[對於士兵,戰爭僅關乎勝敗,但對於我們,則是求生]


    男人低沉的聲音從耳畔傳來。


    語氣有些平淡,就像是在訴說一件與自己毫不相關的事情。


    可求生這個詞,卻是如此的沉重。


    在這樣對比之間,不自覺的就讓每一個旁觀者的心頭夾緊。


    簡單的吉他旋律帶著極具地域特色的民族味道,好像一下就能夠把人拉入畫麵當中。


    二曉的臉上沒有剛剛開播與粉絲互動之後的快樂搞怪。


    距離血源詛咒的發售正好過去了三個月的時光,初心突然發布的一支作品還是一石激起千層浪。


    雖然初心快槍手早已經在國內外玩家的口口相傳當中成為了一個梗,但三個月的事件,還是未免有些誇張了。


    但初心出品,必屬精品。


    洛總對遊戲一貫以來的精益求精,以及時刻把玩家放在心上,還是讓大夥在得知消息的第一時間,便對這個新遊戲投注以最大的熱情。


    作為初心忠實粉絲的二曉當然是不容錯過。


    正當她今天帶著直播間的小夥伴們,像是往常那樣打算一起把初心新作的消息一睹為快以後。


    可映入眼簾的遊戲名字,卻讓不少人都為之愣神。


    《這是我的戰爭》


    戰爭題材,在遊戲界當中並不是一個冷門的題材。


    特別是在整個藍星從二戰的陰霾當中恢複之後,到現在總體和平、局部衝突的環境當中。


    和平才是當今發展的一個主旋律所在。


    不提新一代,上一代的人民也早已遠離了戰爭的烽煙。


    唯一可以接觸到戰爭的,或許隻有電視上的某些神劇、以及從小耳濡目染的教育。


    那書本上戰爭的殘酷,跟自己的親身體驗總是隔著一層東西。


    在這樣的情況之下。


    “戰爭到底是個什麽樣的?”這個問題總是引得人們的遐想。


    而在這樣的情景之下,不少遊戲公司都瞄準了這一塊的市場。


    有條件有能力的,做點現代戰役。


    在遊戲當中,你能夠成為某支享譽國際的神秘小隊的隊員,去一個異常危險的地方去執行一段極具挑戰性的任務。


    體驗最新式的槍械,體驗最擬真的槍戰,做那個帶領團隊完成任務的最佳士兵。


    沒那個技術力的呢,也另辟蹊徑。


    做不了真實幹脆就不做真實了,主打的就是一個低門檻、快節奏、易上手。


    在國內也拿下過600w人同時在線的恐怖成就。


    但《這是我的戰爭》明顯跟上麵的兩種遊戲都截然不同。


    因為無論是哪種戰爭遊戲,無論玩家所扮演的是戰爭的指揮官、士兵,最終一定會是個左右戰局的英雄。


    力挽狂瀾,扶大廈之將傾。


    可是,開篇的這句話,已經把這個遊戲講述的很明白了。


    “對於我們,則是求生。”


    什麽人才會在戰爭當中求生?


    平民。


    這個世界上占比最多的普通人。


    在初心的logo之後,遊戲的實機畫麵映入眼簾。


    橫版3d的美術風格將一棟大房子的剖麵圖展示在了所有觀眾的麵前。


    一個又一個的矩形方格代表著房間,房間與房間之間,通過樓道相連接。


    黑白灰三色是毫無疑問的主基調,整個房子陰暗、壓抑。


    但令人諷刺的事情在於,整個房子當中亮度最高的地方,偏偏是看起來像是被炮彈擊中後倒塌的牆壁、天花板。


    房子當中的細節也非常的多。


    關閉的門後,會用密集的白色排線將房間當中的事物模糊。


    破損牆壁附近的吊燈,會隨著風聲搖搖晃晃。


    當然,戰爭當中,人才應該是刻畫的主要目標。


    此刻,房間當中的“我們”,一些平民。


    有人坐在椅子上休息,有人拿著鏟子清理家中的廢墟堆,有人手握錘子對著破損的窗戶修修補補。


    但所有人的行動,身體上,都本能的透露出一種疲憊。


    來源於精神與身體的雙重打擊。


    畫麵一轉,畫麵聚焦到了房子的大門口。


    門外的大地與樹木上,都蓋上了一層銀白,表明此時已經來到冬季。


    衣著單薄的男孩在門口有些瑟瑟發抖,但他還是勇敢的敲響了“我們”的房門。


    他對著身為主角的我們祈求道:


    “先生…您能幫幫我們的媽媽嗎?”


