知道方城同意後,張平鬆了一口氣。


    他本來都已經做好了找沈老師或黃平調節的打算了,但方城的格局比他想象的還大,居然同意了。


    不過方城是另一種想法。


    就在剛才,他突然心血來潮,給自己算了一卦,然後發現有人跟自己有緣,參與這個比賽的話有大概率遇到對方。


    他不知道會是哪位人才,但自己的護道人多點挺好。


    雖然偶爾會被背刺,不過他們還是能教自己不少東西,並幫自己學會不少東西。


    雖然偶爾會被背刺。


    哀歎了一聲,方城決定參加。


    一個公司舉辦遊戲大賽,然後邀請其他人參加的方式並不少見。


    國外的遊戲公司直到現在也很喜歡用這種方式,有誌於遊戲行業的人可以提前準備一份自己的遊戲試玩版,並交由大公司進行評審。


    優秀的遊戲可能當場就會獲得一份天使投資,更優秀的則會被收購並入大公司,並成為一個子工作室。


    不少知名遊戲都是通過這個方式誕生的,比如《帝國防禦》等。


    而天翼這麽做,也與最近的遊戲環境的變化有關。


    一些廠商已經發現,曾經的買量遊戲已經很難在現在的遊戲環境中生存下來了,買量的成本越來越高,買量平台甚至開始自行製作遊戲,這讓換皮和滾服遊戲越來越難存活。


    逼氪、無聊、沒新意的遊戲越來越缺乏生命力,而一些小而美,但是充滿遊戲性的遊戲卻正在興起,並出現了一個個爆款。


    天翼之前的小遊戲部已經證明有新意的小遊戲也有生存空間,並且還是一片藍海,這個時候就需要進一步發力,提前搶占市場,讓自己獲得更多的生存資源。


    到了選定的那一天,天翼蓉城分公司總裁張平特意走出來,準備迎接方城等人。


    雖然之前已經在電視上看到過方城了,但實際看到對方本人時,張平還是愣了一下。


    此子……恐怖如斯啊。


    跟方城相互介紹了之後,他首先對之前很多事情表示道歉,並且感謝方城可以屈尊前來,參加他們大賽的評委工作,評審會的邀請費雖然不多,但還請收下。


    之後,他看到了方城的隨行人中的黃平。


    跟去年相比,對方看起來精神了許多,也平和了許多。


    雖然是回自己的老東家,不過黃平看起來並沒有什麽尷尬,可見他已經把當年的事情放下了。


    但張平還沒有放下。


    去年的事情,他感覺自己欠黃平一個道歉。


    如果他當時再謹慎一些,對工作室員工的精神狀態在關注一些,似乎就不會發生當年主策劃毆打製作人的事情了。


    如果沒有那件事,黃平應該也不會出走,《王者地牢》應該還有一些提升的空間,不至於突然暴死。


    之後的模仿《暗黑建造師》的遊戲也不至於暴死,分公司也不至於淪落到需要跟國外公司合作的地步。


    最終,天翼蓉城分公司元氣大傷,空空離職,原本大好的形式急轉直下,還好沒有到萬劫不複的境地。


    不過誰能想到,一個員工的離職,居然能引發這麽多連鎖反應呢。


    歸根結底,還是自己之前的管理方式太粗暴了,稍後有機會必須道個歉。


    猶豫了一下,張平現實看著方城旁邊的兩人問道:“方先生,這兩位是……”


    “肖度,我們的數值策劃。陳亮,我們的執行策劃。”


    肖度看起來還行,雖然又高又瘦,但一眼看過去挺靠譜的。


    但陳亮嘛……


    這不是《誰是冠軍》裏的種子選手麽!


    又是裁判又是運動員,你們這麽玩好麽?


    等等,《誰是冠軍》是一款娛樂比賽,這種事傳出去好像會讓比賽更有熱度,莫非方城他們早就計算好了?


    看著方城,張平感覺對方計算的好深,心裏越發感慨了。


    親自引領著方城走進公司,張平將兩人引進會議室。


    寬敞的會議室裏,天翼的各個製作人已經準備就緒,見了麵之後紛紛誇獎方城年少有為。


    雖然他們一些人可能連方城工作室的遊戲都沒有玩過,不過他們看的懂銷量,知道方城工作室的遊戲銷量很高,那就是成功,那就是年少有為。


    而這次大賽的評選方式很簡單,天翼會將這段時間發過來的遊戲進行匯總,每個人都會隨機分配到一些遊戲。


    這些遊戲都是匿名的,以此避免被發現是內部人士的作品。


    在玩到自己感覺有亮點的遊戲後,可以將遊戲的亮點標出,然後提交到專門的網站上,讓其他玩家免費下載,並進行評選。


    聽完評委需要注意的事項後,方城感覺這件事還挺適合自己的。


    找出亮點,前提條件是可以發現亮點,這也是一個讓自己更好的歸納遊戲亮點的機會,所以這次真是來對了。


    聽完規則,方城和三名策劃被分配到單獨的辦公室。


    辦公室內有四台電腦,每台電腦中都安裝了參賽選手的遊戲,四個人可以一起玩遊戲並在玩完之後討論一下,然後決定是否推薦。


    打開電腦,方城開始玩第一個遊戲,並在十分鍾後陷入到沉思之中。


    “這個遊戲,會不會太無聊了?”方城首先問道。


    “確實無聊。”小豆子無奈的說道,“就像是被金魚反複吞下又反複拉出來的金魚屎,讓人完全不知道這個東西的存在意義。”


