方城工作室的員工開始齊頭並進,一起努力。


    方城開始配合黃平的需求進行修改,小豆子開始積極的配置數值,猴子開始試驗玩法,王曉瑩則開始根據已有內容構思遊戲運營方案。


    在《天下第一》中跑了一段時間後,王曉瑩發現這個遊戲真的太合她胃口了。


    這是個完全自由的世界,玩家可以像商人一般周遊各地,可以進入廟堂為國為民,可以從軍開疆拓土,可以進入江湖行俠仗義。


    王曉瑩嚐試去考究遊戲中的時代,但隨後就發現這是一個架空出來的時代,裏麵的曆史雜糅但是富有邏輯,一些細節方麵也顯示出與眾不同的巧思。


    尤其是遊戲的標題和遊戲的具體玩法,更是體現出方城不一樣的思路。


    可以看出,這次方城是想做一個多人在線的開放世界遊戲,但在這個世界裏,個體實力已經不是唯一的追求點,玩家完全可以通過不同的路徑完成不同的目標,從而達成自己理想中的天下第一。


    比如王曉瑩,她所想要的天下第一,就是成為第一個走遍這個世界的人,這個目標在別的遊戲裏或許隻是個成就,但在這裏絕對可以作為一個長遠的目標來實現。


    想要踏遍世界,銀錢得有,不然路上的夥食怎麽辦?


    必要的身手得有,不然遇到強人劫道怎麽辦?


    地圖得有,不然海上有什麽東西都不知道,海那邊的東西就更別提了。


    單一的目標,就足夠將遊戲中大部分玩法串起來,從而形成一個有機的整體。


    而且這個驅動力是玩家自發產生的,這就讓玩家對遊戲有了更深的感情和玩下去的動力。


    除此之外,這個世界也不是普通的世界。


    跟一些npc聊天後,王曉瑩很輕鬆的發現這裏的晚上似乎有些不一般的事物存在。


    廟堂之上,更有各派夫子展現超凡的絕學,想要從他們的手中奪取天下第一的名號並不簡單。


    凡夫俗子也有各種天下第一,路邊的乞丐有天下第一乞,捕快有天下第一神捕,盜賊有天下第一神偷,每個人都可以在這裏找到屬於自己的天下第一。


    遊戲的數值係統比較簡單,每個人都有自己的力、勇、體、魂等基礎屬性,但最重要的還是技能屬性。


    技能又有走路、呼吸等基礎技能,又有打鐵,武功等進階技能。屬性和技能等級影響了技能的發揮,磨練技能又可以反過來提升屬性,達到相輔相成的效果。


    玩了一段時間,王曉瑩感覺這個遊戲完全就是把她投放到了某個架空的古代王朝,讓她仿佛穿越了一般,開始體驗一段別樣的人生。


    “老大的遊戲還是這麽厲害啊。”


    玩了一段時間,王曉瑩開始由衷的佩服方城的思路,然後開始思考如何將這個遊戲宣傳出去。


    不過,這個遊戲宣傳起來十分簡單,將幾個重要npc的故事串聯一下,就可以做出一些不錯的視頻。


    咬著筆頭思考了一陣,王曉瑩打開文檔,開始了自己宣傳企劃。


    一個星期後,第一個宣傳視頻製作完畢,並投放到b站的“方城工作室官方號”上。


    這個視頻來的悄無聲息,隻有一些關注者看到了這個宣傳視頻,但不妨礙這個視頻在一個小時內衝上了首頁,並在極快的速度登頂,成為當天的全站必看。


    作為方城工作室的鐵粉,唐墨第一時間看到了更新的消息,並立刻開始觀看起來。


    視頻的標題起的頗為大氣,甚至有一股少年特有的霸氣迎麵而來。


    “我,天下第一!”


    名字起的霸氣,看起來像是自誇,但唐墨感覺方城工作室有這個底氣。


    在他看來,能做出《無名者》這樣遊戲的工作室,說一聲天下第一真的不為過。


    更別提他們其它各款遊戲,在國內遊戲玩家中的口碑十分的響亮,甚至已經可以力壓老廠了。


    不過唐墨也感覺可惜,如果他們願意多做幾個國外的語言版本,名聲絕對會更響。


    隨後,唐墨又慶幸自己在這個時代,有幸看到一件實力過硬的國產遊戲工作室崛起,並期望它可以走的更遠。


    為了幫助方城工作室走的更遠,他甚至用稿費自費買了三十份《無名者》,時不時會用來在粉絲群裏抽獎,幫《無名者》做進一步的宣傳。


    感慨了一番後,唐墨看到遊戲視頻加載完畢了。


    畫麵顯示一片漆黑,隻有一個孩童稚嫩的聲音響起:“師父,誰才是天下第一?是葉輕國麽?”


