很果斷,在兩邊站位的天之矢和罪提督一同出擊,兩邊同時運動讓這相向而行的旅程顯得格外短。
幾乎是一眨眼的功夫,兩條人影已經撞在一塊,頗為誇張的技能光效在槍劍碰撞的音效爆出時激蕩出來,讓這交手顯得格外凶險。
都是高手,在技能停頓上的把控和戰況洞悉都是相當老練,兩人的技能碰撞也是有點嚇人。
作為槍使,在碰撞最初期,也就是距離還未縮短到臉貼臉的情況下,天之矢是有優勢的,突刺而去的槍在技能光效爆發時給罪提督造成了少量hp損失。
而控製角色壓身的罪提督也馬上還以顏色,距離縮短到細劍攻擊距離後便是劍技接上,同樣削去天之矢少量hp。
第一手在此時完成,突刺而去的槍完成技能動作,連擊開始,罪提督那邊也是一樣,光華溢出的細劍將跟在突刺後的攻擊釋放出來。
雙方都在微調著攻擊的落點,在係統輔助改善的情況下,槍與劍再次碰撞在一處,兩段碰撞完全抵消,技能光效驚碎的同時,像是火花一樣的特殊光彩浮上來。
全神貫注於戰鬥,這兩人自然是注意不到這種細節的,戰士職階的優勢此處展現出來,前一個技能才完,他們又將後續攻擊連上去,讓交手過程特別流暢。
逼近,壓縮槍的活動空間,罪提督手中的細劍以相當刁鑽的角度攻來,技能效果讓細劍的攻擊在多處生成,威脅性相當大。
不虛,攻擊效果的判定本就多變,以壓槍動作逼迫罪提督的天之矢選擇向後躍起,拉開距離。
細劍隻與槍發生一次碰撞就因距離問題將剩下的攻擊落空,停手的罪提督馬上追擊,但天之矢那邊跳躍落地後就已經奔跑起來,讓罪提督一下無法將這距離抹去。
發揮長槍優勢,奔跑著的天之矢以刺槍技能讓罪提督不由停下來招架接招,如同電腦計算一般準確的普攻將刺槍隔開。
一旦建立優勢可沒有隨便放手的想法,攻擊完成後自動收槍的天之矢繼續圍著罪提督奔跑,像是跑馬燈。
很冷靜、夠淡定,遇到這種情況的罪提督隻是視角跟隨天之矢移動,讓他始終處在自己的最正麵方向上,這樣一來天之矢長槍也發揮不出來攻擊優勢。
話是這樣說,但槍長就是擺在那裏的,不時使用技能試探罪提督還擊的天之矢還是占據著更多主動優勢的。
可惜,罪提督的實力紮實程度比天之矢料想的更高,無論是加速後更具破壞性的攻擊,還是刻意調動節奏的襲擊都逃不過罪提督那精準無誤的細劍。
時間稍微長一點,天之矢也熬不住這樣的僵持。
如果他現在就和罪提督拚個兩敗俱傷,那鷹9殺他的時候就是不費吹灰之力了,他還沒有從百層試煉中退出的覺悟,因此他隻能更加主動。
奔跑進行時,在節奏保持穩定的一瞬猛然加速,驟然變向的他朝罪提督突進過去,勢如猛虎,也不管罪提督能不能對他的攻擊做出反應,最快速度地將長槍的優勢打出去。
“來得好!”
見獵心喜的笑意和壓製不住的狂熱一起湧上心頭,大戰正酣的暢快讓罪提督滿是不吐不快的欲望,這種棋逢對手的感覺也是久違了!
按在鍵盤上的手跟著加速,角色控製也變得更加靈活,微微傾斜調整角度後,細劍以相當可怕的速度對著天之矢逆擊上去。
突刺是連擊槍技的前奏,當達成動作要求後,連擊技能的後續動作就跟上來,槍的刺擊也加快,光效噴吐出懾人的槍芒,四連擊。
看到這一幕,罪提督不僅沒有慌張,臉上更是露出得逞的笑,在這樣的僵持中搶先出擊的一方多半會落入下風,因為他急躁了!
罪提督的細劍第一擊是普攻,在長槍主動放掉第一擊後,他的攻擊也落空,撇到一邊去的細劍突然很違背常理的斜拉回來,後手的劍技發動了。
以細劍完成第一個上撩的動作,技能攻擊效果在與槍的碰撞中爆發出不一樣的色彩,硬是給天之矢那邊造成hp損失。
接觸發生,技能判定一擊完成,天之矢那邊自然用出槍技的第三擊,四連擊快要接近尾聲。
他這邊有了疲軟的趨勢,罪提督那邊卻是剛剛開始!
