不是,哥們你有病吧?


    不就是拿手電筒照了你一下嗎?什麽仇什麽怨啊這是?直接就開始守屍起來了。


    還是這種夾子大陣?


    洛白這邊的疑惑姑且不論,直播間觀眾也是一臉懵逼。


    原本以為隻有洛白老賊一個人擱那犯病,沒想到屠夫也開始犯病起來了。


    特別是夾哥本身一次最多也就能夠攜帶兩個夾子。


    所以布陣的時候,不僅是把附近的夾子掏空了,甚至於還走出了一段比較遠的距離又摸了兩個夾子過來。


    這邊夾子大陣剛剛成型,在地圖上的兩個點位,接二連三的直接就亮了兩台發電機。


    一掛兩台機,守屍……哥們你電機真不要了啊?


    “這把該不會是洛總特意策劃的節目效果吧?一把是正常對局,一把就是純娛樂,所以大家才能夠看到這麽明顯的區別。”


    “你說這要不是策劃好的我是不相信的,那邊的博弈是告訴這個遊戲陣營之間的根本任務,這邊則是跟你表明這個遊戲不僅僅隻是有嬴。


    你可以在遊戲當中做任何你喜歡的事情,隻要你願意。”


    “講道理,去箱子裏摸個手電筒來射瞎屠夫的眼睛雖然沒有博弈看的精采,但整個過程真的很好玩啊。”


    “之前說老賊不尊重比賽的人臉疼嗎?”


    “大家不就是來看洛白老賊被抓的嗎?怎麽現在看到了想看的東西一個個想這想那的?”


    “隻有我很關心黎明殺機到底什麽時候正式上線嗎?我已經等不及了。”


    洛白還真沒有事先跟對麵的屠夫交流過這回事。


    正如活動開始之前就已經說好的,之所以開放這個線上實機演示直播,主要是跟大夥展示一下黎明殺機這款遊戲當中的主要玩法的。


    有人就是喜歡蹲蘑菇修發電機的感覺,有人享受逃出生天的成就感,還有人喜歡將屠夫牽製的血壓上湧。


    玩家們既可以把這次的遊戲當做是一定要拿下的關鍵對局,也可以當做隻是平時休閑娛樂的消遣。


    講道理,洛白也不知道,為什麽第一把那幫人打的這麽正式。


    當然,也不是說就不好好打了。


    遊戲應該怎麽玩,人類應該做什麽事情,也是按照正常的節奏去打。


    隻是勝負欲望沒必要這麽強烈。


    更何況,手裏頭有個道具感覺遊戲體驗都要上升不少。


    手電筒能夠牽製屠夫、醫療包能夠自己給自己回血、工具箱可以破壞夾子、鉤子。


    禁技能禁道具是不假,但這並不意味著地圖上箱子當中的道具就不能夠利用啊。


    多少玩家的第一個道具是從遊戲當中的箱子裏摸出來的啊。


    不過此刻,洛白卻是沒有多少功夫繼續管這個不講武德的屠夫了。


    “洛總,要來救你不?”


    旁邊的白妹玩家手黏在發電機上,詢問道。


    洛總也是為了給他扛刀現在才上鉤的,總是要表明一下自己的態度的。


    其實……救不了,根本救不了。


    就這個夾子大陣,屠夫還貼臉守人。


    誰去救誰死。


    至於三人一起去救人。


    真要出現這種狀況屠夫臉都要笑爛了。


    一幫人類不做事跑過來打團,到時候隨便砍兩刀就能夠給人類方打成殘奧會。


    要是還倒下兩個,這個遊戲人類已經可以投降了,根本就沒得玩。


    “救個鬼啊,這拿頭救?”


    洛白不爽的呼出一口氣,短暫的思考了一下,十分篤定的說道:


    “這玩家肯定是被我一下子在直播間那麽多觀眾的麵前戲耍了,心中有點不爽。


    然後正好他們起了個這樣的隊名嘛,將錯就錯就打算跟兄弟們玩玩梗了。


    這樣,你們也幹脆不要來救我,死命修機,我這邊卡個最後要死的血線,你們多亮兩台,逼著他去守發電機好吧。


    我還真不信這家夥能活活給我守死。


    他隊友打的都挺好的,四跑了,總不能到他這裏拉了胯吧?”


    還真就拉了胯啊!


