燕霞的父母死於一個叫做黑山的妖。


    哪怕是在他已經成年之後,也時常會回想起那個夢境。


    當天完成腦機接入手術的他,被已經徹底變成行屍走肉的父母給強行接入網絡。


    就在他即將被黑山所侵吞的時候,一個道尊宮的道士救了他。


    黑山望風而逃,道士看他可憐,加上膝下無子,幹脆就當了他的引路人。


    一晃就是十多年的時光。


    身穿道袍的燕霞麵對著身前的父母靈位,虛握著往下連拜三次。


    在一個插香的動作之後,兩個靈位之前的香爐之中,彌漫起一道虛幻的青煙。


    而極富科技感的靈位,此刻表麵上也像是在充電一般,閃爍出微微的光暈。


    遊戲的開場動畫到這裏結束,洛白背靠著躺椅,靜靜的思考著。


    從這個開場cg來看,老唐對整體的劇本還是做了一定的改動的。


    在最開始那一版的劇情當中,主角燕霞在一開場就是卷入了一場“事件”當中,沒有關於父母血海深仇的敘述。


    至於在畫麵上,其實並沒有什麽太多值得稱道的地方。


    也算是真金白銀砸下去的,不說有多麽出彩,至少是業內的平均水準之上,不會讓人有太大的違和感。


    主角的形象也是可以接受。


    緊接著,就是入門測試的內容。


    伴隨著從個人終端當中彈出的信息提示,一個名叫“師傅”的人給燕霞發了一條消息。


    讓他在加入道尊宮的入門測試當中,萬事小心。


    而在玩家剛剛退出自己的個人終端之後,一個身著道袍,名為“宋定伯”的男人,便找上了門來。


    當玩家跟從宋定伯的指引,遊戲的第一場戰鬥兼教學關卡,連帶著兩個全新的概念映入玩家的眼簾。


    “奪舍”、“守舍”。


    所謂奪舍,即妖鬼通過各種手段,突破個人防火牆,從網絡上通過徹底擊垮攻占腦機,從而徹底將人化身成為供他們掌控的行屍走肉的過程。


    守舍,即在妖鬼突破防火牆的過程當中,將自己的終端與被奪舍人進行鏈接,使用你從道尊那裏借來的數據,構築出屬於你的數據體,在網絡黑域當中與妖鬼進行戰鬥的過程。


    這也是道士們最核心的工作。


    別看說的這麽的迷迷瞪瞪,放到遊戲裏實際的表現其實就是打boss。


    也可以理解成為隻有boss戰的類魂遊戲。


    但很特殊的地方,在於boss戰時候的美術以及打擊反饋。


    當燕霞的攻擊落到火牛的身上的時候,傷口位置會被撕裂,玩家可以清楚的看到在內裏不斷旋轉的各種函數、代碼。


    這些東西無不在告訴你,眼前的一切並非真實,而隻是一個虛幻的世界。


    伱僅僅隻是在幫人驅逐妖鬼。


    各種各樣的妖鬼,在虛擬世界當中存在各式各樣的表現形式,也有各種各樣的攻擊手段,長短不一的血條。


    打boss這個行為,實際就是一種突破妖鬼的防火牆,找bug跟漏洞的遊戲表現形式。


    如果成功擊敗boss,從數據層麵將妖鬼的數據體擊潰,就能夠成功的鎖定妖鬼在現實世界算力終端的位置。


    隻要將這個位置提交給一個叫做“地府”的組織,之後的事情就完全不需要道士們操心了。


    自然會有有關部門去進行處理。


    在新手教程當中,洛白麵對的第一個boss是一隻火牛。


    雖然這boss的ai還算是聰明,但在他這樣的遊戲高玩麵前,自然是一遍過的。


    “ai還可以再優化一下,這火牛有點為了難而難了,戰鬥的節奏必須要好。”


