滾動的草皮在泥地上開出了白色的小花。


    僅僅隻是這個加載條,第一眼就俘獲了直播間一幫大老爺們的歡心。


    更不用說此刻背景當中,那有著一雙bulinbulin大眼睛臉上時刻帶著微笑的向日葵,看起來呆呆傻傻的堅果,生有一張圓柱形大嘴的綠色植物。


    植物生長在綠色的草坪上,此刻的天空也是象征著陽光、明媚的橙黃色。


    但一條街道相隔的對麵,暗紫色的天空之下,無數喪屍翻越圍欄朝著這邊悍然來襲。


    不過,說是喪屍,這幫家夥卻一點也沒有生化危機當中的那些喪屍那麽驚悚恐怖。


    反倒是一個個頂著光禿禿的大腦袋,穿著一件頗有些破舊的小西裝,帶著一條顯眼的紅色領帶,看上去呆呆萌萌的樣子。


    如果忽視這家夥青黑色的外皮,恐怕沒有多少人會將眼前看到的這個家夥與喪屍聯係起來。


    [植物大戰僵屍]


    這便是遊戲的名字。


    “有人跟我說,怪物獵人才是猛男應該玩的遊戲,我隻想說,眼前這種才是我們猛男應該玩的。”


    “好可愛的畫風啊,愛了愛了。”


    “所以這遊戲應該怎麽玩?二曉搞快點。”


    點擊開始!


    [新用戶]


    [請輸入你的名字]


    不過此刻名字欄當中已經有一個預設的名字了“123”。


    “話說這個123是什麽意思啊?”


    二曉有些疑惑。


    不過這也並不是問題的關鍵,懶得打字的二曉直接選擇了確定按鈕。


    在遊戲主菜單的左上角,一個骷髏頭模樣的立牌吊下。


    [歡迎回來:123]


    左側,孤零零的花盆被擺放在一株大榕樹之下,底座上印了“成就”這兩個大字。


    而在屏幕的左側,就是占據了畫麵一半大小的巨大墓碑。


    [開始冒險模式]


    [迷你遊戲]


    [益智模式]


    [生存模式]


    背景音樂中有些吊軌的音樂還在響徹。


    現在除了冒險模式之外,剩下的三種模式都呈現出灰色而未解鎖的狀態。


    不過,直接開始遊戲就玩了,了解那麽多幹嘛,就是衝。


    原本的背景音樂突然風格大變,在幾個鋼琴大調的回蕩之中,伴隨著一陣令人毛骨悚然的笑聲,一隻幹癟的指甲開裂的青澀手掌猛地從地裏鑽了出來。


    “艸,這笑容也太特麽陰間了,這不會是什麽魔典遊戲吧?我收回我之前對這個遊戲的看法。”


    “可愛小手捏,用來打∠一定很不戳。”


    “逆天。”


    首先映入眼簾的,是一座庭院。


    庭院的左側有一片土黃色的泥巴地,當畫軸向右滾動,整個泥地的中央一條綠色的草坪從左向右鋪滿了整個地麵。


    也通過這樣的視角,右邊遊蕩的幾隻僵屍,也是映入眼簾。


    草坪之上,綠、深綠依次相間,構成了一個又一個的小方格。


    畫麵左上角的ui,太陽圖標之下有著“150”的數字。


    右邊的方框當中,一張腦後生著葉子小辮的綠色植物卡片上,留有“100”陽光的字眼。


    [點擊種子包,把它撿起來]


    “豌豆射手……”


    二曉跟著鼠標移動到卡片之上顯示出來的名字喊出了這個植物的名字。


    隨著豌豆射手被選中,草地上明暗閃爍植物可以被放置在草地上的任意一個格子上。


    “都說植物大戰僵屍了,既然我們操控的是植物,所以遊戲的目標就是打僵屍?”


    雖然還沒有搞明白這遊戲是怎麽玩的,但二曉還是將豌豆射手放在了草坪的最右側。


    畢竟僵屍就在最右邊。


    [幹得漂亮!]


    與遊戲本身對你的鼓舞相伴的。


    陽光從遊戲的上空落入地麵。


    [收集陽光!]


    二曉立馬操控鼠標點擊陽光,隨著它飛入遊戲左上角的陽光圖案當中,原本因為種植了一顆豌豆射手而導致陽光變為50的數值,現在又變成了75.


    “一點陽光的數量是25,也就是需要四點陽光才能種植一顆豌豆射手。”


    陽光的生產還是相當的迅速的。


    二曉跟隨著教程,收集著陽光。


    當她在草坪上種上第二株豌豆射手之後。


    [別讓僵屍靠近伱的房子!]


