雖然玄鏡隻探索了很小的一片區域,不過他的探索還是帶回了不少情報。


    整理了相關的情報後,又與菲溝通過後,方城回憶了一番玄鏡帶回的情報,腦海中勾勒出工廠的大概雛形。


    玄鏡還想描述的再詳細一點,但在看到方城在太陽穴處一點,銀光飛出,在空中構建出工廠的雛形後,他就明白質疑老板這件事絕對是自己的錯。


    將相關的區域鋪設出來,再將玄鏡沒有去到的地方推演了一番,方城感覺差不多可以製作一個潛入類的遊戲了。


    玩家需要在漆黑幽深的工廠環境中探索,逼仄的環境會極大的增添心理上的恐怖,而隨時可能出現的機器眼球會將玩家帶到無止盡的輪回之中,直到玩家自我解脫。


    玩家將不會有任何攻擊能力,麵對機械眼球的搜查隻能躲避或逃竄,整個過程將充滿了恐懼與挑戰,潛行的樂趣也會因此充分體現出來。


    整體構思了一遍,方城感覺整個過程沒有問題。


    不過為了以防萬一,他還是跟玄鏡確認了各方麵的感受,確認沒有問題才決定繼續做下去。


    各種感受確定了,那麽之後就是設計遊戲了。


    因為鋼鐵工廠的特性,它天生就有關卡的特征,所以隻需要讓玩家可以有一個身體在那邊出現,接下來就交給未知即可。


    而且滑軌對麵的工廠暫時沒有鋼鐵守衛出現,那麽自己可以趁著這個機會多設計一些內容出來,將自己的法力在工廠中滲透的更深一些。


    處理完這些工作,方城滿意的感受了一下遊戲,並讓玄鏡操控著角色體驗了一番。


    而在遊戲過之後,玄鏡表示整體體驗相當到位,潛入和恐怖的氛圍體現的十分完美,尤其是最後被抓到測試房間之後,各種酷刑絕對都是一比一的還原,讓玄鏡在玩遊戲時也能體會到其中的恐怖。


    花了一段時間將這個測試版搞出來,方城將其命名為《隱秘行者》,然後交給黃平體驗並完善。


    在知道方城又偷摸著搞出新的遊戲後,黃平已經習慣了。


    他們現在已經習慣方城搭好遊戲框架,然後他們係統數值和玩法策劃在框架基礎上進行修補,從而讓遊戲變得更加好玩。


    結果優盤,黃平問道:“老板,這次是什麽名字,又是什麽類型?”


    “《隱秘行者》,主打潛入,潛行,探索和恐怖。”


    一群人微微點頭,確定這應該是一款很輕鬆的遊戲。


    不過在啟動遊戲後,黃平發現方城這一次……好像做對了。


    遊戲的初始場景十分的灰暗,而玩家手中並沒有手電筒或其他照明設備,隻能看到頭頂的指示燈在微弱的閃著光。


    黑暗之中,他看不到自己的形象,隻能迷茫的感覺頭頂的燈光似乎有些不一般,但除此之外就沒有什麽信息了。


    而在周圍深不可測的黑暗裏,他能感覺到有什麽東西在急速的從他的身邊駛過,而他根本看不清對方是什麽東西。


    除此之外,他還能感受到一股目光。


    有什麽東西在隱秘的注視著他,審視著他,這份目光讓黃平感覺自己時刻在被打量著。


    鬆了鬆襯衣的衣領,黃平感覺脖子有點緊,後背也有點發涼。


    方城恐怖遊戲做的不多,不過黃平感覺方城在恐怖遊戲方麵絕對極有天賦,放在現在就是可以跟空調、冰西瓜和冰激淩相媲美的消暑良品。


    沒有跳臉殺,但環境陰森恐怖,無處不在的詭異感還是讓他感覺頭皮發麻。


    哪怕自己現在就在工作室內,哪怕身邊就是一群同事,黃平還是感覺特別緊張,甚至喉嚨都有些發幹。


    到茶水間接了一杯茶水,他喝著溫熱的水,思考要不要先停一會兒,用同事們墊一下再說。


    剛剛喝完半杯,他就聽到猴子發出一聲尖叫,林楠似乎也叫了起來。


    沒多久,小豆子也發出壓抑的呼聲。


    三名同事了,差不多了。


    用三名同事當了祭品,黃平給自己的杯子滿上水,慢慢的折回去,隨後就看到猴子正在傻笑。


    ……嚇傻了麽?


