通往地下二層的樓梯盡頭,同樣有一道金屬閘門。
它比上一層的閘門更加厚重、更加堅固,需要四個士兵合力才能拉開。
“聽我口令,準備開門。”馬爾斯中士看向李諾:
“賈維斯,還是由你進去喚醒亡靈,多加小心。”
“是,長官。”李諾深吸一口氣,聞到了淡淡的腐臭味。
馬爾斯中士一邊指揮士兵開門,一邊朝李諾叮囑道:
“千萬記住,隻有得到我的命令,你才能後退。你要盡可能多地喚醒亡靈。不然我們的偵察結果會發生嚴重偏差,這會讓更多士兵喪命的。”
“是,長官。”
金屬閘門緩慢打開,一道昏黑的門縫呈現在李諾眼前。
剛一穿過閘門,他便感覺有些難受。
胸悶、氣短,喘不上氣。
耳鳴、眼脹,四肢乏力。
這是中毒了嗎?
李諾定住心神,微微搖晃一下腦袋,將注意力集中起來。
先前的負麵感受一下子退散了許多,胸不悶了,耳鳴隨之消失,其它症狀也都無影無蹤。
不是中毒,好像是此處環境帶來的心理作用。
李諾皺起眉頭,維持注意力高度集中的狀態。
他一步一步向前挪動,在不到半米方圓的煤燈光芒下緩緩前行。
還是老樣子,邊走邊丟解構術,通過係統消息來判斷他周圍有什麽。
【你正在嚐試解構“斑駁的石磚”...】
【你正在嚐試解構“軟體生物留下的汙漬”...】
【你正在嚐試解構“亡靈留下的黑色毛發”...】
奇怪,怎麽沒有骨頭?
這地下二層裏,除了汙漬就是毛發,見不到任何骨骸。
馬爾斯中士不是說,這裏會出現骷髏弓箭手之類的死靈構造體嗎?
李諾心中一陣嘀咕。
他盡量瞪大眼睛,好讓自己看清數米開外的景象,尋找骷髏兵顱骨中的紫色光芒。
可是,沒有幽幽的紫光出現。
反倒是一種墨綠色的光芒,成片成片地亮起,如同浩瀚的星海一樣懸浮在李諾周圍。
這星星點點的墨綠色光芒一閃一爍。
先是明亮三秒,隨後整齊劃一地變暗三秒,接著又明亮三秒,仿佛在有規律的呼吸一般。
李諾轉頭看向馬爾斯中士等人,對方幾人的臉上寫滿了不可思議。
李諾明白這是現場狀況超出他們的預期了。
李諾朝著其中一個墨綠色光芒丟出解構術,心中微微一驚。
這不是馬爾斯中士所料想的骷髏兵,也不是在地下一層見過的其它兵種!
【係統消息:你正在嚐試解構“未知類型的亡靈生物”。】
【預計消耗5點精力值,可以使解構完成度達到100%。】
【你當前擁有10點精力值。是否確認進行解構?】
李諾心頭一沉。
5點精力值,這消耗量是大骷髏的一半,是骷髏兵的2.5倍。
精力值的消耗量與解構對象的實力之間,應該不是簡單的線性關係。
解構大骷髏需要10點精力。
解構骷髏兵需要2點。
二者之間的比例是5比1。
但要說5隻骷髏兵能幹掉1隻大骷髏,那屬實是扯淡。
所以,精力消耗量不是單純按照解構對象的實力來計算的。
但精力消耗量的多寡,在一定程度上來說,能反映個體實力的強弱。
需要10點精力值解構的大骷髏不多,但需要5點精力值解構的未知亡靈生物,那可是有一大片呐,而且就在眼前...
李諾頓時生出了拔腿就跑的衝動,不過他很快就克製住了。
要不要解構這種未知亡靈生物呢?
