翩翩起舞為何能做到無所事事的就這麽在旁邊觀看。
和葉亮的心態也還是有區別的,一個是因為她自己本身也曾經曆過這樣的事情,可以說探險遊戲中的玩家,除非是有人帶,被各種保護,不然這樣的事情總會發生的。
另外除了為了顯得更加真實外,有些特別的遊戲設計師,也會在遊戲中設置一些特別的癖好。
就好比她自己,曾經為了刺殺某個npc,可是裝作舞姬歌姬。
經曆的多了,也就不算什麽了,女性玩家的心理素質必須要過關,才能在探險遊戲中堅持下去。
前麵正慘遭鹹豬手的女玩家是讓翩翩起舞高看一眼,對方有在這樣類型的遊戲世界中“存活”下去。
兩把閃著奧黑的匕首,出現在翩翩起舞的手中。
一個衝刺,直接向著不遠處的虹口傭兵團衝去,同時施放技能,一個火元素突然是出現在吳紹元的背後。
並且擋住了一虹口傭兵團的一個人的背刺。
這突然出現的火元素,是讓正在圍攻吳紹元的五人組楞了一下。
火元素可不會管這麽多,直接對著剛才攻擊的他的人,直接是一個小火球術招呼而去。
就被這麽正麵攻擊,也來不及躲閃。
-38從頭上飄出,這傭兵還楞了一下。
但是他很快就趕到背部有著一種疼痛。
-127這是被人攻擊了。
他剛想要說話,但是喉嚨不為是一股割痛,雖然很微弱,但是喉嚨也是脆弱而敏感的部位,他設置的痛覺雖然低,但還是相當的不好受。
-263這是完全被打出了一個暴擊。
“叮,你受到翩翩起舞的攻擊,現在你可以進行反擊,並且不增加善惡值。”
現實一記背刺,然後就是直接割喉,翩翩起舞近身偷襲之後,直接就是一套,並且還是選擇致命的一擊。
要是以前的遊戲,這怕是直接解決了對手了。
不過這畢竟是《異世界》按照血量來算傷亡的,雖然翩翩起舞使得打出了很高的傷害,但是卻還做不到秒殺對方。
當然翩翩起舞也是已經熟悉了《異世界》的戰鬥方式,近身之後,2秒內完成的兩次攻擊,並沒有讓他停手。
一匕首是繼續捅在了對方的頭上。
-258的暴擊傷害飄出。
如果說背刺隻是感覺到了一種非常淺顯的疼痛外,但是後續兩種傷害,則是還是反應到了。
先是不可置信的摸向脖子,然後是向著頭顱抹去。
完全是沒明白怎麽過來,隻感覺到脖子處輕微的疼痛。
翩翩起舞可不會給對方什麽反應時間,她隻需要用最快的時間解決掉對手即可。
完全是沒有什麽刺客技能,就是怎麽方便殺人怎麽來。
這已經算是一種熟能生巧的本能了,畢竟死在她手上的玩家和npc,沒有一千也有八百了。
還好這遊戲還是和諧了一些展現畫麵,不然展現出來的畫麵將會是相當的血腥,一般的玩家可是承受不了這種狀況。
不過各有的殘忍部分還是有的。
另外四個人完全是懵了,現實突然出了一個火元素,然後原本在旁邊看戲的這個女玩家,突然是拿著兩把匕首衝了過來。
而且這一下比一下狠,讓他們腦袋上和喉嚨處有種發涼的感覺。
對方的血量也是損失了三分之一。
果然還是麻煩,翩翩起舞暗道一句,因為為了轉型為召喚師,她的加點發麵,已經是做出了改變,使得她的傷害反而顯得不那麽爆炸了。
如果她繼續專精“刺客”的話,剛才那三下,不說秒了對方,但是打殘是絕對的。
心中也是暗道:要是有毒藥就好了。
刺客下毒也是一種暗殺手段,最為常見的便是在武器上抹上毒藥,以保證效率性和完成度。
不過《異世界》中暫時還沒有出現這種手段。
當然雖然傷害是打不出那種爆發,但是連綿不決的攻擊,也能保證擊殺對方。
翩翩起舞在戰鬥中可不會有什麽愣神的時候,看著而對方的血量,手中的匕首又是繼續攻擊而去。
又是一記直接刺在了對方的頭上,也是對方沒有頭盔,雖然有頭盔也還是會受傷,但是暴擊傷害絕對不會輕易打出,而痛覺係統又會削弱一層。
-256、-263、-289
又是一連三下,都是打在了對方的頭上,當然她也不是故意如此,而是因為相較於其他地方,腦袋也是脆弱部位不說。
另一個關鍵點,因為痛覺係統無法完全將至0%,最低也會有3%的層次。
