“四級框架,神廟。”


    “遊戲內一共有120個神廟分布在海拉魯大陸各處,但各位可千萬不要以為刻設計師是亂劃分的啊。”


    “這120個神廟,幾乎都圍繞著每座希卡塔所分布,對一座希卡塔附近的區域,進行了更細化的分割。”


    “當玩家爬上希卡塔之後,站在塔頂朝下俯瞰,一眼就能看見周圍零散分布的神廟,隻需要撐起滑翔翼縱身一躍,就能在半空中慢悠悠的飄到附近的神廟旁。”


    “神廟與希卡塔一樣,它一定得是有著推動遊戲發展的關鍵作用,才會勾起玩家的探索欲望。”


    “因此,結果咱們也都知道了,除開神廟本身解謎帶來的趣味性之外,每座神廟通關都能獲得一張試煉證明,集齊4張證明即可在女神像麵前提升一顆紅心/一小截精力,這種屬性層麵提升,對玩家而言是無法拒絕的。”


    “也正是因為有了這些神廟,玩家從a希卡塔抵達b希卡塔的路途,也就有了更多的意義。”


    “而到了最後一步,也是《塞爾達》內最小的一層框架,五級框架。”


    “雖然是最小框架,但發揮出的力量絕對不小,所謂萬丈高樓平地起,基礎建設沒有弄好就向往上蓋高樓是不現實的。”


    “因此,這第五層框架,雖沒有前四層那麽具體,但它起到的關鍵作用也無可替代。”


    “這一層框架簡單概括來說,就是突發事件。”


    “它們通常被設立在a神廟與b神廟的間隔內,可以是一朵會說話的花,可以是一塊看起來十分突兀的石頭,可以是一個大雪球,可以是一個渾身冒汗的npc。”


    “也可以是一個驛站,一個木筏,一棵看起來格格不入的樹,一個怪物營地。”


    “第五層的框架並不具體,但它們的作用便是填充玩家在跑圖內的乏味。”


    “如果說前四層框架都帶有功利性,那麽第五層框架則回歸到了遊戲的本質——從樂趣的角度出發。”


    “搭配上《塞爾達》獨有的真實物理規律,使這些突發事件不超脫於現實。”


    “你在現實中遇到一個冰塊,那麽想讓它快速融化的最好辦法,自然是讓周圍環境升溫。”


    “你在《塞爾達》內遇到一個冰塊,你會發現當你舉起一個火把靠近時,冰塊就會開始融化,體積肉眼可見的減小。”


    “而更讓人驚奇的是,你甚至還可以在旁邊多點一個篝火,因為你的常識性告訴你,從邏輯上來說,隻要溫度越高,那麽冰塊就融化的越快,實際上《塞爾達》也是這樣反饋給你的。”


    “隻要點燃篝火的同時再舉起火把,那冰塊的消融速度就會成倍增加。這種遵從物理法則的細節不禁讓人會心一笑。”


    “從水裏來到岸上的時候,正常人是會渾身濕噠噠的,但遊戲中為了方便運算,會把這個細節刪減。”


    “而在《塞爾達》中,林克入水再上岸,渾身都會有水漬不斷滴落。”


    “在雪山奔跑的時候會感到寒冷,那麽此時穿一件厚衣服就會感到暖和,這點看起來不稀奇,但是如果手上握著火把,或者背著一把火係劍,同樣能達到禦寒的效果,這就非常符合常理。”


    “玩過的小夥伴應該都清楚,玩家砍伐下來的木頭推到水裏,會浮起來,我們甚至可以站在木頭上飄行,這個設定其實挺多遊戲裏都有,但在《塞爾達》內所運用的機製就相當恐怖了,它的運算機製是,比水密度小的物體會浮起來,比水密度大的物體會沉下去,而不是隻有‘木頭會浮起來’那麽簡單。”


