第四十二章 猿魔伏誅
為了飛升,我隻好去做遊戲了 作者:窗邊的鴿子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
作為一名前職業玩家(自封),老王玩過大量的遊戲,遊戲手感已經變成本能一般的存在,甚至可以玩一會兒山寨遊戲就能知道這換的是哪個遊戲的皮。
因此,在感受到遊戲妙不可言的手感後,老王明白,以後劣質的3d遊戲是進不了他的法眼了。
這根本不是一個量級的手感,就像吃慣了劣質漢堡之後突然送上一份一品鮑魚湯,味道上的降維打擊瞬間凸顯出之前大部分遊戲的拙劣,也讓習慣了這份手感的他很難再去玩那些劣質遊戲了。
正常玩家應該不會感受的這麽細,但當他們玩慣了《靜以修身》之後,再玩部分遊戲會很快體會到那股違和感,進而產生不對勁的感覺。
“降維打擊啊這是。”
一想到這居然還是測試版,老王不由自主的期待起它完全體的樣子,相信絕對會在現在的吃雞界掀起血雨腥風。
不對,現在就已經可以了。
因為進入遊戲就在欣賞風景和熟悉手感,老王一直沒能搶到任何一個打坐點。
在他回過神的時候,他發現天空變色,一道道亂流在空中亂竄,如同巨龍般猙獰。
回想起在開場動畫中看到的場麵,老王皺起眉頭:“罡風……”
罡風是遊戲中的固定天災,每隔一段時間自動出現,若是玩家搶到了打坐點,那麽強悍的身體可以硬抗罡風,從而度過此劫。
但若是沒有搶到,那麽就需要逃離罡風,可這個過程很容易被其他角色狙擊,死在對方的招式下。
而且罡風會越來越強,後期哪怕玩家大成,也會喪生在罡風之下。
這個設置使得遊戲節奏在一開始就變得很快,並且鼓勵玩家圍繞打坐點展開激烈的爭奪,積極的展開正麵對抗。
明白這一點後,老王不再逃離,任憑罡風將自己的角色吹成齏粉,然後思考起來。
“有點意思。”
重新開啟遊戲,老王這次選擇了前期的強勢角色,冥將。
與前期弱小的猿魔相比,冥將的前期就舒服多了。
能夠在事物的陰影中快速穿梭,在對手沒有覺察到的時候可以迅速欺身並割喉,若是對方沒有防禦功法,那麽隻有死路一條。
並且擊殺對手後還可以奪魂,用以恢複自身血量甚至提升自身的各種屬性,可謂是一個十分變態的角色。
但強大必有代價,冥將的設定是來自地府已死的戰將,在陽間行走會消耗陰氣,在沒有奪魂時血量和屬性會緩慢下降,直到奪魂後才能恢複。
操控了一會兒,老王感覺冥將的手感真的太棒了。
潛伏、暗殺然後再潛伏,每次潛伏後化為黑白的世界讓他瞬間代入到冥將的視野,暗殺結束後強烈的反饋一波波的刺激著老王的神經,讓他欲罷不能。
按照遊戲的設定,每個角色都是複活了的雕像,因此死亡後沒有鮮血,隻有飛濺起來的泥土。
但《靜以修身》變態就變態在,它製作了多達上千種死亡動作,並且會根據被擊殺的方式呈現出不同的狀態。
這些狀態讓死亡變得不血腥,但又異常真實。
不僅如此,老王還發現在這個遊戲中,真實環境係統也得以發揮,一草一木並非隨意擺放,而是可以被破壞,可以被拿起來利用,甚至一些功法還可以利用這些物品,產生更加強大的效果。
恐怖的細節,讓整個世界的真實度飛速上升,也讓玩家更容易沉湎其中。
因為大部分功法都是自動鎖定,所以對戰已經不僅僅是技術上好壞,更有對功法、角色和環境的理解。以弱勝強在這裏依然不容易出現,但一旦成功就會讓老王抑製不住的歡呼起來。
更別提找到打坐點後的提升反饋,高級別的打坐點甚至會讓之前的戰鬥方式產生質的變化,也讓老王對打坐這件事十分的期待。
三個小時後,終於用冥將吃雞的老王抑製不住的擺出了慶祝動作,在自己的屋子裏如同猴子一般上躥下跳了半天才平息下來。
坐在椅子上,他看著冥將的最終結算畫麵,心髒以超高的速率狂跳,體內的多巴胺在瘋狂的分泌,讓他陷入到似乎無止盡的狂喜之中。
好不容易讓自己安靜,他揉了揉手指,覺得應該給群裏的小夥伴們炫耀一下。
不過看著待選角色中的其他三人,他又猶豫了。
冥將的感覺已經如此勁了,那其他角色,會不會更勁呢?