    洛白默默記下自己的改進意見,然後就看到了在成功擊敗火牛以後,隨著漫天都是1與0的數據流瘋狂流轉。


    最終一個坐標出現在了遊戲的界麵之上。


    洛白操縱燕霞,成功在這間屋子裏的某個角落找到一塊聯網終端,並且提交地府之後。


    遊戲的第一個任務,入門測試成功通過。


    燕霞也正式成為了道尊宮當中的一位道士。


    當通過道尊宮的任務牆接取到第一個守舍任務的時候,遊戲的主線任務正式開始。


    接下來的遊戲,就完全進入到了自由模式。


    當玩家操縱燕霞在道尊宮當中遊蕩,無論是極富科技感的丹爐,亦或是隨處可見的霓虹色彩以及虛擬投屏。


    道尊宮的整體設計,將賽博元素還有炎國傳統元素結合的非常好,讓人耳目一新。


    除了定點在刷在哥哥部門的npc之外,道尊宮當中也會遊蕩著一些跟你師出同門的弟子。


    當選擇與之交流,除了能夠得知遊戲當中的一些基礎設定,故事背景之外,在好感度達到一定程度之後,也能夠邀請他們跟你一起出任務。


    大概花了十來分鍾,將道尊宮這張圖整體探索了一遍以後,洛白還是比較滿意的。


    那麽接下來,就要去看看外麵的世界了。


    美術方麵已經不需要再贅述,洛白主要想要探索的,是老唐第一次嚐試劇情驅動遊戲的這個思路。


    ……


    拂曉。


    紅著眼睛的洛白打了個哈欠。


    上一次一個遊戲打這麽久好像還是上一次,雖然沒有通關,但這大幾個小時的遊戲體驗,已經能夠看明白一些東西了。


    雖然《賽博·聊齋》當中存在一些非常明顯的短板,但總的來說,還是非常好玩的。


    遊戲以成為道尊宮當中的一名道士,並且通過接取並完成守舍任務為主要遊玩內容。


    但在這些浩如煙海的任務當中,當黑山這個熟悉的名字映入眼簾,遊戲的主線也算是揭開了自己神秘的麵紗。


    複仇。


    而每完成一個任務,都能夠得到相應的貢獻點數,能夠在道尊的神像麵前點亮技能樹,購買道具。


    其實就相當於道尊對你算力支持的多寡,算力支持得多,你自然能夠使用威力更強大的算力能力。


    放在遊戲當中就是各種大威力五行法術。


    不過說老實話,老唐把這遊戲中妖魔boss的攻擊欲望設計的太強烈了。


    一些需要施法時間的大威力法術完全沒有用武之地。


    最好用的特麽居然是給自己上武防速運的增益法術,最後道士沒看到,洛白硬生生是給完成了一個劍客。


    而且,無論是人物動作的流暢度,還是打擊反饋之外,都需要更多精細的打磨。


    這方麵差強人意都算不上。


    而在遊戲的主線劇情之外,當完成第一個守舍任務,玩家需要前往下一個城區完成第二個守舍任務的時候。


    遇到了一夥幫派人士。


    也是通過這一夥幫派人士,引入了賽博元素當中非常重要的一個概念——義體。


    同時也引出了遊戲內的第二種戰鬥模式——現實戰鬥。


    道尊宮這幫特殊人員,有點類似於黑客,在虛擬的網絡中戰鬥,但他們現實當中實際的戰鬥力很低。


    別的不說,對於一個個飛簷走壁,一躍三尺高的對手,你一個普通人的身體性能怎麽打啊?


    這場搶劫行為,算是劇情殺。


    沒有裝配任何義體的燕霞全身上下被洗劫一空,就差沒被撅了。


    就在那夥人要揚長而去之際,一個白毛紅瞳雙馬尾,手持兩把衝鋒槍的小蘿莉直接就把這夥人給挑翻了。


    美救英雄很老套。


    但洛白有理由懷疑,這是老唐故意的,劇情不是關鍵,這一段大家的xp才是關鍵。


    而結束了這段劇情之後,當燕霞回到道尊宮,過場動畫之後,道尊宮直接解鎖了“義體”這個購買選項。


    現實戰鬥有點類似於刺客信條,殺起來還挺爽的。


    不知道是不是因為都是各種現代武器槍炮的緣故,這方麵的動作流暢度還有打擊感,明顯上升了一個檔次。


    比之前虛擬世界的強多了。


    也正是從這一刻開始,洛白拋棄了一開始,認為開篇火牛的ai需要優化的想法。


    他覺得,這個遊戲的所有虛擬boss的難度都要下調。


    無他,遊戲的內容實在是太繁雜了。


    虛擬、現實兩個層麵截然不同的戰鬥模式,意味著雙倍的遊戲體驗?


