按照夢工廠動畫工作室的宣傳,《鼠國流浪記》是《怪物史萊克》和《馬達加斯加》的幕後製作班底強強聯手所創造出的智慧結晶,將會開創一種動畫領域不曾涉及的全新藝術形式。
電腦cg與黏土動畫完美結合!
用傑瑞弗-卡森伯格的話來說,既擁有充滿魅力的故事點子和豐富的情感澆灌,還具備了豐富的想象力和創造力,以及頂級的電腦技術。
夢工廠雄心勃勃,想要將《鼠國流浪記》打造成新的《怪物史萊克》係列,再不濟也要是一部新的《馬達加斯加》。
影片介紹了一個幾乎全部由老鼠組成的世界,就像人類的社會一樣,隻是行走在那裏的是老鼠而已。
整體劇情上依舊沿襲了夢工場動畫惡搞其他電影的一貫風格,人物造型誇張又不失真實。
但《怪物史萊克》係列已經把惡搞做到了極致,惡搞已經不再是一種新鮮元素了。
況且,夢工廠在《鼠國流浪記》當中引入了英國的阿德曼工作室作為合作對象,宣傳時的旗號是電腦動畫,實際上卻是黏土加電腦製作而成的動畫長片。
坦白地講,黏土動畫長片並不討喜。
羅南也想不明白,以傑瑞弗-卡森伯格多年的動畫製作經驗,為什麽會做出一個如此糟糕的選擇?
如果《鼠國流浪記》是一部純粹的電腦動畫,看起來絕對不會像大銀幕上呈現的那麽別扭,即便像《怪物史萊克》第一部那般效果粗糙,效果也要好上十倍。
隻能說阿德曼工作室在這個項目裏麵投入了很多錢。
眾所周知,夢工廠動畫工作室能有今時今日的成功,其中最為關鍵的一部分就是對於成本的控製。
夢工廠動畫工作室過往的動畫長片項目,尤其是非續集的第一部,製片預算基本都在六七千萬美元左右。
這能有效降低投資風險,降低資金回收難度。
但自從《怪物史萊克》係列接連獲得成功之後,傑瑞弗-卡森伯格難免想要與行業內公認的領頭羊皮克斯工作室掰掰手腕,後麵製定了多部投資在1億5000萬美元左右的動畫大製作。
這也是羅南肯與夢工廠談條件,提前放棄夢工廠動畫工作室的動畫長片發行權的一大原因。
如果夢工廠動畫工作室堅持要完成傑瑞弗-卡森伯格的大投資大製作計劃,未來幾年將會是夢工廠動畫工作室異常艱難的時刻。
坦白地講,《鼠國流浪記》單論劇情的話,並不比今年夏天在使館影業發行下取得巨大成功的《怪物史萊克3》差,甚至還要好上不少。
影片與其他動畫長片相似,以勵誌為主,幽默搞笑為輔,雖然故事發生在“鼠國”,也盡量讓其真實可信。
這裏的主角當然是隻老鼠,這個曾是生活在上流社會的高檔寵物鼠其實非常孤獨,他獨自住在一個偌大的莊園中,代表著這個國家最高的消費水平,他曾經以為自己過的就是所謂的“美好的生活”。
但是他沒有家人,沒有真正的朋友,不得不和玩具們說話或做遊戲,就像一個生活在孤堡裏的可憐老人。
由於從沒到過外麵的世界,所以寵物鼠從不會心生向往,他活在一個美麗多彩的氣泡之中……不過,當他被衝進倫敦的下水道後,被帶到了一個完全不同的世界裏,才最終意識到,以前的生活是多麽無趣。
故事設定一貫的好萊塢風格。