    自己是不是對猴子有點殘忍啊。


    不過湊到猴子的電腦後麵,他就知道猴子在笑啥了。


    剛才還陰間的,甚至可以感受到無數陰風的遊戲,忽然搖身一變,變成一名陽光開朗大男孩了。


    畫麵上,六十個顏色各異,皮膚不同的泰迪熊正在整裝待發,裏麵頭上頂著id的是工作室的自己人,沒有的就是係統安排的人機。


    當屏幕上的倒數計時開始後,猴子迅速前衝,衝上一個平台後高高跳起,踩著其他小熊的腦袋向前猛衝,找到一個房間後就鑽了進去。


    待到小熊被準確的分成兩撥後,猴子所在房間的地板忽然凹陷,猴子則和其他小熊一起通過管道,回到了初始方式,看著麵前的屏幕繼續等待起來。


    “科科科科……”


    看著屏幕上又回到原位的自己,猴子再次傻笑起來。


    看著猴子的行為,黃平陷入到迷茫之中。


    他看猴子跑的那麽堅決,還以為“y=1/x是增函數”這個命題是正確的,沒想到對方完全不知道,隻是找一個地方猛衝罷了。


    不過看著猴子笑的這麽開心,黃平也感覺有點想笑了。


    屏幕上的泰迪熊總是一股呆萌的樣子,站著不動還會揉揉腦袋,坐下拉伸,或是拉著旁邊的小熊摔跤,一切看起來都萌萌的。


    輕鬆的畫麵配合略微有點難度的謎題,讓這個遊戲有股治愈人心的效果,看久了也會忍不住想笑。


    回到自己的位子,他發現自己的角色不知道什麽時候也來到了這個房間中,開始等到倒數技術,並重新遊戲。


    想了想,黃平關閉了遊戲,重新開始,隨後便回到了陰暗的過道中。


    黑暗之中,還是有什麽東西在來回穿梭,跗骨之蛆一般的目光縈繞在他的身邊,不過黃平並沒有貿然行動,而是靜靜的等候了一會兒,就感覺自己似乎被什麽東西拉了起來。


    幾秒鍾後,他感覺自己被送入一個漆黑的管道,並在管道中急速穿行。


    這段穿行的時間並不長,隻是眼前一片黑暗,隻能通過下墜時的聲音判斷周圍的情況。


    不過,當他從管道中出來後,他發現自己已經落入滿是泰迪熊的房間中,五顏六色的泰迪熊在他的身邊徘徊打鬧,讓一切仿佛童話一般。


    哪怕已經三十出頭了,但看到這些小熊後,黃平還是感覺自己的心都化了。


    誰心裏沒一個十二歲的粉紅色小公主呢?


