「依照您的鑒定評價,我將為您生成挑戰度盡可能高、角色定位盡可能惡貫滿盈的遊戲內容,您認同這個結果嗎?」


    蘇樹此時不得不承認,小門同學是真的有東西——這般分析,的確非常精準。


    反派的定位,往往意味著身居高位、阻力重重、舉世皆敵。


    正因如此,越有挑戰性的優質遊戲,反而越能讓蘇樹沉浸其中,欲罷不能。


    “沒有意見。”


    「開始啟動遊戲生成程序,請載入您想要重製的遊戲作為參考......」


    “參考?”


    蘇樹閱讀了片刻說明,旋即恍然。


    正如ai聊天,需要你與之交流,或是詢問問題、或是讓它模仿你的紙片人老婆叫主人。


    使用ai繪圖,亦需要你輸入標簽,指定美少女的大長腿,究竟要穿黑絲還是白絲。


    順帶一提,蘇樹是堅定不移的黑絲黨。


    而,身為集成(縫合)了天文數據與遊戲資源的ai係統,《門之鑰:世界》,自然也需要一個地基才能搭建上層建築。


    載入一款遊戲作為參考後,ai係統便會依照該遊戲的劇情、人物與世界觀,將其二次重製為精美得幾可亂真的虛擬現實!


    佛曰:一花一世界。


    門之鑰所達成的創舉,正如將一朵美麗而精巧的花,雕琢成一個栩栩如生的世界。


    這相當於讓你的紙片人老婆,從此能夠活生生地佇立在你的麵前!


    我超,爹!


    讀完說明的蘇樹也終於明白,為什麽這玩意兒要簽那麽大一堆的保密協議,還不允許對外直播了。


    因為,自從ai開始滲透進各行各業的領域後,處於灰色地帶的版權問題......便變得非常難以界定。


    玩家自己載入遊戲去重製成虛擬實境,可以說隻是學習資料,用來自娛自樂,24小時即刻刪除。


    門之鑰官方,若拿別人家的遊戲當素材去喂ai,那就要吃律師函警告了,企鵝爸爸的南山必勝客也夠嗆的。


    所以......蘇樹明白了——他們轉而想要賣設備盈利?


    我們不生產遊戲,我們隻是你紙片人老婆的搬運工!


    「須知:因目前處於開發測試階段,服務器算力有限,您同時隻能生成一款遊戲。如未成功通關,將無法生成下一款。」


    “這樣啊......”


    能夠用虛擬實境的方式,去切身參與到一款遊戲之中,這般誘惑力對玩家來說,的確堪稱是致命的。


    因為這意味著,那些令人意難平的遊戲結局,那些想要拯救卻最終遺憾的落幕。


    全都可以去親手篡改、挽回遺憾。


    不再是結局束錮玩家。


    而是玩家,自己來書寫自己的結局。


    蘇樹不由想起了《門之鑰:世界》的標語:


    「想明白生命的意義嗎?想真正地......描繪屬於自己的故事嗎?」


    的確令人......心潮澎湃!


    從係統菜單內,蘇樹打開了自己在蒸汽平台上的遊戲庫存。


    密密麻麻的白金獎杯和成就勳章,記敘著他作為玩家每一趟波瀾壯闊的旅程。


    遊戲總在開始之前,便已經書寫好了故事的落幕。


    盡管目前日益繁榮的遊戲業界,總是會為玩家製作出許多眼花繚亂的分支劇情,給出壞結局、好結局甚至所謂的真結局的區分。


    但,歸根結底……


    玩家也隻不過是在這些結局之中,選擇出一個自己更能夠接受的、令人悵然若失的落幕罷了。


    故事就此畫上了結尾的句號,但意難平的遺憾卻永遠無法消弭。


    更毋論,很多時候還會被私貨給喂屎,被設計師和策劃教你打遊戲。


    不原諒你的殺父仇人,那就別玩!


    不按照我的方式玩遊戲,那就滾!


    她立繪這麽好看,很想抽對吧?


    作為顏值的補償,我們將她的傷害給削弱成了玩具!


    這簡直太酷啦!


    策劃的媽似乎有點太多了.jpg


    即便拋棄掉這些場外要素,隻論劇情的走向與故事的結局。


    作為戰犯級玩家的蘇樹,也實在有太多太多的意難平,太多太多想要親身參與進去、親手挽回的遺憾了。


    然而,同時隻能加載一款遊戲,未通關不能生成新遊戲麽......


    如果卡關了,那豈不是尬住了?


    有損自己戰犯級玩家的顏麵啊。


    “咳......所以,還是先測試一下小門的性能比較好吧?”


    測試性能?從心之人!


    “依照這個思路的話。


    “用來當素材的遊戲,通關流程必須要短,遊戲性也要足夠簡單,最好還要能夠強烈地凸顯前後的畫質對比......”


    摩挲著自己的下巴。


    蘇樹不由得冒出了一個大膽的想法。


    流程短、玩法簡單、還要凸顯畫質,令得虛擬實境的價值得到切實的展現。


    全然符合這些條件的作品,這,這不已經明擺著說是......


    他饒有興致地瞥了一眼自己的庫存。


    nek●para、美少女萬●鏡、少女●軸、多娜●娜......


    這些打開頻率頗高的遊戲,全都是第一人稱射擊類型的經典大作!


    “嘶......”


    蘇樹的眼前頓時冒出了許多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口氣。


    這......不太好吧?


