遊戲的劇情支離破碎,隻能通過遊戲當中裝備、道具、一些遺留在地圖上的文本信息、裝飾信息來推測出整個主線流程究竟講了一個怎樣的故事。


    這樣的特征,是自《黑暗之魂》,這個被譽為二十年以來最偉大的遊戲作品之一的首創。


    同樣的,也成為了衡量一款遊戲到底是不是魂like當中一個重要的標準。


    神秘、開放性、撲朔迷離,讓玩家們為之津津樂道同時,也讓玩家的沉浸感得到了一種前所未有的飛躍。


    哪怕是到了距離黑暗之魂的發售已經有了9年,每年也還是會有源源不斷的新遊戲玩家不斷的入坑。


    並且在體驗到非同一般的遊戲旅程之後,也會開始在網絡上自發的探尋“魂學”。


    在網絡上,有關黑暗之魂背後所隱藏的那些故事的討論,也一直在持續。


    業內不少同行看到了《黑暗之魂》的大獲成功,也紛紛的想要效仿這一手法,去做一款屬於自己的“黑暗之魂”。


    其中每當有綜合素質過硬的作品冒頭,都會引來全網的一陣熱烈討論。


    而後此類遊戲一般會有兩種走向。


    一種是原教旨主義,完全套用黑魂的底層設計,寫自己的東西。


    這樣的遊戲會被不少遊戲玩家貼上一個“不夠味”的評價。


    並不是說遊戲做的不好,隻是這個遊戲沒那麽像黑暗之魂。


    在魂類遊戲的愛好者眼中來說,對一款魂like的最高評價,可能就是跟黑暗之魂本身的接近程度了吧。


    另一種則是吸取黑暗之魂這款遊戲當中的精華,做一款全新的遊戲。


    此類遊戲在發售之前會因為不像黑魂而被黑魂粉絲詬病,但在後續當玩家們體驗到遊戲開發者一些獨特設計的精妙設計之後,還是會在最後得到一個公允客觀的評價。


    黑暗之魂的影響力,可見一斑。


    於是,每年在玩家們一聲聲“洛白老賊為什麽還不出黑魂2”、“果然洛白老賊還是洛白老賊”、“學我者生似我者死”之類言論聲中。


    大家並沒有迎來《黑暗之魂2》,反倒是迎來了洛白老賊親手操刀,秉承著製作黑魂一脈相承的遊戲風格之後的另一作品。


    《血源詛咒》


    雖然ps首發獨占的行為讓玩家們對老賊本人大為詬病,但從某種意義上來說,反倒因為大量的國內玩家無法在第一時間體驗到這款遊戲,讓這款遊戲的熱度爆發倒是比之前洛白所有的作品都來的迅猛。


