彩蛋一向是方城工作室的特色,不可不品鑒。


    老王私下裏聽猴子說過,自家老板方城是彩蛋狂人,恨不得在遊戲裏塞滿彩蛋,就連自家策劃玩的時候也經常看到新彩蛋出現。


    如果在玩遊戲的時候沒有遇到彩蛋,那麽就說明你玩的不夠認真仔細,罰你重新玩一遍。


    現在看來,之前的《暗黑建造師》很可能就暗示了暗影入侵這個環節,而解題思路很早就已經給出,就看玩家夠不夠細了。


    還好,自己足夠了解方城,這才能發現這一點。


    發現強光真的可以暫時驅散黑暗,老王挺直胸膛,攤開雙手,讓直播鏡頭盡可能拍出現在的自己有多靚仔。


    【可惡,老王這次的反應居然這麽快,讓他裝到了。】


    【沒錯,讓他裝到了。】


    【嘶~老王居然有腦子了,這是異變啊!】


    【上了一次電視節目,他居然把腦子找回來了麽?】


    在一片“讚美”聲中,老王越發得意了。


    就喜歡你們看不慣我還要誇獎我的樣子!


    不過一旁的狗頭人看不到直播間的情況,他隻能看到老王獨自一個人在那裏巴巴的美著,但美什麽完全看不出來。


    眾神在上,外神的使徒真的太奇怪了。


    暫時驅逐了暗影,明亮的飛船開始向著距離最近的行星航行,一片片暗影則如同跗骨之蛆一般跟在飛船的後麵,既不靠近,但也不願意放棄這難得的獵物。


    暗影厭惡強光,但貌似又不會因為強光而消滅,但如果老王沒有猜錯的話,這些暗影的特性應該跟《暗黑建造師》裏的暗影同源。


    那麽,玩家完全可以用同樣的方法消滅暗影,不過兩個遊戲的玩法並不一樣,所以還需要進一步研究一下。


    動作快的玩家已經重新打開了《暗黑建造師》,在對比了兩邊的暗影效果和表現後,在世仙人就是方城這件事已經毋庸置疑,基本算是石錘了。


    再看看方城用這個馬甲之前做的遊戲,一些人發現方老板在做商業遊戲上是一個好手,在搞玩家心態上麵也有兩把刷子。


    並且亂打標簽這個習慣似乎一直都有,《傳播傳統文化從我做起》這種遊戲都敢打上“教育”標簽,是擔心玩家的吐槽不夠猛烈麽?


    一些視頻up主已經開始分析兩款遊戲之間的聯動是怎麽進行的,這種通過遊戲背景上的聯動讓玩家們興奮不已,並開始積極的挖掘兩款遊戲之間的相似之處。


    《暗黑建造師》之前的女邪神也被挖出,各種細節被人拉到台麵上一一分析起來。


    在遊戲客棧的子論壇上,玩家們已經瘋狂了。


    突如其來的火熱,甚至網站的管理員都沒有想到,要不是他們的網站架構的足夠堅挺,光是這一波流量就足夠撐破普通的網站。


    他們似乎忘記了賺錢的事情,每個人都在挖掘各種蛛絲馬跡,然後對比兩個遊戲的異同,並不斷的總結各種情報。


    女邪神的事情也被挖了出來,在發現當年的事情還有後續後,玩家們的情緒被進一步調動,然後繼續瘋狂的挖掘。


    而在論壇上,一篇遊戲新聞被置頂,讓玩家徹底進入狂歡狀態。


    【震驚!遊戲還能這樣聯動!】——陳讓。


    “雖然大家應該都清楚了,不過在世仙人就是方城這件事,還是需要強調一下的。


    根據某位一定要透露姓名的新人up主老王說遊戲的最新發現,《太空航海家》裏出現了暗影入侵的跡象,並且根據關鍵npc透露,第一環的半神強者正在對抗一名強大的邪神。


    這裏的暗影與另一款遊戲《暗黑建造師》一模一樣,並且有人在《暗黑建造師》通過星圖對比,發現這款遊戲所在的位置就在同一個星係中。


    目前,已經有玩家嚐試跳躍穿過這一片暗影,並且抵達《暗黑建造師》的世界。如果成功,那麽我們可以嚐試讓兩個不同的遊戲角色一起出現,這種玩法雖然之前有過,但國內製作人這麽做,我還是頭一次聽說。


    想象一下,我們可以用《暗黑建造師》中的法寶對抗外界的暗影,也可以用《太空航海家》中的飛船對抗另一個世界的暗影,這種行為將極大的改變遊戲中的玩法,讓遊戲變得更加豐富多彩。


