什麽都不敢往裏麵塞,最後攻擊手段極度缺乏。
無論是樂加維林還是眼前的地精大塊頭,都非常考驗卡組前期的傷害。
傷害不夠最後一定會被拖死。”
“問題不大,下次再來過就行了。
這遊戲的機製我差不多也算搞明白了。
二曉你下一把還拿暴走,然後開局選刪掉兩張牌那個,隻要能夠不斷的壓縮卡組,這暴走一回合能夠打好幾次,傷害爆炸增長好吧。”
暴走這張牌,一費打八,特殊效果在於,在一局對戰當中,每打出一次,傷害就能夠增加五點。
升級之後,更是變成了八點。
也就是說,打出第一次是八點傷害,第二次就是十六,以此類推。
有不少玩家都看出了這張牌的優秀成長性。
“為什麽不試試交鋒啊?零費打14,這不比什麽暴走猛多了?”
“你小子,想打交是吧?”
“狠狠打交!”
這遊戲越玩,了解的、解鎖的內容也是越來越多。
麵對在遊戲當中出現過那些琳琅滿目,各有各的特殊效果的卡牌,大家在內心都有自己的構築。
比如,圍繞交鋒這張卡構築的交鋒戰士。
先把所有的防禦都用完,然後就能零費打交,攻防兼備。
圍繞肚皮這張牌構築的防禦戰士,這張牌升級之後同樣是零費就能打出來,又能疊甲又能打高輸出,簡直無敵。
還有人思考著一張名為“完美打擊”的卡。
別看這張牌二費隻能打六,但手裏頭每有一張帶有“打擊”字眼的牌,就能給這張牌的傷害增加兩點。
初始手牌當中就有5張打擊,也就是說,這張牌隻要一上手,加上它本身的加成,就能讓這張卡的麵板變為18之多。
升級之後增傷由2變成3,傷害增幅就更加的誇張了。
但當二曉第三次開遊戲,此時開局又變化了。
之前涅奧給出的四個選項,現在變成了兩個。
前三場戰鬥怪物的血量變為1、增加8最大生命值。
涅奧這頭大鯨魚更是出言嘲諷:
“至少……要見到第一個boss吧……”
直播間的水友們當場樂開了花。
“沒見到boss是這樣的,獎勵都要打折扣。”
“不對啊,第一個選項有點厲害啊,如果精英怪恰好就在前三場戰鬥中,是不是意味著能夠白嫖一個遺物?”
“啥都要白嫖是吧?伱是懂白嫖的。”
8點最大生命值雖然也不錯了,但還不夠好。
但第一個選項就相當的有誘惑力的。
是啊,萬一能夠嫖到精英呢?
果斷拿下第一個選項,名為涅奧的悲慟的盒子遺物被二曉收入囊中。
打開地圖一看。
二曉的眼前一亮,兩個怪物,一個商店,兩個問號的前方,赫然是一隻精英怪。
隻要這兩個問號房間不遇到戰鬥,這個精英就能順利的拿下了。
十分鍾後。
看著眼前這個直接分裂成兩個64血的史萊姆的boss,二曉差點沒吐出一口血。
“玩個屁啊玩!第一隻精英怪都嫖到了,這都打不過!”
而這個時候,一向想要調侃二曉的水友們,此刻也不說話了。
尖塔當中的隨機性事件、來牌,都是很隨機的。
肉鴿遊戲就是這樣,就是以足夠多的隨機事件堆砌出來整個遊戲。
一把胡了從頭爽到尾,不胡就是純純的坐牢。
但被史萊姆老大擊敗之後,也並非毫無收獲。
隨著成就點數終於達到500,三張卡牌成功被二曉解鎖。
觀察弱點、重刃、突破極限。
觀察弱點在怪物表露攻擊意圖的時候,對其使用能夠給自己加力量。
一般的卡力量也就對其有自身數值的增傷,但重刃能夠翻好幾倍。
突破極限,能夠讓自己的力量翻倍。
毫無疑問,第一輪的解鎖,向玩家揭示了遊戲當中的一個流派——力量戰士。
(本章完)
肉鵝遊戲前期嚐試很多難道不是很正常的事情嗎?更何況我還有好多東西沒有解鎖呢。
我感覺現在我的思路已經清晰了好多,這一次一定能過!”
剛剛那把算起來也就玩了差不多十來分鍾左右,這邊才暴斃呢,二曉又馬不停蹄的開了一把。
玩過土豆兄弟的人怎麽可能因為遊戲失敗重新來過而難過啊?再開一把不就完了?
隻是這一次,情況跟第一把不一樣。
鐵甲戰士在塔底見到了那隻在pv當中出現過的名為涅奧的大鯨魚。
在與其對話之後,它給了玩家四個選項。
升級一張牌、獲得一個普通的遺物,花費一百金幣刪掉兩張牌、用初始遺物替換一個boss遺物。
“我就說為什麽這麽難,原來第一把遊戲是初見殺啊。”
二曉若有所思的點點頭。
“看看boss遺物。”
“感覺可以選刪掉兩張牌,這樣初始卡組就隻有八張牌,運轉起來的效率太高了。”
“燃燒之血還是很好用的,萬一boss遺物是坑爹玩意怎麽辦?穩妥一手肯定是要選一個普通的遺物啊!”