李諾想了想,暫時打消了這個想法。隻要活下去,馬爾斯中士會把情報告訴他的,不用浪費精力值。
李諾目光偏移,強行保持鎮定,挨個給正在蘇醒的亡靈生物丟出解構術,看看有沒有需要消耗大量精力值的精英兵種。
一連丟出了十幾個解構術,李諾輕輕地咦了一聲。
他發現在自己身前很遠的黑暗地帶那裏,有一個與眾不同的存在。
【係統消息:你正在嚐試解構“刻著死靈符文的魔法裝置”。】
【預計消耗10點精力值,可以使解構完成度達到100%。】
【你當前擁有10點精力值,是否確認進行解構?】
來了來了,需要消耗10點精力值的關鍵事物它來了。
李諾有預感,這玩意絕對是能影響自己生死存亡的存在。
“確認進行百分百完成度的解構。”
默念一聲過後,李諾身形微微一搖晃,隨後在恍惚中站穩。
庫存的精力值消耗一空,解構結果立馬呈現在他的腦海之中。
...
【名稱】縛靈石塚
這是一種死亡類魔法建築物。
其外觀與尋常的石頭墓塚差不多,由堅硬且古老的岩石構成。
死靈教派的教士在這一石塚上,布置了獨特的死亡類魔法陣紋,使其具備了一些強大的死亡類魔法效果。
【建造值】11萬/11萬
建造值是建築物完整度的數據化表現。
建造值歸零時,石塚內部的死亡能量將會歸零,石塚會進入沉睡狀態。
【靈魂強度】1點
靈魂強度是一切死亡類事物的“血量”。
【死亡能量】61/61點
死亡能量是死亡類建築物的“法力值”,可以在沉睡中恢複。
【技能】
主動技能:
死亡脈衝,1級。
消耗5點死亡能量,釋放出一道死亡脈衝射線。施法準備時長為3秒。
統禦亡者,1級。
此建築物可高效地引導亡靈生物進行團隊作戰。
捕捉靈魂,1級。
在此建築物附近100米範圍內陣亡的人,其靈魂將被吸收、束縛。
此建築物周圍100米範圍內的活人,有幾率被抽走靈魂。
被此建築物捕捉的靈魂,均會變成由其操控的亡靈兵種。
狂熱號令,1級。
消耗50點死亡能量,使得被此建築物控製的亡靈單位,進入狂熱戰鬥狀態,最多持續10分鍾。
狂熱狀態結束後,亡靈單位進入為時半小時的虛弱狀態。
施法準備時長為10秒。
被動技能:
死亡根基,1級。
以犧牲所有移動能力為代價,此建築物獲得了瞬發施放死亡類法術的能力。
損傷連結,5級。
此建築物受到的任何傷害,都會由其所束縛的亡靈承擔50%。
亡靈統帥,3級。
此建築物可操控300隻亡靈單位。目前已控製282隻。
亡者複蘇,1級。
此建築物處於靈樞的影響範圍內。
建造值或死亡能量歸零後,預計經過3個小時的沉睡,即可重新投入使用。
死亡守護,1級。
任何人沒有用正確方式修改此建築物的死靈符文,都會激活此被動技能,引發一場等級為1級的「死亡風暴」。「死亡風暴」會對目標周圍1米範圍內的所有事物,造成大量死亡類魔法傷害。
【建造要求】
(略)
【弱點】
一擊必殺級弱點:
使用死亡類法術或道具,抽取裝置內的靈魂,可以徹底破壞此建築物。
致命傷害級弱點:
一次性大量破壞死靈符文,或大量淨化被此建築物束縛的亡魂,可使此建築物受到致命傷害。
牽製行動級弱點:
死靈符文是此建築物的邏輯語言。
修改此建築物上的死靈符文,會導致它的運行狀況變得不穩定,隨即降低建造值、死亡能量,或者是讓技能陷入不可用的狀態。
...
李諾雙眼一眯,腦海中閃過一道靈光!
他知道軍情四處的秘密實驗計劃是什麽了!
他也知道了,如何讓帝國在這場戰爭中占據上風。
修改死靈符文,讓死亡類魔法建築物癱瘓,正是軍情四處的目的!