    有關遊戲當中獨特的維多利亞風格建築、克蘇魯神話的不可名狀、理性與獸性的鬥爭等等元素。


    都深深的吸引了無數熱愛遊戲的玩家們。


    毫無例外的神作。


    緊隨其後,有關遊戲背後所隱藏的那個深邃的故事,也得到了愈多魂學愛好者們的關注。


    甚至於在遊戲通關之後,不少做遊戲內容的小up主,開始爭分奪秒的做起了血源這款遊戲的劇情解析。


    介於魂類遊戲的深邃難懂,以及各種碎片化信息處理的複雜程度。


    這毫無疑問是個比較繁重的工作量。


    隨著某個up將自己探尋劇情的過程開啟直播,吸引了一大批魂類粉絲的關注,倒是在小破站中形成了一種另類的競賽。


    加上小破站本身的推流,這個熱度一下就上去了。


    其實依照往常來說,初心遊戲的熱度一般分為三個階段。


    一階段是遊戲實況、遊戲直播。


    絕大部分的玩家其實都是學生黨,成年人以後麵對的社會壓力增多,讓打遊戲變成了一種奢侈品。


    學生黨嘛,腰包自然有限,也不可能每次都能夠在第一時間就入坑遊玩。


    而遊戲實況視頻,遊戲首發直播,自然就成了這幫人解饞、消磨時間的一個重要節點。


    二階段是速通大佬們,每次初心發售新遊戲之後的一段時間之內,就會自發的舉辦一個“速通大賽”,除非是一些聯機遊戲之外,已經成為初心遊戲發售之後的慣例了。


    獎金豐厚,而且是世界範圍內的,自然而然的就會引起一大波的高玩入坑。


    各種各樣的周邊禮物,各種各樣的小活動也是接連不斷。


    已經算是初心遊戲日常的一個運營模板了。


    第三個階段,在速通玩家在不斷的對路線的規劃過程當中,遊戲攻略up應運而生。


    這個時候第二波遊戲玩家在了解到遊戲的口碑,以及這個遊戲究竟是否適合自己之後,選擇入坑。


    而有了之前速通玩家對這個遊戲本身遊戲性、遊戲機製、強悍套路、打boss的手段的深挖的鋪墊。


    一條比較能夠讓新入坑玩家玩的比較舒服的攻略,自然也能夠留住這第二批入坑的玩家們。


    再往後的,初心就會差不多放手了。


    一款遊戲交到玩家的手中,究竟能夠開出什麽樣的花朵,究竟能夠迎來怎樣的奇跡。


    誰也不知道。


    玩家與遊戲本身的相遇,本來就是不可預料又充滿魅力的事情。


    這整個一套流程其實已經“流水線”化了,在逐漸的成熟以後,初心絕大部分的遊戲都是這麽運營的。


    明明在遊戲行業,這個最不應該流水線,最應該發揮創作者主觀能動性的地方。


    但初心依靠著對遊戲製作本身的高標準、嚴要求,用心對待每一位玩家,卻是每年都能給這個行業的同行們帶來一個又一個商業上的突破。


    國內還有一些深耕遊戲行業發展脈絡的相關學者甚至親自考察過初心,洋洋灑灑的論文寫了一大篇,甚至還得了某個國外的獎項。


    本子那邊也是一通中二至極的尬吹。


    不少行業騙子也是拿著這些行業文章出去招搖撞騙,拉到了不少想要在遊戲行業發展一二的投資。


    但內行人都知道,這些東西沒有太多的參考意義。


    除非這個世界上再出現一個像洛白那樣的變態。


    不過,也不是說這樣的學術垃圾沒有任何的意義吧。


    至少相關行業的大學牲們,在臨近畢業寫論文時,抓耳撓腮想要找點參考文獻的時候,能夠有東西可以抄一抄。


    但,哪怕是做出來無數“神作”的洛白。


    黑暗之魂也是特殊的,魂係列也是特殊的。


    充滿魅力的劇情,意味著這套運營還有著第四個階段:


    有關對劇情以及故事當中那些一個個性格各異的人物的探索、討論與研究。


    隻不過因為血源首發ps的緣故,現在這第四個階段反倒是在一大波人雲完了遊戲的基本流程的時候,順勢而上,走到了速通視頻的前麵。


    知名遊戲區內容深挖向up“熬夜橘貓”現在正開著一場直播。


    相較於不少喜歡從玩家所控製的遊戲主角出發,以主角的旅程去一點一點深挖整個遊戲背景故事的其他up。


    熬夜橘貓在進行相關類視頻創作的同時,有自己的一套方法論。


    他更喜歡從遊戲裏,那些在遊戲節點當中,有著舉足輕重地位的boss出發,通過它們,自上而下的開始梳理整個遊戲的脈絡。


    而在血源詛咒這款遊戲當中,占據整個遊戲生態位的最高點,最具逼格的存在,自然是隱藏在遊戲的最深處的上位者。


    它們有的在遊戲的最後才被主角獵人所斬殺,有的自始至終都沒有在遊戲當中出現過。


    而上位者們,也是招致一切悲劇的源頭。


    無形之歐頓、月之血姬、梅高、羅姆、宇宙之女、天庭使者等等。


    但其中,歐頓、月之血姬、梅高這些人的逼格很明顯又要比後麵那些家夥高上一個檔次。


    這種遊戲內文本的含糊不清從很大意義上又增大了遊戲劇情的梳理難度。


    不過這種事情硬要說老賊本人沒有寫清楚好像也不太合適。


    畢竟遊戲當中的文本也是基於遊戲當中人物的認知所留下的。


    總不可能一個克蘇魯風格的背景,一個普通人能夠搞明白這些上位者的從屬、強弱關係吧?那就太出戲了一點。


    玩家也隻能通過遊戲當中的實際表現,來推測這些上位者們的強弱程度了。


    不過現在嘛,橘貓本人倒是在收集遊戲當中的文本信息。


    “這是該隱赫斯特?前方就是老王了,up加油啊!這boss用槍反還挺好打的。”