三秒鍾不到,他就將自己的粉絲們拋棄,然後選了天兵美美的開始了遊戲。
天兵,又是一番感受了。
雖然看起來中規中矩,用起來各方麵也平平無奇,但一旦開了真身,之前累積的平淡在這一刻瞬間化為激爽。
無視控製,血量暴漲,各方麵屬性的極大提升讓天兵在五秒鍾內比肩神明,也讓老王明白什麽叫做“五秒真男人”。
而打坐之後可以增強真身的效果並延續真身的持續時間,這讓老王將打坐的重要性放在第一位,並不斷的根據每局的形勢搶占打坐點。
有了之前的經驗,老王這次兩個小時就吃雞成功。
巨大的成就感襲來,讓老王直接忘記了自己的小夥伴,然後開始試驗起了猿魔。
早期的猿魔就是個菜,跑的慢,沒什麽手段,隻能蟄伏並慢慢的靠近打坐點。
但一旦累積了兩個打坐點的量,整體實力就開始飛速提升,五個之後就可以傲視群雄,甚至可以頂著別人的術法強奪打坐點,出關之後繼續大殺八方。
招式凶猛無邊,肉身迅猛如龍,成型後的猿魔大步踏出,麵前的罡風視若無物。一根棍子如同定海神針,攪動那天下風雲,殺光那萬千邪魔。
“啊……爽!”
在遊戲中放聲怒吼,老王可以從聲音中聽出猿魔那俯瞰天下英雄的霸氣,自己胸口也蕩出一股豪情,不吐不快。
這局遊戲隻剩兩個玩家了。
在獲得的功法中,有一門功法雖然不能提升實力,但是卻可以在使用後看到敵人的位置。
找到最後一人的所在,他直接大步踏出,一條潑猴在山路上飛快前行,勢必將那最後的對手斬於馬下。
到了目的地,老王看到了自己最後的對手,一名劍仙。
這個發現,讓他愣了一下。
幾個小時的遊玩時間,讓他知道劍仙是四個職業中最難的。
一身修為都在一口飛劍上,飛劍在身邊的時候還可以用劍氣護體,但攻擊時卻是讓飛劍飛出,整個身子完全沒有了護身手段,早期猿魔都能一棍子了結。
雖然後期可以讓飛劍數量提升到最多三把,但飛劍的瞄準必須手動,不像其他術法可以鎖定目標,打起來就需要考慮到對方的位置、速度等條件,想要命中十分困難。
也就是說,對劍仙而言,一旦出手,你我之間必死一個。
能留到最後的劍仙,想必也有一些手段,但不可能是自己的對手。
估計好方向,測定好距離,老王忽然怒吼一聲,提起棍子向著還在打坐中的劍仙衝去。
粗大的棍子馬上就要將對方拍成飛灰,但他隨後便看到一抹劍光如同烈日不斷壯大,向著自己迎麵而來。
好快!
根本來不及躲閃,老王直接被這一抹烈日吞噬,猿魔就此伏誅,隻餘下一尊雲淡風輕的劍仙。
好帥!
呆呆的看著對方最後的動作,老王雖然沒能吃雞,但還是心悅誠服。
能死在這麽厲害的劍仙手中,也算是得償所願了。
“這個玩家真是厲害。”老王感慨道,“再來一局,我也要用下劍仙!”