“這解構術還真是厲害呐。軍情四處耗費多年研究才找到的可行途徑,竟然被我隻耗費10點精力值就發現了。”
李諾不由得心生感慨,給係統點了個讚。
它比上一層的閘門更加厚重、更加堅固,需要四個士兵合力才能拉開。
“聽我口令,準備開門。”馬爾斯中士看向李諾:
“賈維斯,還是由你進去喚醒亡靈,多加小心。”
“是,長官。”李諾深吸一口氣,聞到了淡淡的腐臭味。
馬爾斯中士一邊指揮士兵開門,一邊朝李諾叮囑道:
“千萬記住,隻有得到我的命令,你才能後退。你要盡可能多地喚醒亡靈。不然我們的偵察結果會發生嚴重偏差,這會讓更多士兵喪命的。”
“是,長官。”
金屬閘門緩慢打開,一道昏黑的門縫呈現在李諾眼前。
剛一穿過閘門,他便感覺有些難受。
胸悶、氣短,喘不上氣。
耳鳴、眼脹,四肢乏力。
這是中毒了嗎?
李諾定住心神,微微搖晃一下腦袋,將注意力集中起來。
先前的負麵感受一下子退散了許多,胸不悶了,耳鳴隨之消失,其它症狀也都無影無蹤。
不是中毒,好像是此處環境帶來的心理作用。
李諾皺起眉頭,維持注意力高度集中的狀態。
他一步一步向前挪動,在不到半米方圓的煤燈光芒下緩緩前行。
還是老樣子,邊走邊丟解構術,通過係統消息來判斷他周圍有什麽。
【你正在嚐試解構“斑駁的石磚”...】
【你正在嚐試解構“軟體生物留下的汙漬”...】
【你正在嚐試解構“亡靈留下的黑色毛發”...】
奇怪,怎麽沒有骨頭?
這地下二層裏,除了汙漬就是毛發,見不到任何骨骸。
馬爾斯中士不是說,這裏會出現骷髏弓箭手之類的死靈構造體嗎?
李諾心中一陣嘀咕。
他盡量瞪大眼睛,好讓自己看清數米開外的景象,尋找骷髏兵顱骨中的紫色光芒。
可是,沒有幽幽的紫光出現。
反倒是一種墨綠色的光芒,成片成片地亮起,如同浩瀚的星海一樣懸浮在李諾周圍。
這星星點點的墨綠色光芒一閃一爍。
先是明亮三秒,隨後整齊劃一地變暗三秒,接著又明亮三秒,仿佛在有規律的呼吸一般。
李諾轉頭看向馬爾斯中士等人,對方幾人的臉上寫滿了不可思議。
李諾明白這是現場狀況超出他們的預期了。
李諾朝著其中一個墨綠色光芒丟出解構術,心中微微一驚。
這不是馬爾斯中士所料想的骷髏兵,也不是在地下一層見過的其它兵種!
【係統消息:你正在嚐試解構“未知類型的亡靈生物”。】
【預計消耗5點精力值,可以使解構完成度達到100%。】
【你當前擁有10點精力值。是否確認進行解構?】
李諾心頭一沉。
5點精力值,這消耗量是大骷髏的一半,是骷髏兵的2.5倍。
精力值的消耗量與解構對象的實力之間,應該不是簡單的線性關係。
解構大骷髏需要10點精力。
解構骷髏兵需要2點。
二者之間的比例是5比1。
但要說5隻骷髏兵能幹掉1隻大骷髏,那屬實是扯淡。
所以,精力消耗量不是單純按照解構對象的實力來計算的。
但精力消耗量的多寡,在一定程度上來說,能反映個體實力的強弱。
需要10點精力值解構的大骷髏不多,但需要5點精力值解構的未知亡靈生物,那可是有一大片呐,而且就在眼前...
李諾頓時生出了拔腿就跑的衝動,不過他很快就克製住了。
要不要解構這種未知亡靈生物呢?