    遊戲界麵的右下角,伴隨著代表著關卡進度的條目出現,一顆僵屍的頭顱也從草坪的最右側緩緩現身。


    它的眼睛一大一小,牙齒也稀稀拉拉,舌頭吐出歪著頭,慢慢悠悠的朝著植物身後的房子前進。


    不過,當它的小皮鞋踏上草坪的那一刻,剛才二曉種下的豌豆射手也動了起來。


    “噗~噗~”


    在可愛的音效之中,一顆顆綠色的小圓豆從豌豆射手的嘴巴裏不斷的被發射了出來,正麵打擊在了僵屍的身上。


    沒用幾發子彈,這隻僵屍原本垂落向地麵的左手臂就整個被打斷,露出了白色的骨頭架子。


    緊跟著,這頭僵屍甚至都沒有走完第二個草坪,就在兩支豌豆射手的火力壓製之下被打掉了自己的頭,雙膝跪地之後消失在了草坪之上。


    “種植物打僵屍,植物大戰僵屍是這麽個意思啊。”


    二曉倒已經被勾起了興趣。


    剛剛殺掉第一隻僵屍,陽光也剛好夠了一百,二曉馬上又種下了一顆豌豆射手。


    三顆豌豆射手火力強悍,僵屍們若敢來犯必叫他大敗而歸。


    本來二曉還想再種下第四顆豌豆射手來著,可僵屍們此刻已經被清理完畢了,最後一頭僵屍還掉了“裝備”。


    一張全新的卡片,50的陽光花費,代表著一株可愛的向日葵。


    在光芒萬丈的拾起動畫與好聽的音效之中:


    [你得到了一株新植物]


    [向日葵]


    [為你提供更多陽光]


    [下一關]


    “這遊戲有點幼稚啊。”


    “或許這個遊戲對於小學生來說的確幼稚了一點,但對於我這樣的大學生來說卻是剛剛好。”


    “笑死,之前貼吧還有人開了個帖子呢,沒想到是塔防勝出了。”


    是的,植物大戰僵屍就是個徹頭徹尾的塔防遊戲。


    看上去好像還是那種沒有任何花裏胡哨的純塔防。


    收集陽光,種植植物,抵禦僵屍。


    目前來說,無論是畫風還是音樂這一塊,都讓大夥挺滿意的。


    來到遊戲的第二關。


    相較於第一關,庭院當中又蔓延出了兩條全新的草坪。


    這意味著玩家在遊戲當中可種植植物地區的增長,也意味著僵屍會從多的角度對房子展開進攻。


    [向日葵是非常重要的植物,至少要種下三顆向日葵]


    種下這個小家夥,在它搖頭晃腦之間,伴隨著向日葵的臉蛋整個變成金黃色,一顆陽光也是被產了出來。


    種向日葵嘛,這個大夥都懂。


    因為種植植物需要消耗陽光的緣故,如果單純等待自然產生向日葵,一條路,三條路可能還勉強夠用。


    但看還剩下兩條空置的泥地,後續肯定陽光會不夠的。


    種好三顆向日葵之後,二曉發現地圖上的僵屍還沒有出來。


    雖然采集的陽光已經夠一顆豌豆射手了,但也不能確定僵屍會從三條路當中的哪一條路出來,二曉幹脆種起了第二排向日葵。


    就在第二排向日葵種好第二個的時候,僵屍們雖遲但到。


    在第三路慢慢悠悠的走了出來。


    二曉有點急,正好第三路還剩下一個格子,二曉果斷的選擇了豌豆射手,直接種在了那個空位上。


    “?二曉你特麽的幹了什麽啊!你往前種一個格子不行嗎?”


    “不對稱了啊!那個地方不特麽應該種一個向日葵的嗎?我看了好難受啊。”


    “你往前種一個格子能死?”


    原本一二列都應該是向日葵,整整齊齊看起來分外美觀的。


    現在因為二曉突然插入的這個豌豆射手,看的一大幫強迫症人都要裂開了。


    彈幕瘋狂的湧動,好像二曉做了什麽天怨人怒的事情一樣。


    “啊?僵屍都從右邊過來了,我怕不趕快種它就衝過來了。”


    二曉語氣弱弱的解釋道。


    然後,仿佛是為了補救一般,二曉立馬選了一個向日葵,放在了豌豆射手的右邊。


    “這樣就每一排都有兩個向日葵了。”


    葵、葵。


    葵、葵。


    葵、豌豆、葵。


    看著眼前這個蛋疼的場麵,兄弟們怒了。


    “狗來玩都比你玩得好。”


    “這麽長的距離,一個豌豆能處理的,你玩的什麽勾八?”


