【災厄熊俑】
品質:優秀
類型:兵種
等級:1
體質:4
需求容量:1.5
能力:1.厄運鎖鏈;2.苦痛之音;3.似乎活著。
附加:白熊毛皮(偽),巨熊盔甲(張月鹿)。
特性:1.“冰冷”,材質所帶特性,不受普通及其以上品質影響;2.“災厄”,模板所帶特性,攜帶微量災厄氣息並擁有著微弱的控製災厄氣息的能力;3.“搖光星”,先破後立,孤軍狀態下士氣增強,同時受領地特性“擎天之意”共同影響,在拚死一搏的狀況下能夠爆發出更強大的實力。
這是文思宇在其【塑型屋】提升至4級後最新收獲的一頭兵種,也是他耗費了一個模板所製作出來的特殊兵種。
【災厄白熊模板】,基礎品質:優秀,類型:兵種,體質:4,需求容量:1.5,能力:1.厄運鎖鏈;2.苦痛之音。
也許是在製作模板的時候沾染了【文犴】身上的災厄氣息,這個模板天然就擁有了“災厄”這一項特性,就連其品質也得到了一階的提升,而所需求的容量也變化為了1.5。
但是,隨著基礎品質的提升,本身所需要消耗的資源的品質也同樣變高,唯有在足夠的“優秀”品質的資源的情況下,才能夠產出這一兵種。
不過好在文思宇的雪地此前一直都在積累著,所用來製作兵種的資源也都是【雪】【冰】【土】這三大類的資源均攤,所以,高品質的資源也算是積累了不少。
即便如此,以4級主建築能夠承受的144個容量中,【災厄熊俑】也不過隻能夠占據其中的30個,且數量不過20頭。
在獲得這一兵種以後,文思宇第一時間就將【文犴】招了過來。
“從今天開始,你就是這20頭【災厄熊俑】組成的小隊的隊長,你們所在的小隊名稱便為【災厄小隊】,由你統一指揮。”
這就是英雄對於兵種的最大作用,當然,僅限於統帥型英雄。
這一類英雄在獨走第四序列的領主中並不多見,最常見的也就是那些自兵種中誕生的英雄。
它們天生就在隊伍之中成長起來,也更能夠適應原來的隊伍,也就有著十分合適且融洽的對原隊伍的領導以及指揮能力。
而就在【災厄小隊】建立起來以後,主建築【塑型屋】的信息麵板關於兵種信息欄位中就出現了一項新的內容。
【災厄小隊】
類型:普通小隊
核心英雄:【災厄白熊(文犴)】
下屬:【災厄熊偶】*20
隊伍專屬特性:災厄共鳴(在共鳴下,小隊中對於災厄氣息的利用效率更高。)
這最新獲得的“隊伍專屬特性”就是文思宇建立小隊的原因。
對於走第二序列,也就是兵種專精的領主而言,這由英雄所構建起來的隊伍是最為優質的領地戰力之一。
對於兵種專精的領主,英雄的數量自然是越多越好,畢竟其容量大,一旦全部轉化為英雄,那可謂是完全碾壓了第四序列的領主們。
可是,英雄真的那麽容易出現嗎?
文思宇在經曆了一個月多的時間裏,創造了上百頭兵種,卻始終隻見到了【災厄白熊(文犴)】這麽一個特例,其餘的兵種也都僅僅隻是擁有著來自於【仿真室】所賦予的“似乎活著”這一偽能力。
從這就可以看到,與其追求全員突變為英雄,倒不如去追求如何將這已經獲得的英雄的價值發揮到最大。
隊伍,這一模式也就被一位封號領主“淮陰領主”開發了出來。
而這位“淮陰領主”所擁有的領主能力便為“多多益善”。
但是,想要成立一隻隊伍,並非是將一群烏合之眾聚集起來就可以成功的,其中必須要有一個核心。
這個核心可以是英雄,也可以是領主本人。
但是,以領主本人為核心的隊伍,卻無法使隊伍獲得“隊伍專屬特性”,也就是說最終的效果平平。
而以英雄為核心,則必然會誕生出一項“隊伍專屬特性”,這個特性將根據隊伍的情況而獲得,其中隱含的規則其實與領地群的構成相類似。
而與第二序列的隊伍相類似的還有第四序列的“英雄小隊”,隻不過這種小隊的核心將由領主直接指定,而所指定的英雄的不同,最終隊伍的特性也會出現些許變化。
正如此前那曲應璜的樂隊,便是這樣一類“英雄小隊”。
對於第四序列的“英雄小隊”的情況暫放一邊,因為,即便是第二序列的“兵種小隊”也是各有情況。
就比如說由單一兵種以及該兵種的英雄所組成的隊伍,其所獲得的“隊伍專屬特性”往往都是極為貼合這一類兵種的能力特征的。
而由一位兵種所帶領的隊伍中,兵種的類型越為駁雜,那麽“隊伍專屬特性”也就越為普通,甚至於出現一些負麵的特性。
這也是為何文思宇沒有將其他的那些兵種全部都編入這一支【災厄小隊】之中的原因。
除此之外,隊伍是可以擴大的,每一次量的擴大都有可能會觸及到一次質變,即由“小隊”便為“連隊”,隨後是“師團”,再之後則是“軍團”。
這四個層次的隊伍,他們的“隊伍專屬特性”是一脈相承的。