    傷身體什麽的倒是其次,主要是測試設備好像鏈接著門之鑰的服務器,自己這裏載入了什麽遊戲,對麵都全看得到。


    在條款裏也清晰地闡明了,該主機會收集用戶遊玩的數據。


    所以,這幾乎等同於把瀏覽器記錄和硬盤收藏敞開給人家看......


    ——那種事情不要啊!


    咳咳......想必自己是出於專業性而收到了測試邀請,蘇樹覺得,自己還是拿出點兒身為p社玩家應有的素質好了。


    那就是:高效。


    表演一波速通平推!


    這樣想著,他逐漸浮現出了一個更加刺激的念頭。


    先載入一款小品級的恐怖遊戲,進行重製!


    小品級,令得通關流程不會太長,而恐怖遊戲若想要玩家身臨其境,往往最為考驗畫質!


    瀏覽著自己的庫存,蘇樹很快檢索到了符合條件的目標:


    《怪談都市:末班電車》!


    這是一款容量很小,遊玩方式極其簡單,畫風則堪稱精神汙染的恐怖遊戲。


    玩家隻需要操縱著倒黴的上班族,按住前進鍵,在充滿鬼怪的午夜末班電車上持續行進,堅持走到盡頭,則視作通關。


    為了避免玩家按住前進鍵後閉眼擺爛,這個過程中,會有各種滲人的鬼怪不停地來騷擾上班族,讓屏幕上跳出理智校準。


    如果不小心校準失誤的話,上班族則會逐漸跌落理智,浮現出驚恐的表情,被鬼怪們給當成開胃小甜點。


    屬於是字麵意思上的「開胃」。


    比如裏麵的裂口女怪談什麽的,會誇張地撕裂自己的身軀,露出血盆大口,繼而把上班族一口咬掉半個腦袋。


    理智校準的引入,令玩家必須聚精會神地將注意力集中在屏幕上,各種變著法的驚嚇橋段,著實嚇壞了不少玩家。


    因為天生自帶撞鬼體質,走到什麽旮遝都容易闖到鬼,所以,該係列遊戲又被戲稱為《倒黴社畜的一百種死法》。


    這也告誡了玩家們一個深刻的道理:


    遠離讓你加班到淩晨的傻逼公司,會變得不幸。


    抓住了恐怖遊戲嚇人的精髓,這令得成本低廉的《怪談都市》係列,在玩家群體中頗受好評,有著一幫堅實的擁簇,迄今已經推出了七部續作。


    那麽,現在就隻剩下了唯一一個問題——


    玩恐怖遊戲,自己會不會害怕?


    蘇樹認真地思考了片刻。


    「鬼」是什麽?


    以學術的角度來講,鬼是一種不講道理的靈體生物,往往能通過各種違反物理規律的方式,與現實進行交互。


    隨意穿透牆體、身軀輕若無物、自帶降溫氣場和電子幹擾、處於看得見摸不著的量子疊加態、更毋論還有各種奇特的靈異能力......其存在可謂狂踹牛頓棺材板。


    這,簡直超方便的有沒有!


    身為精擅於資源開發的p社玩家,不能把鬼怪這種純天然無公害的優質能源抓去裝罐發電,總讓蘇樹感到非常遺憾......


    「您載入了《怪談都市:末班電車》」


    「素材分析中、場景建模中、角色塑造中......虛擬實境已生成完畢!」


    「由於您獲得了惡貫滿盈的評價,為保障您的遊戲體驗,請抽取您的角色詞條:」


    “......詞條?”


    蘇樹瀏覽了片刻說明,盡職盡責的係統,非常貼心地為他準備了反派大禮包。


    那正是從各種大量作品裏所抽取出來的、與反派角色有關的特質。


    抽取到的詞條,將會賦予他的角色初始人設,令他符合反派的定位。


    依照蘇樹的簡單理解,也就是遊戲開局天賦一樣的東西。


    隻不過注定是惡貫滿盈的那種。


    “哈?在恐怖遊戲裏麵當反派,那我豈不是比鬼還要更加嚇人麽......”


    這樣腹誹吐槽著。


    想看看這ai能給自己整個什麽大活兒,蘇樹迫不及待地點擊下了抽取。


    眼前的界麵上,開始閃爍起各種看上去就非常混沌且邪惡的字眼:


    暗裔、使徒、綠皮、心素、巫妖王、人類惡、限製器、坐忘道、高維惡魔、漆黑意誌、磁場顛佬、混沌神選、舊日眷顧者、終末之輪回......


    「詞條已抽取完畢!」


    「一、普通的上班族:你是一名看似普通的社畜上班族,背地裏其實擁有異常變態的第二人格。你殘忍、冷血且神經質,更具備著強烈得難以遏製的戀手癖。」


    “呸......純屬誣陷!”


    望著詞條的說明,蘇樹不得不據理力爭道。


    “我明明是無比堅定的腿控好吧!”


    「二、平靜的生活:你追求著平靜的生活,不執著於勝負,亦不糾結於煩惱,溫良謙遜的外殼是你日常的完美偽裝。誰敢打破你的平靜,你便會讓他付出代價。在激烈的衝突之中,你的成長速度會大幅提升,並更容易達成獲得技藝上的突破。」


    “什麽敗者食塵,你的下一個詞條該不會是......”


    「三、殺手貓貓:你覺醒了名為殺手貓貓的、奇異的精神力量,具備著將所接觸之物無聲轟炸成灰燼的能力。其形式,還將隨著你對該能力的逐步開發,從而產生更深入的變化。」


    “......啊?”


    望著自己抽取出來的詞條。


    蘇樹的腦袋上冒出來了一個大大的問號。


    這......


    ——這特麽還是恐怖遊戲嗎?

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