第三百五十五章 二度劇情殺,被推進的劇情
遊戲製作:我真的已經上岸了 作者:蕭肅北 投票推薦 加入書簽 留言反饋
[其貌不揚的壁虎,或許你能讓它派上用場]
壁虎的麵板,隻是再普通不過的1/1,這樣的卡片何德何能能夠配得上希有卡牌?
其原因在於,這家夥居然是跟鬆鼠一樣的0血怪物!
這意味著,壁虎就像鬆鼠那樣,不需要任何的祭品就能夠進行召喚。
掀開第二張稀有卡牌。
[這個級別的蠻力已經無需多言了……]
長毛野人,麵板7/7,是能夠決定一場對戰命運的勝負手的存在。
但與它強大的麵板所匹配著的,是它高額的祭品需求。
四血怪物,甚至於比灰熊還要多出一點!
[塊頭雖大,卻其貌不揚的一隻蟲子]
奇怪的幼蟲,作為一血怪的它麵板卻是0/3,唯一神奇的地方在於,它身上的幼雛印記。
這意味著幼蟲能夠進行成長,成為更為強大的存在。
其實幼雛印記二曉之前在白鼬的身上已經嚐試過了。
白鼬在一回合以後成長為了長老白鼬,攻擊力增長了一點,血量增長了兩點。
並非狼崽成長為狼,攻擊力增加兩點,血量增加一點的規則。
如果隻是單純的幼雛印記,這個奇怪的幼蟲是絕對配不上稀有卡牌的身份的。
它本身應該還隱藏著一些比較神奇的效果。
三張稀有卡牌其實二曉都挺想拿的,但隻能三選一。
直播間的大夥也是爭論不休,
大夥都是玩殺戮尖塔的老人了,從下限來看,壁虎很顯然是最優選擇。
抽到手裏就能夠直接打出去,自帶攻擊力能夠解場、緩解血量危機,甚至於還能夠直接充當祭品來召喚更加強大的怪物。
更重要的事情在於,以後遇到石碑了,可以獻祭別的有怪物的印記,讓它們的靈魂俯身在壁虎身上的。
成長性也是不容小覷。
壁虎的強大不需要多說。
長毛野人呢,強歸強,就是過於卡手,需要四個祭品才能召喚是個絕對的硬傷,沒有黑山羊召喚這玩意耗費太大。
幼蟲,過於神秘。
有可能強的批爆,也有可能就是一坨。
不過,二曉這邊本著節目效果的原則,還是選擇了幼蟲。
大夥對這玩意究竟能夠進化成什麽東西,其實還挺好奇的。
完成了對稀有卡牌的選擇。
代表著二曉的木雕棋子,也算是正式的走出了森林。
[耳邊仿佛回響著礦工繞梁三日的鎬頭聲,你繼續前進]
代表著森林的地圖被卷起,一張全新的,有著墨綠色濾鏡的全新地圖映入眼簾。
[潮濕的空氣中彌漫著腐爛與發黴的味道]
[每邁一步,落腳處就響起一片淤泥滑開的聲音]
[你小心翼翼的踏進了……濕地]
全新地圖濕地,其實就外表來看,跟森林沒有任何的區別。
不過,甚至都不用多想,就能夠知道,這一關的怪物,肯定是更加強大的。
濕地旅途的一開始,就出現了路線分支。
左邊就是普通的選牌,右邊則是卡背上有著兩點血量的選牌。
本著試探一下這個從來沒有遇到過事件的想法,二曉選擇了右邊。
這個事件跟普通的選牌事件有所區別。
神秘人會放置一血、二血、三血的卡牌供你選擇。
其實二曉感覺自己現在造物牌已經夠多了,非常的卡手。
也就是非選不可,不然她都準備跳過的。
二曉思考了片刻,還是選擇了二血的怪物。
當牌麵被翻開,一張蝰蛇映入眼簾。
還不錯。
二曉思考著等下要不要用一個一血的怪物繼承蝰蛇的死神之觸印記。
前方是代表著一次性道具的包裹。
但二曉在這裏包裹當中已經有三樣物品,神秘人反倒是給了一張卡卡牌。
[林鼠]
2血2/2的麵板,有著名為道具商的特殊印記。
[道具商:使用帶有該印記的卡牌時,是要你道具包未滿,即可隨機獲得一個道具]
就從這個描述來看,林鼠也是非常不錯的卡牌了。
隻要打出來就能夠白嫖一個道具。
雖然是隨機的,但有時候就是一個隨機的道具,就能夠改變戰局。
而神秘的幼蟲也終於是向大夥展現了其強大之處。
當其被放置在場麵上以後,一回合以後,它會成長為0/3的奇怪的蛹。
/但當在過去了一個回合以後,其本身就會蛻變為,擁有著7/3麵板,還擁有空襲印記的飛蛾人!