    剛剛闖入直播間的玩家樂樂嗬嗬的打字說道。


    前方,風雪交加的屋頂。


    坐在大門前鎮守,帶著王冠,身著華美長袍、身形枯槁坐在王座上的男人晃動著自己有些僵硬的軀體。


    哢嚓……哢嚓……


    伴隨著輕微的掙脫束縛的聲音,男人身上的冰霜被掙碎,男人握緊了右手的長柄小鐮刀,劇烈的一個前傾,在發絲間抖出了大片的霜花。


    他緩緩地站了起來。


    善行並非常智行,惡行亦非常愚行,而吾等常求為善。


    殉道者洛加留斯,一個令無數玩家感慨的角色。


    奉命討伐該隱赫斯特城的汙穢之血族,一路殺到城頂,卻發現沒法殺死血族的源頭,血族女王。


    於是,他將這唯一的通路鑰匙捏在手裏,戴上了這座王冠,並為女王帶上了一個無法脫下的鐵麵,阻止她繼續吸收汙穢之血。


    坐在了該隱城頂麵見女王的必經之路上,永遠阻止著所有想要經過的人,企圖憑借著一己之力斷絕血族的血脈。


    老王有著極高的近戰和遠程傷害,飄忽的走位,多樣的攻擊方式,各種組合技。


    明明作為教會刀斧手頭頭,一手血法術用的的比亞楠女王還六。


    不少人初見的時候死的精神恍惚。


    唯有熟練的掌握槍反,才能讓整個戰鬥過程變得簡單那麽一些。


    新進來的這個玩家已經忍不住想要看到這位名叫熬夜橘貓的up狠狠的受苦了。


    老王也是非常的給力,開場就是召喚一大片的血色冤魂朝著獵人追了過去。


    本來以為,熬夜橘貓就要瞎雞兒一通亂滾,卻沒想到這個家夥直接頂著紅色的冤魂迎了上去。


    然後,這位新來的觀眾就看到了什麽叫做屠殺盛宴。


    後撤、槍反,恰到好處頂著老王的傷害打出硬直。


    “臥槽!臥槽!臥槽!”


    “新來的是吧,誰不知道橘貓這人遊戲天才啊。”


    “基操,勿六,坐下。”


    講道理,pc還能開開修改器,ps完全沒有這個條件。


    所以現在能夠做血源文本梳理的,多多少少都是有兩把刷子的。


    在滿屏的禮物以及稱讚當中,橘貓也是成功拿到了自己想要的東西。


    一件頭部裝備:


    [幻影的王冠]


    [該隱赫斯特最寶貴的秘密之一,據說古老王冠可以透露幻像,並揭穿埋藏秘密的幻影。


    自行帶上王冠的洛加留斯,決定不讓任何人再度接觸到這個邪惡的秘密,靜靜的坐在新王座上的他,眼中究竟看到了什麽?]


    橘貓沉思了一會,還是拿出手機把這段信息拍了下來,在上傳到pc之後,分門別類的放進了一個名叫“該隱赫斯特”的文件夾當中。


    這就是目前橘貓在做的前期準備工作。


    帶上王冠,上前觸發cg。


    在無盡的暴風雪當中,隱藏在城堡頂部的隱藏秘密終於暴露了出來。


    被囚禁的該隱赫斯特城堡的女王,安娜莉斯,治愈教會的死敵。


    當獵人選擇單膝跪地與之對話,安娜莉斯的話語之間也暴露出了極大的信息量。


    “有著月亮氣息的獵人”、“吾願以吾腐壞之血與汝分享”。


    更重要的事情在於,橘貓注意到了一個細節。


    該隱女王這裏是有兩個椅子的,空置的王座究竟是留給誰的呢?


    洛加留斯真的是關押女王才選擇鎮守在門口的嗎?


    不過目前的信息量收集的還不夠,答案還是個未知數。


    從房間的右側拿到了一封並沒有署名的邀請函。


    這封邀請函跟主角獵人收到的被邀請來到亞楠的第一封邀請函不同,上麵有著斑斑血跡。


    隻要將這封邀請函交給金發男,就能夠引他來到城堡,把女王弄成一灘碎肉。


    不管怎麽說,還是繼續推圖吧。


    資料已經收集的七七八八的了,不過這個歸納整理,真是一件麻煩的事情啊。


    (本章完)

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