    “還有那無處不在的,魔音灌耳的‘呀哈哈’,《塞爾達》其內相關的細節還有很多,就不在此一一舉例了。而這一切令人直呼真實的細節,都是需要依托第五層框架才能展現出來的,它沒辦法在一級框架的王國就呈現,也沒辦法在二級框架的四神獸,三級框架的希卡塔,甚至四級框架的神廟,都不行,隻能依附在第五層上展開。因為生活的本質就是由無數個極其細微的事件構成的。”


    “所謂宏觀的巨物製定規則,微觀的事物呈現特色。至此,頭號玩家運用五層框架原理,層層嵌套,將最初僅為白紙一張的海拉魯大陸,經過一層層細化過後,勾勒出了一幅無比動人的異世界風情。”


    “也正是這五層嵌套結構,再加之依托第五層結構的細節展現。”


    “最後,再點綴上名為‘三角設計’與‘燈塔效應’的潛在引導。”


    “刻設計師用《塞爾達》這款有史以來最具特色的遊戲作品,向藍星所有的設計師與玩家,交上了一張近乎滿分的答卷。”


    “所謂的開放世界,根本不是地圖越大越好,也不是三成主線七成支線。”


    “而是能讓玩家仿佛就置身於設計師構築出的世界內,正在親身經曆一場冒險。而冒險的內容,由我們玩家來決定。”


    “能在冰冷的屏幕阻隔次元的情況下,將這份體驗感植入的完美無瑕,我願稱《塞爾達》為遊戲界的天花板!”


    “好了,今日的測評內容就是這些,分析角度純由個人主觀視角出發,歡迎各位玩家老鐵們指出文章不足之處,也希望各大遊戲廠商能早日吸收《塞爾達》的精髓,讓我們藍星的遊戲史上出現越來越多的天花板作品!”


    “我是職業測評人「望斯離北賜」,我們下款遊戲再見!”


    ————


    一篇接近萬字的遊戲測評,詳細拆解了《塞爾達》之所以吸引人的關鍵原因。


    通篇存在大量的橫向對比數據,主打一個嚴謹。


    而且客觀分析的每個點,抓的都十分精準,令人一眼掃過後忍不住眼前一亮。


    該測評一出,瞬間引發了國內外玩家的轟動。


    甚至在短短幾日時間內,被翻譯成了多個國家語言的譯本,被各大遊戲廠商爭先恐後的閱讀,並連夜召開會議,恨不得做成ppt逐幀分析。


    全球範圍內的設計師們仿佛都跟餓壞了似得,如饑似渴般的瘋狂吞咽其中的細節,生怕漏掉任何一塊邊角料。


    《塞爾達》對小廠帶來的衝擊已經難以估量,即便是對於暴風雪這種成名已久的遊戲大廠,所帶來的震撼感都讓整個會議室在分析完之後,足足安靜了長達三分鍾之久。


    就連米德嗓子裏也不斷發出細微‘呃呃呃’的氣泡音,但卻說不出一句話。


    本以為伱刻晉的《艾爾登法環》就已經是王炸。


    結果現在看來,頭號玩家的《艾爾登法環》在開放世界這一環的設計,更像是拿來練手的……


    這就很離譜了。


    合著我們全球廠商前仆後繼忙活了大半年,抄的是你一個半成品遊戲的設計理念?(注:半成品指的是開放世界,魂like這一塊老頭環是集大成的作品。)


    你他媽真正的殺招是《塞爾達》啊?


    沉默片刻後,米德才掏出手帕擦了擦額頭的汗漬,艱難開口望向眾人道。


    “那麽,大家都說點什麽吧。”


