[其貌不揚的壁虎,或許你能讓它派上用場]


    壁虎的麵板,隻是再普通不過的1/1,這樣的卡片何德何能能夠配得上希有卡牌?


    其原因在於,這家夥居然是跟鬆鼠一樣的0血怪物!


    這意味著,壁虎就像鬆鼠那樣,不需要任何的祭品就能夠進行召喚。


    掀開第二張稀有卡牌。


    [這個級別的蠻力已經無需多言了……]


    長毛野人,麵板7/7,是能夠決定一場對戰命運的勝負手的存在。


    但與它強大的麵板所匹配著的,是它高額的祭品需求。


    四血怪物,甚至於比灰熊還要多出一點!


    [塊頭雖大,卻其貌不揚的一隻蟲子]


    奇怪的幼蟲,作為一血怪的它麵板卻是0/3,唯一神奇的地方在於,它身上的幼雛印記。


    這意味著幼蟲能夠進行成長,成為更為強大的存在。


    其實幼雛印記二曉之前在白鼬的身上已經嚐試過了。


    白鼬在一回合以後成長為了長老白鼬,攻擊力增長了一點,血量增長了兩點。


    並非狼崽成長為狼,攻擊力增加兩點,血量增加一點的規則。


    如果隻是單純的幼雛印記,這個奇怪的幼蟲是絕對配不上稀有卡牌的身份的。


    它本身應該還隱藏著一些比較神奇的效果。


    三張稀有卡牌其實二曉都挺想拿的,但隻能三選一。


    直播間的大夥也是爭論不休,


    大夥都是玩殺戮尖塔的老人了,從下限來看,壁虎很顯然是最優選擇。


    抽到手裏就能夠直接打出去,自帶攻擊力能夠解場、緩解血量危機,甚至於還能夠直接充當祭品來召喚更加強大的怪物。


    更重要的事情在於,以後遇到石碑了,可以獻祭別的有怪物的印記,讓它們的靈魂俯身在壁虎身上的。


    成長性也是不容小覷。


    壁虎的強大不需要多說。


    長毛野人呢,強歸強,就是過於卡手,需要四個祭品才能召喚是個絕對的硬傷,沒有黑山羊召喚這玩意耗費太大。


    幼蟲,過於神秘。


    有可能強的批爆,也有可能就是一坨。


    不過,二曉這邊本著節目效果的原則,還是選擇了幼蟲。


    大夥對這玩意究竟能夠進化成什麽東西,其實還挺好奇的。


    完成了對稀有卡牌的選擇。


    代表著二曉的木雕棋子,也算是正式的走出了森林。


    [耳邊仿佛回響著礦工繞梁三日的鎬頭聲,你繼續前進]


    代表著森林的地圖被卷起,一張全新的,有著墨綠色濾鏡的全新地圖映入眼簾。


    [潮濕的空氣中彌漫著腐爛與發黴的味道]


    [每邁一步,落腳處就響起一片淤泥滑開的聲音]


    [你小心翼翼的踏進了……濕地]


    全新地圖濕地,其實就外表來看,跟森林沒有任何的區別。


    不過,甚至都不用多想,就能夠知道,這一關的怪物,肯定是更加強大的。


    濕地旅途的一開始,就出現了路線分支。


    左邊就是普通的選牌,右邊則是卡背上有著兩點血量的選牌。


    本著試探一下這個從來沒有遇到過事件的想法,二曉選擇了右邊。


    這個事件跟普通的選牌事件有所區別。


    神秘人會放置一血、二血、三血的卡牌供你選擇。


    其實二曉感覺自己現在造物牌已經夠多了,非常的卡手。


    也就是非選不可,不然她都準備跳過的。


    二曉思考了片刻,還是選擇了二血的怪物。


    當牌麵被翻開,一張蝰蛇映入眼簾。


    還不錯。


    二曉思考著等下要不要用一個一血的怪物繼承蝰蛇的死神之觸印記。


    前方是代表著一次性道具的包裹。


    但二曉在這裏包裹當中已經有三樣物品,神秘人反倒是給了一張卡卡牌。


    [林鼠]


    2血2/2的麵板,有著名為道具商的特殊印記。


    [道具商:使用帶有該印記的卡牌時,是要你道具包未滿,即可隨機獲得一個道具]


    就從這個描述來看,林鼠也是非常不錯的卡牌了。


    隻要打出來就能夠白嫖一個道具。


    雖然是隨機的,但有時候就是一個隨機的道具,就能夠改變戰局。


    而神秘的幼蟲也終於是向大夥展現了其強大之處。


    當其被放置在場麵上以後,一回合以後,它會成長為0/3的奇怪的蛹。


    /但當在過去了一個回合以後,其本身就會蛻變為,擁有著7/3麵板,還擁有空襲印記的飛蛾人!


