這種大型體感遊戲對硬件要求極高,當下友商的所有電視全部帶不動。


    而且健身環、固定帶都是基於星逸電視開發的,其他品牌的電視即便後續配置上去,也不適配健身套裝。


    因此用戶想體驗《健身環大冒險》,就隻能選擇星逸電視。


    這將成為星逸電視獨有的一大核心競爭力。


    就像想玩《塞爾達曠野之息》隻能購買switch一樣。


    獨占遊戲,本就是一大競爭力。


    若是想要大規模推廣到其他品牌,除非王逸也開發一款專業的遊戲機。


    王逸一錘定音:“遊戲研發交給星逸遊戲團隊,但遊戲手柄、健身環、固定帶的研發,交給星逸智家,具體的設計方案,我發你郵箱。”


    “好的,董事長,我回頭就成立團隊,和星逸遊戲對接,盡快研發。”孟慶振回應道。


    王逸點點頭,接著道:“還有智能回音壁也得研發,等研發好了,交給歌爾代工,明年一月發布,給高端用戶打造智能家庭影院!”


    隨後,王逸和cto又商議了一些技術方麵的細節,才散會。


    眾人紛紛離去,王逸卻是陷入沉思,要不要把switch做出來?


    星逸電視的配置很高,玩遊戲不成問題,但存儲空間有限。


    8g存儲,係統和軟件就占了很多,剩餘空間有限,遊戲根本裝不了幾個。


    可以說,星逸電視適合輕度遊戲用戶。


    中度、重度遊戲用戶,想要更好的體驗,還得是做星逸遊戲機!


    這年頭,主機領域ps3和xbox360已經發布,明年發布ps4和xboxone。


    至於switch,則是2017年發布的。


    星逸科技這個時候做遊戲主機,肯定幹不過索尼和微軟。


    畢竟遊戲主機最重要的不隻是硬件,還有3a遊戲。


    硬件容易搞定,但是遊戲卻難得很,需要時間來積累。


    沒有足夠多的獨占優質遊戲,3a遊戲,星逸遊戲主機也賣不動。


    至於掌機領域……自從前幾年,掌機領域的市場就開始大幅度萎靡,索尼都放棄了掌機領域。


    掌機市場下行,主機市場幹不過微軟和索尼,那麽王逸唯一的出路隻有switch模式,掌機、主機融合,一機二用!


    這樣在家,連接電視或者顯示器,就是一台主機,暢享大屏體驗。


    在外,拿在手裏就是一台掌機,隨心暢玩。


    如此彎道超車,自然沒有任何問題。


    switch就是借此成功的。


    所有人都知道switch的配置遠不如ps5和xbox,遊戲不如ps5的3a好玩,也不如xbox會員便宜,但依舊買買買。


    為什麽?


    就是因為ps5和xbox隻能在家裏玩,而switch不僅可以在家裏玩,還能在外麵玩。


    出差,坐車,旅行,家庭聚會等等,都可以拿出switch,隨心所欲地玩一局。


    這一優勢是索尼和微軟比不了的。


    更重要的,在2012年,任天堂剛有了主機、掌機融合的想法,直到2017年才能推出switch。


    那麽王逸若是現在開始布局,2013年或者2014年,就發布掌機+主機二合一的switch,再把健身環、固定帶等配件一並開發出來,那就無敵了。


    這兩年的時間,也足夠開發一些爆款遊戲,作為星逸遊戲主機獨占。


    比如《健身環大冒險》、《分手廚房》、《舞力全開》……


    再借助星逸遊戲平台,將大量優秀的遊戲吸收,移植,使得星逸遊戲主機的遊戲庫變得更有分量,聯動星逸電視銷售,不愁賣不爆。


    若是再把《塞爾達曠野之息》給做出來,也就真沒有switch的事了。


    當然,王逸做《塞爾達曠野之息》肯定不會原樣照搬,相反,全麵換上東方元素,全麵升級!