    聞言,暴風雪眾高層你看看我,我看看你,最後目光又投向了米德。


    不是,這還說啥啊。


    這還有啥好說的啊……


    就《塞爾達》目前呈現出來的質量,以及這些設計理念,簡直遙遙領先整個藍星遊戲發展20年都不為過……


    頭兒啊,要不咱們哥幾個幹脆組團打個飛機,一起去華國給刻設計師磕頭表忠心吧……


    以前是孩子小不懂事,做遊戲做著玩的。


    現在一見刻大爹的遊戲設計水準,頓覺驚為天人,甘願拜倒在刻師傅門下,潛心學習遊戲設計思路。


    不過現在說這些都沒用了。


    相比起維望笛那種做遊戲平台的,還能苟延殘喘往後拖的。


    自家跟頭號玩家,可是有著最為直接的利益碰撞。


    且,以頭號玩家目前呈現出來的質量,不出個一兩年,他們恐怕就能在歐米市場根深蒂固,然後開始霸蠻的攪亂自家耕種了這麽久的遊戲市場。


    暴風雪內的高層也好,ceo米德也罷,現在都是一條線上的螞蚱。


    該怎麽解決目前的困境,才是當務之急。


    一群高層紛紛交頭接耳,探討了半天後。


    最終敲定了一個方案——改變戰略布局!


    頭號玩家目前設計的遊戲走向,先不談遊戲類型與否。


    有一個很鮮明的特點。


    那就是,單機の神!


    無論是眼下的塞爾達,還是半年前的艾爾登。


    亦或是去年的馬裏奧,以撒結合,刺客信條等等作品,都是單機為主。


    他們上一款網遊還要追溯到去年年初的雲頂之弈。


    而且縱觀整個頭號玩家的遊戲發展史。


    也是以單機為主的。


    幾款到現在都還頗有熱度的網遊,無非也就是雲頂,吃雞,永劫無間。


    “並且,據最近透露出來的消息,頭號玩家準備預熱的下一款遊戲《消逝的光芒》,還是單機。”米德在眾高層的眼皮子底下晃蕩了兩步,站定後又道:“所以我們有理由判斷,頭號玩家在網遊這一塊的布局,可能比重不太大。”


    “或者說的更直接點,他們做網遊的水平很可能下降了。”


    “那咱們就抓住這個機會!痛擊頭號玩家的弱點!”


    “他不是喜歡跑來我們歐米蠶食市場嗎?那我們就反攻他的主戰場華國!”


    暴風雪旗下營收占比最高的一款遊戲《蟲族爭霸》,正是一款年營收超過3000億規模的網遊。(包括衍生產品+ip孵化在內的總流水,非純利潤)


    此前,因為一直不太看得起東亞圈玩家們的消費能力。


    因此,《蟲族爭霸》壓根就沒考慮過朝東亞發展。


    現在既然你頭號玩家不仁,那也別怪我們暴風雪跑去割你們華子的韭菜了!


    聽說這幾年,華子玩家被頭號玩家培養的勢頭正旺,對遊戲行業的信心十足,屬於是對韭當割級別的。


    反正到時候找個華國合作商,猛猛賺一波大的!


    就算真的水土不服,也能撈一票就跑,切斷所有玩家的賬號,他們也無計可施。


    但這套戰略的根本意義在於,徹底打斷頭號玩家在華國遊戲圈的壟斷地位。


    讓華子玩家感受一下,什麽叫做真正風靡全球的網遊!


    “接下來,準備跟華國那邊的其他遊戲廠商對接吧,談一個妥當的比例,然後強勢入局華國遊戲市場。”


    “頭號玩家?做單機我們還會怕他幾分,但是咱們利用全球聞名的網遊先入為主進攻,直接搶他頭號玩家在華國的潛在用戶,讓華國玩家每天幾乎沒有時間玩其他的遊戲,到時候他自己大本營恐怕都會守不住了,嗬。”米德笑的誌在必得。


    一如他所說。


    玩單機,以頭號玩家目前展現出來的水準,確實是被打怕了。


    但網遊?


    那你就等著瞧好了!


    懂不懂我們《蟲族爭霸》世界第一網遊的威力啊?


    講真的,我們以前是不屑於華國市場。


    我們一旦重視起來,我都不知道誰能阻止我們!


    ————


    “好好好!你們他媽的,商戰這樣玩是吧?”


    一個月後。


    頭號玩家,總經辦。


    刻晉看到了《塞爾達》最新出爐的流水在全球新遊榜的占比之後,幾乎快要被氣的靈魂出竅。


    要被氣死了,哥們真要被氣死了!