    沒等唐墨明白葉輕國是誰,便發現屏幕上的黑色如流沙般散去,一個個掌印迎麵而來。


    隔著屏幕,唐墨都能感受到那開山裂石的掌力,仿佛要透過麵前的顯示器,直接落到自己身上。


    隨後,四十出頭的俊朗男子出現,每一掌都攜帶著生生不休的勁力。


    在他的麵前,尋常人等經不住他一掌之威,蜂擁而上的江湖高手竟如同入水的泥菩薩,輕輕一碰就爛成軟泥。


    好掌力!


    不,應該說是好表現!


    雖然不知道這個葉輕國的生平往事,但光憑畫麵上的表現,就讓唐墨明白,此人最少也得是個武林盟主。


    本以為這個視頻將會以葉輕國為主展開,但老人一聲“不一定”響起,一切又歸於沉寂。


    隨後,稚嫩的聲音再次響起:“那,是月娥麽?”


    畫麵一變,黑色的屏幕上,女子的笑臉出現,哪怕隔著一層麵紗,也能感受到對方的萬種風情。


    富有節奏感的鼓點聲響起,而她也開始展示自己的卓越的舞步,動人的舞姿中蘊含著玄而又玄的道韻,讓她看起來宛如天仙下凡一般。


    不過最引人注意的,反而是對方麵紗下的笑容。


    那份笑容純粹且天真,略帶張揚的笑容宛如火焰一般充滿了生命力,充滿了對舞蹈的熱愛,這讓唐墨感覺對方是真心喜歡跳舞的。


    “不一定。”老師父繼續說道。


    華麗的舞蹈消失,但舞步的餘韻依然存在,讓唐墨悵然若失,同時心中產生了疑問。


    這兩位都不是天下第一,那誰是呢?


    沒多久,第三人出現。


    廟堂之上,氣氛森嚴。


    九五至尊的寶座上,卻是一名五歲的孩童,此時正恐懼的看著前方。


    在他的旁邊,一名身材高大,但是鷹嘴鷂目的太監麵無表情的看著下方的朝臣,被其目光盯著的人,如同被蛇發現的青蛙,整個人除了顫抖,什麽都不會了。


    不用任何台詞,不用其他動作,唐墨便清楚,此人必定是天下第一權臣。


    幼皇即位,先帝的寵臣就是皇宮真正的主人,但也必然是朝廷所有文官武將的敵人。


    麵對下麵害怕,且恨不得他快死的眾臣,太監笑了。


    這一笑,多少陰謀,多少殺戮都盡數展現,讓唐墨悚然一驚,但又對此人感受到了極大的興趣。


    此人的生平,絕對特別精彩。


    隨後,大量的天下第一被展示出來。


    天下第一廚神,光是一碗蛋炒飯就能讓人垂涎欲滴,茶飯不思。


    天下第一神捕,如狗一般的鼻子可以分別不同的氣味,並將犯人捉拿歸案。


    二十分鍾的視頻,讓唐墨看到了大量的天下第一,但視頻中那個稚嫩聲音的問題始終沒有得到解答。


    到底,誰會是天下第一呢?


    唐墨隱隱感覺那個問題應該是“玩家才是天下第一”,但直到最後,這個問題都沒有得到解答。


    他感覺自己成了那個小孩子,不斷的想要知道什麽才是天下第一,但謎語人一般的老師父死活不給答案。


    直到最後,這個問題的答案都沒能出現,反而是官方的廣告在結尾跑了出來。


    “一月二十一日,《天下第一》搶先版發售,讓我們看看,誰才是天下第一!”


    麵無表情的看到這裏,唐墨反手取關了。


    跟我吊胃口?


    我要讓你知道,我不是你能調戲的男人!