而腦袋被這般持續的攻擊,雖然輕微,但總會有種“頭暈”的感覺,這種並非是遊戲負麵buff。
而是因為真實而產生的人為負麵buff,當然這一點也隻是在《異世界》中奏效,其他的探險遊戲被從腦袋上這麽來幾下,直接就是死了。
原本這隻是因為豐富的戰鬥經驗翩翩起舞想到的一點,但是現在可以得到確認了。
因為在探險遊戲中也是有著類似的存在,特別是對付那種將痛覺係統調高的,當然不是那種地方。
比如說胯下,比如說打斷對方的手腿,隻要對方能感覺到,盡管輕微,總會有那種“顫抖、停頓”的感覺。
當然也不排除某些瘋子,能頂著這樣的傷害打。
不到8秒,翩翩起舞是將麵前的這個玩家給擊殺了。
而那玩家的亡魂也是看到了身後的這個女玩家,也是嚇得連連後退。
“大哥!”其中一個玩家是立即向著虹口一個的方向喊去。
翩翩起舞的動作沒有停留,立即是向著另外一個玩家而去,同時招呼火元素,擋住另外一個玩家。
同時對吳紹元道:“他們兩個就交給你了。”
剛才是她突然的偷襲,打了一個出其不意,不然想要這般輕易的擊殺一個五人在一起的玩家還是有些難度的。
這也是探險遊戲中得出的一個真理,即使你身手在牛逼,碰到五個或者十個或者二十個以上的玩家。
就算你是神級玩家也得歇菜,畢竟在之前的探險遊戲中可是沒有什麽武功、異能、魔法這種東西的存在。
能做到十人敵已經是了不起的存在了。
人越多,玩家的身手淋漓效果就會越低。
翩翩起舞的眼神中帶著一股殺意。
對麵的人數有些多,是有些麻煩,但是她不怕,因為她有幫手,另外一個便是對自己的實力的自信。
“不要過來!”被翩翩起舞衝過去的那個玩家,是直接揮舞著手中的匕首,想要阻止對方。
實在是心中有些膽寒了,對方剛才那殘暴的幾次攻擊,他是看在眼裏,至少他們是絕對攻擊腦袋這麽個危險的地方。
一個是本身人心中的顧忌,他們隻是混混,不是亡命之徒,除非到了上頭的時候。
另一個則是被翩翩起舞給嚇到了,未戰先怯。
和葉亮的心態也還是有區別的,一個是因為她自己本身也曾經曆過這樣的事情,可以說探險遊戲中的玩家,除非是有人帶,被各種保護,不然這樣的事情總會發生的。
另外除了為了顯得更加真實外,有些特別的遊戲設計師,也會在遊戲中設置一些特別的癖好。
就好比她自己,曾經為了刺殺某個npc,可是裝作舞姬歌姬。
經曆的多了,也就不算什麽了,女性玩家的心理素質必須要過關,才能在探險遊戲中堅持下去。
前麵正慘遭鹹豬手的女玩家是讓翩翩起舞高看一眼,對方有在這樣類型的遊戲世界中“存活”下去。
兩把閃著奧黑的匕首,出現在翩翩起舞的手中。
一個衝刺,直接向著不遠處的虹口傭兵團衝去,同時施放技能,一個火元素突然是出現在吳紹元的背後。
並且擋住了一虹口傭兵團的一個人的背刺。
這突然出現的火元素,是讓正在圍攻吳紹元的五人組楞了一下。
火元素可不會管這麽多,直接對著剛才攻擊的他的人,直接是一個小火球術招呼而去。
就被這麽正麵攻擊,也來不及躲閃。
-38從頭上飄出,這傭兵還楞了一下。
但是他很快就趕到背部有著一種疼痛。
-127這是被人攻擊了。
他剛想要說話,但是喉嚨不為是一股割痛,雖然很微弱,但是喉嚨也是脆弱而敏感的部位,他設置的痛覺雖然低,但還是相當的不好受。
-263這是完全被打出了一個暴擊。
“叮,你受到翩翩起舞的攻擊,現在你可以進行反擊,並且不增加善惡值。”
現實一記背刺,然後就是直接割喉,翩翩起舞近身偷襲之後,直接就是一套,並且還是選擇致命的一擊。
要是以前的遊戲,這怕是直接解決了對手了。
不過這畢竟是《異世界》按照血量來算傷亡的,雖然翩翩起舞使得打出了很高的傷害,但是卻還做不到秒殺對方。
當然翩翩起舞也是已經熟悉了《異世界》的戰鬥方式,近身之後,2秒內完成的兩次攻擊,並沒有讓他停手。
一匕首是繼續捅在了對方的頭上。
-258的暴擊傷害飄出。
