沒錯,除了白川電器和任天堂,還有另外一家遊戲公司也想進入家庭遊戲機領域。


    這家公司就是世嘉,一家參與了電子遊戲藝術史上大部分事件,卻屢敗屢戰的遊戲公司。


    雖然現在的世嘉遊戲總部是在霓虹,但其實它的創始人是三位米國人。


    戰前在米國做老虎機業務,50年代隨著米國頒布了《賭搏裝置運輸法》,各州紛紛停止了老虎機業務。


    沒辦法,以此為生的世嘉隻能把總部遷往霓虹,開始為駐日米軍提供老虎機服務。


    不過雖然撤出了米國,但因為它依舊持續為駐日米軍提供相關服務,在60年代世嘉遭到了米國政府的秋後算賬。


    於是經過了一係列的破產重組,在65年羅森成立了新的sega:世嘉公司。


    經過了近20年的發展,世嘉在街機領域無論是北米還是霓虹,都是能排進前三的存在。


    單單去年的營收就達到了3.5億美元,即875億日元的利潤。


    吸金能力如此強悍的世嘉,自然不甘心僅僅把自己的業務局限於街機領域。


    在去年世嘉內部就已經決定要展開電腦遊戲及家庭遊戲機業務,畢竟資本的擴張是本能。


    尤其是前幾年在北米市場,雅達利大賺特賺的情形,可是讓世嘉眼饞了許久。


    於是經過了近一年時間的開發,世嘉的sg-1000已經整軍待發。


    不過因為此時北米電子遊戲市場的風波詭譎,世嘉內部現在對sg-1000的爭議非常大。


    去年聖誕節雅達利用5周時間開發出的“爆款”遊戲《》,可是結結實實給了廣大遊戲愛好者們當頭一棒。


    借著斯皮爾伯格電影的東風,華納很早的時候就高調宣布,雅達利獲得了《》的遊戲開發授權。


    從最開始這部遊戲就飽受媒體的關注,畢竟這個ip它太有名了。


    而隨著華納鋪天蓋地的宣傳,遊戲發售前零售商們下達的訂單高達400萬份。


    然而事實證明,當初吹的有多響,後麵摔得就會有多狠。


    雅達利的《》經過玩家們的品嚐後,被確確實實的認定為是一坨答辯。


    用5周時間開發的遊戲,能是什麽優秀作品,那就見鬼了。


    於是新年伊始,一場風暴已經在北米刮起。


    作為首當其衝的家庭遊戲機,此刻的名聲可以說是臭不可聞。


    玩家們憤怒的仇視一切家庭遊戲機,這直接導致了北米遊戲機市場一落千丈。


    也因為這個輿論大環境,世嘉內部此時對sg-1000的期望非常矛盾。


    一派堅定的認為北米和霓虹的情況不同,不能一概而論。


    一派則憂慮重重,他們甚至都在考慮要不要取消sg-1000的發布。


    堅定派大多都是以中山隼雄為首的霓虹本土派,他們非常了解霓虹人的習慣,認為北米的衝擊不會影響到本土市場。


    此時霓虹連交換式的家庭遊戲機都沒有,怎麽會受到北米的影響。


    而退縮派,則是以羅森為首的米籍人士。


    他們習慣以北米的眼光去看待全球的市場,認為家庭遊戲機不會受到霓虹民眾的歡迎。


    最後還是作為副總裁的中山隼雄以一己之力,強行保下了sg-1000的上市計劃。


    並且為了不落於人後,他直接把世嘉的sg-1000發售日期定在了和白川電器以及任天堂家用遊戲機上市的同一天。


    不得不說,這一步動作,狙擊意味非常明顯。


    但中山隼雄完全不在乎這些,在他的想法中世嘉在電子遊戲領域不虛任何人。


    甚至因為不滿羅森在家庭遊戲機上的退縮,他已經在悄悄醞釀霓虹人的老傳統,以下克上了。


    世嘉內部的變革一樣在積蓄著,但是sg-1000的發布已經板上釘釘。


    於是很快大眾就發現,一夜之間似乎霓虹的街頭到處都是家庭遊戲機的廣告。


    白川電器、任天堂、世嘉,大家看的眼花繚亂。


    各大媒體,尤其是計算機相關的報紙及雜誌,更是像過年一樣熱鬧。


    霓虹一次性出現三款家庭遊戲機,對誰最有好處?


