秋葉原,hal研究所。


    此刻白川楓麵前正零零總總擺了六七部掌機,這些都是白川電器大半年來發售的所有掌機款式。


    它們在造型上的差別並不是很大,隻是顏色或者表麵印花有稍許差異。


    而和任天堂的掌機一樣,麵前的這些機型同樣是一硬一軟的配置。


    每款掌機所附帶的兩個遊戲,基本保留了一款原創、一款移植的配置。


    移植的遊戲大多來自於南夢宮和太東等公司的街機遊戲,大半年來白川電器也在積極的接觸第三方遊戲製造商。


    在他們手裏有著大量的遊戲ip,某些適合移植到掌機上的小遊戲,白川電器當然不會放過。


    任天堂也同樣如此,不過他們自家就有街機業務,所以暫時移植的遊戲都來自於內部。


    而除了移植的遊戲,剩下的原創遊戲大多來自於,目前hal辦公室裏所坐的年輕人之手。


    他們思想活躍,有著各種各樣的點子。


    加上hal鼓勵員工進行頭腦風暴,哪怕暫時實現不了,也會記錄下來留著以後再來開發。


    毫無疑問這其中的代表的就是岩田聰,遊戲製作和軟件編程這兩件事算是搔到了他的癢處。


    他的愛好就在於此,隻要學校放假他就必定會泡在hal這裏。


    暑假自不必多說,岩田聰妥妥的化身打工人,每天到hal上班。


    就連寒假要不是他老爸打電話過來,說不定都打算留在東京過年了。


    “岩田君,可別忘了,咱們還沒畢業呢。”


    聽說了這件事的白川楓不得不提醒他,他們將將要升入大四,離畢業還有一段距離。


    “大四那就更好了,有足夠的時間留在這裏。”岩田聰和白川楓同級,不過他比白川楓晚了半年。


    白川楓明年四月份畢業,岩田聰明年九月份畢業。


    進入大四對岩田聰來說是好事,他連實習單位都省的找了。


    hal這裏直接無縫銜接,從實習到畢業一條龍服務。


    “在這裏還待的習慣嗎?”抵達hal的白川楓並沒有先聊工作上的事,而是端著咖啡和岩田聰閑聊起來。


    “習慣,當然習慣。”說到這個,岩田聰立馬來了精神。


    “最好的個人電腦,帶落地窗的辦公室,還有吃不完的零食,喝不完的飲料。


    白川君,別說習不習慣,就是讓我住在這裏都願意。”