可惜的是,電影使用的黏土與cg結合的表現形式,實在不太好觀眾。
北美上映第一天,寄托了夢工廠眾多雄心壯誌的《鼠國流浪記》就放了啞炮,單日隻有471萬美元進賬,不僅沒有拿下當日的北美票房榜冠軍,還被上映第二周的《電鋸驚魂4》壓在了身下,後者單日報收671萬美元。
這個周末,市場相對較為冷清,真正在電影市場前端激烈爭奪的影片,也就首周上映的《鼠國流浪記》和次周末上映的《電鋸驚魂4》。
前者受到周六休息日的加成,當天票房暴漲了一波,以742萬美元的成績,從後者手中搶到了單日票房榜冠軍。
但這隻是《鼠國流浪記》的曇花一現。
十一月份的第一個周末過去之後,《鼠國流浪記》在北美3890家影院裏麵,隻拿到了1781萬美元,相比起高達1億5000萬美元的製片成本,夢工廠想要回本遙遙無期。
這一票房成績也隻能讓《鼠國流浪記》開畫即落在了票房排行榜的第二位。
《電鋸驚魂4》以1891萬美元,蟬聯了本周末的北美票房榜冠軍,第一次實現了《電鋸驚魂》係列的北美票房兩連冠。
加上之前四個工作日的收獲,這部血腥虐殺恐怖片北美上映十天,票房累計已經達到了5899萬美元。
雖然最終北美票房過億難度很大,但超過8000萬美元還是沒有問題的。
而且海外方麵又經過一周放映之後,目前影片的全球票房已經超過了1億美元。
僅僅依靠票房一項,《電鋸驚魂4》已經實現了巨額盈利。
《鼠國流浪記》的日子就不是那麽好過了,夢工廠最需要做的是壯士斷腕,以便能及時止損。
夢工廠動畫工作室離開相對論娛樂的第一部動畫長片,雖然目前隻在北美上映了一個周末,但無論是夢工廠本身,還是行業內其他公司,都非常清楚,《鼠國流浪記》已經失敗了。
“為什麽會這樣呢?”
格倫代爾,夢工廠工業園的辦公室裏,斯皮爾伯格看著傑瑞弗-卡森伯格,滿心都是疑惑:“這不是以《怪物史萊克》的模式打造的動畫長片嗎?而且投資更高,製作更加精良,為什麽會失敗呢?”
傑瑞弗-卡森伯格暫時沉默不語,《鼠國流浪記》對他的打擊非常大,夢工廠動畫工作室成立以來,第一次涉及1億5000萬美元製片規模的頂級製作,卻以失敗而告終……
斯皮爾伯格輕聲歎了口氣,沒有再多說什麽,他看得出卡森伯格非常自責。
好一會之後,傑瑞弗-卡森伯格緩緩開口:“史蒂文,《鼠國流浪記》這個項目失敗的責任在我,是我做了錯誤的決斷。我不該為了節約7000萬美元的投資,就引入阿德曼工作室,使用他們的黏土動畫技術。”
聽到這些話,斯皮爾伯格仍然沒有插話的意思,畢竟引進阿德曼工作室的資金,當初他也是同意的。
當初的考慮,與阿德曼工作室合作,能有效降低風險,讓動畫長片融匯兩家所長。
傑瑞弗-卡森伯格繼續說道:“我隻考慮了降低投資風險,忽略了市場調研。《鼠國流浪記》上映之後的結果非常明確的顯示,觀眾對於黏土動畫電影這種形式相當抵觸……”
斯皮爾伯格微微點頭,說道:“黏土動畫這種表現形式,確實不適合大製作動畫電影市場,後麵與阿德曼工作室的合約?”