雖然這個成長速度的確是慢了一點,但7點的高貴輸出,足以彌補所有的劣勢。
一路也是過關斬將。
經過了獵人的領地,拿到了一張樸實無華的兔皮。
經過了皮毛商的領地,在這裏用兔皮換到了自己想要的卡牌。
道具全滿,手頭的造物也足夠的強力。
二曉也終於是直麵了本場遊戲的第二個boss。
海藍色的濾鏡將整個戰場覆蓋,甚至還能夠看到在空氣中突生向上的氣泡。
[一股惡臭侵入鼻腔,你的喉嚨也痙攣了起來]
[一個身材魁梧的人坐在鹹水池旁,雙腳浸泡在黑水裏]
[他從一堆腐爛的魚中拉出一隻魚鉤,站起身來]
神秘人帶上了一個凶悍的光頭壯漢麵具。
[我是釣魚人,去釣魚吧]
在釣魚人這裏,二曉遇到了一種全新的力量印記。
[水襲]
在結束回合以後,擁有水襲印記的野獸會被蓋住,玩家的造物無法對其造成任何的傷害。
這個機製存在的唯一意義就在於,製止玩家的解場行為。
特別是釣魚人召喚出來的翠鳥,不僅有著水襲印記,而且還有空襲印記。
它們能夠直接繞過二曉放在場麵上的怪物,直接對玩家造成傷害。
但這還不是關鍵。
釣魚人的特殊效果,可以每隔一回合,將手中的魚鉤瞄準玩家放置在場麵上的一張野獸。
將其強行拖拽到自己的戰鬥盤當中,強行命令其為自己戰鬥。
不過,這個機製固然強大,也有著自己的弱點。
那就是,魚鉤一定會指向最新出來的那個造物。
也就是說,隻要二曉最後出的一張牌是鬆鼠,魚鉤就會將鬆鼠拖拽到對麵的牌堆當中。
釣魚人的魚鉤不僅不能起到幫助自己的效果,反倒因為鬆鼠沒有任何的攻擊力,卡住了自己的卡位。
但翠鳥軟刀子割肉也的確惹人煩悶。
眼見著天平已經搖搖欲墜,二曉咬咬牙,也終於是攢夠了足夠的祭品,召喚出了強大的灰熊。
再配合那柄扇子,直接一回合就終結了戰鬥。
眼瞅著釣魚人的天平崩塌,骷髏眼眶當中的第一根蠟燭熄滅,釣魚人的第一條生命就此終結。
遊戲出現了卡頓!
整個遊戲畫麵被大片大片粗大黑色條紋所覆蓋,釣魚人原本正常的眼瞳突然被鮮紅所覆蓋。
[走的太快,來的太早]
在釣魚人的喃喃當中。
八隻帶有空襲印記的灰熊,占據了釣魚人備戰席與戰鬥席的全部。
歎息之壁。
此刻,二曉隻想用這樣一個詞來形容眼前的這堆灰熊。
毫無疑問,這又是一場劇情殺!