    洛白怎麽也沒想到,隨著他的血條慢慢的來到底線位置,場上各地的發電機接二連三的亮起,眨眼之間就隻剩下一台沒有開了。


    可眼前這個該死的屠夫,居然就雷打不動的守在鉤下。


    有時候閑的無聊了,還自己走上去讓夾子夾住自己的腿,然後再拆開,重新布夾。


    守屍人的生活,就是這麽的樸實無華,且單調。


    “打不打團?”


    身旁一個弱弱的聲音響了起來。


    黎明殺機活動,大老板的首發亮相,結果整個人就在鉤子上掛了一局。


    還有天理嗎?還有法律嗎?


    那啥?那個叫馬六的家夥是吧,你特麽號沒了!


    我說的!耶穌都保不住你!


    “不打了,你們三人合修,搶時間開門算了。”


    洛白犯不著為了這種事情生氣。


    不過現在還叫人過來打團救人也的確沒有這個必要,耐心等待死亡就行。


    另一邊,馬六其實也挺無聊的。


    在他的設想當中,洛總都上鉤了,其他的幾個人類還不得馬不停蹄的趕來千裏救人?


    他隻需要守株待兔,就能夠將所有人一一斬於馬下。


    但現在來看,貌似失算了。


    不愧是洛總,這個遊戲的創始人。


    救人隻能自討苦吃,隻要強行修機,最後三人不出意外都是可以逃出生天的。


    但即便如此,馬六也是堅守到了最後一刻。


    說好了生擒老賊,那就必須要狠狠的生擒老賊。


    殊不知,此刻正在觀戰的隊友們都為他緊緊的捏了一把汗呢。


    年輕人真是氣盛啊。


    要是洛某人但凡小心眼一點,你就芭比q啦。


    一直等到洛白的血量逼進空血,看到此刻已經不太可能有人過來的夾哥,也是瞄準最後的電機位置衝了過去。


    剩下三個人類可是一次都沒有上鉤,地圖上的木板資源更是一點沒掉,本局遊戲已經沒有什麽嬴的可能性了。


    但洛總被獻祭了,還是要好好打才是。


    但正如料想當中的那樣,人類這邊打的非常的穩健,雖然少人,但在地圖上資源足夠的情況之下,還是修開了最後一台發電機,最後成功逃出生天。


    “這屠夫好菜啊,一點沒有上把屠夫那個味道。”


    “是的,從頭到尾一點博弈都沒有。”


    “別尬黑,就結果來看,這哥們比上把那哥們還多殺了一個人呢。”


    “守屍守死的是吧?鬧麻了,我上我也行。”


    “說句公道話,後半程人類這邊完全沒有任何博弈的想法,地圖上那些聯動的板窗在放開了手腳去用的前提之下,我看的頭皮發麻了,一點機會不給啊。


    人類都不跟你博弈,你屠夫打的再好有啥用呢?無腦下板誰不會啊?”


    “雖然把洛總獻祭了是挺爽的,但這把遊戲實在是太無聊了,完全沒有上一把那個感覺。


    如果這是單純的節目效果的話,希望下次別來了,不愛看。


    生擒一次就得了,下次還整這種爛活大家都不愛看了。”


    在大夥的總結當中,第一輪對戰也是圓滿的結束。


    毫無疑問,最不讓大夥待見的人,就是生擒老賊隊這邊的屠夫玩家了。


    技術沒看到技術,情商也沒看到情商。


    整局遊戲就打的巨無聊,都快給兄弟們看困了。


    很快的,第二輪遊戲也是正式開始。


    第一局遊戲,自然還是洛總最帥隊這邊的屠夫玩家,對陣生擒老賊隊這邊的四位人類。


    人類方的選擇沒有任何的變化,但是屠夫變成了幽靈殺手,而地圖也變成了廢舊車庫這張地圖。


    幽靈殺手。


    它的特殊能力是左手的幽靈喪鍾,通過敲擊喪鍾發出叮叮當當的聲響,能夠讓使用者步入精神世界。


    說通俗點就是隱身狀態。


    在這個狀態下屠夫能夠跑的更快,但在隱身狀態當中,屠夫無法攻擊,但可以與環境物品互動。


    如果想要攻擊,則必須通過敲鍾退出隱身狀態才行。


    因為隱身獻身之間總是伴隨著非常鮮明的敲鍾聲音,所以這個屠夫也被大家戲稱為小叮當。


    截然不同的屠夫,截然不同的地圖,自然也有著截然不同的處理辦法。


    但本質上的人屠博弈,並沒有發生任何的改變。


    隻是在博弈的細節方麵,有著截然不同的體驗。


    有了之前夾哥那場對局的經驗打底,大家也是飛速的進入了狀態。


    僅僅隻是很短的時間之內,就已經可以興致勃勃將整一局對戰分析的頭頭是道。


    雖然其中還有不少因為不熟悉這個遊戲機製而導致的錯漏,但也足以證明,黎明殺機這款遊戲對大家的吸引力。


    “臥槽,這個現身加速的極限刀直接給我看濕了,帥的不談好吧。”


    “剛看介紹的時候還覺得這逼屠夫挺蠢的,隱身跑再快咋用?現身才能攻擊人類早都有防備了。


    沒想到還能卡位,還有博弈的時候敲鍾反走,板前敲鍾逼你下板,帥啊!