“這群玩家真是有問題。”
方城工作室裏,方城看著屏幕不解的說道。
不好好打坐,領悟打坐的妙處,偏偏到處打架。
你們在幹啥啊?
打架好玩麽?
因此,在感受到遊戲妙不可言的手感後,老王明白,以後劣質的3d遊戲是進不了他的法眼了。
這根本不是一個量級的手感,就像吃慣了劣質漢堡之後突然送上一份一品鮑魚湯,味道上的降維打擊瞬間凸顯出之前大部分遊戲的拙劣,也讓習慣了這份手感的他很難再去玩那些劣質遊戲了。
正常玩家應該不會感受的這麽細,但當他們玩慣了《靜以修身》之後,再玩部分遊戲會很快體會到那股違和感,進而產生不對勁的感覺。
“降維打擊啊這是。”
一想到這居然還是測試版,老王不由自主的期待起它完全體的樣子,相信絕對會在現在的吃雞界掀起血雨腥風。
不對,現在就已經可以了。
因為進入遊戲就在欣賞風景和熟悉手感,老王一直沒能搶到任何一個打坐點。
在他回過神的時候,他發現天空變色,一道道亂流在空中亂竄,如同巨龍般猙獰。
回想起在開場動畫中看到的場麵,老王皺起眉頭:“罡風……”
罡風是遊戲中的固定天災,每隔一段時間自動出現,若是玩家搶到了打坐點,那麽強悍的身體可以硬抗罡風,從而度過此劫。
但若是沒有搶到,那麽就需要逃離罡風,可這個過程很容易被其他角色狙擊,死在對方的招式下。
而且罡風會越來越強,後期哪怕玩家大成,也會喪生在罡風之下。
這個設置使得遊戲節奏在一開始就變得很快,並且鼓勵玩家圍繞打坐點展開激烈的爭奪,積極的展開正麵對抗。
明白這一點後,老王不再逃離,任憑罡風將自己的角色吹成齏粉,然後思考起來。
“有點意思。”
重新開啟遊戲,老王這次選擇了前期的強勢角色,冥將。
與前期弱小的猿魔相比,冥將的前期就舒服多了。
能夠在事物的陰影中快速穿梭,在對手沒有覺察到的時候可以迅速欺身並割喉,若是對方沒有防禦功法,那麽隻有死路一條。
並且擊殺對手後還可以奪魂,用以恢複自身血量甚至提升自身的各種屬性,可謂是一個十分變態的角色。
但強大必有代價,冥將的設定是來自地府已死的戰將,在陽間行走會消耗陰氣,在沒有奪魂時血量和屬性會緩慢下降,直到奪魂後才能恢複。
操控了一會兒,老王感覺冥將的手感真的太棒了。
潛伏、暗殺然後再潛伏,每次潛伏後化為黑白的世界讓他瞬間代入到冥將的視野,暗殺結束後強烈的反饋一波波的刺激著老王的神經,讓他欲罷不能。
按照遊戲的設定,每個角色都是複活了的雕像,因此死亡後沒有鮮血,隻有飛濺起來的泥土。
但《靜以修身》變態就變態在,它製作了多達上千種死亡動作,並且會根據被擊殺的方式呈現出不同的狀態。
這些狀態讓死亡變得不血腥,但又異常真實。
不僅如此,老王還發現在這個遊戲中,真實環境係統也得以發揮,一草一木並非隨意擺放,而是可以被破壞,可以被拿起來利用,甚至一些功法還可以利用這些物品,產生更加強大的效果。
恐怖的細節,讓整個世界的真實度飛速上升,也讓玩家更容易沉湎其中。
因為大部分功法都是自動鎖定,所以對戰已經不僅僅是技術上好壞,更有對功法、角色和環境的理解。以弱勝強在這裏依然不容易出現,但一旦成功就會讓老王抑製不住的歡呼起來。
更別提找到打坐點後的提升反饋,高級別的打坐點甚至會讓之前的戰鬥方式產生質的變化,也讓老王對打坐這件事十分的期待。
三個小時後,終於用冥將吃雞的老王抑製不住的擺出了慶祝動作,在自己的屋子裏如同猴子一般上躥下跳了半天才平息下來。
坐在椅子上,他看著冥將的最終結算畫麵,心髒以超高的速率狂跳,體內的多巴胺在瘋狂的分泌,讓他陷入到似乎無止盡的狂喜之中。
好不容易讓自己安靜,他揉了揉手指,覺得應該給群裏的小夥伴們炫耀一下。
不過看著待選角色中的其他三人,他又猶豫了。
冥將的感覺已經如此勁了,那其他角色,會不會更勁呢?