“又劇情殺了?難頂。”
“就這堆灰熊,我是真不知道要怎麽才能打過去。”
“單純的灰熊也就算了,還帶空襲印記,直接就給用扇子直接秒殺的想法給按死了。”
“應該是劇情還沒有發展到度過這裏的階段,說老實話,這種設計還挺不討喜的。”
大夥說的沒錯。
因為玩家依靠自己的技術,沒有觸發相應的劇情就強行打到了後麵的劇情,現在隻能用這種辦法來救場。
毫無疑問,是一種敗筆。
不過大夥還是很快接受了這一結果。
畢竟,邪惡冥刻的劇情也挺有意思的不是嗎?
在被灰熊一通蹂躪以後。
代表著玩家生命的蠟燭終於盡數熄滅。
[哼,開釣吧]
有著猩紅雙眸的釣魚人,或者說神秘人。
終於是從黑暗之中伸出了自己的雙手。
那是一雙枯槁的,不似人形的手掌。
就像是兩個鐵鉗一樣,合攏保住了遊戲主角的頭顱!
“艸,太詭異了。”
二曉抽動著臉頰。
隨著畫麵重新又暗轉明。
主人公被拖到了小木屋當中的一個角落。
當他再度抬起頭,看著眼前這扇門後的黑暗當中,那個眼睛還在如旋渦般流轉的神秘人。
[你還沒死呢,此處也並非煉獄]
[雖然你可能是那樣想的]
[但在你故去之前,我必須請你幫個忙]
[我想留個紀念]
神秘人此話一出,一張完全空白的卡牌出現在了主角的眼前。
沒有名字,沒有立繪,沒有血量,沒有耗費、沒有攻擊力,沒有印記。
[你本人的死亡卡]
[現在上麵什麽都沒有對吧?咱們一起改良一下吧]
[我希望這能夠成為你的完美紀念]
狼、奇怪的幼蟲、貓。
三張卡牌被散落眼前。
[這幾張牌出自你平平無奇的牌組]
[可以拿來派上用場]
[來吧,選擇一張牌決定所需成本]
狼的成本是2血,貓跟奇怪的幼蟲都是1。
雖然不知道死亡卡到底代表著什麽,但一張牌的耗費越低,肯定是越強大的。
說真的,二曉現在已經有點後悔為什麽當時沒有選擇壁虎了。
如果選擇了壁虎,這個死亡卡豈不是能夠0費用打出?
[再來一張,這張卡牌會用來決定力量和生命值]
灰熊、狼、豪豬。
毫無疑問的灰熊4/6的麵板就是無敵。
[現在請選擇一張卡牌決定它的印記]
林鼠的進貨、蝰蛇的死亡之觸、渡鴉蛋的幼雛。
4點攻擊力足以應付絕大部分的情況,死亡之觸是被首先排除的。
進貨能夠多道具,幼雛能夠擁有更強的麵板。
二曉思考了片刻,還是選擇了進貨。
夠了,4/6的屬性,絕對夠用了。
[我還不知道你姓甚名誰]
“二曉。”
[現在隻剩下最後一個問題了]
[卡麵]
黑暗當中的神秘人,不知道從哪裏掏出來一個詭異的照相機。
二曉對接下來可能發生的切已經隱約有些猜測,但她還是鑒定的繼續推進下去。
[準備好了嗎?微笑就算了]
伴隨著一聲“哢嚓”。
整個遊戲畫麵瞬間變得一片潔白。
耳畔不住的回蕩著就像是中了一顆震爆彈一樣的嗡鳴聲。
好一會,當眼前的視線再度清晰的時候。
玩家重新坐到了那張熟悉的桌麵上。
對麵,也還是那個潛藏在黑暗當中,眼睛不住旋轉如同渦輪一般的神秘人。
[又來人了]
它如是說道。
“臥槽?這確定不是恐怖遊戲?”
