按照方城之前的想法,ai的存在就是用來協助玩家成仙的。


    遊戲的難度應該是“在聖君的幫助下成仙”,“在帝君的幫助下成仙”,最後是“獨自成仙”。


    所以ai的狀態一開始就默認為友好狀態,在這個狀態下,玩家將會感受到ai那如同慈父一般的關懷,成仙的過程極為的絲滑。


    友好的ai會主動給玩家贈送物品,會給玩家提供大量的資源,會根據玩家的種族特點留意各種條件,甚至會在玩家走上歧途後噓寒問暖,並認真的給出建議,讓玩家知道這個時候搶奇觀是不對的,你想要的話你跟我說啊,我會給你的。


    甚至一些ai會主動給玩家定居點,以便於玩家可以免費獲得定居點附近的特殊資源,在給之前還會把定居點內的配套設備做好,市長培養完畢,讓玩家一得到就可以獲得極高的收益。


    所以,伱們沒事跟它們敵對幹什麽?


    一旦跟ai進入敵對狀態,這些ai就會變成最為恐怖的敵人,聖君難度下的ai甚至是方城請來這裏的神明扮演的,論管理,他們可是專業。


    成仙那麽有趣,你們為什麽不去呢?


    在方城絞盡腦汁的時候,他看到小豆子咬著牙站起身,然後走到自己的休息室關上門,隨後就聽到他在裏麵發出野獸一般的咆哮聲。


    “豈可修!”


    看了小豆子的休息室一眼,方城疑惑的問道:“他怎麽了?”


    猴子看了眼小豆子的屏幕,然後說道:“沒事,他獨自一人挑戰帝君級的ai失敗了。可惜,就差一點了。”


    聽猴子這麽說,黃平像是聞到氣味的鯊魚,直接溜過來看著屏幕說道:“真的啊,就差一點點了。不過那個帝君文明是一個寄生文明,其實前期就寄生在附近的水資源裏了。不過那個帝君還挺能忍的,居然忍到這個時候才爆發。”


    “剛才我挑戰一個德君難度的ai,那才叫個慘。明明已經把對方最後一個定居點滅了,不過對方居然有再孵化的能力,然後就是不斷的圍剿不斷的壯大,結果對方的地盤越打越多,我的地盤越來越少了,然後就是被翻盤了。”


    說話間,黃平已經戰勝了一個普通級別的ai,順利的讓自己的角色成仙了。


    不過成仙後,他就快速的按下了esc,然後熟練的重新開了一局,從頭開始遊戲。


    看著黃平的動作,方城感覺自己看到了什麽大逆不道的內容。


    “你在幹什麽?”方城疑惑的問道。


    “重開遊戲啊。”黃平也同樣的困惑。


    “為什麽要重開遊戲?”


    “遊戲結束了,所以重開了啊。”


    方城看著黃平,而黃平也同樣疑惑的看著方城,彼此對視了一會兒後,還是方城問道:“成仙之後的內容……不好玩麽?”


    “好玩啊。”


    “那為什麽……”


    “玩過了,就不用再玩了啊。對比起來,我覺得用自己沒玩過的種族再來一次比較好玩。”


    方城感覺自己的腦子有點混亂。


    他承認自己在無意中多做了一點點玩家獲取功德時的內容,又因為仙人會的格子世界內的情況而多做了幾十個不同類型的種族,並給他們安放了不同的ai。


    現在回想起來,自己似乎在一開始就搞錯了方向啊。


    打開b站,方城發現b站上的視頻基本都是在講解各個種族的特點和使用方法,其中也有“不單挑過帝君不下播”這樣的奇葩主播。


    研究各個種族的曆史也成了一門學問,不同種族的曆史被羅列出來,並將種族曆史和他們的種族特點放在一起進行對比,然後分析為什麽會有這個特點。


    而自己推崇的成仙之後的體驗隻有區區一個視頻,還是官方賬號發布的。


    這個視頻的播放量挺高,點讚投幣的數量也不錯,玩家看過之後都說好,但看過幾次之後就不管了。


    其他玩家的通關視頻也默認打到成仙就算結束,哪怕速通也沒有把成仙後的時間算進去,可見他們確實沒有重複玩成仙後內容的欲望。


    看著這個結果,方城有點無語。


    不用看紅塵火,他就知道玩家們現在的想法是什麽了。


    長長的歎了口氣,他又刷了一會兒視頻,決定稍後就讓聖君的難度提升一個檔次。


    你們不是喜歡挑戰麽?