位移繼續,壓縮著槍的活動範圍,撩劍第一擊的動作完成時,第二擊接踵而來,很是霸道的一次劈砍,由上往下。
此時,天之矢已經退無可退,隻能強行扛下罪提督的攻擊,以傷換傷。
結果也是如此,被細劍暴擊頭部的他盔因為耐久度耗竭破碎消失,hp也是暴跌到不足30%的狀態,相當危險。
罪提督那邊也不太樂觀,第三擊的長槍刺中身體一側,雖然輕鎧沒像頭盔一樣直接完蛋,但耐久度也見了底,而且超越防禦的傷害也讓他的hp降到不足50%。
高傷害的出現直接影響角色狀態,進而導致他們的技能被打斷,在這種情況下,pk就直接考驗兩人的操控能力。
靈活的應變,尚未收回的槍也不需要收回來,角色停住後在身前實現長槍連點,二段擊破。
而罪提督那邊更是酷炫,最底牌的技能龍勢發動,係統輔助角色做出玩家主動操作時基本不可能實現的動作,躍起翻轉720°,以穿刺傷害為特性的細劍被用得像是砍刀一樣,對著天之矢劈頭蓋臉暴掄好幾下。
二段擊破落空,天之矢的狀況就有些危險了,hp本就不多的他可受不住這種霸道的攻擊,長槍組織防禦,角色向後掠退。
反應並不慢,但在這種情況下還是無法脫離,做出防禦的槍在細劍劈上時爆發光效,帶來hp的損耗,讓天之矢的狀態愈發凶險。
居高臨下,罪提督已然壓製住天之矢,等旋轉力道加持的劈砍動作成功劈開長槍,罪提督的最後一擊出現了!
速度更快,原本因高強度技能結束應該停下來的角色在速度落到最低點時卻爆發出最高峰的速度,如同一道光般朝天之矢攆過去,龍勢技能的最強一擊龍嘯還是以刺擊作為自己的表現形式,體現其本身細劍劍技的特點。
見罪提督在做最後一擊,觀戰的鷹9也屏住呼吸,他相當好奇天之矢的應對,是就此死去,還是絕地反殺……
補充一句,細劍和刺劍一樣,以穿刺傷害為特點,但細劍又不同於刺劍,因為刺劍本身是沒有劈砍的動作判定的,說白了,刺劍的技能除了穿刺還是穿刺,相對單調。
而細劍可以劈砍,但因為武器自身特性,進行劈砍會大幅度削減裝備耐久,這也算是細劍優於刺劍需要付出的代價。
幾乎是一眨眼的功夫,兩條人影已經撞在一塊,頗為誇張的技能光效在槍劍碰撞的音效爆出時激蕩出來,讓這交手顯得格外凶險。
都是高手,在技能停頓上的把控和戰況洞悉都是相當老練,兩人的技能碰撞也是有點嚇人。
作為槍使,在碰撞最初期,也就是距離還未縮短到臉貼臉的情況下,天之矢是有優勢的,突刺而去的槍在技能光效爆發時給罪提督造成了少量hp損失。
而控製角色壓身的罪提督也馬上還以顏色,距離縮短到細劍攻擊距離後便是劍技接上,同樣削去天之矢少量hp。
第一手在此時完成,突刺而去的槍完成技能動作,連擊開始,罪提督那邊也是一樣,光華溢出的細劍將跟在突刺後的攻擊釋放出來。
雙方都在微調著攻擊的落點,在係統輔助改善的情況下,槍與劍再次碰撞在一處,兩段碰撞完全抵消,技能光效驚碎的同時,像是火花一樣的特殊光彩浮上來。
全神貫注於戰鬥,這兩人自然是注意不到這種細節的,戰士職階的優勢此處展現出來,前一個技能才完,他們又將後續攻擊連上去,讓交手過程特別流暢。
逼近,壓縮槍的活動空間,罪提督手中的細劍以相當刁鑽的角度攻來,技能效果讓細劍的攻擊在多處生成,威脅性相當大。
不虛,攻擊效果的判定本就多變,以壓槍動作逼迫罪提督的天之矢選擇向後躍起,拉開距離。
細劍隻與槍發生一次碰撞就因距離問題將剩下的攻擊落空,停手的罪提督馬上追擊,但天之矢那邊跳躍落地後就已經奔跑起來,讓罪提督一下無法將這距離抹去。
發揮長槍優勢,奔跑著的天之矢以刺槍技能讓罪提督不由停下來招架接招,如同電腦計算一般準確的普攻將刺槍隔開。
一旦建立優勢可沒有隨便放手的想法,攻擊完成後自動收槍的天之矢繼續圍著罪提督奔跑,像是跑馬燈。
很冷靜、夠淡定,遇到這種情況的罪提督隻是視角跟隨天之矢移動,讓他始終處在自己的最正麵方向上,這樣一來天之矢長槍也發揮不出來攻擊優勢。
話是這樣說,但槍長就是擺在那裏的,不時使用技能試探罪提督還擊的天之矢還是占據著更多主動優勢的。
可惜,罪提督的實力紮實程度比天之矢料想的更高,無論是加速後更具破壞性的攻擊,還是刻意調動節奏的襲擊都逃不過罪提督那精準無誤的細劍。
時間稍微長一點,天之矢也熬不住這樣的僵持。
如果他現在就和罪提督拚個兩敗俱傷,那鷹9殺他的時候就是不費吹灰之力了,他還沒有從百層試煉中退出的覺悟,因此他隻能更加主動。
奔跑進行時,在節奏保持穩定的一瞬猛然加速,驟然變向的他朝罪提督突進過去,勢如猛虎,也不管罪提督能不能對他的攻擊做出反應,最快速度地將長槍的優勢打出去。
“來得好!”