“目前可以確定的是,之前進行遊戲的角色已經被神秘人殺死,現在進行遊戲的,已經是一個全新的角色了。”
“好詭異啊,咱們要怎樣才能從這種無休止的戰鬥當中逃出去?”
“既然玩家所操控的角色能夠被神秘人變成卡片,這是不是意味著,白鼬曾經也是生命體,隻是後來被變成了卡牌?
所以它才想要咱們玩家救一救它?”
[又一位挑戰者]
[也許你能夠理解什麽是骨頭]
遊戲在二周目,姑且稱呼這個是二周目吧。
引入了全新的機製。
當玩家召喚出來的一切事物死亡以後,就會生成一個可供使用的骨頭硬幣。
這些硬幣可以召喚一些,僅能夠用骨頭召喚的特殊造物。
比如這個——足智多謀的負鼠。
麵板1/1,需要消耗兩根骨頭。
在完成這一場教學戰鬥以後,神秘人發現,自己忘了擺上代表著玩家的木雕了。
就在保險箱旁邊,需要玩家自己手動去拿一下。
“應該有劇情觸發可以解密了,二曉你找找。”
不得不說,大夥的感覺其實相當的敏銳。
這一次,二曉也是成功在打開規則書以後,成功發現了保險箱的密碼。
“273。”
伴隨著一聲清脆的開鎖聲音。
保險箱的大門隨之打開。
映入眼簾的,是一張名為臭蟲的卡片。
2骨頭,1/2的麵板,自帶臭臭印記,看起來頗為實用。
但更重要的事情在於,這是一張與白鼬如出一轍的,會說話的卡片!
“嗷……你好哇。
我不確定自己能不能逃出那個鐵窖。
我想問p……白鼬,在附近嗎?
弱狼呢?必須結束這種瘋狂的行為。”
臭蟲的一番話,暴露出了極大的信息量。
它很顯然認識白鼬,並且還有一個名叫弱狼的家夥,也很顯然是能夠說話的卡牌。
但與此同時,臭蟲也留下了許多的謎團。
p是什麽?瘋狂的行為是什麽?
神秘人究竟是什麽存在?(本章完)
壁虎的麵板,隻是再普通不過的1/1,這樣的卡片何德何能能夠配得上希有卡牌?
其原因在於,這家夥居然是跟鬆鼠一樣的0血怪物!
這意味著,壁虎就像鬆鼠那樣,不需要任何的祭品就能夠進行召喚。
掀開第二張稀有卡牌。
[這個級別的蠻力已經無需多言了……]
長毛野人,麵板7/7,是能夠決定一場對戰命運的勝負手的存在。
但與它強大的麵板所匹配著的,是它高額的祭品需求。
四血怪物,甚至於比灰熊還要多出一點!
[塊頭雖大,卻其貌不揚的一隻蟲子]
奇怪的幼蟲,作為一血怪的它麵板卻是0/3,唯一神奇的地方在於,它身上的幼雛印記。
這意味著幼蟲能夠進行成長,成為更為強大的存在。
其實幼雛印記二曉之前在白鼬的身上已經嚐試過了。
白鼬在一回合以後成長為了長老白鼬,攻擊力增長了一點,血量增長了兩點。
並非狼崽成長為狼,攻擊力增加兩點,血量增加一點的規則。
如果隻是單純的幼雛印記,這個奇怪的幼蟲是絕對配不上稀有卡牌的身份的。