    雖然這個成長速度的確是慢了一點,但7點的高貴輸出,足以彌補所有的劣勢。


    一路也是過關斬將。


    經過了獵人的領地,拿到了一張樸實無華的兔皮。


    經過了皮毛商的領地,在這裏用兔皮換到了自己想要的卡牌。


    道具全滿,手頭的造物也足夠的強力。


    二曉也終於是直麵了本場遊戲的第二個boss。


    海藍色的濾鏡將整個戰場覆蓋,甚至還能夠看到在空氣中突生向上的氣泡。


    [一股惡臭侵入鼻腔,你的喉嚨也痙攣了起來]


    [一個身材魁梧的人坐在鹹水池旁,雙腳浸泡在黑水裏]


    [他從一堆腐爛的魚中拉出一隻魚鉤,站起身來]


    神秘人帶上了一個凶悍的光頭壯漢麵具。


    [我是釣魚人,去釣魚吧]


    在釣魚人這裏,二曉遇到了一種全新的力量印記。


    [水襲]


    在結束回合以後,擁有水襲印記的野獸會被蓋住,玩家的造物無法對其造成任何的傷害。


    這個機製存在的唯一意義就在於,製止玩家的解場行為。


    特別是釣魚人召喚出來的翠鳥,不僅有著水襲印記,而且還有空襲印記。


    它們能夠直接繞過二曉放在場麵上的怪物,直接對玩家造成傷害。


    但這還不是關鍵。


    釣魚人的特殊效果,可以每隔一回合,將手中的魚鉤瞄準玩家放置在場麵上的一張野獸。


    將其強行拖拽到自己的戰鬥盤當中,強行命令其為自己戰鬥。


    不過,這個機製固然強大,也有著自己的弱點。


    那就是,魚鉤一定會指向最新出來的那個造物。


    也就是說,隻要二曉最後出的一張牌是鬆鼠,魚鉤就會將鬆鼠拖拽到對麵的牌堆當中。


    釣魚人的魚鉤不僅不能起到幫助自己的效果,反倒因為鬆鼠沒有任何的攻擊力,卡住了自己的卡位。


    但翠鳥軟刀子割肉也的確惹人煩悶。


    眼見著天平已經搖搖欲墜,二曉咬咬牙,也終於是攢夠了足夠的祭品,召喚出了強大的灰熊。


    再配合那柄扇子,直接一回合就終結了戰鬥。


    眼瞅著釣魚人的天平崩塌,骷髏眼眶當中的第一根蠟燭熄滅,釣魚人的第一條生命就此終結。


    遊戲出現了卡頓!


    整個遊戲畫麵被大片大片粗大黑色條紋所覆蓋,釣魚人原本正常的眼瞳突然被鮮紅所覆蓋。


    [走的太快,來的太早]


    在釣魚人的喃喃當中。


    八隻帶有空襲印記的灰熊,占據了釣魚人備戰席與戰鬥席的全部。


    歎息之壁。


    此刻,二曉隻想用這樣一個詞來形容眼前的這堆灰熊。


    毫無疑問,這又是一場劇情殺!


    “又劇情殺了?難頂。”


    “就這堆灰熊,我是真不知道要怎麽才能打過去。”


    “單純的灰熊也就算了,還帶空襲印記,直接就給用扇子直接秒殺的想法給按死了。”


    “應該是劇情還沒有發展到度過這裏的階段,說老實話,這種設計還挺不討喜的。”


    大夥說的沒錯。


    因為玩家依靠自己的技術,沒有觸發相應的劇情就強行打到了後麵的劇情,現在隻能用這種辦法來救場。


    毫無疑問,是一種敗筆。


    不過大夥還是很快接受了這一結果。


    畢竟,邪惡冥刻的劇情也挺有意思的不是嗎?


    在被灰熊一通蹂躪以後。


    代表著玩家生命的蠟燭終於盡數熄滅。


    [哼,開釣吧]


    有著猩紅雙眸的釣魚人,或者說神秘人。


    終於是從黑暗之中伸出了自己的雙手。


    那是一雙枯槁的,不似人形的手掌。


    就像是兩個鐵鉗一樣,合攏保住了遊戲主角的頭顱!