    這種行為可以說是十分大膽,一個不小心很可能會破壞遊戲本身的平衡,讓遊戲變得十分誇張。


    但無論如何,我還是很欣賞做出這種事情的方城的。


    他似乎從來沒有什麽套路,他總是能讓我大吃一驚,這種讓玩家不斷充滿驚喜的舉動,真的讓人好感叢生。


    謝謝伱了,方城。”


    這篇遊戲新聞的出現,讓玩家們看到了另一個可能性。


    他們開始積極的尋找《暗黑建造師》所在的星球,雖然大部分都徒勞無功的消失在半路上,但玩家們還是樂此不疲的積極探索著。


    之前累積的財富全部被他們用來購買誇父號飛船,略顯沉寂的《鬆鼠飛船》也再次爆發了新的活力,讓它的銷量再次攀升。


    《暗黑建造師》,《鬆鼠飛船》,《太空航海家》這三款遊戲產生了效果驚人的聯動效應,雖然彼此是不同類型的遊戲,其中一款更是風格都不一樣,但在同一個世界觀下的遊戲體係,還是讓它們相互促進,並讓彼此的銷量出現了恐怖的飆升。


    而在b站上,效果良好的聯動讓它成為一次良好的運營範例,《太空航海家》之前的低調宣傳都成為一種宣發策略,讓人不斷的進行分析。


    有人開始從選題角度出發,分析方城為什麽要先做《暗黑建造師》。


    有人則從商業地推的角度出發,分析為什麽要用《鬆鼠飛船》承接彼此。


    有人則表示《太空航海家》用賺錢作為主要手段是一次“早有預謀”的禮物,玩家之前積累的金錢不再是一個數字,而是一個用來探索更大寶藏的鑰匙。


    看到這些報道,在自家寫策劃案的邱玉也好奇的了解了一下始末,隨後陷入到沉思當中。


    在他的身邊,穿著白色兔寶寶睡衣的阿蘭喝著青島啤酒,看著本國的新聞,然後感慨道:“這消息,都傳到高盧了。”


    “高盧也知道了?”邱玉驚訝的問道,“我還以為你們高盧人不關心這種事情呢?”


    “有一些人還是關心的,畢竟方城工作室的遊戲在高盧不算知名,但還是有一些死忠粉的。他們的遊戲遊戲性很棒,而遊戲性是不分家的。”


    “這點確實,高盧那邊怎麽說的。”


    “我給你嚐試翻譯一下啊。”


    喝了口啤酒,阿蘭說道:“漂亮的聯動,讓人難以想象的世界觀架構。最初玩《暗黑建造師》的時候,方城應該就想到如何擴展這個世界觀,如何埋下彩蛋了。”


    “我們的遊戲人應該學習一下,遊戲應該以好玩為主,而不是以政治正確為主。”


    “我很喜歡木葵,但她們好像不喜歡我。我玩《醫者》的時候甚至沒有木葵來接待我,而是一個遊戲的npc。我感覺這是種族歧視。”


    說到這裏,阿蘭也說道:“我也沒遇到木葵,這是bug麽?”


    “你用的是我的賬號,那個小木葵就是。你看我幹嘛?”


    “放高盧,你這是雇傭童工,是會被抓進去的。”


    “……這可是遊戲啊。”


    “遊戲也不行,最近遊戲上的限製越來越多了,上次還有一個遊戲因為隻安排了兩種性別而不是一百零三種,就被lgbt組織發出死亡警告了。”


    “所以你們最近的遊戲都不好玩。”


    阿蘭皺著眉頭想了想,感覺邱玉說的沒錯。


    隨後,他又念了很多評論,高盧人特有的誇張和浪漫在此刻展現的淋漓盡致,讓邱玉聽了都覺得對方的彩虹屁一點都不重樣。


    但不得不說,聽到別國的人誇獎本國的製作人,還是有點爽的。


    在念完之後,阿蘭壞笑著說道:“如何,選擇這樣的人當對手,是不是壓力很大啊。”


    “是有,但沒事。”邱玉活動著手指說道,“方城工作室的遊戲以擬真和大體量著稱,遊戲的玩法很多,並且有一個完整且詳實的世界觀打底。而且他們的程序實力出色,應該有自己的引擎並可以不斷的複用各種材料,所以才能出的又快又好。”


    “那你呢,你覺得自己有什麽優勢呢?”阿蘭問道。


    “重複。”