    白川楓哭笑不得的看著岩田聰,好家夥你是直接把這裏當宿舍了是吧。


    其實不僅是岩田聰,此刻圍在這裏的其他年輕人都是一臉認可的點點頭。


    hal的辦公環境真的太舒服了,簡直是天堂。


    這些年輕人有的雖然是剛走出校門,第一次入職會社。


    但是前輩們的社畜生活,他們也是早有耳聞。


    不過hal這裏的辦公環境,顛覆了他們以前對工作的想象。


    辦公室的硬性條件不必多說,無論是電腦桌椅,還是一整麵牆的落地窗,都是絕佳的配置。


    這些場景或許隻有在電視劇中才能看到吧。


    除了令人心曠神怡的辦公室場景,在這裏還單獨開辟了一個休閑區。


    沙發、躺椅、茶幾一應俱全,牆邊的幾台自動販賣機不用投幣。


    想吃什麽想喝什麽,直接按即可,會有人定時的過來補貨。


    甚至在一小塊空曠的區域,還擺上了幾台街機。


    如果工作累了需要調節,那麽這裏就是你最好的去處。


    瞧瞧,這哪是工作?對於岩田聰他們這些年輕人來說,酒店也沒有這種條件吧。


    白川楓可以保證,全東京沒有一家會社的環境比得上hal這裏。


    他是按照後世互聯網大廠的配置,來打造hal研究所。


    遊戲製作是一門新興的娛樂行業,它產出的商品是為了娛樂大眾。


    而作為遊戲內容的製造者,白川楓希望他們能在自己最放鬆的狀態下工作。


    相比緊張沉悶的氛圍,輕鬆愉悅的心情,想必更能讓製作者們把自身的快樂融入到遊戲中。


    白川楓不希望hal和傳統的日係會社一般,等級森嚴而又壓抑沉悶。


    全新的行業,自然要有全新的氣象。


    他相信等這裏越發壯大之後,一定能吸引各種各樣的人才,落戶hal。


    和他們又聊了一會,大致了解了這裏的情況,白川楓也開始召集穀村他們開會。


    “hal這裏情況我已經大致了解,總的來說這大半年我們的進步還是相當明顯的。”


    從最開始的草台班子,到現在逐漸有了專業遊戲製作社的樣子,總體來說白川楓還算滿意。


    畢竟是電子遊戲是全新的領域,全世界的遊戲製作公司,此刻也不過都是剛剛起步,大家都在摸索中。


    聽到白川楓的認可,在座的年輕人都露出開心的笑容。


    老實說在長輩們的眼中,所謂的遊戲製作是一種不務正業,離經叛道的工作。


    就像天朝家長們曾經的想法一樣,霓虹也有這個階段。


    父母更希望自己的孩子找一份正經工作,而不是什麽電子遊戲。


    所以對於他們來說,認可或許比所得更重要。


    “請諸位不用懷疑,你們在從事一份偉大的工作。遊戲也是一種藝術,藝術給人們帶來精神上的享受。


    它所具有的特點,遊戲全部符合。”白川楓曾就在報紙上喊過這個口號,如今依然這樣強調。


    果然下麵的年輕人就吃這一套,不愧是遊戲藝術的領路人,白川桑對遊戲的見解說到他們心坎裏。


    “當然藝術的工作離不開創新,請大家放心大膽的把自己的想法說出來,或者記錄在紙上。


    也許今天難以實現,但總有一天它會真真切切的擺在你的麵前。


    當然了”白川楓拿起桌上的一款掌機,“諸位在遊戲過程中,如果有什麽問題也不妨提出來,大家集思廣益看看能否有解決之道。”


    要說掌機的問題,當然有。


    隻不過畢竟是大boss當麵,眾人還是稍稍有點拘束。


    大家你看看我,我看看你,最後開始岩田聰開口。


    “要說掌機最大的問題,就是受屏幕限製,所能呈現的內容太少。”


    “岩田君,請詳細說說。”白川楓示意他繼續。


    作為掌機的深度開發者,其有什麽局限性甚至缺點,想必他們最清楚。


    所以白川楓也想聽聽他們的意見,如果有可能,花費點投入能解決那就最好不過了。


    “我們現在的掌機屏幕隻能進行7段顯示,而它所采用的芯片是來自計算器的8位微處理器。


    總計隻能顯示56段字符,而除去畫麵右上角的計時或者評分顯示,剩下真正留給遊戲內容的空間隻剩下30幾段。


    在這樣的局限性之下,掌機所能呈現的內容會被大大限製。


    另外受限於微處理器,有時候畫麵和控製之間會有細微的延遲。


    在進行複雜的按鈕操作時,感受尤其明顯。”


    這些都是岩田聰在遊戲製作及編程中所遇到的問題,它們大多數都是來自於硬件問題。


    白川楓點點頭,果然還是技術上的限製,影響了他們的發揮。


    “岩田君的意思我大概明白了,我們現在的掌機多采用tn-lcd屏,天生存在缺陷。


    在屏幕本身的技術沒有得到突破前,或許隻有增大顯示屏一條路可以走。”


    所謂的tn-lcd屏,就是單色液晶屏。


    我們日常生活中所使用的計算器,就是這種屏幕。


    這種扭曲向列相液晶顯示器,響應時間慢,輸出光亮度低。


    而且視角小,塗抹現象非常明顯。


    缺點這麽多,還之所以能大量應用,就是因為他們便宜。


    其價格低廉到和機身的塑殼差不多,所以增大屏幕成本上升有限,對於掌機來說還是可以接受的。


    白川楓指著手中掌機屏幕向大家比劃,“如果把它擴大1.5倍,甚至兩倍。


    那麽,是否就能呈現更多的遊戲內容了?”