它本身應該還隱藏著一些比較神奇的效果。
三張稀有卡牌其實二曉都挺想拿的,但隻能三選一。
直播間的大夥也是爭論不休,
大夥都是玩殺戮尖塔的老人了,從下限來看,壁虎很顯然是最優選擇。
抽到手裏就能夠直接打出去,自帶攻擊力能夠解場、緩解血量危機,甚至於還能夠直接充當祭品來召喚更加強大的怪物。
更重要的事情在於,以後遇到石碑了,可以獻祭別的有怪物的印記,讓它們的靈魂俯身在壁虎身上的。
成長性也是不容小覷。
壁虎的強大不需要多說。
長毛野人呢,強歸強,就是過於卡手,需要四個祭品才能召喚是個絕對的硬傷,沒有黑山羊召喚這玩意耗費太大。
幼蟲,過於神秘。
有可能強的批爆,也有可能就是一坨。
不過,二曉這邊本著節目效果的原則,還是選擇了幼蟲。
大夥對這玩意究竟能夠進化成什麽東西,其實還挺好奇的。
完成了對稀有卡牌的選擇。
代表著二曉的木雕棋子,也算是正式的走出了森林。
[耳邊仿佛回響著礦工繞梁三日的鎬頭聲,你繼續前進]
代表著森林的地圖被卷起,一張全新的,有著墨綠色濾鏡的全新地圖映入眼簾。
[潮濕的空氣中彌漫著腐爛與發黴的味道]
[每邁一步,落腳處就響起一片淤泥滑開的聲音]
[你小心翼翼的踏進了……濕地]
全新地圖濕地,其實就外表來看,跟森林沒有任何的區別。
不過,甚至都不用多想,就能夠知道,這一關的怪物,肯定是更加強大的。
濕地旅途的一開始,就出現了路線分支。
左邊就是普通的選牌,右邊則是卡背上有著兩點血量的選牌。
本著試探一下這個從來沒有遇到過事件的想法,二曉選擇了右邊。
這個事件跟普通的選牌事件有所區別。
神秘人會放置一血、二血、三血的卡牌供你選擇。
其實二曉感覺自己現在造物牌已經夠多了,非常的卡手。
也就是非選不可,不然她都準備跳過的。
二曉思考了片刻,還是選擇了二血的怪物。
當牌麵被翻開,一張蝰蛇映入眼簾。
還不錯。
二曉思考著等下要不要用一個一血的怪物繼承蝰蛇的死神之觸印記。
前方是代表著一次性道具的包裹。
但二曉在這裏包裹當中已經有三樣物品,神秘人反倒是給了一張卡卡牌。
[林鼠]
2血2/2的麵板,有著名為道具商的特殊印記。
[道具商:使用帶有該印記的卡牌時,是要你道具包未滿,即可隨機獲得一個道具]
就從這個描述來看,林鼠也是非常不錯的卡牌了。
隻要打出來就能夠白嫖一個道具。
雖然是隨機的,但有時候就是一個隨機的道具,就能夠改變戰局。
而神秘的幼蟲也終於是向大夥展現了其強大之處。
當其被放置在場麵上以後,一回合以後,它會成長為0/3的奇怪的蛹。
/但當在過去了一個回合以後,其本身就會蛻變為,擁有著7/3麵板,還擁有空襲印記的飛蛾人!