    這些泰迪熊秉持了方城一貫的風格,在細節方麵做的令人發指,光是等待動作就有上百種之多,多個小熊在一起交互還會有更加有趣的效果體現。


    靜靜的欣賞了一會兒,黃平也傻樂起來了。


    這些機械熊的用途不明,不過每一隻機械熊的體內都有一種芯片,那就是放鬆芯片。


    這種芯片可以讓人陷入到放鬆的狀態,雖然隔著屏幕效果大打折扣,但還是讓人不由自主的輕鬆起來。


    一動不動的欣賞了一會兒,黃平這才開始移動。


    第一關和第二關的問答過關比較簡單,但第三關的平衡木看起來就有點難度了。


    平衡木的下方就是萬丈深淵,雖然知道掉下去也隻會回到初始房間,但黃平還是感覺手心冒汗,如果用vr玩隻會更加緊張。


    不過就在他即將通過平衡木,抵達終點的時候,一隻小熊忽然從他的後麵撲過來,一個飛撲將他撞倒在地,然後踉踉蹌蹌的衝向終點,搶先一步過了線。


    由於過線的人數已經達標,這個房間中的一切都開始下落,然後回到了初始位置。


    雖然被熊坑了,但黃平非但沒有感到生氣,反而有一股驚喜感。


    而且落入的房間是其它初始房間,失敗後可以快速重開遊戲,人數不足還有ai幫忙頂替。


    這些ai可能智商不高,但卑鄙之餘又帶了一點憨厚,剛才平衡木上撲中黃平是小概率事件,一個不小心自己摔下深淵才是正常結果。


    又玩了幾局,黃平發現遊戲真的處處充滿驚喜。


    謎題的種類不止答題和平衡木兩種,有時候甚至還有跑酷環節,泰迪熊們需要在空中的彈床上前行,一路衝向前方。


    有些時候需要在海水中搶排球,拿到排球後,飛撲便變成了衝撞,讓遊戲過程更有趣味。


    玩家們可以相互協作,也可以相互陷害,但最後可以勝出的隻有一個玩家。


    各種小遊戲的難度不高,屬於看一眼就能明白具體玩法的類型。


    操作起來也有奔跑、跳躍和飛撲三種動作,簡單的動作十分容易上手,關鍵還是過程的相互坑害。


    結束了一局,黃平雖然沒能最終勝利,但還是感覺心情愉快。


    暫時退出遊戲,他開始思考為什麽會有這種感覺。


    開頭的那段黑暗,他感覺是一個點睛之筆。


    黑暗越是深沉,在被轉移後看到光明的瞬間就越放鬆,這個時候最好還能加上一個開場動畫,讓這種被壓抑的情緒可以更好的轉化為放鬆和驚喜。


    雖然有從結果推導過程的嫌疑,但黃平真的感覺這個設定不錯。


    不過如此一來,在遊戲的宣傳方麵就需要另類一點。


    宣傳用的視頻需要盡可能的歡快,那麽玩家被吸引進來後的前十五秒就會十分的蒙圈,但也會因此給玩家一個錨點,讓玩家繼續體驗。


    隨後,他還發現這個遊戲各方麵都很舒服,但還是有不少可以調整的地方。


    像這類非人的、且玩起來輕鬆歡樂的遊戲不能真實。


    它得抽象,它得誇張。


    被打飛的感覺可以更誇張一點,小熊的動作幅度可以更大一些,但操作的手感還是需要盡可能的舒服,如此才能讓玩家樂不思蜀的遊玩。


    雖然這是方城第一製作合家歡類型的遊戲,但黃平感覺天才就是天才,隨手一做就是精品。


    就是這名字和標簽……


    老板,改改吧。


    你要是能中上一個,也不至於一個都中不上啊。


    等到所有人體驗完畢,他們很快就給出了體驗意見。


    看著這些體驗意見,方城看了看時間,忍不住說道:“兩小時十三分。”


    “什麽意思啊?”玄鏡疑惑的問道。


    “我失敗的時間,今天是最快的一次。”


    玄鏡疑惑的看著其他同事給的意見,然後也有點摸不著頭腦。


    【頭一次看到工作室做這麽有趣的遊戲,感覺氣氛都歡樂起來了。】


    【小遊戲可以再多一些。】


    【老板萬歲!】


    【好玩,我已經迫不及待的想要宣傳了。】


    【根本停不下來。】


    看著這些反饋意見,玄鏡感覺自己的同事,品味稍微有點問題。


    他們明明已經被抓,角色已經陷入到無法逃脫的輪回之中,每一個人都隻能爭奪那個虛無縹緲的第一,而且得到之後也沒有任何實質性的獎勵。


    這份輪回是如此的空虛寂寞,甚至第一名也隻是一個虛無縹緲的頭銜,他們將在這個永無止境的環境中輪回,直到退出遊戲為止。


    所以,徒勞無功的行為到底哪裏好玩了啊!


    跟方城坐在一起,玄鏡反複看了幾遍描述,然後皺著眉頭對方城說道:“要不,再看看其他玩家的反饋?沒準是咱們工作室的員工天賦異稟,感受異於常人呢?”


    “嗯……也隻能如此了。”


    而半個月後,方城就知道,自己的感覺沒有錯。


    遊戲的名字已經變成了《歡樂大冒險》,而這款遊戲在推出後短短的一個星期就在全球範圍內有了千萬下載量。


    遊戲采取了本體免費,遊戲內金幣付費的模式,不過金幣也可以在遊戲中獲得,所以逼氪程度不高。


    隻是王曉瑩很雞賊的加入了限時皮膚的功能,方城工作室的多款遊戲都可以與《歡樂大冒險》進行聯動,玩家可以限時購買其他遊戲的皮膚,讓其他遊戲也有一些參與感。


    皮膚不帶屬性,但架不住好看,不少人為了能買到限時皮膚開始氪金,讓王曉瑩感慨自己真的是個天才運營。


    歡樂的遊戲玩法引爆了這個夏天,輕鬆的遊戲模式讓不少不玩遊戲的人發現,遊戲其實也挺有意思的。


    唯有方城和玄鏡,看著《歡樂大冒險》的火爆,陷入到沉思之中。


    更新時間總是調整不過來,隻能盡量了。


    (本章完)

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