    不,是雙倍的肝度。


    誠然兩種戰鬥模式都非常的有意思,而且成長體係都分外的誘人。


    技能樹能夠讓你在虛擬的世界中好像真的能夠成為搬山填海的道士一樣修為通天。


    義體之間的不同組合又能讓你過足完完全全的賽博癮。


    但如果在這樣的情景之下,還把虛擬世界的戰鬥模式當做類魂去做,隻能把玩家累的退坑。


    適當的有點挑戰性就行了,大家主要是來體驗的,不是來受苦的。


    下調一下boss的攻擊力多給玩家一點容錯;上調一下boss的血量讓玩家能多放幾個炫酷的法術;給boss做出差異化,讓玩家能夠自由的去構築相應的build去進行深度開發。


    受苦大家為啥不去玩黑魂?


    至於這種虛擬現實,兩種截然不同的戰鬥模式出現在一款遊戲中能否得到大家的喜歡,這個見仁見智,但這個思路有點意思,做出了自己的差異性。


    遊戲的類型方麵。


    《賽博·聊齋》這個項目最開始,洛白跟老唐是有過很激烈的討論的。


    老鄒最開始的類魂被洛白否決之後,老唐思考能不能做動作類型的rpg。


    因為動作遊戲這玩意實在是需要技術積累,如果非要在這一塊上當做主要賣點,最後這遊戲一定會難產。


    馬斌顯然是不可能接受一款遊戲做十年的。


    然後,巫師三這個遊戲就映入了洛白的腦海當中。


    相信,所有體驗過巫師三的人,都有過這樣的經曆:


    “我把支線任務做完了再做主線。”


    “他嗎的支線任務怎麽越做越多了!”


    發生在巫師世界當中,巨大的奇幻世界觀、迷人的角色和情節以及豐富的內容。


    這些東西,都是由一個又一個的支線任務,所帶給玩家的絕佳體驗。


    聊齋將是一個很好的載體。


    老唐在這一點上,做的還是相當可以的。


    在《賽博·聊齋》的遊戲體驗當中,哪怕玩家成為了一民道尊宮當中的道士,他也可以選擇不做任何的任務,每天就閑的沒事幹跟個該溜子一樣的探索整個世界。


    私闖民宅啦,隨便找人接任務啊,快意恩仇啊,當賽博÷生啊。


    遊戲的自由度是相當不錯的,而且支線的人物也足夠的多。


    有的支線給出的義體獎勵那是又帥又強。


    有的跟妖鬼有關,有的就是賽博世界普通人的喜怒哀樂、愛恨情仇。


    當然,也有一些會涉及到這個賽博世界當中更隱秘的信息。


    但受限於資金方麵,就《賽博·聊齋》目前展開的地圖大小來看,跟巫師三是完全比不了的。


    老唐也很有自知之明,目前《賽博·聊齋》開放的地圖,僅僅隻有一個城市那般大小。


    不過他做的足夠的精細,或者說一個無數人口紮堆在一個平均不足兩平米的土地上,這樣的混亂更能夠體驗賽博精神?


    不過……


    看著老唐這台最高配置的電腦,顯卡風扇都快冒煙了洛白也隻是捏著太陽穴倍感無奈。


    遊戲優化要是做的不好,遊戲做的再棒也沒有人買賬的啊。


    富哥的玩具是吧?


    然後就是遊戲最重要的劇情方麵了。


    主線部分的守舍環節,基本上都是聊齋或者一些古典誌怪當中故事的影子。


    目前洛白的進度已經剛剛打完的嬰寧篇章,目前黑山暴露的信息已經足夠的多,相信遊戲的最終主線即將開啟。


    就目前主角燕霞查到的消息來看,黑山的背後,有著一個仙的手筆。


    黑山最後能不能被幹掉,這個仙會不會出手,遊戲最終會如何收尾,都是很有話題的。


    希望老唐最後收尾能收的不錯,不要給玩家喂屎。


    而支線方麵,一個名為共助會的組織也顯山不露水的探出了頭。


    之前的白毛小蘿莉正是其中的一員。


    有壓迫的地方就有反抗,底層人的生活苦不堪言,但在已經完全超乎想象的科技的壓迫之下,連反抗甚至都隻能成為仙神拿來取樂的遊戲。


    加油吧,老唐。


    感謝書友20170815190137064、書友20200201124459081的月票支持!


    謝謝大家~


    (本章完)

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