    屆時星逸遊戲有‘塞爾達曠野之息’,米哈遊有原神,那任天堂的《塞爾達曠野之息》還沒推出,就涼了。


    雖然王逸入股了米哈遊,未來肯定會做出原神,但米哈遊是米哈遊,最多是個義子。


    星逸遊戲才是自家親兒子。


    何況米哈遊的元神純純的日係畫風,王逸要做,肯定做我們自己的元素,東方畫風。


    如此一來,萬一米哈遊翻車了,還有星逸遊戲保底。


    畢竟前世的“散兵”事件,讓王逸都不知道該說什麽好了。


    此外,星逸遊戲主機的另一個優勢,就是作為電視的補充,解決電視存儲空間不足的問題。


    大可以直接整個大內存,走數字版!


    任天堂的思路是遊戲賣的死貴,一款遊戲三四百,好處是卡帶玩完了可以賣了回血。隻是以後想再玩,還得重新買回來,重新通關……


    這對於有收集愛好的用戶,無疑是災難。


    不賣吧,無法回血。賣了之後,日後想再玩就得重新花錢,重頭開始,更要命!


    因此王逸還是打算做數字版,遊戲機身做大一些,遊戲價格降低一些,降低遊戲入場成本,薄利多銷。


    比如《塞爾達曠野之息》標準版售價400多,特別版700左右,大師版900左右,不是一般地貴。


    而星逸科技則會采用數字版,將價格打五折,標準版200左右,降低入手成本,增加銷量和用戶數量。


    也不推什麽特別版和大師版,直接在遊戲裏增加部分付費體驗。


    不想氪金的用戶標準版足夠了,想追求更好體驗,更拉風的時裝,可以自行氪金升級。


    至於量產,星逸手機工廠,星逸平板工廠,都能做。


    當下幾大工廠都產能不足,沒有產能去生產遊戲機。


    但明年下半年,會產能過剩!


    今年年底,濟州的星逸手機超級工廠全麵投產。


    明年下半年濟州的星逸手機第二工廠,超級平板工廠,也全麵交付投產,那產能就膨脹了!


    再加上三班倒,產能繼續飆升,星逸手機、星逸平板都用不了。


    畢竟之前規劃的5000萬年產能,都是兩班倒計算的。如今三班倒,自然多出50%,能達到7500萬。


    帝都手機工廠三班倒,年產能4500萬台手機。


    明年下半年,濟州兩大超級工廠全部投產,三班倒都是年產7500萬。


    可以說,明年下半年三大手機工廠加起來,總產能將達到1.95億。


    哪怕無界手機年銷一億台,星逸手機年銷6000萬台,後年還能多出3500萬台的產能,大可以用於量產星逸遊戲機!


    同樣,星逸平板一廠兩班倒1000萬年產能,二廠兩班倒5000萬,明年下半年全部交付後,三班倒總產能將達到9000萬。


    星逸平板全球熱銷,估計也就七千萬的銷量,後年多出的兩千萬產能,完全可以用於生產科大訊飛的學習機,甚至星逸筆記本。


    如此恰好解決後年產能過剩的問題。


    隻能說隨著星逸科技的業務版圖增加,產品增多,產能隻有不足,沒有過剩。


    不過星逸遊戲機的處理器,就是個大問題了。


    主打遊戲,處理器必須強大,尤其是gpu方麵。


    別說ps4了,哪怕是switch,搭載的都是定製版的英偉達x1處理器,cpu相當於驍龍820,gpu就恐怖了,相當於驍龍845!