李諾想了想,暫時打消了這個想法。隻要活下去,馬爾斯中士會把情報告訴他的,不用浪費精力值。
李諾目光偏移,強行保持鎮定,挨個給正在蘇醒的亡靈生物丟出解構術,看看有沒有需要消耗大量精力值的精英兵種。
一連丟出了十幾個解構術,李諾輕輕地咦了一聲。
他發現在自己身前很遠的黑暗地帶那裏,有一個與眾不同的存在。
【係統消息:你正在嚐試解構“刻著死靈符文的魔法裝置”。】
【預計消耗10點精力值,可以使解構完成度達到100%。】
【你當前擁有10點精力值,是否確認進行解構?】
來了來了,需要消耗10點精力值的關鍵事物它來了。
李諾有預感,這玩意絕對是能影響自己生死存亡的存在。
“確認進行百分百完成度的解構。”
默念一聲過後,李諾身形微微一搖晃,隨後在恍惚中站穩。
庫存的精力值消耗一空,解構結果立馬呈現在他的腦海之中。
...
【名稱】縛靈石塚
這是一種死亡類魔法建築物。
其外觀與尋常的石頭墓塚差不多,由堅硬且古老的岩石構成。
死靈教派的教士在這一石塚上,布置了獨特的死亡類魔法陣紋,使其具備了一些強大的死亡類魔法效果。
【建造值】11萬/11萬
建造值是建築物完整度的數據化表現。
建造值歸零時,石塚內部的死亡能量將會歸零,石塚會進入沉睡狀態。
【靈魂強度】1點
靈魂強度是一切死亡類事物的“血量”。
【死亡能量】61/61點
死亡能量是死亡類建築物的“法力值”,可以在沉睡中恢複。
【技能】
主動技能:
死亡脈衝,1級。
消耗5點死亡能量,釋放出一道死亡脈衝射線。施法準備時長為3秒。
統禦亡者,1級。
此建築物可高效地引導亡靈生物進行團隊作戰。
捕捉靈魂,1級。
在此建築物附近100米範圍內陣亡的人,其靈魂將被吸收、束縛。
此建築物周圍100米範圍內的活人,有幾率被抽走靈魂。
被此建築物捕捉的靈魂,均會變成由其操控的亡靈兵種。
狂熱號令,1級。
消耗50點死亡能量,使得被此建築物控製的亡靈單位,進入狂熱戰鬥狀態,最多持續10分鍾。
狂熱狀態結束後,亡靈單位進入為時半小時的虛弱狀態。
施法準備時長為10秒。
被動技能:
死亡根基,1級。
以犧牲所有移動能力為代價,此建築物獲得了瞬發施放死亡類法術的能力。
損傷連結,5級。
此建築物受到的任何傷害,都會由其所束縛的亡靈承擔50%。
亡靈統帥,3級。
此建築物可操控300隻亡靈單位。目前已控製282隻。
亡者複蘇,1級。
此建築物處於靈樞的影響範圍內。
建造值或死亡能量歸零後,預計經過3個小時的沉睡,即可重新投入使用。
死亡守護,1級。
任何人沒有用正確方式修改此建築物的死靈符文,都會激活此被動技能,引發一場等級為1級的「死亡風暴」。「死亡風暴」會對目標周圍1米範圍內的所有事物,造成大量死亡類魔法傷害。
【建造要求】
(略)
【弱點】
一擊必殺級弱點:
使用死亡類法術或道具,抽取裝置內的靈魂,可以徹底破壞此建築物。
致命傷害級弱點:
一次性大量破壞死靈符文,或大量淨化被此建築物束縛的亡魂,可使此建築物受到致命傷害。
牽製行動級弱點:
死靈符文是此建築物的邏輯語言。
修改此建築物上的死靈符文,會導致它的運行狀況變得不穩定,隨即降低建造值、死亡能量,或者是讓技能陷入不可用的狀態。
...
李諾雙眼一眯,腦海中閃過一道靈光!
他知道軍情四處的秘密實驗計劃是什麽了!
他也知道了,如何讓帝國在這場戰爭中占據上風。
修改死靈符文,讓死亡類魔法建築物癱瘓,正是軍情四處的目的!
“這解構術還真是厲害呐。軍情四處耗費多年研究才找到的可行途徑,竟然被我隻耗費10點精力值就發現了。”
李諾不由得心生感慨,給係統點了個讚。