傑瑞弗-卡森伯格有足夠的決斷:“我已經喊停了所有與阿德曼工作室的合作,夢工廠動畫工作室不會再與阿德曼工作室合作,其餘計劃的動畫電影項目,全麵摒棄黏土動畫技術。”
“你在動畫製作領域比我專業。”斯皮爾伯格真心實意的說道:“傑瑞弗,這方麵還是由你來做決定。”
卡森伯格說道:“放心吧,史蒂文。這樣的失敗,我絕不允許夢工廠動畫工作室出現第二次。”
斯皮爾伯格輕輕歎了口氣,說道:“我始終相信夢工廠動畫工作室的實力。”
“不知道為什麽,我有種不安。”傑瑞弗-卡森伯格突然間說道:“夢工廠動畫工作室與相對論娛樂合作時,一直順風順水,《怪物史萊克》係列、《鯊魚幫》和《馬達加斯加》都取得了巨大成功,但脫離相對論娛樂之後,第一部影片就失敗了。”
這話一出,斯皮爾伯格的臉色瞬間變了一下,不禁有點多想:卡森伯格這是在指責夢工廠的宣傳和發行能力有問題嗎?
傑瑞弗-卡森伯格看到了斯皮爾伯格臉色間的變化,馬上猜到他誤會了自己的意思,連忙解釋道:“史蒂文,我沒有別的意思。”
夢工廠兩大巨頭之間的權力平衡其實很脆弱,卡森伯格不想輕易打破這來之不易的平衡:“我就是想,羅南-安德森願意提前結束與夢工廠動畫工作室的合作,是不是因為後麵的幾個動畫項目有我所不了解的問題和風險?”
斯皮爾伯格慎重的考慮了一會:“以我四十年的從業經驗,沒有任何人,包括投資人、導演和製片人,能夠清晰判定大部分電影項目的前景。或許夢工廠動畫工作室的項目確實有風險,但哪一部電影製作的風險會小?”
傑瑞弗-卡森伯格的信心,是用一部又一部成功動畫長片堆出來的,其中有太多大名鼎鼎的作品,有太多名流影史的電影。
這些話,很快就讓傑瑞弗-卡森伯格拋棄了那點疑慮,夢工廠動畫工作室的計劃既然製定了,那就要堅定不移的執行下去,最多做一些適當的調整。
無論斯皮爾伯格,還是卡森伯格,都是擁有足夠執行的人物,並不認為夢工廠動畫工作室的計劃問題,《鼠國流浪記》的失敗僅僅是個案而已。
電腦cg與黏土動畫完美結合!
用傑瑞弗-卡森伯格的話來說,既擁有充滿魅力的故事點子和豐富的情感澆灌,還具備了豐富的想象力和創造力,以及頂級的電腦技術。
夢工廠雄心勃勃,想要將《鼠國流浪記》打造成新的《怪物史萊克》係列,再不濟也要是一部新的《馬達加斯加》。
影片介紹了一個幾乎全部由老鼠組成的世界,就像人類的社會一樣,隻是行走在那裏的是老鼠而已。
整體劇情上依舊沿襲了夢工場動畫惡搞其他電影的一貫風格,人物造型誇張又不失真實。
但《怪物史萊克》係列已經把惡搞做到了極致,惡搞已經不再是一種新鮮元素了。
況且,夢工廠在《鼠國流浪記》當中引入了英國的阿德曼工作室作為合作對象,宣傳時的旗號是電腦動畫,實際上卻是黏土加電腦製作而成的動畫長片。
坦白地講,黏土動畫長片並不討喜。
羅南也想不明白,以傑瑞弗-卡森伯格多年的動畫製作經驗,為什麽會做出一個如此糟糕的選擇?