    “我覺得立繪還是挺好看的。”猴子說道。


    “網上買的圖,五十元一份,ui也是買的。”黃平說道。


    “哦,那就沒有亮點了。”


    第一份遊戲就這麽被掃進了垃圾桶。


    方城本以為第一個遊戲隻是特例,但第二個遊戲就更誇張了。


    人物喊著意義不明的台詞,然後哇哇的對砍,砍完之後又喊著意義不明的台詞,然後找新的人對砍。


    整個遊戲就是砍砍砍,砍完之後就沒有事兒了,遊戲結束,全程都搞不明白自己在玩什麽。


    “好玩麽?”方城再次迷茫起來。


    “感覺不如上一個。”


    “同意,咱們看下一個吧。”


    把第三個玩完後,方城無奈的切回第一個遊戲,然後說道:“不知道為什麽,我感覺第一個遊戲好像還有點可取之處的。雖然我看不出來,但其他兩款遊戲比它爛多了。”


    “同意。”


    他們九點來到天翼,一起玩了三個小時的遊戲後,無奈的停止然後走進了食堂。


    一上午的時間,就這麽浪費了。


    他們玩了三十款遊戲,一些遊戲光是看到開頭就可以扔掉了,一些則是換皮,還有一些則是沒有任何遊戲性的垃圾遊戲。


    吃著東西,方城感慨道:“沒想到你們也看不出哪裏好玩啊。”


    “肯定的啊。”小豆子啃著食堂的豆子,“高手不多。其實一些遊戲也是有亮點的,但是亮的不夠明顯。”


    “確實,不過老板,你不能拿咱們的遊戲跟他們比啊。”黃平說道。


    “是麽?”


    草草的用完午飯,他們回到辦公室,然後繼續審閱起來。


    本以為之後也會是一堆爛遊戲,但其中居然讓他們發現了一款不錯的遊戲。


    這是一款音遊,遊戲的音樂做的相當不錯,幾首曲子聽起來都是原創,而且與遊戲的背景很貼切。


    遊戲角色操控著飛劍與一個個敵人對戰,在看到敵人後需要根據當前音樂的節拍使用飛劍,而對方也可以進行抵抗和放手,這讓遊戲多了一些對戰的感覺。


    雖然是音樂遊戲,但製作者在裏麵加入了一些肉鴿元素,其中一些物品甚至還有副作用,會讓背景音樂變快或是變慢,從而導致節奏感變亂,但也可以獲得額外的效果。


    一首bgm就是一個場景,不同的場景還有自己的子場景,遊戲最後還會根據玩家的一些選擇產生不同的結局,其完整性已經相當的高了。


    仔細感受了一會兒,方城說道:“這遊戲好像有點意思啊。”


    小豆子點頭讚同:“沒錯,有《節奏地牢》的意思,但走出了自己的玩法,雖然道具不多,但可以看出對方的巧思。如果沒有意外的話,這款遊戲應該可以得到前三。”


    黃平也點了點頭:“完整度很高,應該是業內人,甚至可能是天翼內部的某個策劃製作的遊戲。很多地方可以看到明顯的構思在裏麵。而且對方沒有急著加內容,而是將已有的框架坐到了盡善盡美,這讓遊戲的體驗感很好。”


    猴子說不上來太多,但他還是說道:“挺有趣的,如果真的做出來了,我會考慮花錢買來玩的。”


    見大家都同意,方城選擇推薦這款遊戲,並將它的亮點總結出來,然後放到官網上等到玩家票選。


    此時,邱玉也守在官網上。


    這次大賽,他也投稿了自己的得意作品,甚至請阿蘭幫自己譜曲,力求讓自己的遊戲可以脫穎而出。


    雖然前十名就可以獲獎,但他的目標是前三,最好是第一名。


    隻有獲得了第一名,他才有機會獲得自己的獨立工作室,才能獲得自己想要的起點。


    他對自己的試玩版有足夠的信心,但長時間沒有刷出自己的遊戲,他還是有點惴惴不安。


    就在他瘋狂的按f5的時候,他突然看到一個熟悉的圖標閃過,自己的遊戲終於被刷了出來,讓他鬆了一口氣。


    立刻點開,他看到自己的遊戲評論出現在下麵:


    【很不錯的遊戲,音樂與遊戲玩法結合的十分巧妙。】


    【挺有趣的。】


    【完成度很高,推薦。】


    【好玩。】


    對方的評價讓邱玉鬆了口氣,而之後的下載量和玩家的好評也讓他如釋重負。


    不過就在他感覺穩了的時候,又有一款遊戲被刷了出來。


    這是一個看起來有點的土的圖標,裏麵甚至沒有自己的立繪,看起來有點沒逼格。


    但當邱玉點開之後,他發現這款遊戲大有名堂。


    (本章完)

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