    50%的確不可能被突破。


    塞爾達首月雖然銷量爆炸,賣了接近4000萬份!榮登藍星遊戲曆史銷量第一名!


    全球總流水也直接幹到了將近150個億!


    本來吧,150億的問題也沒那麽大。


    畢竟全球每個月的新遊流水平均在1000億左右浮動。


    即便是《塞爾達》撐死也隻能占比當月流水的15%,這個數據還算真實。


    但是他媽的,一群廠商直接連遊戲都不發了……


    合著上個月就自己一款頂級遊戲,剩下的全都是一群非常小體量的個人工作室在湊熱鬧,至於其他大體量或者中體量的遊戲公司,全都縮著脖子不吱聲。


    這150億的流水,在上個月的全球占比裏麵,直接幹到了70%以上!


    虛假的商戰:雙方高層智囊團各種極限博弈,明爭暗鬥,陰謀陽謀頻出!


    真實的商戰:臥槽有猛男,這個月兄弟們都別發遊戲了,讓猛男先發!


    不行!


    越想越來氣!


    本來這一波大禮包都近在咫尺了,刻晉感覺自己甚至都快摸到禮包盒子了。


    結果硬生生被一群慫比們把禮包一腳給自己踹飛出去了。


    這特麽誰忍得了?


    刻師傅我啊,要生氣了!


    既然你們都不喜歡發遊戲,那就都別發了!


    眼瞅著到年關了。


    那就給你們來點,小小的開年震撼!


    臭小子們,感受刻師傅滔天的怒火吧!


    “苟總監,消光本體製作的如何了?”刻晉喊來苟徹樺問了問大致情況。


    很快得到回複。


    消光本體已經準備完畢,且線下試玩版的demo那邊工程也即將竣工。


    “那英雄聯盟呢?”刻晉又問。


    “回刻總,英雄聯盟也已經準備妥當了,服務器都已經安排完畢,就等您一句話隨時可以預熱上架。如果要是能在年關的寒假前後上架的話,以《英雄聯盟》的獨特玩法,應該會勢如破竹。”苟徹樺笑道。


    “嗯,你看著安排吧,就過年前後這個時間段。”刻晉點了點頭。


    苟徹樺本以為短暫的談話就此結束,正準備離開的時候。


    又被刻晉喊住。


    “等等,這眼看快過年了,不如給玩家們再加一道菜吧。”


    “啊?”苟徹樺怔了怔,還沒琢磨明白刻總話裏的意思。


    就見他從抽屜裏抽出了一本企劃書,遞給了自己。


    “這是第三款遊戲,遊戲設計的複雜程度不算高,兩三個月時間,應該能趕製出來吧?”


    “嗯,我會讓員工們盡力。”苟徹樺看刻總心情似乎不太好,便沒多說什麽,隻是點了點頭,接過企劃書掃了一眼遊戲名字,隨後將其記錄在了隨身攜帶的備忘錄上。


    備忘錄第一行。


    刻總吩咐:《消逝的光芒》雙線程都調試完畢後即可發布,預計發布時間約為11月中旬萬聖節前後。


    刻總吩咐:《英雄聯盟》預計發布時間過年前後,具體根據後續《雙城之戰》預熱情況進行判斷。


    刻總吩咐:著手研發新遊戲《精靈寶可夢》


    這應該是過年前的最後一章正文了,從明天開始要請長假了,具體什麽時候恢複更新不好說,但肯定會在初十之前!盡快趕回來盡快更新。(這個過程中我也會嚐試用手機碼字,看看能不能寫一兩章出來)


    今年湖北地區凍雨造成了交通堵塞,導致我原本的歸鄉計劃完全被打亂,這幾天更新量也有點尷尬。


    但這本書一定會寫完的,各位請放心!


    在這裏提前給大家拜個早年,祝大家在新的一年裏學業事業節節攀升!愛情甜蜜美滿!父母家人身體健康!新的一年,大家一起加油,衝衝衝!!!


    (本章完)

章節目錄

閱讀記錄

隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者沉唐枕月的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持沉唐枕月並收藏隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富最新章節