雖然這個成長速度的確是慢了一點,但7點的高貴輸出,足以彌補所有的劣勢。
一路也是過關斬將。
經過了獵人的領地,拿到了一張樸實無華的兔皮。
經過了皮毛商的領地,在這裏用兔皮換到了自己想要的卡牌。
道具全滿,手頭的造物也足夠的強力。
二曉也終於是直麵了本場遊戲的第二個boss。
海藍色的濾鏡將整個戰場覆蓋,甚至還能夠看到在空氣中突生向上的氣泡。
[一股惡臭侵入鼻腔,你的喉嚨也痙攣了起來]
[一個身材魁梧的人坐在鹹水池旁,雙腳浸泡在黑水裏]
[他從一堆腐爛的魚中拉出一隻魚鉤,站起身來]
神秘人帶上了一個凶悍的光頭壯漢麵具。
[我是釣魚人,去釣魚吧]
在釣魚人這裏,二曉遇到了一種全新的力量印記。
[水襲]
在結束回合以後,擁有水襲印記的野獸會被蓋住,玩家的造物無法對其造成任何的傷害。
這個機製存在的唯一意義就在於,製止玩家的解場行為。
特別是釣魚人召喚出來的翠鳥,不僅有著水襲印記,而且還有空襲印記。
它們能夠直接繞過二曉放在場麵上的怪物,直接對玩家造成傷害。
但這還不是關鍵。
釣魚人的特殊效果,可以每隔一回合,將手中的魚鉤瞄準玩家放置在場麵上的一張野獸。
將其強行拖拽到自己的戰鬥盤當中,強行命令其為自己戰鬥。
不過,這個機製固然強大,也有著自己的弱點。
那就是,魚鉤一定會指向最新出來的那個造物。
也就是說,隻要二曉最後出的一張牌是鬆鼠,魚鉤就會將鬆鼠拖拽到對麵的牌堆當中。
釣魚人的魚鉤不僅不能起到幫助自己的效果,反倒因為鬆鼠沒有任何的攻擊力,卡住了自己的卡位。
但翠鳥軟刀子割肉也的確惹人煩悶。
眼見著天平已經搖搖欲墜,二曉咬咬牙,也終於是攢夠了足夠的祭品,召喚出了強大的灰熊。
再配合那柄扇子,直接一回合就終結了戰鬥。
眼瞅著釣魚人的天平崩塌,骷髏眼眶當中的第一根蠟燭熄滅,釣魚人的第一條生命就此終結。
遊戲出現了卡頓!
整個遊戲畫麵被大片大片粗大黑色條紋所覆蓋,釣魚人原本正常的眼瞳突然被鮮紅所覆蓋。
[走的太快,來的太早]
在釣魚人的喃喃當中。
八隻帶有空襲印記的灰熊,占據了釣魚人備戰席與戰鬥席的全部。
歎息之壁。
此刻,二曉隻想用這樣一個詞來形容眼前的這堆灰熊。
毫無疑問,這又是一場劇情殺!
“又劇情殺了?難頂。”
“就這堆灰熊,我是真不知道要怎麽才能打過去。”
“單純的灰熊也就算了,還帶空襲印記,直接就給用扇子直接秒殺的想法給按死了。”
“應該是劇情還沒有發展到度過這裏的階段,說老實話,這種設計還挺不討喜的。”
大夥說的沒錯。
因為玩家依靠自己的技術,沒有觸發相應的劇情就強行打到了後麵的劇情,現在隻能用這種辦法來救場。
毫無疑問,是一種敗筆。
不過大夥還是很快接受了這一結果。
畢竟,邪惡冥刻的劇情也挺有意思的不是嗎?
在被灰熊一通蹂躪以後。
代表著玩家生命的蠟燭終於盡數熄滅。
[哼,開釣吧]
有著猩紅雙眸的釣魚人,或者說神秘人。
終於是從黑暗之中伸出了自己的雙手。
那是一雙枯槁的,不似人形的手掌。
就像是兩個鐵鉗一樣,合攏保住了遊戲主角的頭顱!
“艸,太詭異了。”
二曉抽動著臉頰。
隨著畫麵重新又暗轉明。
主人公被拖到了小木屋當中的一個角落。
當他再度抬起頭,看著眼前這扇門後的黑暗當中,那個眼睛還在如旋渦般流轉的神秘人。
[你還沒死呢,此處也並非煉獄]
[雖然你可能是那樣想的]
[但在你故去之前,我必須請你幫個忙]
[我想留個紀念]
神秘人此話一出,一張完全空白的卡牌出現在了主角的眼前。
沒有名字,沒有立繪,沒有血量,沒有耗費、沒有攻擊力,沒有印記。
[你本人的死亡卡]
[現在上麵什麽都沒有對吧?咱們一起改良一下吧]
[我希望這能夠成為你的完美紀念]
狼、奇怪的幼蟲、貓。
三張卡牌被散落眼前。
[這幾張牌出自你平平無奇的牌組]
[可以拿來派上用場]
[來吧,選擇一張牌決定所需成本]
狼的成本是2血,貓跟奇怪的幼蟲都是1。
雖然不知道死亡卡到底代表著什麽,但一張牌的耗費越低,肯定是越強大的。
說真的,二曉現在已經有點後悔為什麽當時沒有選擇壁虎了。
如果選擇了壁虎,這個死亡卡豈不是能夠0費用打出?