如果說背刺隻是感覺到了一種非常淺顯的疼痛外,但是後續兩種傷害,則是還是反應到了。
先是不可置信的摸向脖子,然後是向著頭顱抹去。
完全是沒明白怎麽過來,隻感覺到脖子處輕微的疼痛。
翩翩起舞可不會給對方什麽反應時間,她隻需要用最快的時間解決掉對手即可。
完全是沒有什麽刺客技能,就是怎麽方便殺人怎麽來。
這已經算是一種熟能生巧的本能了,畢竟死在她手上的玩家和npc,沒有一千也有八百了。
還好這遊戲還是和諧了一些展現畫麵,不然展現出來的畫麵將會是相當的血腥,一般的玩家可是承受不了這種狀況。
不過各有的殘忍部分還是有的。
另外四個人完全是懵了,現實突然出了一個火元素,然後原本在旁邊看戲的這個女玩家,突然是拿著兩把匕首衝了過來。
而且這一下比一下狠,讓他們腦袋上和喉嚨處有種發涼的感覺。
對方的血量也是損失了三分之一。
果然還是麻煩,翩翩起舞暗道一句,因為為了轉型為召喚師,她的加點發麵,已經是做出了改變,使得她的傷害反而顯得不那麽爆炸了。
如果她繼續專精“刺客”的話,剛才那三下,不說秒了對方,但是打殘是絕對的。
心中也是暗道:要是有毒藥就好了。
刺客下毒也是一種暗殺手段,最為常見的便是在武器上抹上毒藥,以保證效率性和完成度。
不過《異世界》中暫時還沒有出現這種手段。
當然雖然傷害是打不出那種爆發,但是連綿不決的攻擊,也能保證擊殺對方。
翩翩起舞在戰鬥中可不會有什麽愣神的時候,看著而對方的血量,手中的匕首又是繼續攻擊而去。
又是一記直接刺在了對方的頭上,也是對方沒有頭盔,雖然有頭盔也還是會受傷,但是暴擊傷害絕對不會輕易打出,而痛覺係統又會削弱一層。
-256、-263、-289
又是一連三下,都是打在了對方的頭上,當然她也不是故意如此,而是因為相較於其他地方,腦袋也是脆弱部位不說。
另一個關鍵點,因為痛覺係統無法完全將至0%,最低也會有3%的層次。
而腦袋被這般持續的攻擊,雖然輕微,但總會有種“頭暈”的感覺,這種並非是遊戲負麵buff。
而是因為真實而產生的人為負麵buff,當然這一點也隻是在《異世界》中奏效,其他的探險遊戲被從腦袋上這麽來幾下,直接就是死了。
原本這隻是因為豐富的戰鬥經驗翩翩起舞想到的一點,但是現在可以得到確認了。
因為在探險遊戲中也是有著類似的存在,特別是對付那種將痛覺係統調高的,當然不是那種地方。
比如說胯下,比如說打斷對方的手腿,隻要對方能感覺到,盡管輕微,總會有那種“顫抖、停頓”的感覺。
當然也不排除某些瘋子,能頂著這樣的傷害打。
不到8秒,翩翩起舞是將麵前的這個玩家給擊殺了。
而那玩家的亡魂也是看到了身後的這個女玩家,也是嚇得連連後退。
“大哥!”其中一個玩家是立即向著虹口一個的方向喊去。
翩翩起舞的動作沒有停留,立即是向著另外一個玩家而去,同時招呼火元素,擋住另外一個玩家。
同時對吳紹元道:“他們兩個就交給你了。”
剛才是她突然的偷襲,打了一個出其不意,不然想要這般輕易的擊殺一個五人在一起的玩家還是有些難度的。
這也是探險遊戲中得出的一個真理,即使你身手在牛逼,碰到五個或者十個或者二十個以上的玩家。
就算你是神級玩家也得歇菜,畢竟在之前的探險遊戲中可是沒有什麽武功、異能、魔法這種東西的存在。
能做到十人敵已經是了不起的存在了。
人越多,玩家的身手淋漓效果就會越低。
翩翩起舞的眼神中帶著一股殺意。
對麵的人數有些多,是有些麻煩,但是她不怕,因為她有幫手,另外一個便是對自己的實力的自信。
“不要過來!”被翩翩起舞衝過去的那個玩家,是直接揮舞著手中的匕首,想要阻止對方。
實在是心中有些膽寒了,對方剛才那殘暴的幾次攻擊,他是看在眼裏,至少他們是絕對攻擊腦袋這麽個危險的地方。
一個是本身人心中的顧忌,他們隻是混混,不是亡命之徒,除非到了上頭的時候。
另一個則是被翩翩起舞給嚇到了,未戰先怯。