【熟練度】就是作用於【職業知識模塊】的各種專業知識。


    畢竟【諸天】的本質還是一款遊戲。


    不可能真的讓玩家在遊戲過程中,還要學習浩如煙海的知識,才能打造出自己所規劃的職業來。


    當然,不讓玩家真的跟上學一樣去學習,但也不會說一點都不學。


    想要解鎖【職業知識模塊】的專業知識板塊。


    最起碼,還是要大致弄清楚職業知識板塊的大體作用與原理。


    而在解鎖了【職業知識模塊】的專業知識板塊以後。


    【熟練度】就會派上用場了。


    想要讓自身所掌握的專業知識研究的更深,變得更加精妙,就需要用【熟練度】來提升專業知識的領悟。


    當專業知識掌握到一定程度後,便可以根據各不相同的專業知識來相互組合,然後創造出出技能。


    當然,這樣創造技能的方法是屬於隨機性的。


    運氣好的話,專業知識搭配夠合理,那創造出來的技能就會厲害。


    可絕大多數隨機搭配下誕生出來的技能,都是比較拉胯的。


    所以在隨機創造技能之外,還有傳承、教導、秘術研發公式以及類似技能書的秘術修行法存在。


    如果能夠得到這些,就可以根據已有的專業知識搭配,去針對性的解鎖一些職業知識,然後來直接學習這些技能或秘術。


    當然,技能與秘術,是不能通過【熟練度】增強。


    【熟練度】隻能作用於【職業知識模塊】以及利用職業知識來創造技能。


    除此之外,就沒有別的用途。


    不會跟【經驗值】一樣,連角色的等級都可以提升。


    可以說,用【熟練度】來取代【經驗值】的設定,是包括蘇牧在內的絕大多數【諸天】玩家,都非常認同的點。


    因為【熟練度】限定領域非常精準。


    既能保證遊戲的平衡,又能托住遊戲的下限,同時還能拔高遊戲的上限。


    最主要這樣的設定,讓玩家在變強過程中,還有著非常強烈的參與感。


    不像【經驗值】那樣,隻要唰唰唰,然後一鍵就能滿級。


    整個過程,讓玩家感覺就像是刷經驗的機器一樣。


    但【熟練度】就不一樣,作為取代【經驗值】的存在,它的作用隻能用在職業知識上。


    雖然學習職業知識的過程是虛擬的,使用以後,隻會讓玩家知道提升了這個職業知識以後的基本作用與原理。


    但知道了職業知識的基本作用與原理,卻隻是一個開始。


    真正化腐朽為神奇的,是用提升過後的職業知識來相互組合,搭配,研發職業技能與秘術的這個過程。


    試想一下,有【經驗值】這種設定的話,玩家隻需要化身經驗機器,一路刷刷刷,然後一鍵滿級。


    完了去跟別人pk,一刀九九九給人秒了,然後就什麽都沒有了。


    但如果你使用的技能與秘術,全都是自己經過諸多考量與研究,然後精心搭配,從而創造出來的。


    到時候再去跟你屬於同層次的玩家交手,從而取勝的話。


    這個過程,是不是會很有成就感?


    而且贏了以後,所能說的談資也會有很多。


    不管是選擇專業知識的時候,還是綜合考量各種專業知識的優劣,最終找到最優解的過程。


    都可以變成跟人吹噓的資本。


    最主要的,在研發與創造技能的過程中,還有隱藏的驚喜存在。


    哪怕是懶得去研究職業知識的玩家。


    隨便去搭配,也是有機會創造出秘術與技能來的。


    雖然這樣的也有失敗的概率。


    可在有失敗概率的同時,也有發生奇跡的概率。


    在蘇牧認識的頂級玩家群體中,就有很多人,遇到過隨意搭配,然後逆天出金,創造出了神技的玩家。


    其中最為典型的一個,最開始時候,甚至都沒有玩主戰類職業。


    而是選擇了【釣魚人】這樣的休閑職業。


    完全把【諸天】當成了釣魚遊戲玩。


    用他的話來說,就是在現實中釣魚,每天還要起個大早,然後開好幾個小時的車,然後才能開始愉快的玩耍。


    可就算這樣,時不時的還會被家裏的母老虎收拾,罵他不務正業,就知道玩物喪誌。


    但在【諸天】裏就不一樣了。


    不僅每天不用起太早,隻要睜開眼睛吃過早飯,立馬就能愉快的在【諸天】裏邊釣魚。


    其次,在【諸天】裏邊釣到的魚,還能非常輕鬆的完成變現。


    有的是玩家組織與勢力進行收購。


    因為在【諸天】這款遊戲裏,不管是山珍海味,飛禽走獸,還是花草魚蟲,都會對玩家有一定的增幅作用。


    就跟現實中吃的飯多,吸收的營養多,就能快速增重,比別的人長得更高更壯是一個道理。


    要是運氣好,釣到一些珍貴的品種的話,還會被各大組織與公會進行哄搶與抬價。


    所以,在【諸天】這款遊戲裏,不僅是戰鬥類職業吃香,就算是輔助類與休閑類職業,同樣也有用武之地。


    而蘇牧認識的這個家夥,最開始的時候,就是想要愉快的釣魚玩。


    甚至他連【職業知識模塊】這種設定,都不知道是幹嘛用的。


    第一次知道【職業知識模塊】的作用,還是在跟蘇牧認識了以後,蘇牧提醒他的。


    然後,離譜的情況就發生了。


    那貨釣魚釣了足足十一個版本,【熟練度】足足攢了七十多萬。


    在知道了【職業知識模塊】以後,一頓瞎雞兒亂點,再將【釣魚人】的職業知識全部點滿級以後。


    就莫名其妙的創造出了一個【空釣】的奇葩技能。


    之所以說這是一個奇葩技能,是因為這特喵直接脫離了在水裏釣魚的設定,換成在空氣中釣鳥了。


    最主要是那貨還真可以用這個技能釣到鳥。


    再然後,那貨的任督二脈就想被打通了一樣。


    直接就提出了一個概念至上的玩法。


    就是說不能再用慣有思維,來看待諸天這款遊戲。


    否則的話,想象的翅膀就會被束縛。


    然後,他就提出不能把河流的概念,固定在常規認知的河流之上的設想。

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