[再來一張,這張卡牌會用來決定力量和生命值]
灰熊、狼、豪豬。
毫無疑問的灰熊4/6的麵板就是無敵。
[現在請選擇一張卡牌決定它的印記]
林鼠的進貨、蝰蛇的死亡之觸、渡鴉蛋的幼雛。
4點攻擊力足以應付絕大部分的情況,死亡之觸是被首先排除的。
進貨能夠多道具,幼雛能夠擁有更強的麵板。
二曉思考了片刻,還是選擇了進貨。
夠了,4/6的屬性,絕對夠用了。
[我還不知道你姓甚名誰]
“二曉。”
[現在隻剩下最後一個問題了]
[卡麵]
黑暗當中的神秘人,不知道從哪裏掏出來一個詭異的照相機。
二曉對接下來可能發生的切已經隱約有些猜測,但她還是鑒定的繼續推進下去。
[準備好了嗎?微笑就算了]
伴隨著一聲“哢嚓”。
整個遊戲畫麵瞬間變得一片潔白。
耳畔不住的回蕩著就像是中了一顆震爆彈一樣的嗡鳴聲。
好一會,當眼前的視線再度清晰的時候。
玩家重新坐到了那張熟悉的桌麵上。
對麵,也還是那個潛藏在黑暗當中,眼睛不住旋轉如同渦輪一般的神秘人。
[又來人了]
它如是說道。
“臥槽?這確定不是恐怖遊戲?”
“目前可以確定的是,之前進行遊戲的角色已經被神秘人殺死,現在進行遊戲的,已經是一個全新的角色了。”
“好詭異啊,咱們要怎樣才能從這種無休止的戰鬥當中逃出去?”
“既然玩家所操控的角色能夠被神秘人變成卡片,這是不是意味著,白鼬曾經也是生命體,隻是後來被變成了卡牌?
所以它才想要咱們玩家救一救它?”
[又一位挑戰者]
[也許你能夠理解什麽是骨頭]
遊戲在二周目,姑且稱呼這個是二周目吧。
引入了全新的機製。
當玩家召喚出來的一切事物死亡以後,就會生成一個可供使用的骨頭硬幣。
這些硬幣可以召喚一些,僅能夠用骨頭召喚的特殊造物。
比如這個——足智多謀的負鼠。
麵板1/1,需要消耗兩根骨頭。
在完成這一場教學戰鬥以後,神秘人發現,自己忘了擺上代表著玩家的木雕了。
就在保險箱旁邊,需要玩家自己手動去拿一下。
“應該有劇情觸發可以解密了,二曉你找找。”
不得不說,大夥的感覺其實相當的敏銳。
這一次,二曉也是成功在打開規則書以後,成功發現了保險箱的密碼。
“273。”
伴隨著一聲清脆的開鎖聲音。
保險箱的大門隨之打開。
映入眼簾的,是一張名為臭蟲的卡片。
2骨頭,1/2的麵板,自帶臭臭印記,看起來頗為實用。
但更重要的事情在於,這是一張與白鼬如出一轍的,會說話的卡片!
“嗷……你好哇。
我不確定自己能不能逃出那個鐵窖。
我想問p……白鼬,在附近嗎?
弱狼呢?必須結束這種瘋狂的行為。”
臭蟲的一番話,暴露出了極大的信息量。
它很顯然認識白鼬,並且還有一個名叫弱狼的家夥,也很顯然是能夠說話的卡牌。
但與此同時,臭蟲也留下了許多的謎團。
p是什麽?瘋狂的行為是什麽?
神秘人究竟是什麽存在?(本章完)