    眼下星逸科技的處理器根本搞不定,哪怕是明年的鯤鵬900,都白搭。


    同樣高通800也白搭。


    不過switch是2017年發布的產品,星逸遊戲主機若是2013年下半年發布,倒是不用這麽高的配置。


    畢竟2013年遊戲也比較小,這種掌機、主機混合的遊戲機,也沒法暢享3a大作。


    哪怕閹割後移植到switch上,那體驗都一言難盡。


    說白了,這種掌機、主機二合一的遊戲機,主打的就是移動便攜,家庭互動,也就玩個《健身環大冒險》這類小遊戲,最高上限也不過是《塞爾達曠野之息》、《雙人成行》。


    因此解決方案,要麽自研一顆高性能處理器,不需要基帶,cup、gpu做強就好了,類似於ipad的芯片。


    雖然今年ipad3搭載的a5x性能垃圾,導致ipad銷量縮水,又遭遇星逸平板暴擊,ipad3代的銷量很是差勁。


    但前世ipad4搭載的a6x芯片,比起a6可是強大多了,使得ipad4都成了一代經典。


    同樣,星逸科技不管是為了明年的星逸平板,還是星逸遊戲機,都需要研發一款比旗艦手機芯片還要強大的芯片!


    若是繼續用鯤鵬900,幹驍龍800還有希望,但幹a6都難,更別說a6x了,根本幹不過。


    更糟糕的是,由於三月份發布的ipad3代拉胯,今年十月份,蘋果就會火速發布搭載a6x的ipad4!


    屆時星逸平板可就遭遇強敵,險象迭生了。


    雖然其他方麵還有優勢,但是處理器真幹不過a6x。


    王逸打定主意,明年除了鯤鵬900之外,還得研發一款更強大的鯤鵬900s!


    鯤鵬900s不需要基帶,但cpu和gpu必須強大,對標蘋果的a6x,今後用於星逸平板、星逸高端電視,以及星逸遊戲主機!


    此外,星逸遊戲主機的係統,也是一個問題。


    索尼的ps4,任天堂的switch都是自研係統。


    除此之外,就是基於windows係統。


    至於基於安卓係統的遊戲主機,前世火過一陣,但最後都不了了之。


    比如戰神f1,開始的很美麗,結束得沒道理,銷量幾百台,慘不忍睹。


    究其原因,就是選錯了方向。


    安卓係統本就是移動端,輕量應用,小遊戲,如果做掌機,或者switch這樣的掌機主機二合一融合機,都沒問題。


    但戰神f1等安卓係統的遊戲機,全部要做主機,去和ps4、xboxone競爭。


    這就作死了!


    不管是配置,還是係統,或者遊戲內容上,都幹不過。


    最簡單的,安卓沒多少3a大作,主機領域完全競爭不過。


    安卓的優勢是移動端,輕便應用,短板也是安卓係統不適合開發3a大作,也不適合玩3a大作。


    哪怕移植過來,體驗也差得很。


    哪怕是未來的八核,一旦運行3a,也是一核滿載,七核圍觀。


    更別說當下的四核,根本帶不動3a。


    說白了,流暢運行3a大作都難,完美運行就更難了。


    隻能閹割閹割再閹割……


    而王逸對於星逸遊戲主機的定位,就是掌機+主機融合,本質上還是便攜式的掌機,以及家庭互動的主機。


    如此一來,即便采用安卓係統,都沒什麽問題。


    正好,星逸電視、星逸平板也是安卓係統,大可以和星逸遊戲平台共享數據庫。


    屆時,星逸手機、平板上的遊戲數據,都可以同步到星逸遊戲主機,星逸電視上!


    主打四端互通。


    至於為何手機都能玩遊戲,還要再買星逸遊戲主機?


    自然是手機屏幕太小,沒有手柄玩的不爽。


    而星逸遊戲主機屏大,配置高,存儲大,有手柄,還可以化作主機連接電視、顯示器,暢享大屏體驗。


    更可以搭配健身環套裝,暢享體感遊戲。


    而這些,手機都做不到。


    如此一來,深度定製的安卓係統+超強的鯤鵬900s,就可以打造第一代星逸switch!