    重新回到開頭,唐墨將視頻看了一遍,然後又將“方城工作室官方號”再次關注了。


    已經停關二十分鍾了,希望你得到教訓了。


    所以,明天別這麽賣關子了,乖乖的放片子吧。


    而且,天下第一家是誰,我想認識認識,明天記得安排一下,謝謝。


    在天翼,邱玉也在看這個視頻。


    他反複將視頻看了很多遍,然後通過很多細節發現,這個視頻隻有小部分是用軟件製作的,但大部分全部是遊戲畫麵的實際展示。


    “開放世界麽……”


    方城工作室的前幾款遊戲都有開放世界的影子,但又都有明顯的主線在裏麵。


    玩家不跟著主線玩也可以,但跟著主線會有更加有趣的展開,所以大部分玩家都選擇跟著主線行動。


    但《天下第一》不一樣。


    從這個宣傳視頻上,邱玉感覺這個遊戲應該不會設置明顯的主線。


    玩家們的目標都是追逐天下第一,但追逐哪一個是玩家們自己的選擇,方城隻是將目標放在那裏,但如何選擇是玩家自己的事情。


    “沒有主線,讓玩家自己設定目標,在追逐目標的時候還有其他玩家競爭並需要超越原本的天下第一……要是沒有足量的玩法支持,這個遊戲很容易崩啊。”


    大部分開放遊戲其實就是大量支線任務的堆積,或是通過數值人為的設定卡點,讓玩家必須通過刷怪或堆積材料,將時間化為實力,最終看到後續的內容。


    這是因為策劃的力量是有限的,而玩家的力量是無限的,策劃花半個月設計的內容,玩家幾天就能打通,這讓策劃必須設計各種卡點來延續遊戲內容被消耗的速度。


    如果是普通的遊戲,那麽邱玉感覺對方八成也是用了一些噱頭,然後要不了多久就會走上老路。


    但那是方城啊!


    邱玉嚴重懷疑對方的背後可能有一個上百人的團隊在秘密支持著對方,不然怎麽可能做出這麽多好遊戲來。


    就在邱玉思考原因,並推導玩法的時候,一名已經半禿的程序員突然在門口,小心翼翼的喊道:“邱玉……”


    邱玉頭也沒抬:“文檔已經發給伱了。”


    “不好意思啊,我剛剛抽煙去了,沒看到,我馬上去看。”對方立刻離開,態度相當和藹。


    距離邱玉被調到這個小遊戲企劃組,已經快一個月了。


    這個企劃組主要麵對微信小程序,是天翼的一個實驗性質的部門。


    這裏有十幾個策劃,每個策劃都配置了對應的程序,每天的工作就是構思即開即玩的小遊戲。


    由於遊戲很小,所以隻要有一個核心玩法即可。


    美術不需要,天翼內的美術資源庫內有大量的美術資源,策劃隻需要將這些資源拖下來給程序即可。


    因為種種便利,所以隻要有點子,這裏的策劃兩三天就能出一個小遊戲,然後再交由運營部門分配流量進行測試。


    合適的話就加大力度推廣,等到一定程度就考慮變現;不合適就放著不管,任其自生自滅。


    雖然節奏很快,但這裏很容易培養策劃對玩法構建的眼光,是天翼培養新人的孵化池之一。


    大部分策劃需要兩個月左右才能做出一個不錯的熱門,但邱玉隻用了三天,就做出了一個小遊戲爆款。


    這個小遊戲其實挺無聊的,玩法也是常見的連連看,不過他進行了一個改造。


    那就是難度。


    這個遊戲的難度堪稱發指,第一關已經有5級難度,而第二關就飆升到了10級,這是大部分連連看高手都會飲恨的程度。


    第三關則是20級,這個難度除非運氣和實力極佳,不然別想過。


    雖然隻有三關,第三遊戲的難度和它的重開速度一時間成為話題,成為微信小遊戲中的爆款,也讓很多人在地鐵上也忍不住玩一兩局。


    這個遊戲讓邱玉得到了五萬的特殊獎勵,也讓他在小遊戲組中的話語權大幅度提升,哪怕像這樣明目張膽的摸魚,都沒有問題。


    而邱玉也不負眾望,接下來的三個小遊戲雖然都是對已有玩法的改編,但他就是有著變廢為寶的能力,讓遊戲變得流行起來。


    不過,就是這樣一個邱玉,在看完視頻後還是皺起了眉頭。


    因為……


    他感覺《天下第一》肯定特別好玩。


    好玩到他現在就想跑到對麵,然後拍著對方的桌子高呼:“把試玩版交出來!”


    看了看日曆,他靠在椅子上,喃喃自語道:“還有十天啊。”


    這段時間,怎麽熬呢?


    感謝書友20230125163831456的100點打賞,謝謝。


    三更晚點到,不好意思。


    (本章完)

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