就以【災厄小隊】為例。
當其成長為【災厄連隊】的時候,“隊伍專屬特性”雖然可能還是“災厄共鳴”,但是內容卻可能會成為:在共鳴下,小隊中對於災厄氣息的利用效率更高,效果更強。
當其成為【災厄之師】的時候,“隊伍專屬特性”即便還是“災厄共鳴”,內容可能會再加上一條:共鳴後,隊伍將獲得“師團威勢”,對數量低於本隊伍的其他隊伍產生心理上的壓迫。
而在成長為最終的【災厄軍團】後,那“災厄共鳴”則有可能會使得整支軍團獲得“軍魂”。
軍魂的存在,將能夠極大幅度的提升自身軍團中的個體實力,而且將使得整支軍團被其中的英雄如身使臂,如臂使指。
每一種不同的隊伍,最終所產生的“隊伍專屬特性”的發展與變化都不盡相同。
不過這些並非是文思宇需要考慮的。
就以他現在的這第一主建築的情況,能否將自己的【災厄小隊】升級成為一個【災厄連隊】都很難說。
畢竟,“小隊”中的兵種數量隻要是超過3個就能夠成立,而“連隊”卻需要其中的所有兵種的容量加在一起達到100以上,“師團”更是要求在800以上,“軍團”則為3000以上。
正如那擁有著巨龍血脈的兵種,幾乎個體所占據的容量就沒有低於3的,而【巨龍】本身,則幾乎都是要占據超過30的容量。
也就是說,一支恰好成軍的【巨龍軍團】,所要擁有的【巨龍】數量的上限大約在100頭,隻會更少,不會更多。
從這個角度來看,文思宇的【災厄小隊】要想成為【災厄連隊】,則至少要占據整個第一主建築滿級時近三分之一的容量,而【災厄熊俑】的數量也要達到67頭。
這可不容易,至少對於未來還有著比不少領主都要大的獲得新的英雄概率的文思宇來說,想要成立一支連隊,估計得等到自己成為輝月級領主的時候了。
除非,後續的兵種製造中,一頭擁有著“活著”特性的兵種都不會出現,又或者說,自己也不會遇到其他的能夠讓兵種轉變為英雄的奇遇。
品質:優秀
類型:兵種
等級:1
體質:4
需求容量:1.5
能力:1.厄運鎖鏈;2.苦痛之音;3.似乎活著。
附加:白熊毛皮(偽),巨熊盔甲(張月鹿)。
特性:1.“冰冷”,材質所帶特性,不受普通及其以上品質影響;2.“災厄”,模板所帶特性,攜帶微量災厄氣息並擁有著微弱的控製災厄氣息的能力;3.“搖光星”,先破後立,孤軍狀態下士氣增強,同時受領地特性“擎天之意”共同影響,在拚死一搏的狀況下能夠爆發出更強大的實力。
這是文思宇在其【塑型屋】提升至4級後最新收獲的一頭兵種,也是他耗費了一個模板所製作出來的特殊兵種。
【災厄白熊模板】,基礎品質:優秀,類型:兵種,體質:4,需求容量:1.5,能力:1.厄運鎖鏈;2.苦痛之音。
也許是在製作模板的時候沾染了【文犴】身上的災厄氣息,這個模板天然就擁有了“災厄”這一項特性,就連其品質也得到了一階的提升,而所需求的容量也變化為了1.5。
但是,隨著基礎品質的提升,本身所需要消耗的資源的品質也同樣變高,唯有在足夠的“優秀”品質的資源的情況下,才能夠產出這一兵種。
不過好在文思宇的雪地此前一直都在積累著,所用來製作兵種的資源也都是【雪】【冰】【土】這三大類的資源均攤,所以,高品質的資源也算是積累了不少。
即便如此,以4級主建築能夠承受的144個容量中,【災厄熊俑】也不過隻能夠占據其中的30個,且數量不過20頭。
在獲得這一兵種以後,文思宇第一時間就將【文犴】招了過來。
“從今天開始,你就是這20頭【災厄熊俑】組成的小隊的隊長,你們所在的小隊名稱便為【災厄小隊】,由你統一指揮。”
這就是英雄對於兵種的最大作用,當然,僅限於統帥型英雄。
這一類英雄在獨走第四序列的領主中並不多見,最常見的也就是那些自兵種中誕生的英雄。
它們天生就在隊伍之中成長起來,也更能夠適應原來的隊伍,也就有著十分合適且融洽的對原隊伍的領導以及指揮能力。
而就在【災厄小隊】建立起來以後,主建築【塑型屋】的信息麵板關於兵種信息欄位中就出現了一項新的內容。
【災厄小隊】
類型:普通小隊
核心英雄:【災厄白熊(文犴)】
下屬:【災厄熊偶】*20
隊伍專屬特性:災厄共鳴(在共鳴下,小隊中對於災厄氣息的利用效率更高。)
這最新獲得的“隊伍專屬特性”就是文思宇建立小隊的原因。
對於走第二序列,也就是兵種專精的領主而言,這由英雄所構建起來的隊伍是最為優質的領地戰力之一。
對於兵種專精的領主,英雄的數量自然是越多越好,畢竟其容量大,一旦全部轉化為英雄,那可謂是完全碾壓了第四序列的領主們。
可是,英雄真的那麽容易出現嗎?