    “這個啊……”


    重複在遊戲裏並不是一個壞的設計,相反,很多設計師都會有意的讓遊戲可以重複遊玩,用相同的遊戲行為增加遊戲時間,但又可以讓玩的愉快。


    難度上的提升、數值上的提升、關鍵節點的反饋,各種怪物強度的負反饋,這些都是重複設計中需要注意的事項。


    《暗黑破壞神2》就是重複類遊戲的代表作,這類遊戲又被稱為刷刷刷遊戲,每一個環節的進步都會讓遊戲的感受產生量變,進而質變。


    邱玉之前在天翼的小遊戲部已經培養了相關的能力,而他設計的遊戲也會以重複為賣點,從而產生獨屬於他的特色。


    讓阿蘭繼續幫自己設計音樂,邱玉繼續閱讀方城工作室的相關報道。


    一邊看,他一邊思考,不管怎麽想都感覺對方強的離譜,居然敢用這種方式宣傳。


    不過重新思考,他感覺這次的宣傳效果應該是一個巧合。


    老王說遊戲最近的人氣是一個契機,三款遊戲相同的世界觀是一個導火索,偶然被發現的彩蛋點燃了這一切,然後在種種巧合下瞬間引爆了輿論,甚至讓國外知曉了這件事。


    對方隻是隨心所欲的做著遊戲,哪怕沒有這件事,遊戲本身的素質也足夠讓它們成為話題之作了。


    而就是這樣,邱玉才能感受到其中的恐怖。


    這表明,方城工作室哪怕隨便做遊戲,每一款遊戲中都蘊含著極強的話題性,這種信手拈來的話題感會隨著遊戲的增多而不斷的變多。


    而將玩家的習慣養成後,每出一款遊戲,玩家都會下意識的尋找彩蛋,尋找跟之前遊戲的聯係,從而讓自家的遊戲產生聯動效應。


    “方城工作室,果然不同尋常啊。”


    感慨了一聲,邱玉發現自己的手開始顫抖。


    不是因為害怕,而是因為興奮。


    對方的聯動手法並沒有讓他畏懼,反而讓他獲得了一些新的感悟,他會開始思考如何在遊戲中增添新的爆點,讓他的遊戲在麵世後可以自發傳播。


    活動了一下發酸的手指,邱玉開始繼續敲鍵盤。


    在外界一片讚譽聲中,方城正在自己的工作室裏,困惑的看著屏幕。


    【令人驚喜萬分的聯動方式。】


    【從暢銷到爆款,他隻用了三款遊戲。】


    【方城工作室的出圈意味著什麽?】


    【在麵對遊戲圈開放的消息時,方城工作室給出了怎樣的答卷?】


    一一看過去,方城產生了一個疑問:


    他們說的,是我麽?


    在這些媒體的文章中,自己仿佛變成了遊戲天才,營銷鬼才,從遊戲製作到遊戲宣發幾乎無所不知無所不曉。


    今早來到工作室,工作室的同事們也一臉敬佩的看著自己,新同事林楠一句話都說不出來,隻是滿臉的崇拜。


    運營王曉瑩則興奮的拉著自己,表示完全沒想到還能用遊戲內的方式進行營銷,遊戲果然要用遊戲性說話。


    在一片讚譽聲中,方城迷茫了。


    盯著別人看不到的紅塵火,他發現紅塵火的顏色進一步駁雜起來,玩家賺錢的欲望成為其他欲望的跳板,讓他發現玩家們的想法真的很難捉摸。


    不過思考了一會兒,他感覺還沒有塵埃落定,一切還有挽回的機會。


    玩家現在是因為暗影的入侵而產生了別的想法,不過隻要讓玩家將暗影擊退,讓世界恢複和平,他們一定會將注意力轉移到賺錢之上,從而讓紅塵火重新純淨。


    懷揣著這個想法,他重新理清思路,然後對策劃們說道:“黃平,準備更新吧!我們需要將《暗黑建造師》聯動到一起了。”


    “早就等著了!”黃平立刻跳起來說道,“周末的時候我就算到老板你會這麽想了,所以我已經提前準備好策劃案了。”


    “你現在就回家,明天不用來了。”


    “明白。小豆子,策劃案交給你了,林楠,你跟小豆子一起負責吧,我回家了。”


    瞪大眼睛看著黃平離開工作室,林楠長大了嘴巴,身子顫抖起來。


    難怪徐輕靈不讓加班。


    在這裏,加班就要被開除麽?


    (本章完)

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