見獵心喜的笑意和壓製不住的狂熱一起湧上心頭,大戰正酣的暢快讓罪提督滿是不吐不快的欲望,這種棋逢對手的感覺也是久違了!
按在鍵盤上的手跟著加速,角色控製也變得更加靈活,微微傾斜調整角度後,細劍以相當可怕的速度對著天之矢逆擊上去。
突刺是連擊槍技的前奏,當達成動作要求後,連擊技能的後續動作就跟上來,槍的刺擊也加快,光效噴吐出懾人的槍芒,四連擊。
看到這一幕,罪提督不僅沒有慌張,臉上更是露出得逞的笑,在這樣的僵持中搶先出擊的一方多半會落入下風,因為他急躁了!
罪提督的細劍第一擊是普攻,在長槍主動放掉第一擊後,他的攻擊也落空,撇到一邊去的細劍突然很違背常理的斜拉回來,後手的劍技發動了。
以細劍完成第一個上撩的動作,技能攻擊效果在與槍的碰撞中爆發出不一樣的色彩,硬是給天之矢那邊造成hp損失。
接觸發生,技能判定一擊完成,天之矢那邊自然用出槍技的第三擊,四連擊快要接近尾聲。
他這邊有了疲軟的趨勢,罪提督那邊卻是剛剛開始!
位移繼續,壓縮著槍的活動範圍,撩劍第一擊的動作完成時,第二擊接踵而來,很是霸道的一次劈砍,由上往下。
此時,天之矢已經退無可退,隻能強行扛下罪提督的攻擊,以傷換傷。
結果也是如此,被細劍暴擊頭部的他盔因為耐久度耗竭破碎消失,hp也是暴跌到不足30%的狀態,相當危險。
罪提督那邊也不太樂觀,第三擊的長槍刺中身體一側,雖然輕鎧沒像頭盔一樣直接完蛋,但耐久度也見了底,而且超越防禦的傷害也讓他的hp降到不足50%。
高傷害的出現直接影響角色狀態,進而導致他們的技能被打斷,在這種情況下,pk就直接考驗兩人的操控能力。
靈活的應變,尚未收回的槍也不需要收回來,角色停住後在身前實現長槍連點,二段擊破。
而罪提督那邊更是酷炫,最底牌的技能龍勢發動,係統輔助角色做出玩家主動操作時基本不可能實現的動作,躍起翻轉720°,以穿刺傷害為特性的細劍被用得像是砍刀一樣,對著天之矢劈頭蓋臉暴掄好幾下。
二段擊破落空,天之矢的狀況就有些危險了,hp本就不多的他可受不住這種霸道的攻擊,長槍組織防禦,角色向後掠退。
反應並不慢,但在這種情況下還是無法脫離,做出防禦的槍在細劍劈上時爆發光效,帶來hp的損耗,讓天之矢的狀態愈發凶險。
居高臨下,罪提督已然壓製住天之矢,等旋轉力道加持的劈砍動作成功劈開長槍,罪提督的最後一擊出現了!
速度更快,原本因高強度技能結束應該停下來的角色在速度落到最低點時卻爆發出最高峰的速度,如同一道光般朝天之矢攆過去,龍勢技能的最強一擊龍嘯還是以刺擊作為自己的表現形式,體現其本身細劍劍技的特點。
見罪提督在做最後一擊,觀戰的鷹9也屏住呼吸,他相當好奇天之矢的應對,是就此死去,還是絕地反殺……
補充一句,細劍和刺劍一樣,以穿刺傷害為特點,但細劍又不同於刺劍,因為刺劍本身是沒有劈砍的動作判定的,說白了,刺劍的技能除了穿刺還是穿刺,相對單調。
而細劍可以劈砍,但因為武器自身特性,進行劈砍會大幅度削減裝備耐久,這也算是細劍優於刺劍需要付出的代價。