文思宇在經曆了一個月多的時間裏,創造了上百頭兵種,卻始終隻見到了【災厄白熊(文犴)】這麽一個特例,其餘的兵種也都僅僅隻是擁有著來自於【仿真室】所賦予的“似乎活著”這一偽能力。
從這就可以看到,與其追求全員突變為英雄,倒不如去追求如何將這已經獲得的英雄的價值發揮到最大。
隊伍,這一模式也就被一位封號領主“淮陰領主”開發了出來。
而這位“淮陰領主”所擁有的領主能力便為“多多益善”。
但是,想要成立一隻隊伍,並非是將一群烏合之眾聚集起來就可以成功的,其中必須要有一個核心。
這個核心可以是英雄,也可以是領主本人。
但是,以領主本人為核心的隊伍,卻無法使隊伍獲得“隊伍專屬特性”,也就是說最終的效果平平。
而以英雄為核心,則必然會誕生出一項“隊伍專屬特性”,這個特性將根據隊伍的情況而獲得,其中隱含的規則其實與領地群的構成相類似。
而與第二序列的隊伍相類似的還有第四序列的“英雄小隊”,隻不過這種小隊的核心將由領主直接指定,而所指定的英雄的不同,最終隊伍的特性也會出現些許變化。
正如此前那曲應璜的樂隊,便是這樣一類“英雄小隊”。
對於第四序列的“英雄小隊”的情況暫放一邊,因為,即便是第二序列的“兵種小隊”也是各有情況。
就比如說由單一兵種以及該兵種的英雄所組成的隊伍,其所獲得的“隊伍專屬特性”往往都是極為貼合這一類兵種的能力特征的。
而由一位兵種所帶領的隊伍中,兵種的類型越為駁雜,那麽“隊伍專屬特性”也就越為普通,甚至於出現一些負麵的特性。
這也是為何文思宇沒有將其他的那些兵種全部都編入這一支【災厄小隊】之中的原因。
除此之外,隊伍是可以擴大的,每一次量的擴大都有可能會觸及到一次質變,即由“小隊”便為“連隊”,隨後是“師團”,再之後則是“軍團”。
這四個層次的隊伍,他們的“隊伍專屬特性”是一脈相承的。
就以【災厄小隊】為例。
當其成長為【災厄連隊】的時候,“隊伍專屬特性”雖然可能還是“災厄共鳴”,但是內容卻可能會成為:在共鳴下,小隊中對於災厄氣息的利用效率更高,效果更強。
當其成為【災厄之師】的時候,“隊伍專屬特性”即便還是“災厄共鳴”,內容可能會再加上一條:共鳴後,隊伍將獲得“師團威勢”,對數量低於本隊伍的其他隊伍產生心理上的壓迫。
而在成長為最終的【災厄軍團】後,那“災厄共鳴”則有可能會使得整支軍團獲得“軍魂”。
軍魂的存在,將能夠極大幅度的提升自身軍團中的個體實力,而且將使得整支軍團被其中的英雄如身使臂,如臂使指。
每一種不同的隊伍,最終所產生的“隊伍專屬特性”的發展與變化都不盡相同。
不過這些並非是文思宇需要考慮的。
就以他現在的這第一主建築的情況,能否將自己的【災厄小隊】升級成為一個【災厄連隊】都很難說。
畢竟,“小隊”中的兵種數量隻要是超過3個就能夠成立,而“連隊”卻需要其中的所有兵種的容量加在一起達到100以上,“師團”更是要求在800以上,“軍團”則為3000以上。
正如那擁有著巨龍血脈的兵種,幾乎個體所占據的容量就沒有低於3的,而【巨龍】本身,則幾乎都是要占據超過30的容量。
也就是說,一支恰好成軍的【巨龍軍團】,所要擁有的【巨龍】數量的上限大約在100頭,隻會更少,不會更多。
從這個角度來看,文思宇的【災厄小隊】要想成為【災厄連隊】,則至少要占據整個第一主建築滿級時近三分之一的容量,而【災厄熊俑】的數量也要達到67頭。
這可不容易,至少對於未來還有著比不少領主都要大的獲得新的英雄概率的文思宇來說,想要成立一支連隊,估計得等到自己成為輝月級領主的時候了。
除非,後續的兵種製造中,一頭擁有著“活著”特性的兵種都不會出現,又或者說,自己也不會遇到其他的能夠讓兵種轉變為英雄的奇遇。