    “我這個強迫症已經頂不住了,現在就退直播間洗洗眼睛去。”


    “好好好,你這麽玩是吧?我去廚房給你做個好菜犒勞你一下。”


    眼瞅著大夥群情激奮。


    二曉也是舉起右手賭咒自己下次一定要整對稱,兄弟們這才放過這個家夥。


    第二關掉落的全新植物,名為櫻桃炸彈。


    一顆鮮紅的櫻桃上,兩張憤怒的五官足以說明這個植物是多麽的暴躁。


    [櫻桃炸彈]


    [炸光一定區域內的全部僵屍]


    大夥也算是明白了這個遊戲的尿性。


    每通過一關,就能夠解鎖一株全新的植物。


    講道理,大家對這些奇奇怪怪擁有著不同能力的植物還挺感興趣的。


    光是解鎖植物這一個玩法,也能驅動著大夥連續不斷的玩下去了。


    第三關。


    除了櫻桃炸彈這個夥伴,右側的僵屍們也有了非同一般的變化。


    有幾個帶著橙黃色路障的僵屍混在普通僵屍群中,看起來不太好惹的樣子。


    不過,還是三條路,並沒有擴寬到五條。


    開局也是慣例先來三株向日葵。


    跟上一局不同的是,這一局剛剛種好第三個向日葵的時候,僵屍就已經從右邊冒頭了。


    它走的中路。


    隨著僵屍的慢慢逼進,陽光也來到50。


    但二曉並沒有選擇種植此刻已經冷卻完畢的向日葵,而是焦急的等待著陽光的收集。


    終於,隨著自然產生的一顆陽光,還有第三顆向日葵的產出。


    陽光終於積攢到100,二曉也是慌不迭種下豌豆射手,這才鬆了一口氣。


    接下來的一分多鍾,就是僵屍冒頭,二曉苦等陽光,然後種上一顆豌豆射手的過程,慢慢的,有水友察覺到了不對勁。


    “二曉,這陽光的產出效率明顯跟不上,一排向日葵絕對是種少了。”


    “現在三條路感覺陽光都明顯有缺口,後麵五條路出來了一排向日葵肯定不太跟得上的,多種點。”


    直播間裏不少人都是玩過策略遊戲的。


    這種類型的遊戲到後期,錢根本不是製約發育的第一要素,反倒是冷卻時間才是。


    現在這個冷卻時間明顯快於陽光的收集,很明顯不太匹配。


    畢竟陽光這玩意能夠通過種向日葵快速產出,但冷卻時間這玩意明顯是固定的。


    “好的好的,那我種兩排看看。”


    這一次二曉倒是沒有挑戰大夥的底線,特意選了新的一排來種向日葵,


    也是在這個時候,路障僵屍閃亮登場。


    移動速度跟普通僵屍顯然沒有區別,唯一的區別就是血量明顯要比普通僵屍高上不少。


    遭到攻擊之後,首先是路障破裂,然後才輪到手跟頭,看著也是非常的直觀。


    即便二曉趕忙補上了一顆豌豆射手,在兩顆豌豆射手的壓製之下,它還是來到了一個距離植物比較近的位置,才被殺死。


    “路障除非距離拉的夠長,不然一顆豌豆射手單防還是比較吃力的,兩顆才能比較順利的防住。”


    “豌豆沒有穿透能力啊,感覺一個路障後麵跟個普通僵屍,一條線如果就一個豌豆的話就要崩了。”


    “每一條路的格子是有限的,這樣來看,陽光也不是越多越好,種的越多,跟僵屍之間的距離拉的太短的話,僵屍很容易就能傷害到植物。”


    大夥七嘴八舌的討論著植物大戰僵屍。


    而二曉的陣型也初步的成型了。


    兩排向日葵,三排豌豆射手,順利的頂住了最後一波攻勢。


    二曉最後甚至攢夠了150,對一隻單個的僵屍試驗了一下櫻桃炸彈的效果。


    剛剛放置到地上的時候,櫻桃炸彈的體型不斷的膨脹,隨後伴隨著“砰!”的一聲,以及特殊的爆炸特效。


    範圍內的僵屍之間變成了一灘灰燼。


    身體形成了一個小灰堆,頭就這樣跌在灰堆上,看上去特別好玩。


    而這一次的新植物:


    [堅果牆]


    [擋住僵屍,保護它背後的植物]


    看起來,因為戰線拉的短導致植物很容易受到喪屍威脅的麻煩,得到了解決?


    (本章完)

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