?送走驚疑未定的烏維-鮑爾,托尼-科赫又回到了羅南所在的會客室。


    托尼-科赫問道:“這片真的會是爛片?”


    羅南非常認真的說道:“幾率非常大,超過百分之九十。”


    “這種爛片能盈利?”托尼-科赫又問道。


    “我也無法保證。”羅南跟托尼-科赫沒必要說虛的:“烏維-鮑爾的計劃書你也看了,這是個很有想法的導演。我一直都認為,能夠把一部影片拍成超級爛片的導演,也是種人才。”


    托尼-科赫不知道該說什麽才好。


    羅南簡單的解釋道:“遊戲改編電影,是一種吃力不討好的類型。”


    “生化危機?”托尼-科赫疑惑。


    “如果不是大幅度改編,我可能不會碰《生化危機》這個項目。”羅南當然不會傻到說實話:“在原有遊戲的基礎上,拋棄遊戲而進行大幅度改編,遊戲電影成功的可能會更大。”


    托尼-科赫明白了:“我了解過《死亡之屋》遊戲,烏維-鮑爾的改編非常徹底。”


    羅南問道:“這個遊戲受眾如何。”


    “還不錯。”托尼說道。


    “改編的片子爛掉,可能會激發遊戲粉絲的好奇心。”羅南分析道:“就算很多人想要罵片子,也要找到罵點所在,極有可能去看這部片子。”


    至於烏維-鮑爾之前說的所謂的真遊戲玩家的那些話,當然都是些屁話。


    實際上,很多遊戲玩家往往是第一批掏錢買票去看改編電影的觀眾。


    羅南又說道:“你那邊有融資嗎?有的話,我們可以嚐試一下,不過我事先說明,有風險。”


    托尼-科赫問道:“要多少資金。”


    羅南想了想,說道:“這種片子,投資高了絕對賠本。既然要拍攝爛片,能簡單的地方就要簡單,先投100萬美元,投資高了肯定要賠本。到時就算在院線市場無法收回投資,我們也可以利用線下市場回本。”


    這又不需要沙海影業投資,執導的導演也有人選,風險其實不算大。


    托尼還是非常信任羅南:“這點融資沒問題。”


    羅南也沒有著急,後麵幾天又仔細研究了下烏維-鮑爾的劇本和計劃書,或許是先入為主的關係,總覺得弄一部爛片,比費盡力氣製作一部好片,明顯更有搞頭。


    想想前世的烏寶,絕對是屢敗屢戰,百折不撓的典範。


    即使是被全世界唾棄,也要追逐自己熱愛的事業。


    無懼成功與否,不計評價好壞。


    迎著漫天的雞蛋,獨自綻放。


    這才是真正的勵誌片啊。


    不得不說商業電影的一個奇怪現象,當電影爛到一定程度時,真的會出現很多追隨者,甚至認為這片子nb的不得了。


    想想靠主角吹牛b撐起來的電影《這個男人來自地球》,竟然也能成為硬科幻經典,就可見一斑。


    羅南最近關於烏維-鮑爾的劇本看得多了,有些前世接觸過的烏維-鮑爾的新聞和電影的記憶,也逐步想了起來。


    隱約記得《吸血萊恩》有一幕,女主逃離城堡,遇到敵人,給了個回旋踢。


    那動作設計,真的是腿隨便一抬就完事,估計是皮褲太緊了,要不就是劇組沒給足盒飯。


    女主可是《終結者3》超酷女機器人tx的扮演者。


    後麵,羅南又跟烏維-鮑爾聊了幾次,或許是烏維-鮑爾充分了解到了自身的才能,明白自己必須走向一條史詩般的道路,竟然逐漸認可了羅南所說的與其費力拍攝一部好片,還不如拍攝一部爛片更有可能成功的觀點。


    其實被遊戲迷罵多了,也就成名了。


    電影圈,成名也就意味著能獲得金錢方麵的收益。


    “這部片子最快要多久才能開始?”烏維-鮑爾問羅南。


    他最關心這個問題了,其實遊戲剛出第一部時,就拿到了電影版權,卻遲遲找不到投資。


    說起來,這也是烏維-鮑爾自己的問題,執導的第一部電影,還是帶有b級片風格的遊戲改編類型,張口就要1000萬美元以上的投資,有公司肯投資才是怪事。


    即便托尼-科赫有點動心,還是找了羅南來把關。


    千萬美元,放在任何地方,那都是一筆巨大的財富。


    羅南直接說道:“隻要我們能達成合作,投資很快就會到位。到時你跟我去洛杉磯籌備拍攝,今年籌備,今年拍攝,今年上映,這些都不是問題。”


    既然要超級粗放式拍攝,兩三個月的時間足夠了。


    時間拖得太長,也就意味著需要更多的資金。


    烏維-鮑爾看著像是個粗俗簡單的人,實際上腦袋不笨,說道:“我願意跟你合作。”