    當然,這個深度定製是基於底層,重構底層算法的深度定製。


    雖然依舊是安卓係統,但卻是徹底魔改了。


    極大地優化了安卓的穩定性和流暢度。


    而且這隻是過度,或者第一步。


    從去年開始,王逸就成立了係統部門,分三步走,研發係統。


    第一步,就是重構安卓底層架構,優化魔改安卓。


    如今已經實現。


    等到下個月星逸手機二代發布,王逸就會發布魔改的安卓係統,流暢度和功能碾壓安卓4.0。


    第二步,推出融合安卓的自研係統xos。


    xos和安卓一樣,都是基於linux開發的全新係統,但是兼容安卓應用,類似於2023年的華為鴻蒙係統。


    這一步正在進行,預計明年能做出xos1.0,是一款64位係統,支持64位處理器和應用。


    當下的安卓4.0隻是32位係統,明年9月份蘋果發布的ios7.0,將成為第一款64位手機係統。


    而安卓的64位係統,要2014年安卓5.0才發布。


    32位的係統,一次性處理4個字節,而64位係統,一次性處理八個字節。


    星逸科技的鯤鵬係列芯片雖然起步晚,但直接基於最新的armv8架構,起步就是64位。


    可以說,蘋果、高通、聯發科還在做32位處理器的時候,星逸科技已經在做64位處理器。


    但是沒意義,隻有64位處理器搭配64位係統,搭配64位應用,才能比32位提升30%-50%的性能,以及10%-30%的啟動速度。


    很顯然,明年繼續用安卓係統,64位的鯤鵬處理器都無法發揮出全部性能。


    而星逸科技換上自研係統的64位xos係統,再適配64位app,那鯤鵬係列處理器的性能全部解禁,性能飆升30%-50%!


    屆時,全適配64位的40納米的鯤鵬510處理器,都能幹28納米的高通apq8064處理器!


    若是xos1.0進展順利,明年9月份之前發布,將會成為全球第一款64位手機係統。


    屆時安卓都得蒙圈。


    畢竟xos1.0兼容安卓4.0,卻遙遙領先安卓4.0,甚至5.0!


    友商再說星逸xos不是自研係統,而是安卓套皮,都會被笑掉大牙。


    畢竟安卓套皮的xos,比安卓都領先了一代,這智商上說不過去啊。


    從去年,到明年,兩年多的時間,xos應該能做出來。


    屆時,王逸打算先在星逸電視、星逸平板和星逸switch上,進行適配新係統。


    像是自研的‘《塞爾達曠野之息》’基於安卓4.0開發,隻能做32位,那就拉胯了,對硬件要求也得很高,非常高。


    畢竟安卓是在虛擬機上運行,相當於多套了一層係統,估計鯤鵬900s都帶不動。


    但‘《塞爾達曠野之息》’基於自研係統的xos係統開發,不需要虛擬機,直接在自研xos係統上運行,那對性能配置的要求就低了很多,流暢性也不是問題,鯤鵬900s都沒問題。


    再做成64位app,性能比起安卓的32位,再度提升30%-50%,那就更猛了!


    而且基於自研的xos係統開發,‘塞爾達曠野之息’相當於是封閉係統的遊戲,在其他安卓平台和其他平台都沒法玩。


    這就成了獨占遊戲。


    用戶想體驗‘塞爾達曠野之息’,隻能購買搭載xos係統的星逸switch,32g及以上的星逸手機,星逸平板。


    星逸電視都夠嗆,畢竟‘塞爾達曠野之息’需要14個g。


    同樣,《健身環大冒險》也是如此。


    若是基於安卓開發,那就不是獨占遊戲了,很容易被破解。


    至於模擬器?


    壓根不推出模擬器,其他平台沒得玩!