    “艸,太詭異了。”


    二曉抽動著臉頰。


    隨著畫麵重新又暗轉明。


    主人公被拖到了小木屋當中的一個角落。


    當他再度抬起頭,看著眼前這扇門後的黑暗當中,那個眼睛還在如旋渦般流轉的神秘人。


    [你還沒死呢,此處也並非煉獄]


    [雖然你可能是那樣想的]


    [但在你故去之前,我必須請你幫個忙]


    [我想留個紀念]


    神秘人此話一出,一張完全空白的卡牌出現在了主角的眼前。


    沒有名字,沒有立繪,沒有血量,沒有耗費、沒有攻擊力,沒有印記。


    [你本人的死亡卡]


    [現在上麵什麽都沒有對吧?咱們一起改良一下吧]


    [我希望這能夠成為你的完美紀念]


    狼、奇怪的幼蟲、貓。


    三張卡牌被散落眼前。


    [這幾張牌出自你平平無奇的牌組]


    [可以拿來派上用場]


    [來吧,選擇一張牌決定所需成本]


    狼的成本是2血,貓跟奇怪的幼蟲都是1。


    雖然不知道死亡卡到底代表著什麽,但一張牌的耗費越低,肯定是越強大的。


    說真的,二曉現在已經有點後悔為什麽當時沒有選擇壁虎了。


    如果選擇了壁虎,這個死亡卡豈不是能夠0費用打出?


    [再來一張,這張卡牌會用來決定力量和生命值]


    灰熊、狼、豪豬。


    毫無疑問的灰熊4/6的麵板就是無敵。


    [現在請選擇一張卡牌決定它的印記]


    林鼠的進貨、蝰蛇的死亡之觸、渡鴉蛋的幼雛。


    4點攻擊力足以應付絕大部分的情況,死亡之觸是被首先排除的。


    進貨能夠多道具,幼雛能夠擁有更強的麵板。


    二曉思考了片刻,還是選擇了進貨。


    夠了,4/6的屬性,絕對夠用了。


    [我還不知道你姓甚名誰]


    “二曉。”


    [現在隻剩下最後一個問題了]


    [卡麵]


    黑暗當中的神秘人,不知道從哪裏掏出來一個詭異的照相機。


    二曉對接下來可能發生的切已經隱約有些猜測,但她還是鑒定的繼續推進下去。


    [準備好了嗎?微笑就算了]


    伴隨著一聲“哢嚓”。


    整個遊戲畫麵瞬間變得一片潔白。


    耳畔不住的回蕩著就像是中了一顆震爆彈一樣的嗡鳴聲。


    好一會,當眼前的視線再度清晰的時候。


    玩家重新坐到了那張熟悉的桌麵上。


    對麵,也還是那個潛藏在黑暗當中,眼睛不住旋轉如同渦輪一般的神秘人。


    [又來人了]


    它如是說道。


    “臥槽?這確定不是恐怖遊戲?”


    “目前可以確定的是,之前進行遊戲的角色已經被神秘人殺死,現在進行遊戲的,已經是一個全新的角色了。”


    “好詭異啊,咱們要怎樣才能從這種無休止的戰鬥當中逃出去?”


    “既然玩家所操控的角色能夠被神秘人變成卡片,這是不是意味著,白鼬曾經也是生命體,隻是後來被變成了卡牌?


    所以它才想要咱們玩家救一救它?”


    [又一位挑戰者]


    [也許你能夠理解什麽是骨頭]


    遊戲在二周目,姑且稱呼這個是二周目吧。


    引入了全新的機製。


    當玩家召喚出來的一切事物死亡以後,就會生成一個可供使用的骨頭硬幣。


    這些硬幣可以召喚一些,僅能夠用骨頭召喚的特殊造物。


    比如這個——足智多謀的負鼠。


    麵板1/1,需要消耗兩根骨頭。


    在完成這一場教學戰鬥以後,神秘人發現,自己忘了擺上代表著玩家的木雕了。


    就在保險箱旁邊,需要玩家自己手動去拿一下。


    “應該有劇情觸發可以解密了,二曉你找找。”


    不得不說,大夥的感覺其實相當的敏銳。


    這一次,二曉也是成功在打開規則書以後,成功發現了保險箱的密碼。


    “273。”


    伴隨著一聲清脆的開鎖聲音。


    保險箱的大門隨之打開。


    映入眼簾的,是一張名為臭蟲的卡片。


    2骨頭,1/2的麵板,自帶臭臭印記,看起來頗為實用。


    但更重要的事情在於,這是一張與白鼬如出一轍的,會說話的卡片!


    “嗷……你好哇。


    我不確定自己能不能逃出那個鐵窖。


    我想問p……白鼬,在附近嗎?


    弱狼呢?必須結束這種瘋狂的行為。”


    臭蟲的一番話,暴露出了極大的信息量。


    它很顯然認識白鼬,並且還有一個名叫弱狼的家夥,也很顯然是能夠說話的卡牌。


    但與此同時,臭蟲也留下了許多的謎團。


    p是什麽?瘋狂的行為是什麽?


    神秘人究竟是什麽存在?(本章完)

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