對於究竟要選擇哪一個選項,直播間的水友們分別都有自己的看法。
二曉這邊,還是選了獲得一個普通的遺物。
主要是這玩意沒有副作用,不像下麵那兩個選項,一個要錢,一個要燃燒之血。
最終,一個名為燈籠的遺物被二曉收入囊中。
這玩意能夠在第一回合加一費,二曉臉色一黑。
這普通遺物還真是有夠普通的,聊勝於無吧。
不過這些都不重要。
高塔!我又來了!
十分鍾後,看著眼前力量已經疊到兩位數,配合易傷能夠給自己造成45傷害的恐怖地精大塊頭,二曉沉默了。
“這不對吧?第一次沒有涅奧的支援,我都能夠見到boss,怎麽這一下我連boss都見不到了?
這垃圾遊戲是不是在演我啊!”
可叫的再大聲,也掩蓋不了二曉即將暴斃的結局。
“這個地精大塊頭,每打一次技能牌就能夠加一次力量。
偏偏所有的防禦牌都是技能,也就是說,麵對這家夥,要全力輸出才行。”
“二曉上一把你是什麽牌都往自己卡組裏麵塞,這一把是什麽都不敢往裏麵塞,最後攻擊手段極度缺乏。
無論是樂加維林還是眼前的地精大塊頭,都非常考驗卡組前期的傷害。
傷害不夠最後一定會被拖死。”
“問題不大,下次再來過就行了。
這遊戲的機製我差不多也算搞明白了。
二曉你下一把還拿暴走,然後開局選刪掉兩張牌那個,隻要能夠不斷的壓縮卡組,這暴走一回合能夠打好幾次,傷害爆炸增長好吧。”
暴走這張牌,一費打八,特殊效果在於,在一局對戰當中,每打出一次,傷害就能夠增加五點。
升級之後,更是變成了八點。
也就是說,打出第一次是八點傷害,第二次就是十六,以此類推。
有不少玩家都看出了這張牌的優秀成長性。
“為什麽不試試交鋒啊?零費打14,這不比什麽暴走猛多了?”
“你小子,想打交是吧?”
“狠狠打交!”
這遊戲越玩,了解的、解鎖的內容也是越來越多。
麵對在遊戲當中出現過那些琳琅滿目,各有各的特殊效果的卡牌,大家在內心都有自己的構築。
比如,圍繞交鋒這張卡構築的交鋒戰士。
先把所有的防禦都用完,然後就能零費打交,攻防兼備。
圍繞肚皮這張牌構築的防禦戰士,這張牌升級之後同樣是零費就能打出來,又能疊甲又能打高輸出,簡直無敵。
還有人思考著一張名為“完美打擊”的卡。
別看這張牌二費隻能打六,但手裏頭每有一張帶有“打擊”字眼的牌,就能給這張牌的傷害增加兩點。
初始手牌當中就有5張打擊,也就是說,這張牌隻要一上手,加上它本身的加成,就能讓這張卡的麵板變為18之多。
升級之後增傷由2變成3,傷害增幅就更加的誇張了。
但當二曉第三次開遊戲,此時開局又變化了。
之前涅奧給出的四個選項,現在變成了兩個。
前三場戰鬥怪物的血量變為1、增加8最大生命值。
涅奧這頭大鯨魚更是出言嘲諷:
“至少……要見到第一個boss吧……”
直播間的水友們當場樂開了花。
“沒見到boss是這樣的,獎勵都要打折扣。”
“不對啊,第一個選項有點厲害啊,如果精英怪恰好就在前三場戰鬥中,是不是意味著能夠白嫖一個遺物?”
“啥都要白嫖是吧?伱是懂白嫖的。”
8點最大生命值雖然也不錯了,但還不夠好。
但第一個選項就相當的有誘惑力的。
是啊,萬一能夠嫖到精英呢?
果斷拿下第一個選項,名為涅奧的悲慟的盒子遺物被二曉收入囊中。
打開地圖一看。
二曉的眼前一亮,兩個怪物,一個商店,兩個問號的前方,赫然是一隻精英怪。
隻要這兩個問號房間不遇到戰鬥,這個精英就能順利的拿下了。
十分鍾後。
看著眼前這個直接分裂成兩個64血的史萊姆的boss,二曉差點沒吐出一口血。
“玩個屁啊玩!第一隻精英怪都嫖到了,這都打不過!”
而這個時候,一向想要調侃二曉的水友們,此刻也不說話了。
尖塔當中的隨機性事件、來牌,都是很隨機的。
肉鴿遊戲就是這樣,就是以足夠多的隨機事件堆砌出來整個遊戲。
一把胡了從頭爽到尾,不胡就是純純的坐牢。
但被史萊姆老大擊敗之後,也並非毫無收獲。
隨著成就點數終於達到500,三張卡牌成功被二曉解鎖。
觀察弱點、重刃、突破極限。
觀察弱點在怪物表露攻擊意圖的時候,對其使用能夠給自己加力量。
一般的卡力量也就對其有自身數值的增傷,但重刃能夠翻好幾倍。
突破極限,能夠讓自己的力量翻倍。
毫無疑問,第一輪的解鎖,向玩家揭示了遊戲當中的一個流派——力量戰士。
(本章完)