“這山,看起來有點劣質啊……”


    二曉吐槽道。


    此刻,展現在所有直播間觀眾眼前,赫然是一個3d的山脈全景圖。


    而這也是《蔚藍》這款遊戲的主界麵。


    山脈不斷的旋轉著,依稀能夠在上麵看到旅館、纜車、以及看上去有點怪異的建築之類的東西。


    但正如二曉所說,這山的3d建模,看起來多多少少的有點敷衍了。


    “話說咱們在pv當中看到的不是一個像素風格的遊戲嗎?安啦安啦。”


    “直接攀登就完事了,我說一個數,今天就給他通關!”


    “衝衝衝!”


    水友們已經迫不及待的想要看看這款期待已久的登山遊戲了。


    也是,一想到在pv當中看到的其實是像素風格的遊戲,二曉也沒有那麽多屁話了。


    主界麵簡單的可憐。


    最醒目的位置並不是“開始遊戲”,而是“攀登”這兩個字。


    選擇攀登,玩家需要在三個存檔欄位當中選擇一個。


    “這存檔欄設計的真不錯啊,就跟個信封一樣,瑪德琳的大頭貼也太可愛了。”


    有著一頭紅發,圓嘟嘟的小臉蛋的瑪德琳在信封的左側眨著眼睛。


    在這個存檔之下,除了開始選項之外,“幫助模式:關”顯得異常的醒目。


    [在幫助模式下,您可以根據自己的獨特需要修改遊戲規則。


    包括降低遊戲速度,讓自己變得無敵或者體力無限等等以及跳過整個章節等。


    蔚藍旨在給您帶來既富有挑戰性又令人滿足的遊戲體驗,如果您在默認難度下無法通關遊戲。


    我們希望您仍能通過幫助模式獲得這樣的體驗。


    是否要在幫助模式下進行遊戲?]


    [是/否]


    “壞起來了啊!臥槽!傳說中的老賊的憐憫!今天終於是碰到現場了!”


    老賊的憐憫,也算是藍星遊戲圈子當中流傳度比較廣的梗了,甚至於不少外國玩家都會去刷這樣的梗。


    其主要適用範圍,在於洛白老賊本人製作的一係列難度超高,足以讓不少輕量玩家根本沒有辦法去正常體驗遊戲整體流程而做出的妥協。


    比如暗黑地牢的明耀難度、黑魂當中一係列沒有被修複的逃課bug、毀滅戰士當中官方自帶的修改器等等。


    一般遇上這樣的提示,遊戲的打開方式將會變得令人膽戰心驚。


    “買定離手買定離手,二曉啥時候破防,大家有二曉寫真的都拿出來壓一壓。”


    “不會真有人藏著這老女人的寫真吧?不會吧不會吧?”


    “瑪德琳可愛捏,這麽可愛的畫風,再難也要笑著玩啊,問題不大。”


    真正喜歡初心遊戲,而絕非在網絡上通過一些短視頻雲了黑魂、雙人成行等初心最有名氣的遊戲的玩家。


    不說硬核吧,反正跟休閑玩家都是沾不上邊的。


    這幫人就喜歡挑戰自己。


    所以,不少人其實嘴上刷著梗,對於蔚藍給出的“幫助模式”那是內心毫無波動。


    他們可是經曆了苦痛之路,通關過黑暗之魂,打過了血月模式的玩家!


    再難,估計也就這樣吧。


    同樣都是跳跳樂,你蔚藍還能有苦痛之路難?


    二曉毫無疑問就是其中的一員。


    “兄弟們講道理啊,上次的生化危機我承認我說話有點大聲,有點嘴硬。


    但我最後還不是順利的通關了?


    也是跟著初心走了這麽多年過來的了,唯一一次下撥也是暗黑地牢,後來咱們午夜場不是也成功通關了明耀難度嗎?


    問題不大好吧,這遊戲,無論多難我都不會退縮的。”


    開始!


    3d的塞萊斯特山飛速轉動,很快就瞄準到了山腳下的一間小房子,遊戲的序章也由此開始。


    [就是這樣,瑪德琳]


    [隻需呼吸]


    [為何你這麽緊張?]


    非常精巧的像素風格,相信,每一個能夠接受泰拉瑞亞的玩家,都不可能覺得蔚藍的畫麵不好看。


    “雖然已經在pv當中吐槽過了,但我還是要再吐槽一下,瑪德琳真的好胖啊。”


    “這大雪山啊,這麽厚的羽絨服,不胖才怪了,我不管!瑪德琳可愛死了!”