    星逸switch最缺的就是優質的獨占遊戲,隻能基於自研的xos係統,一款款打造。


    而且有了自研xos係統,也能讓星逸電視全麵升級,變得更流暢更強大。


    哪怕多年後,基於安卓係統的星逸電視開始卡頓,升級自研的xos係統後,都能再戰兩年。


    第三步,推出剔除安卓應用的純血xos係統,類似於鴻蒙next,全麵不兼容安卓軟件。


    不過這一步,就需要發展好幾年了,關鍵就是生態的適配,需要契機。


    但先從星逸電視、星逸平板和星逸遊戲機上推自研xos係統,無疑是一個很好的選擇。


    等自研係統成熟了,生態培育起來,再普及到星逸手機,實現對安卓的完全替代,徹底切割。


    三步戰略,一步步來。


    王逸有了計較,兼容安卓的自研xos係統和基於xos係統開發的遊戲、遊戲主機,就是明年的重點戰略方向。


    等回到帝都,就去係統部門,先做適配大屏的電視和遊戲主機的xos。


    至於遊戲主機的開發,還得交給平板部門。


    星逸平板x2pro和星逸switch一並開發就是,兩者處理器都一樣,配置差不多,區別也隻是側重點不同。


    前者是綜合應用,而後者則是專門的遊戲主機+掌機二合一。


    ipad4的處理器過於恐怖,哪怕平板領域幹ipad困難,可拉上遊戲主機,那就勝算更大了。


    都是星逸生態,遊戲互通,數據互通,這就是優勢,蘋果都沒有的優勢。


    未來是生態之爭,星逸科技和ios、安卓的生態之爭!


    兩日後,星逸電視產能飆升,王逸沒了後顧之憂,直接回了帝都:


    “董事長,這裏便是我們的激光雷達部門。這位是托尼亞·達萬總監,麻省教授,我們重金挖來的大牛,在激光雷達領域造詣頗深。”


    簡子妍介紹道。


    自從六月份,王逸定下發展激光雷達的戰略,星逸科技就開始瘋狂挖人。


    激光雷達作為新興領域,國內人才不多,隻能去海外挖。


    原本隻想挖麻省等名校的相關專業博士生,卻不料,還挖了他們的教授,研究的方向就是激光雷達!


    星逸科技集團人事總監管彤親自飛到美帝,終於把托尼亞·達萬教授,連帶著他的一些學生,打包挖了回來。


    隻能說幹得漂亮!


    “你好,托尼亞·達萬先生。”王逸笑著伸出手。


    “你好,boss。果然如同威廉姆斯說的那般,年少有為,堪稱奇跡!”托尼亞·達萬笑說。


    “哦?托尼亞教授認識威廉?”


    “當然,實不相瞞,管總監找上我的時候,我對星逸科技做新能源汽車有些……信心不足。後來找威廉姆斯了解了一下,是他把我勸動的。”


    “哦?怎麽勸動的?”王逸來了興致。


    “威廉姆斯隻說了一句:‘王董是一位偉大的企業家,值得信賴。’”


    “嗬嗬,你可沒有這麽容易被說服。”


    托尼亞·達萬點點頭:“不錯。我說我相信王董,但是不覺得王董會在激光雷達領域投入巨資,這是新興領域,歐美都沒多少成果。”


    “結果威廉說,星逸科技的芯片都做得出來,何況雷達了,你來吧,你會喜歡上這個國家,這個企業,這個老板。而且帝都的風景,文化,曆史,都很卓越。”


    “所以我就來了。”


    “你做了個明智的選擇!”


    王逸笑了,必須給威廉姆斯加雞腿,這家夥會來事。


    和胡老一樣,這種行業大牛加入,都會帶著自己的學生,心腹,一並加入。


    說白了,直接就是一個團隊!


    而且有了行業大牛的金字招牌,星逸科技再度招聘相關人才,那就更容易了。


    甚至很多尖端人才都會慕名而來,毛遂自薦。


    於是兩個月的時間,激光雷達研發部門的研發人員,瞬間充盈起來,研發工程師數量,更是超過了330人!


    這樣的研發團隊,在當下已經算是相當強大。


    比如前世的禾賽科技,就是560人的團隊,搞出了一整套的激光雷達解決方案。


    其中還有行政、秘書等輔助人員,實際上純研發人員,也就四百多人。

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