    再加上小叮當這個巡視全場的能力完全不是夾哥能比的,強!”


    “是我的錯覺嗎,為什麽感覺小叮當比夾哥要弱很多啊,明明無論是追擊能力,還是在博弈時候的現身加速的那種機製,都是強過夾哥的。


    為什麽會打的這麽難受啊,擊倒一個人的速度太慢了,節奏雪崩,比上把的夾哥難受多了。”


    第二輪,幽靈殺手的首發亮相,雙方的玩家們也是貢獻了一場非常精彩的對局。


    而本輪比賽,以人類方三跑結束遊戲。


    雖然屠夫玩家的幾波表現非常的亮眼,但整局比賽當中,大家可以看到,人類一方很明顯有自己獨特的一套應對叮當的辦法。


    小叮當想要逼板,可以,直接交。


    但之後大夥就看到人類肆無忌憚的在板上左右來回快翻,利用叮當隱身狀態踢板優先級低的機製,拖延時間。


    叮當是個非常害怕窗戶的屠夫。


    從隱身到現身這個過程當中,人類完全可以在窗戶兩邊自由來回。


    在無法利用現身加速這個機製的情況之下,在窗位追人類的叮當就相當於沒有任何能力的白板屠夫。


    叮當但凡想要回去守電機,人類這邊馬上就會爆點。


    隱身機製用來陰人也完全變成了一個笑話。


    特別是禁技能、配件的情況下,打起來就跟坐牢一樣的,特別折磨。


    也就是屠夫玩家有著非常紮實的走地基本功,這才勉強還殺了一個人。


    “屠夫設計的這麽弱沒道理吧?有沒有考慮加強一下?還是說屠夫的厲害全都在技能上?人類的技能沒有這麽變態?”


    “一方是一個人,一方是四個人,硬要說公平其實也不太現實的,感覺大家隻要玩的足夠舒服就行了。”


    “坐牢還舒服啊?”


    “我說的舒服是指屠夫玩家能夠依靠自己的技術獲得勝利,而人類能夠憑借巧妙地配合逃出生天那種。


    沒有那種屠夫明明已經玩的很好了最後還是被人類玩弄……啊,反正差不多就是那個意思。”


    “話說第二把洛總就好好玩吧,別整花活了,咱們寧願看點博弈的。”


    “也不是說非要博弈,至少別像上一把這麽無聊行嗎?真就嗯守,太蠢逼了。”


    第二局遊戲也是在大夥的翹首以盼當中直接開始。


    好消息,這一局洛總並沒有像上一局那樣,十分不合群的開局就有幹寶箱這樣的血壓操作。


    壞消息,他帶著所有人在地圖上開始了蹲蘑菇。


    三個隊友要麽是藏在某個輪胎後麵,要麽是悄咪咪的躲進了櫃子,亦或是藏在某個版區的視覺死角,一定要進來才能看到的那種。


    至於洛白自己?


    玩著一個小黑妹,蹲在了一個烏漆嘛黑的角落裏。


    “???這是什麽操作?大家都不修電機的嘛?”


    “躲貓貓的意義何在呢?時間往後拖隻會讓屠夫開心的吧?”


    “這裏確實有點沒看懂。”


    “洛總別整節目效果了啊!”


    彈幕上正說著,由馬六控製的小叮當,也是從不遠處飄了過來。


    處於隱身狀態下的小叮當其實也不是完全隱身,仔細點還是能夠看得清楚一個輪廓的。


    隻是眨眼之間,跟洛白便隻有一牆之隔的距離。


    “完了,洛總又要出事了。”


    “開局秒倒是吧,然後又被守死,哎。”


    “沒意思啊。”


    隻是,十秒鍾之後。


    “不是哥們,你這沒看到的?”


    “眼睛不需要可以捐給有需要的人。”


    “這個場麵實在是過於逆天,以至於我懷疑你是不是裝沒看見。”(本章完)

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