    那就慢慢的自虐去吧。


    不過方城感覺自己還沒有完全失敗,自己還有可以補救的空間。


    自己應該盡快出一個dlc,然後將遊戲的風氣扭轉過來。


    與方城理解的失敗不同,《仙路》在遊戲領域可以說是大獲成功。


    遊戲的價格雖然是258,但遊戲帶來的樂趣卻是無價的,誠意滿滿的遊戲讓大量玩家成為方城工作室的死忠粉,並讓他的遊戲成為不少玩家心目中無腦入的精品。


    而《仙路》的爆火也成為一個近期的熱點,不少廠商開始模仿《仙路》進行設計,但隨後就發現自己卡在最關鍵的一個地方。


    《仙路》的ai做的太厲害了。


    作為敵人的時候,普通的ai都會像一個跟自己一樣的選手,讓玩家可以享受跟朋友對戰的樂趣。


    而作為盟友,ai又會表現出足夠的人情味,隨機性格的ai有時還會用一點小花招,讓玩家感覺自己對麵的不是ai,而是真人。


    不僅如此,強大的ai讓遊戲有了多種不同類型的玩法。


    比如玩家和多個ai一起聯手,然後去攻擊一個高難度的ai。


    比如跟一個高難度的ai聯手,一起挑戰整個世界。


    在這種情況下,ai是真正的人工智能,而不是人工智障。


    除此之外,玩家角色的出現讓遊戲裏的可視化內容更多,讓玩家有自己的實感的同時,也讓玩家進一步感覺到ai是實際存在的對象,而不是一個程序。


    如此一來,這些ai就更讓人討厭了。


    在發現自己搞不出這麽強大的ai後,廠商們隻能退而求其次,將ai的比重不斷的降低,最後無法避免的淪落為平庸的作品。


    經過這麽一對比,這些廠商發現方城工作室還真是一個了不得的工作室,技術門檻已經積累的極高,讓人既期待他們之後的作品,又害怕他們之後的作品。


    期待是因為方城工作室的遊戲總是可以引起一些熱潮,害怕則是遊戲真的模仿不出來,臣妾真的做不到啊。


    在遊戲廠商糾結的狀態中,在玩家們的狂歡中,《仙路》的第一個dlc發布了。


    在新的dlc中,玩家們可以選擇神明進行崇拜,將各種祭品交給對方的話,那麽會提高神明的好感,然後獲得神明的支持。


    神明的力量相當於一名成仙後的修行者,祂可以改變地形,增加或減少資源,甚至可以賜下恩賜,讓奇觀的效果大幅度提升,並讓奇觀的負麵效果消失。


    這是方城的一次反攻,想要通過神明的力量告訴玩家:你們追求的實在太膚淺了,真正的仙人就是這麽厲害。


    所以別再追求地麵上的事情了,快點過來成仙吧。


    但在玩家看來,就是:“完了,我要被ai爸爸們包圍了。”


    畢竟有專門的大佬計算過,ai在不同的係統層麵的實力是乘積,每新增一個係統,那麽ai的實力都會有不小的增幅。


    畢竟ai比玩家更懂遊戲,也更知道每個神明的具體功能。


    哪怕是在同樣的情況下,高難度的ai也會因為係統的增加而大幅度的提升實力,進而達到讓玩家跪下來唱征服的程度。


    看著越來越專注地麵,而忘記遊戲本來目的的玩家們,方城感覺這屆玩家真的帶不動了。


    算了,隨便吧。


    你們愛咋地咋地吧。


    我擺爛去了。


    在方城前往宇宙虛空打坐,排遣自己的無奈時,六子也終於有時間再次玩遊戲了。


    他的新作《那年的雪》已經成為《dump》的台柱子,一個戀愛漫畫居然可以在一堆熱血漫畫裏殺出來,可見這一部作品的實力確實不俗。


    在最近的調查問卷裏,《那年的雪》已經連續七次第一名,甚至在連載了三個月就被宣布動畫化和真人化,堪稱近期最快雙化的作品。


    動畫公司是京阿姨,細膩委婉的畫風配合極度治愈的劇情,相信會讓人哭的不能自已的。


    也正因為如此,六子的事情變的格外的多,卷首彩頁和各種簽售會、單行本的發行和電影的采訪造勢都要他親自去跑,同時連載還不能停,讓六子都感覺自己有點吃不消了。


    不過今天,他終於可以上線玩遊戲了。


    進入遊戲,將遊戲更新到最新的dlc《眾神之戰》,他正想叫自己的搭檔藝術女神一起進行遊戲,就看到了她的回信。


    【六子:


    實在不好意思了,我這邊有大天尊的一個重要任務要完成,所以不能跟你一起遊戲了。不過放心,我會一直看著你的。而且如果你在遊戲裏崇拜錯了神明,那我就要對你處以“大號永遠會戳破衛生紙之刑”,記住了哦。】


    看完對方的消息,六子忍不住問道:“這是什麽懲罰啊,大號會戳破,那麽開小號不就可以了麽?等等,好像不是那個大號。”


    想明白藝術女神的內容後,六子倒吸一口涼氣,感覺即便這是一個遊戲裏的npc,這個詛咒也未免太惡毒了一點。


    雖然沒有搭檔,《仙路》玩起來會寂寞一點,不過既然對方來不了,那麽也沒有辦法了。


    而且方城工作室的遊戲做的還挺細致的,一個npc也可以有自己的生活,這大大加強了npc的形象,讓他們更像是一個活人了。


    獨自進入遊戲,六子開始熟悉遊戲的改動。


    《仙路》剛剛出的時候,他就已經玩了一段時間的遊戲,對遊戲裏的各種設置已經了解的差不多了。


    熟練的將定居點落下,他開始建造學校,然後直接雇傭了市民開始探路。


    他這次選擇的種族是鬆鼠人,這是一個dlc中新增的種族。


    這個種族有“個頭小(食物需求降低,力量降低,城市的人口上限變高)”,“動植物(恢複速度快,繁殖速度快)”等特點,是一個很容易積累功德,但是種族實力會比較弱的種族。


    不過這個種族的探險欲望很強,每個回合可以征召一個市民作為自己的斥候,去探測這個世界,而且隨著科技的解鎖,斥候的實力也越強。


    前期的流程還是跟以前一樣,不斷的提高人口數,用人口的高增長優勢不斷的征召斥候,然後讓他們為自己去探路,了解周圍的情況。


    在發現附近有一個廢棄的遺跡後,他立刻帶領一隊斥候,來到了這個遺跡。


    遊戲裏的遺跡可以有大量的隨機效果,一些遺跡可能會讓自己的種族回想起一些科技,而一些遺跡可能潛伏著巨大的危險,並準備進攻一切膽敢進入這裏的外來者。


    這次,六子的運氣不錯。


    在經過一個回合的探索後,他的斥候將一個奇怪的物品帶了出來。


    這是一個一米高的雕像,材料看起來是大理石,但奇怪的是,這個雕像無法被破壞,哪怕六子自己動手都沒有辦法。


    玩家所扮演的修行者在遊戲裏相當於一個英雄單位,不過他們具備更強的可成長性,並且可以根據功德提升自身的實力。


    連修行者都無法破壞這個雕像,可見它確實不一般。


    從外形上看,這就是一個沒有刺的白刺蝟,身上的皮皺巴巴的,看起來不怎麽好看。


    不過來到這裏的斥候卻看著這個雕像無法自拔,他們麵向這個雕像開始膜拜,然後就是旁白的聲音響了起來:


    “你的斥候在遺跡裏發現了一個奇妙的東西,它的上麵似乎潛伏著一些你不知曉的存在。你意識到這是一個神明的雕像,而這個神明的注意力還停留在這裏。如果你知道這個神明的名字,那麽就呼喚祂吧,祂會給你的文明帶來藝術與快樂。”


    盯著這個大理石雕像,六子知道藝術女神的工作是什麽了。


    苦笑了一聲,他看著雕像說道:“出來吧,藝術女神。”


    話剛說完,明亮的熒光從雕像身上冒出,帶著光芒的藝術女神降臨在這裏,然後輕盈的落在六子的肩膀上。


    摸著六子的頭,藝術女神笑著問道:“好久不見了,有沒有想我啊?”


    (本章完)

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