    當然是作為消費者的遊戲愛好者啊。


    有競爭才有進步,最終收益的一定是掏錢買遊戲機的人。


    而這些遊戲或者計算機期刊也站在大眾的角度,挨個分析三家遊戲機各種優缺點。


    畢竟再過一個月左右就要發售了,一些基本的參數三家也都通過合作的媒體透露了一些。


    比如首先被拿出來對比的,就是三種家庭遊戲機所使用的cpu芯片。


    白川電器的sic8089a,任天堂的ricoh2a03,世嘉的z80。


    他們都是8位芯片,從運算能力上來說理論上處於同一水平線。


    不過雖然都是8位機,但彼此之間也是有差距的。


    首先是世嘉的z80芯片,它是當前年代8位機中使用範圍最廣的芯片,大眾也對它最為熟悉。


    世嘉以及任天堂的街機都是使用了這款芯片,這也是為什麽世嘉的sg-1000選擇這款芯片的原因。


    因為熟悉,也因為世嘉的家用機遊戲基本移植於其街機遊戲。


    任天堂的ricoh2a03,其實就是理光套皮了mos6502。


    而任天堂選擇它的原因,純粹是因為理光開的價格較低。


    z80和mos6502這兩款芯片它們的尋址能力都是64k,不過在主頻上前者略高達到了3.58mhz,後者卻不到1.8mhz.


    但是在寄存器的尋址速度上,z80的周期要長於mos6502。


    通俗點說,就是這這兩款芯片各有優缺點。


    具體誰表現好,那也要看遊戲開發者的編程能力。


    畢竟同樣的配置,如果優化水平不同,那麽遊戲的表現也將天壤地別。


    所以媒體對於任天堂的fc,以及世嘉的sg-1000,各執一詞彼此爭執不下。


    而對於白川電器的fes,其所使用的sic8089a,媒體們卻都有些捉摸不定。


    隨著sic在霓虹芯片市場上的擴張,大家也對這家芯片設計會社已經有所理解。


    根據sic8089a公布出來的參數看,其很多數據其實非常強悍。


    比如5.5mhz的主頻,遠超z80和mos6502。


    寄存器的尋址更是能達到1m,和其餘兩者的64k完全不是一個數量級的參數。


    不過這隻能證明sic8089a在硬件參數上的優秀,至於能不能完全發揮出它的性能,那要看遊戲設計師的能力了。


    不同於z80和mos6502的廣泛使用,大家對它們的表現大致心裏有數。


    但sic8089a作為剛麵世不久的芯片,它的表現卻還有待驗證。


    於是對於大眾而言,這三家遊戲機的cpu參數各有千秋,其中白川電器的fes在硬件參數上略勝一籌。


    比較完了核心的cpu參數,媒體又把目光對準了這幾款遊戲機的外形上。


    出乎意料的,白川電器和任天堂的遊戲機都是一個20公分長左右的長盒子。


    當然彼此在細節上有所區別,白川電器的造型圓潤小巧一些,任天堂的則棱角分明。


    另外在配色上前者藍白相間,後者紅白相間。


    很明顯它們的配色邏輯,都是以自己logo的顏色,作為參考。


    這就有意思了。


    從外形到配色,兩者之間仿佛是宿命般的對決。


    很多雜誌在發現這一點後,瞬間高潮。


    因為在霓虹,“宿命”這個詞幾乎穿插於霓虹的整個曆史文化中。


    其擁有世界上曆史最長久的君主製,從古代起霓虹就沒有改換過朝代,繼承皇位的始終是皇室一係的人。


    從這一點就可以窺見霓虹對於血緣的認同,對應的也就是宿命論的另一點認同。


    這樣的文化滲透到骨子裏之後,文化創作就會被自動帶入。


    這也會讓所有人覺得這就像是自然規律存在一樣,連反駁的想法都沒有。


    比如《數碼寶貝》中,8個被選中的孩子,《十二國戰紀》中被麒麟選中的女主人公。


    還有《火影忍者》中鳴人與佐助之間的命運糾纏,甚至都延續了很多世。


    這種文學與漫畫創作中大量的宿命論,就是霓虹人對“宿命”最直接的印象。


    所以當外界媒體無意中發現白川電器和任天堂的遊戲機,如此巧合的充滿對應關係後,“宿命”這個詞瞬間就在大眾的腦海中冒出。


    上市日期是在同一天,外形又如此充滿針對意味。


    這麽多的巧合放在一起,那就是宿命。


    於是眾多的雜誌紛紛把白川電器的任天堂的遊戲機刊登在同一頁上,做了左右對比。


    還別說,這兩種遊戲機放一起後,還真有那麽一點似是而非的相似感。


    而大眾也很貼切的把兩者之間的競爭,稱之為“宿命中的紅藍對決”。


    至於被遺忘的世嘉遊戲機,說實話把它和前兩者放一起有些格格不入。


    因為世嘉的sg-1000太大了,白川電器和任天堂的遊戲機加起來才和它差不多長。


    大就意味著笨重,笨重就意味著落後,所以世嘉的sg-1000很無情的被媒體忽略了。


    從宣傳角度考慮,三家遊戲機中,白川電器和任天堂小勝一籌。


    不過和外麵的紛紛擾擾不同,白川楓現在的目光卻沒有放在即將發售的家用遊戲機上。


    因為這個月,白川電器的另一款產品即將登場。


    那就是去年在說明會上引起轟動的cd-rom,即將正式和大眾見麵。


    這種號稱是存儲界技術革命的產物,經過了半年多的磨合,也終於開始踏入了商用階段。


    (本章完)

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