如果《鼠國流浪記》是一部純粹的電腦動畫,看起來絕對不會像大銀幕上呈現的那麽別扭,即便像《怪物史萊克》第一部那般效果粗糙,效果也要好上十倍。
隻能說阿德曼工作室在這個項目裏麵投入了很多錢。
眾所周知,夢工廠動畫工作室能有今時今日的成功,其中最為關鍵的一部分就是對於成本的控製。
夢工廠動畫工作室過往的動畫長片項目,尤其是非續集的第一部,製片預算基本都在六七千萬美元左右。
這能有效降低投資風險,降低資金回收難度。
但自從《怪物史萊克》係列接連獲得成功之後,傑瑞弗-卡森伯格難免想要與行業內公認的領頭羊皮克斯工作室掰掰手腕,後麵製定了多部投資在1億5000萬美元左右的動畫大製作。
這也是羅南肯與夢工廠談條件,提前放棄夢工廠動畫工作室的動畫長片發行權的一大原因。
如果夢工廠動畫工作室堅持要完成傑瑞弗-卡森伯格的大投資大製作計劃,未來幾年將會是夢工廠動畫工作室異常艱難的時刻。
坦白地講,《鼠國流浪記》單論劇情的話,並不比今年夏天在使館影業發行下取得巨大成功的《怪物史萊克3》差,甚至還要好上不少。
影片與其他動畫長片相似,以勵誌為主,幽默搞笑為輔,雖然故事發生在“鼠國”,也盡量讓其真實可信。
這裏的主角當然是隻老鼠,這個曾是生活在上流社會的高檔寵物鼠其實非常孤獨,他獨自住在一個偌大的莊園中,代表著這個國家最高的消費水平,他曾經以為自己過的就是所謂的“美好的生活”。
但是他沒有家人,沒有真正的朋友,不得不和玩具們說話或做遊戲,就像一個生活在孤堡裏的可憐老人。
由於從沒到過外麵的世界,所以寵物鼠從不會心生向往,他活在一個美麗多彩的氣泡之中……不過,當他被衝進倫敦的下水道後,被帶到了一個完全不同的世界裏,才最終意識到,以前的生活是多麽無趣。
故事設定一貫的好萊塢風格。
可惜的是,電影使用的黏土與cg結合的表現形式,實在不太好觀眾。
北美上映第一天,寄托了夢工廠眾多雄心壯誌的《鼠國流浪記》就放了啞炮,單日隻有471萬美元進賬,不僅沒有拿下當日的北美票房榜冠軍,還被上映第二周的《電鋸驚魂4》壓在了身下,後者單日報收671萬美元。
這個周末,市場相對較為冷清,真正在電影市場前端激烈爭奪的影片,也就首周上映的《鼠國流浪記》和次周末上映的《電鋸驚魂4》。
前者受到周六休息日的加成,當天票房暴漲了一波,以742萬美元的成績,從後者手中搶到了單日票房榜冠軍。
但這隻是《鼠國流浪記》的曇花一現。
十一月份的第一個周末過去之後,《鼠國流浪記》在北美3890家影院裏麵,隻拿到了1781萬美元,相比起高達1億5000萬美元的製片成本,夢工廠想要回本遙遙無期。
這一票房成績也隻能讓《鼠國流浪記》開畫即落在了票房排行榜的第二位。
《電鋸驚魂4》以1891萬美元,蟬聯了本周末的北美票房榜冠軍,第一次實現了《電鋸驚魂》係列的北美票房兩連冠。
加上之前四個工作日的收獲,這部血腥虐殺恐怖片北美上映十天,票房累計已經達到了5899萬美元。
雖然最終北美票房過億難度很大,但超過8000萬美元還是沒有問題的。
而且海外方麵又經過一周放映之後,目前影片的全球票房已經超過了1億美元。
僅僅依靠票房一項,《電鋸驚魂4》已經實現了巨額盈利。
《鼠國流浪記》的日子就不是那麽好過了,夢工廠最需要做的是壯士斷腕,以便能及時止損。
夢工廠動畫工作室離開相對論娛樂的第一部動畫長片,雖然目前隻在北美上映了一個周末,但無論是夢工廠本身,還是行業內其他公司,都非常清楚,《鼠國流浪記》已經失敗了。
“為什麽會這樣呢?”
格倫代爾,夢工廠工業園的辦公室裏,斯皮爾伯格看著傑瑞弗-卡森伯格,滿心都是疑惑:“這不是以《怪物史萊克》的模式打造的動畫長片嗎?而且投資更高,製作更加精良,為什麽會失敗呢?”