    “山腳下風就這麽大了啊。”


    天空不斷飄散著雪花。


    作為曾經的不死人,二曉當然不會傻乎乎的就向前走。


    總是要試試身後能不能去的。


    果然,隨著畫軸的移動,一輛小汽車出現在了畫麵之上。


    這車是瑪德琳開過來的嗎?


    大家不得而知,隻是二曉還操控著瑪德琳在車上狠狠的蹦了兩下。


    還往左,已經沒有路了。


    在操作方麵,倒沒有什麽可以說的地方。


    就是非常經典的來自超級瑪麗的那套跳躍係統。


    根據在跳躍鍵上手指停留時間的多寡,來影響跳躍的高度。


    在序章第一頁,當瑪德琳路過最中心位置的平台時,頭頂一片雪白的岩石瞬間鬆動。


    但這麽明顯的動靜顯然瞞不過身為資深遊戲玩家的二曉,隻是一個簡單的跳躍,就成功的逃過一劫。


    可也因為沒有控製好落地點,反倒是落在了平台之間的空隙處。


    隨著紅色的六散光點特效,瑪德琳完成了一次死亡。


    但正當直播間的觀眾還沒有反應的時候,瑪德琳就已經在這張地圖的出生點完成了一次重生。


    整個過程發生的異常快速。


    “沒有死亡懲罰嗎?”


    “死了馬上就能複活?那這遊戲有點簡單啊。”


    “確實,照這麽來看,這遊戲有點簡單過頭了。”


    作為之前體驗過白宮跳跳樂,以及奧日當中不少跳躍關卡的玩家們,對此應該是有發言權的。


    無論是原初的馬裏奧,還是現在的類奧日遊戲。


    這類遊戲跳跳樂基本上都會設置一個限製,血量或者命數。


    馬裏奧命死完了遊戲就直接結束了。


    奧日如果把生命值消耗殆盡,就需要從存檔點重新來過、


    而空洞騎士更是失誤一次就要掉落一個麵具。


    這也讓蜂巢之血這個能夠自動恢複麵具的護符,在白宮當中非常的受歡迎。


    蔚藍的思路很明顯跟以上的遊戲都不一樣。


    大家並沒有看到任何的限製,就好像遊戲的開發者就告訴你。


    這遊戲隨便死,隨便試錯,隨便練習。


    你啥時候死的都沒反應過來你就又複活了。


    有點意思。


    二曉也有這樣的認識,但她可是深切的知道,洛總本人在遊戲方麵,性格可是惡劣的很。


    讓玩家受苦才是這家夥最喜歡看到的事情。


    “該不會……之後無論在哪死了,都要在這裏複活吧?”


    二曉推測道。


    隻是這個推測一出,就瞬間被彈幕否決了。


    “不可能的,這種明顯勸退玩家的機製,洛總肯定幹不出來。”


    是的,無論設計有多惡意,但一定是要玩家在遊玩過程當中感受到愉悅的。


    你說難?抖m難道不爽嗎?


    這跟惡心玩家不是一回事。


    於是,帶著這遊戲究竟難在哪裏的問題,二曉繼續前進。


    穿過第一張地圖,瑪德琳遇到了一隻藍色的小鳥,它提示可以手柄的rt來進行攀爬動作。


    這裏依舊沒有什麽難度。


    但能夠清楚的看到,當瑪德琳抓在牆壁上的時候,她會從最開始的輕鬆變成最後的滿頭大汗。


    當身體開始變成紅色,就意味著瑪德琳抓不住了,就會從牆壁上掉下來。


    “牆壁上不能無限抓非常合理,點名批評奧日!(樂)”


    “人奧日那算魔法背景了,有超自然力量爬個牆怎麽了?”


    “氣力值這種東西雖然沒有擺出來,但氣力值消耗殆盡之前有明顯的全紅特效,這遊戲的操作方麵也太友好了一點。”


    瑪德琳也是繼續向右,很快一個小木屋就浮現在了眼前。


    小木屋的頂端覆蓋著一層積雪,照亮了瑪德琳一路的路燈正好在這裏戛然而止。


    身穿綠衣服,一頭白發的老人拄著拐杖,站在房門口。


    不過,最吸睛的還是老人那像是棉花糖一樣的頭發,一duang一duang的,看上去充滿著喜感。


    瑪德琳:“夫人,請問一下,前麵的牌子損壞了,這是山路嗎?”