    畫麵再轉。


    房子內,坐在椅子上的男人頭頂的對話框中表示“天氣變冷了”。


    [我和這些人一同生活在地獄之中,我們是一個團隊,我們願意為了生存做出任何的事情。]


    用斧子用力的劈砍櫃子隻為了將它拆掉。


    在戰爭當中,它被用來當柴燒才是最能夠度過眼前的辦法。


    入夜。


    蹲在別人家的房門前,小心翼翼的偷窺著室內。


    房間裏隻有兩個手無寸鐵的老人。


    “我希望咱們的兒子能夠逃離這座城市。”


    奶奶對爺爺說道。


    [我將永遠不會忘記這些場景]


    “立刻滾出去!”


    男人手持武器,聲色俱厲的嗬斥著一個剛剛闖進他房子的不速之客。


    下一秒,他就被用斧子砍倒,在鮮血的飛濺當中徹底的倒下。


    [這些你於戰爭中所見的,將伴隨你]


    [永遠]


    在廢墟中搜索著僅剩的物資。


    “幫幫我,求伱了…”


    對坐在牆角奄奄一息的人施以援手。


    在城市中匍匐前進,卻被不知道究竟從哪飛射而來的一顆子彈給擊中大腿。


    “再往前走我就開槍了!”


    被全副武裝的軍人嚴厲嗬斥。


    “我簡直不敢相信他就這麽走了…”


    “為什麽你要這麽對我!”


    “快跑!”


    “前進!不然我就斃了你!”


    “砰!砰!砰!”


    低沉的三聲槍響。


    《這是我的戰爭》


    二曉的喉嚨鬆動了一下。


    整個pv從頭到尾,二曉都沒有說過一句話,整個直播間彈幕也稀稀拉拉冷清的可憐。


    這不是正常的情況。


    根據以往初心的遊戲,哪怕是單純的玩一個梗,也會有不少的人刷的非常起勁。


    但這也不隻有二曉的直播間才是如此。


    小破站這個視頻左下角此刻顯示的是2w+人正在觀看,但彈幕也零零星星的。


    大家,隻是被《這是我的戰爭》有些震撼住了。


    突然,屏幕上閃過了一條彈幕:


    “我從來沒有想過,戰爭還能從這個角度來刻畫。”


    二曉這才長呼一口氣:


    “兄弟們,洛總的這個新作,有點牛的啊。”


    “平民視角,光看這個pv我都能夠感受到一種濃烈的絕望。”


    “普通人在戰爭當中就是任人宰割的牛羊。”


    “在戰爭當中,秩序無存,普通人為了活下來會做出什麽事情我想都不敢想。”


    不少的小編,也是第一時間就把相關的消息做成了短視頻、短文,並且開始全網發送推流。


    《罕見戰爭題材,初心從普通人視角入手為您揭開戰爭的殘酷》


    但這最新的一手消息,關注度不低,卻並沒有贏得多大的討論度。


    怎麽說呢,戰爭這個東西是非常殘酷的。


    不少人會去關注,但並不願意多聊。


    因為大家很清楚,在如此殘酷的戰爭當中,普通人能做的東西其實非常的有限。


    無力感讓人心裏難受。


    避而不談,也算是一種對自己的保護。


    隻是,玩家們紛紛已經在蒸汽上把《這是我的戰爭》加入了自己的願望單當中。


    大家已經迫不及待的想要親自上手體驗一下,在這款遊戲當中,一個平民想要存活下來,究竟要麵臨著怎樣的困境。


    ……


    “來了!”


    “今天播《這是我的戰爭》,期待好久了。”


    “其實這種遊戲感覺就是要首發玩才有意思,那種跟大夥一起交流,那種不會遇到任何劇透的感覺真的讓人很享受。”


    《這是我的戰爭》,加入購物車,掃碼付款。


    二曉慣例的跟大夥打過招呼後,直接進入遊戲。


    [第一天]


    遊戲的畫麵漸漸右移,一座在pv當中早已見過的房屋剖麵圖在所有人的眼前展開。


    “不知道是不是要設置的緣故啊,現在這遊戲畫麵比pv當中看到的還要黑暗,那完全是一點光都看不到。”


    “家裏好破啊。”


    “先定個小目標,先把家裏修繕一下好吧。”


    二曉給自己鼓著勁。


    [內戰爆發時,很多人以為隻會持續幾周而已。


    但是,從政府軍隊把反叛者圍困在首都、切斷所有物資,到現在已經好幾年了。


    被困城內的平民一直承受著饑餓疾病和戰火的折磨。]