    繼續下去,還不知道什麽時候能找到資金。


    羅南豎起一根手指,說道:“我有一個要求。”


    “請說。”烏維-鮑爾說道。


    “你現在的劇本太複雜了,簡單點。”羅南大致說了一下:“把主線劇情分成三個單元,開篇用最快的時間交待清楚人物設定與關係,中間弄些露骨的限製級劇情,剩餘的就是作為高潮的殺喪屍的戲份,尺度大一點,女性角色暴露的多一點,血漿也多撒點。”


    確定了製作理念,肯定要讓《死亡之屋》拍攝成爛到能讓人發笑的電影,叫觀眾深深的迷戀上這個導演。


    也許有一天,烏維-鮑爾會成為導演界一個經典的名字。


    烏維-鮑爾思考過後,說道:“我會對劇本進行修改調整。”


    在理念上達成一致之後,羅南代表沙海娛樂與烏維-鮑爾簽訂了合作,沙海娛樂投資120萬美元拍攝製作《死亡之屋》,其中20萬美元為支付給烏維-鮑爾的遊戲版權費用,所以沙海娛樂擁有影片的所有版權,並且聘請烏維-鮑爾作為項目的導演兼副製片人。


    至於製片人職位,羅南準備回洛杉磯以後,從過往與沙海娛樂合作過b級暴力血腥錄像帶片子的製片人中,尋找合適的人擔任。


    這種爛片子,羅南當然不會擔任製片人。


    羅南與烏維-鮑爾簽訂正式協議之後,又代表沙海娛樂跟科赫影業簽訂投資協議,接受科赫影業100萬美元的投資。


    這些錢全都是來自德國人的融資。


    也就是說,這部片子如果成功了,沙海娛樂和科赫影業能獲利不菲。


    如果賠了的話,兩家公司的損失有限。


    這樣運作的話,風險已經很小了。


    最大的風險,全都轉嫁到了那些投資者身上。


    不過,羅南數次與烏維-鮑爾談過之後,雖然確定這位的導演技術一般,甚至有點拙劣,但臉皮非常厚,到時與人對噴肯定不是問題。


    能挑戰觀眾忍耐底線的導演和影片,羅南認為還是有一定的市場生存空間。


    返回洛杉磯的飛機上,烏維-鮑爾跟羅南聊起了他堪稱宏偉的長期計劃:“我一直想要拿下《龍與地下城》的電影版權,然後將這款經典遊戲改編成電影,到時肯定能引起轟動。”


    羅南也不含糊:“如果《死亡之屋》能夠大獲成功,我支持你去拿《龍與地下城》的電影改編權。”


    烏維-鮑爾真的是胸懷壯誌,問道:“你知道暴雪公司嗎?”


    “做遊戲的暴雪?”羅南反問。


    “對!就是做遊戲的暴雪。”烏維-鮑爾非常興奮:“暴雪旗下有三款遊戲,《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》,非常有特色的遊戲,受眾範圍也很廣,也是能夠改編電影的好遊戲。”


    暴雪的大名,羅南當然聽說過,《魔獸爭霸》不用了,這是《魔獸世界》的前身,後麵兩部遊戲雖然沒有接觸過,但也大致聽別人說過奈非天和刀鋒女王的大名。


    “你真想改編暴雪的遊戲?”羅南不是遊戲迷,既沒有那種朝聖的心理,也沒有毀遊戲迷一生的覺悟,平靜的說道:“洛杉磯距離暴雪總部不遠,你有時間,可以去跟暴雪的人接觸下。”


    如果暴雪腦袋抽筋,肯轉讓遊戲的電影改編版權,也是件好事。


    就算暴雪不想轉讓,後麵還能讓羅伯特去接觸一下,等《魔獸爭霸3:冰封王座》上市之後,拿下魔獸的電影版權也不錯。


    就算不自己拍,回頭轉賣掉改編權,也可能獲利。


    當然,未來真的拍攝,片子不理想的話,必然要承受無數魔獸粉絲的唾罵。


    嚴格說起來,改編電影都是毀原著係列。


    其實李安說的那些話很有道理,可以選擇毀掉原著拍部好電影,或是忠於原著拍部爛片。


    回到洛杉磯,羅南立即聯係了一位之前與沙海娛樂合作過的錄像帶劇組製片人,聘請他擔任《死亡之屋》的製片人,與烏維-鮑爾一起組建劇組,籌備拍攝製作等工作。


    由於投資有限,劇組成員隻能從好萊塢最低層建築中尋找,所找的技術合作方也是業內最小收費最低的那種。


    未來影片呈現出的,必然是五美分特效。


    有部分特效工作,還會外包給澳大利亞收費更加便宜的電影特效公司。


    這些甚至連五美分特效都稱不上。


    導演烏維-鮑爾為了節省費用,爭取遊戲公司同意之後,還打算直接使用部分遊戲場景。


    擺爛,也需要實力和計劃。

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