大家元旦快樂啊,祝大家新的一年闔家幸福安康,今年暴富!


    很久都沒有開過單章寫月末感言這個東西了,感言這種東西在我看來是跟大家交流一個很重要的渠道。


    其實別說是寫月末感言,大家的回複我基本上都已經不看了。


    因為感覺挺對不起大家的,但是我又玻璃心,怕看到某些評論破防,幹脆逃避。


    從某個月開始,本書的狀態就已經是苟延殘喘。


    質量比不上上架之前,因為能寫的東西,新奇的東西,有意思的東西,已經被挖掘的差不多了。


    到了現在這個階段,絕大部分內容(除了遊戲本身之外)都是在重複,偶爾腦子裏有點新想法了,能夠來幾萬字還算看得過去的內容。


    但大體上,無法令人滿意。


    寫這種事情,從最開始就是因為看的多了,才萌生了動筆的念頭。


    作為讀者的時候,特別討厭高開低走的寫手,可當了寫手以後,才發現很多時候挺無奈的。


    需要有矛盾衝突才能推進,但走到目前這個狀態,已經沒有矛盾衝突可以施展的空間。


    熟練的寫手會設計出一條比較明確的升級體係,比如三流遊戲公司、二流、一流、頂級大廠、禦三家之類的。


    係統的占比也會比較高,穿插全文,我在中期的時候就已經放棄係統了。


    我當時沒有什麽經驗,更何況遊戲文也不適合這樣的升級體係,畢竟櫻桃的空洞騎士,這一部作品就已經讓這個獨立工作室世界聞名,隻是絲之鴿一直不出罷了。


    本來有個係統開獎勵開出遊戲艙技術的思路,但是思來想去,也沒有順著思考下去。


    有關育苗計劃,有關某些初心獎項,也是一筆帶過。


    後續沒有類似這樣的開拓,我在生活線上更是簡單粗暴的全部砍掉。


    隻能憑借偶爾的靈光一現撲騰一下。


    到現在的超時空之鑰,已經完全放棄了掙紮。


    我姑且還算是個有點追求的人,哪怕是在平行時空抄遊戲的類型,更多的還是想寫好玩的遊戲的特點,引導讀者去嚐試一些以前從來不會嚐試的遊戲。


    在這樣的情況下,過多的描寫遊戲本身,本質上就相當於一種劇透。


    我自己也更想寫自己的東西,遊戲文之外的,與遊戲息息相關但又不是遊戲本身的劇情內容。


    包括公司的名字初心也是提醒自己。


    本來依照我的寫作習慣,正常來說寫個開頭劇情,介紹一下最核心的玩法,創意思路之後,就應該結束了。


    但這個月中的時候,我看著眼前的電腦屏幕感覺自己完全沒有辦法直接結束。


    有關後續劇情如何推進的問題,完全沒有辦法動筆。


    眼看著快十二點了,還是一字未動,隻能硬著頭皮水一天遊戲內容。


    第二天,第三天。


    到現在已經是躺在地上磨擦。


    沒辦法,真的沒辦法。


    很抱歉,諸位讀者姥爺們。


    早在七十萬字左右的時候,就已經萌生完結的想法,一直拖到現在,恰了很多爛錢。


    我有罪。


    本來是個好好的元旦感言,最後卻發了一堆讓大家不開心的東西。


    害,沒什麽好說的了,已經爛掉了。


    大概下個月完結,感謝大家的一路陪伴。


    蕭蕭敬上!(本章完)

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