    [凱迪亞在戰爭爆發之前就認識帕夫萊和布魯諾。


    她過去是一名記者,而布魯諾則有自己的烹飪電視節目,帕夫列是當地的足球明星隊員,凱迪亞甚至都采訪過他―次。


    現在人是物非,再見時,大家都在為食物和避難所而奔波。]


    遊戲簡單的給了一個背景介紹,之後,遊戲當中的ui係統自然的也浮現了出來。


    左上角展示著遊戲的時間溫度。


    現在是第一個白天,時間為上午六點,氣溫17攝氏度。


    “我們的物品”、“結束白天”這些詞語都相當的好理解。


    在右下角,則有三張人物卡。


    帕夫列是個長相帥氣的年輕白人男人,不過臉上的傷痕彰顯著戰爭對他的傷害。


    在下麵的注釋上“跑的最快的男子”,毫無疑問跟遊戲給出的背景介紹是相吻合的。


    布魯諾是個戴眼鏡的大胡子,職業廚師,但係統顯示他有些輕微不適。


    卡蒂婭作為這個臨時報團取暖的小隊當中唯一的女性,她擅長討價還價。


    “所以這就是咱們初期的黃金鐵三角了,看樣子還蠻合理的。


    帕夫列跑得快擅長收集物資,布魯諾做飯,卡蒂婭貿易。”


    二曉點評了一下初始的三位角色以後,也開始試著操控他們去做一些事情。


    比如三樓地上的一堆廢墟上,有著一個手掌模樣的圖標。


    二曉選擇了帕夫列點擊那個手掌,隻能說短跑健將不愧是短跑健將,很輕鬆的就跑到了三樓,在地上搜尋了起來。


    很快,一份草藥、十三個零件、八個木頭,就被收入囊中。


    “攀科技好吧,先把工作台之類的東西整出來。”


    像是這種求生類遊戲,市麵上其實不少。


    草藥是拿來做藥品的,零件木頭是用來做工作台、工具用的。


    這點大家其實都很容易理解。


    隻要把工具敲出來了之後,效率直接上升一個台階。


    可以說,此類遊戲很大的一個玩點就是攀科技的過程。


    接下來,二曉就開始指揮著這三位開始大力的種田了。


    被堵住的房門直接拉開,小手物資直接收集,路上有廢墟堆擋路直接刨開。


    就是刨的效率實在是太慢,工作的那人也在頭頂彈出了一個對話框:


    “要是能有把鏟子就好了。”


    “我也想有把鏟子啊,這不是沒有嘛?”


    二曉笑了一下,想要拉著帕夫列去工作台那邊看看,可鼠標沒有選中,反倒是刨坑刨一半的卡蒂婭鬆手了。


    “你動什麽啊,你刨坑就行了嘛。”


    二曉手忙腳亂又給卡蒂婭叫回去。


    鼠標點中帕夫列,這才成功的把帕夫列叫到了工作台那邊。


    做個金屬工作台倒是足夠了。


    遊戲也解鎖了一些可製作的工具。


    裝備類的撬棍、開鎖器、鏟子。


    武器類的小刀。


    做開鎖器,做鏟子,清理房子。


    整個白天在緊鑼密鼓的忙碌當中悄然度過。


    “一波肥一波肥,東西不少,不少東西都能做了,就是吃的少了點。”


    二曉滿臉的喜色。


    但當時間來到晚上八點,一個界麵自然的彈了出來。


    [計劃夜晚]


    每位角色在夜間都有四個選擇安排。


    尋覓、守衛、睡覺、在床上睡覺。


    因為二曉白天並沒有坐床的緣故,所以最後那個選項是灰色的。


    二曉嚐試了一下,發現當她選中帕夫列尋覓就不能選擇布魯諾尋覓以後,微微點頭:


    “所以每天晚上隻能出去一個人。”


    而可供探索的地方,一共有三個。


    “廢棄的小屋”、“別墅廢墟”、“安靜的房間”。


    而在這些地點的名字之下,都有一小段的介紹,以及本地區物資的分類。


    [廢棄的小屋]


    [一個家庭曾藏身於此,雖然他們很努力,但強盜還是破門而入。


    這個小屋就此廢棄,然而,我們可能會發現一些強盜忽視或者拋棄的東西。]


    [好多食物、大量的材料、一些藥品、大量的武器、好多配件]


    (本章完)

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