三秒鍾不到,他就將自己的粉絲們拋棄,然後選了天兵美美的開始了遊戲。
天兵,又是一番感受了。
雖然看起來中規中矩,用起來各方麵也平平無奇,但一旦開了真身,之前累積的平淡在這一刻瞬間化為激爽。
無視控製,血量暴漲,各方麵屬性的極大提升讓天兵在五秒鍾內比肩神明,也讓老王明白什麽叫做“五秒真男人”。
而打坐之後可以增強真身的效果並延續真身的持續時間,這讓老王將打坐的重要性放在第一位,並不斷的根據每局的形勢搶占打坐點。
有了之前的經驗,老王這次兩個小時就吃雞成功。
巨大的成就感襲來,讓老王直接忘記了自己的小夥伴,然後開始試驗起了猿魔。
早期的猿魔就是個菜,跑的慢,沒什麽手段,隻能蟄伏並慢慢的靠近打坐點。
但一旦累積了兩個打坐點的量,整體實力就開始飛速提升,五個之後就可以傲視群雄,甚至可以頂著別人的術法強奪打坐點,出關之後繼續大殺八方。
招式凶猛無邊,肉身迅猛如龍,成型後的猿魔大步踏出,麵前的罡風視若無物。一根棍子如同定海神針,攪動那天下風雲,殺光那萬千邪魔。
“啊……爽!”
在遊戲中放聲怒吼,老王可以從聲音中聽出猿魔那俯瞰天下英雄的霸氣,自己胸口也蕩出一股豪情,不吐不快。
這局遊戲隻剩兩個玩家了。
在獲得的功法中,有一門功法雖然不能提升實力,但是卻可以在使用後看到敵人的位置。
找到最後一人的所在,他直接大步踏出,一條潑猴在山路上飛快前行,勢必將那最後的對手斬於馬下。
到了目的地,老王看到了自己最後的對手,一名劍仙。
這個發現,讓他愣了一下。
幾個小時的遊玩時間,讓他知道劍仙是四個職業中最難的。
一身修為都在一口飛劍上,飛劍在身邊的時候還可以用劍氣護體,但攻擊時卻是讓飛劍飛出,整個身子完全沒有了護身手段,早期猿魔都能一棍子了結。
雖然後期可以讓飛劍數量提升到最多三把,但飛劍的瞄準必須手動,不像其他術法可以鎖定目標,打起來就需要考慮到對方的位置、速度等條件,想要命中十分困難。
也就是說,對劍仙而言,一旦出手,你我之間必死一個。
能留到最後的劍仙,想必也有一些手段,但不可能是自己的對手。
估計好方向,測定好距離,老王忽然怒吼一聲,提起棍子向著還在打坐中的劍仙衝去。
粗大的棍子馬上就要將對方拍成飛灰,但他隨後便看到一抹劍光如同烈日不斷壯大,向著自己迎麵而來。
好快!
根本來不及躲閃,老王直接被這一抹烈日吞噬,猿魔就此伏誅,隻餘下一尊雲淡風輕的劍仙。
好帥!
呆呆的看著對方最後的動作,老王雖然沒能吃雞,但還是心悅誠服。
能死在這麽厲害的劍仙手中,也算是得償所願了。
“這個玩家真是厲害。”老王感慨道,“再來一局,我也要用下劍仙!”
“這群玩家真是有問題。”
方城工作室裏,方城看著屏幕不解的說道。
不好好打坐,領悟打坐的妙處,偏偏到處打架。
你們在幹啥啊?
打架好玩麽?