    岩田聰捏著下巴琢磨道,“理論上來說確實如此。


    不過顯示的內容段數越多,那麽對微控製器的要求就越高。”


    “芯片的問題先等一等,先從屏幕上開始改善吧。”


    如果真的要換芯片,還不如等自家的。


    一方麵節約采購成本,一方麵增大芯片的出貨量,你看這芯片的製作成本不就下來了嗎。


    “除了采用寬屏幕,我們還可以試著定製偽彩色顯示。”


    “偽彩色顯示?”下麵的眾人麵麵相覷,他們第一次聽說這個詞語。


    “沒錯”白川楓點點頭,“不知道大家玩過雅利達家用遊戲機沒有?”


    會議室陸陸續續有幾個人舉手,這種國外遊戲機玩過的人還不是很多。


    見到如此情形,白川楓直接轉頭。


    “穀村,會議之後把市麵上所有的遊戲機。


    無論國內的還是國外的,無論掌機還是家用遊戲機,全部在休閑區配備一套。”


    “哈伊”穀村老老實實點頭。


    作為遊戲製作會社的社長,在市場敏感度這一點上,他稍顯遲鈍。


    “那麽”白川楓又轉過頭,“岩田君,請說一說雅利達家用遊戲機有哪些道具?”


    岩田聰是剛剛舉手的人之一,玩過的遊戲及遊戲機不計其數。


    “除了主機,還有遊戲控製手柄、道具槍、方向盤、激光發射器哦對了,”


    岩田聰突然想到了什麽,“還有電視機彩色貼膜,白川桑你的意思是”


    “正如岩田君所想象“白川楓笑了笑,“我們也為掌機的單色屏幕貼一張彩色的膜。”


    在雅利達早期的家用遊戲機上,都附帶了一張電視機彩色貼膜。


    那時候的電視機都是黑白的,而為了增加遊戲的趣味性。


    顧名思義彩色貼膜,是為了讓畫麵顯示一定的色彩。


    這種貼膜是根據遊戲內容特別定製,配合遊戲畫麵,會反饋給玩家視覺上的色彩變化。


    如今白川楓想把它應用到掌機上,來一招移花接木。


    打個比方,遊戲內容需要呈現草叢或者太陽。


    那麽我就可以提前在膜上畫好這部分內容,當然它們是彩色的。


    現在的掌機如果隻固定一款遊戲,而內容又大多比較簡單,也不會有場景變換。


    那麽配上這層彩色膜,就會給玩家帶來視覺上的一種“欺騙”,這是彩色液晶屏。


    “真是天才的想法啊”岩田聰覺得白川楓不當遊戲設計師可惜了。


    當什麽社長桑,簡直不務正業啊。


    至於負責硬件設計的赤木,則即羞愧又崇拜的看著白川楓。


    不愧是老大啊,這麽好的創意我怎麽就沒想到。


    明明雅利達家用遊戲機我也玩過的,電視膜我也見過,卻就是想不到這樣的創意。


    果然,還需要努力啊。赤木頗有一種知恥而後勇的決心。


    “諸位,雖然現在掌機市場,競爭對手不多,但並不是沒有。


    相反我們的對手很強大,在和它對壘的時候,稍有不慎就會落入下風。”


    聽到白川楓的忠告,大家都嚴肅的點點頭。


    確實如此,這半年來,在和任天堂的較量中大家互有勝負。


    如果不能保持進步,那麽說不定什麽時候就要落後於人了。


    老實說白川楓對於任天堂的掌機設計,並不怎麽瞧的上。


    但是對方的遊戲內容設計十分強悍,就靠這一點就能和白川電器打的有來有回。


    白川楓希望自家的掌機能保持長足的進步,而不是在安逸的環境中慢吞吞的發展。


    他知道未來不久還會有其他遊戲機製造商加入這個領域,競爭從來不會消失。


    此外,他對於遊戲行業還有其他的一些想法。


    (本章完)

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