傑瑞弗-卡森伯格暫時沉默不語,《鼠國流浪記》對他的打擊非常大,夢工廠動畫工作室成立以來,第一次涉及1億5000萬美元製片規模的頂級製作,卻以失敗而告終……
斯皮爾伯格輕聲歎了口氣,沒有再多說什麽,他看得出卡森伯格非常自責。
好一會之後,傑瑞弗-卡森伯格緩緩開口:“史蒂文,《鼠國流浪記》這個項目失敗的責任在我,是我做了錯誤的決斷。我不該為了節約7000萬美元的投資,就引入阿德曼工作室,使用他們的黏土動畫技術。”
聽到這些話,斯皮爾伯格仍然沒有插話的意思,畢竟引進阿德曼工作室的資金,當初他也是同意的。
當初的考慮,與阿德曼工作室合作,能有效降低風險,讓動畫長片融匯兩家所長。
傑瑞弗-卡森伯格繼續說道:“我隻考慮了降低投資風險,忽略了市場調研。《鼠國流浪記》上映之後的結果非常明確的顯示,觀眾對於黏土動畫電影這種形式相當抵觸……”
斯皮爾伯格微微點頭,說道:“黏土動畫這種表現形式,確實不適合大製作動畫電影市場,後麵與阿德曼工作室的合約?”
傑瑞弗-卡森伯格有足夠的決斷:“我已經喊停了所有與阿德曼工作室的合作,夢工廠動畫工作室不會再與阿德曼工作室合作,其餘計劃的動畫電影項目,全麵摒棄黏土動畫技術。”
“你在動畫製作領域比我專業。”斯皮爾伯格真心實意的說道:“傑瑞弗,這方麵還是由你來做決定。”
卡森伯格說道:“放心吧,史蒂文。這樣的失敗,我絕不允許夢工廠動畫工作室出現第二次。”
斯皮爾伯格輕輕歎了口氣,說道:“我始終相信夢工廠動畫工作室的實力。”
“不知道為什麽,我有種不安。”傑瑞弗-卡森伯格突然間說道:“夢工廠動畫工作室與相對論娛樂合作時,一直順風順水,《怪物史萊克》係列、《鯊魚幫》和《馬達加斯加》都取得了巨大成功,但脫離相對論娛樂之後,第一部影片就失敗了。”
這話一出,斯皮爾伯格的臉色瞬間變了一下,不禁有點多想:卡森伯格這是在指責夢工廠的宣傳和發行能力有問題嗎?
傑瑞弗-卡森伯格看到了斯皮爾伯格臉色間的變化,馬上猜到他誤會了自己的意思,連忙解釋道:“史蒂文,我沒有別的意思。”
夢工廠兩大巨頭之間的權力平衡其實很脆弱,卡森伯格不想輕易打破這來之不易的平衡:“我就是想,羅南-安德森願意提前結束與夢工廠動畫工作室的合作,是不是因為後麵的幾個動畫項目有我所不了解的問題和風險?”
斯皮爾伯格慎重的考慮了一會:“以我四十年的從業經驗,沒有任何人,包括投資人、導演和製片人,能夠清晰判定大部分電影項目的前景。或許夢工廠動畫工作室的項目確實有風險,但哪一部電影製作的風險會小?”
傑瑞弗-卡森伯格的信心,是用一部又一部成功動畫長片堆出來的,其中有太多大名鼎鼎的作品,有太多名流影史的電影。
這些話,很快就讓傑瑞弗-卡森伯格拋棄了那點疑慮,夢工廠動畫工作室的計劃既然製定了,那就要堅定不移的執行下去,最多做一些適當的調整。
無論斯皮爾伯格,還是卡森伯格,都是擁有足夠執行的人物,並不認為夢工廠動畫工作室的計劃問題,《鼠國流浪記》的失敗僅僅是個案而已。