    夫人:“快到了,穿過這座橋就是。”


    夫人的大頭貼看上去年歲已經不小,嘴唇內凹還有點尖。


    瑪德琳剛要借過前行,可當她越過夫人,還是回頭提醒了一句:


    “順便一提,你應該打電話來讓人來看看你的私人車道,山脊塌方了,我差點就死掉了。”


    可就在此時,異常魔性的“ha~ha~ha~”卻從夫人的嘴巴當中不斷的飄蕩了出來。


    大頭貼裏夫人的頭像開懷大笑,露出了空了大門牙的嘴巴。


    “如果我的私人車道讓你差點死掉,那麽這座山對於你而言可能太過困難。”


    瑪德琳可可愛愛的崛起了嘴巴,那小眼神看上去分外喜感。


    “如果像你一樣的老人家都能在那裏生存下來,我想我沒問題。”


    “隨便你了。


    但你要知道,塞萊斯特山是一個詭異的地方,你可能會看到一些東西。


    一些讓你感到不可思議的東西。小姐,你應該尋求幫助。”


    瑪德琳隻能回以無語的表情。


    “ha~ha~ha~ha~”


    兩人很快就結束了這一段是否應該修繕車道的對話。


    但這老人家的出場表現還是讓諸多玩家感到非常的有意思。


    “感覺這夫人是個隱藏的大佬啊。”


    “這還用感覺?肯定就是啊!


    不過講道理,洛總是不是在嘲諷我們?”


    “嗯?”


    “‘如果我的私人車道讓你差點死掉,那麽這座山對於你而言可能太過困難。’


    這句話不是赤裸裸的激將法?”


    “我倒要看看這遊戲有多難,二曉gkd。


    動作平台跳躍遊戲最核心的就是關卡的構造,我已經迫不及待想看看這遊戲有多難了。”


    難也算是一個遊戲的賣點,能夠吸引相當一部分喜歡挑戰自己的玩家。


    當然,難度要跟遊戲性結合的很好。


    為了難而難玩家們顯然是不會買賬的。


    但洛總的遊戲,大家都很期待!


    越過夫人來到右邊的地圖,魔性的“hahaha”甚至能夠穿透屏幕。


    大家回憶起夫人剛剛沒有門牙的大笑,也是讓玩家們忍不住勾起了嘴角。


    告別夫人,映入眼簾的,是一座大橋,由無數石塊拚接在一起的大橋。


    瑪德琳先是在上麵奔跑,可緊隨其後的,橋就開始坍塌。


    “這橋要塌了!跑!”


    但又跑又跳想要加速一點的二曉,很快就意識到,橋塌的速度其實是趕不上瑪德琳奔跑的速度的。


    但在這座橋的終點,卻開始了提前按坍縮。


    二曉猛地停下了腳步,可就在這時,身後橋梁的坍縮也緊隨而至。


    沒有任何意外,瑪德琳又一次落入了深淵。


    “不對勁啊,兄弟們,這裏怎麽過啊?”


    二曉臉上的表情有點為難。


    “是不是你還不夠快?再試試?”


    “剛剛絕對是跳完了,你要等到前麵開始塌之前就起跳,落地的瞬間再跳,這樣就過了。”


    “不對啊,剛剛那裏直接跳絕對時間不夠,我馬裏奧幾十年的老玩家不會看錯的。”


    網友們爭論的厲害。


    二曉本人也是清楚的認識到,剛剛那裏時間絕對是不夠的。


    不過,蔚藍死亡成本實在是低的可憐,死了以後直接就會在這張地圖的初始複活,試一試不就知道了?


    還是同樣的地方,二曉鉚足了力氣,一路跑跳跑跳來到了橋的盡頭。


    這一次,大家總算是看清楚了,就二曉現在站著的位置,跳到盡頭,絕對是不夠的!


    站在原地不知道應該怎麽辦的瑪德琳,再次死亡。


    “我剛剛就說了,絕對不夠,現在大家看清楚了吧。”


    可就是在這種情況之下,還是有人在這裏嘴硬。


    “你跳就完了,不然這裏怎麽過?還是二曉你速度慢了,我感覺這是那種很極限的地圖。”


    “極限圖是吧,我懂了,嬲你媽媽別。”


    “傑哥都塌房了還擱這刷爛梗呢?”


    反正也沒有過關的辦法,二曉也是抱著試一試的心態,看著前方已經明顯坍塌掉的橋梁,瑪德琳縱深一躍!


    瑪德琳最終與橋梁的對岸失之交臂,落入深淵。


    可就在此時,時間突然在這裏凝固,瑪德琳的身影停滯在了半空中。


    遠方飛來的藍毛鳥兒,給了瑪德琳啟示。


    [按住“”+“x”突進。]


    隨著二曉在手柄上按下這兩個按鍵,瑪德琳的頭發瞬間變成藍色,整個人也向上突進了一點。


    但當她落地,頭發又瞬間變為紅色。


    瑪德琳撐著膝蓋大口大口的喘息著。


    此時,畫麵以極快的速度飛向天穹,在昏黑的夜色當中。


    [你能做到]


    熠熠生輝!


    (本章完)

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