“係統提示:恭喜你在實戰中領悟了【領導術】子技能【戰鬥部署】!”
“係統提示:你成功的領悟了中級【領導術】。”
大偉有些意外,和boss的戰鬥中,居然會領悟領導術的技能。
從獲得這個技能後,基本上就被扔倉庫沒管過,明顯的是領主型玩家技能,對他這種向著獨行俠方向發展的玩家沒什麽用。
然而,此時此刻被領悟了,他怎麽都想不明白:“跑到棒子區來搞事,連臉都變了,轉風水了?”
戰鬥狀態中,他領悟也應該是戰鬥技能,領悟領主型技能的既視感太強。
【戰鬥部署】:戰鬥時你和你的部隊攻擊+5%,防禦+5%。
【領導術】:中級,子技能效果+10%。
他的眼睛一亮,雖然說是領主型技能,從屬性上來看,玩的溜的話,戰鬥效果也是很不錯的。
“合理的分派戰鬥部署,所以領悟了技能?”
他摸著下巴想了想,覺得很有可能。因為boss的物理傷害反彈,他不得不進行戰術調整,包括戰鬥人員站位和輸出的分化,領悟戰鬥部署技能在情理之中。
領悟了子技能,獲得大量的技能信息,從而讓主技能領導術晉升中級,依然在情理之中。
“從屬性上看,技能的屬性很雞肋,其實不然。會用的話,子技能提升部隊的屬性,主技能再進行增幅,有了足夠高的基礎屬性,把技能晉升到一定的等級,也是炫酷的不行!”
作為領主型玩家,屬性需要均衡發展,不管是戰鬥還是生產,都能拿得出手才行。這樣的情況下,必然有一大堆的亂七八糟技能。
單看某個技能,不可能和他這種獨行俠,一味追求強大武力的玩家相比。可是,左一個技能加百分之幾的屬性,右一個技能加百分之幾的屬性,各種效果疊加,也是極為可觀。
而且這款遊戲各種成就和技能十分多,在這方麵上領主型玩家有他比擬不上的優勢。
“所以說領主玩家的優勢在後期,潛力和後勁長,歐巴我的優勢是在前期,可以盲目的追求武力,在不需要麵對過強的對手前,一力破萬法!”
頷首明了,不再關心領導術的技能,也正因為在遊戲初期他就看清這點,才會到處東奔西走滾雪球,不僅要在前期占據優勢領先,在後期比底蘊的時候依然占盡優勢。
“係統提示:你獲得了高級【戰爭防禦術】技能信息!”
嗯?又是一個被遺忘了千年的技能觸發了,今天是什麽情況,難道棒子的服務器真的隻能領悟領主技能,這是什麽奇葩邏輯?
【戰爭防禦術】:高級,不完全。
查看了一下屬性,他驀然想起,除了完美防禦的成就,自己還有個戰爭防禦術!這些技能是在神級任務中領悟的,是進入遊戲的前夕,那時候賬號沒有數據,應該是係統默認戰鬥中領悟領主型技能。
在進入遊戲後,他有心發育下,領悟的技能才是朝著個體輸出方向發展。
完美防禦的成就效果是,攻擊傷害越高,防禦就越高,充分的解釋了進攻是最好的防守。一直以來他都在靠著以少勝多的成就吃飯,也正是因為有完美防禦和以少勝多相互輔助,他才能幾經浪蕩而不死。
和馬赫什的戰鬥,暴露出了依靠成就的弊端。在他無法出手的情況下,沒有攻擊數據,自然沒有防禦增幅。
“以後的高端戰鬥中,麵對的npc會越來越強,軍團戰鬥還會有,但王和王的對決將會決定一場戰鬥的勝負,以少勝多遲早是要退居二線。”
相比之下,把戰爭防禦術晉升上去很有必要,雖然完美防禦的成就隻要戰鬥就會有數據,不像以少勝多觸發條件限製多,但戰爭防禦的級別越高,等於多了一件等級越高的加血加防裝備,為什麽不優先發育。
“發育是必須的,首先要清楚是什麽設定觸發了戰爭防禦的技能信息。”
大大小小的戰鬥經曆很多,戰爭防禦卻是第一次觸發,肯定有什麽和以往不同的情況。
“要說不同,那就是boss是物理輸出的克星,把歐巴我克製的死死的啊!”他大笑,“也就是說是因為的反彈傷害技能,觸發了戰爭防禦術?”
推測對不對,試探一波就知道。
一箭biu出去,在boss身上打出個普通傷害,等待回血技能回滿血。又是一箭biu出去,果然,係統提示再次出現。
“係統提示:你獲得了高級【戰爭防禦術】技能信息!”
他樂了:“看來還是個特殊的技能啊,正常攻擊方式不會觸發相關信息,反而是boss無視成就防禦效果的反彈傷害,觸發了信息。”
正常情況下不會被觸發的技能,等於正常情況下用不到,和音波攻擊何其相似。一旦用的好,就是大殺器。至於使用情況雞肋不雞肋,技能不完整,還要等到成功領悟技能才能判斷。
“也許是個正常技能,因為技能不完整,所以觸發情況比較特殊。是什麽原因先不管,練一波熟練度再說!”
biubiubiu。
反彈傷害限製他輸出,好在有回血技能,比boss一分鍾沒幾次的慢鏡頭攻擊速度快上一點。
“係統提示:你和你的作戰部隊成功的擊殺了染血之觸?馬赫什!”
一行行的係統提示開始刷屏,沒有領悟完整的戰爭防禦術,終歸把硬骨頭啃掉了。大偉緊繃的神經,從過山車的緊張刺激的狀態中鬆懈下來,看看神力,已經所剩不多。
看著係統消息,結束戰鬥了終於能確定馬赫什是s+的boss,是附近npc軍團領袖無疑。
“係統提示:你的追隨者仙女龍?露西絲在戰鬥中獲得洗禮!”
“係統提示:你的追隨者羅貝爾在戰鬥中獲得洗禮!”
大偉滿意的點點頭,兩則額外的提示信息,是因為小羅同學和露西絲都觸發了相關的傭兵之路任務。
關閉領域,手一揮收起boss爆出來的裝備,還有米莉亞死亡掉落的裝備,再次潛入地下礦洞蟄伏。
“戰鬥贏了,可神力的消耗巨大,是難以估量的損失。又不能進入船艙世界殺怪補充神力,這波虧大了。”他很蛋疼。
沒有依靠領域的壓倒性優勢戰鬥,算是正麵杠掉了一位s+級的軍團領袖,可代價有些大。
“換個角度想,練了一波兵,不是什麽時候都有機會做傭兵的任務,看清了賬號不少的劣勢,是另一種收獲,還爆了裝備,孰勝孰劣,就看哥心態了。”
幹掉馬赫什是在棒子區的第一戰,大概能的能了解要麵對什麽樣的npc勢力,已經有了成功的套路可以借鑒,是一點神力換不來的。
“神力可以慢慢恢複,成功的套路卻可以在以後一路橫推棒子區,還是賺了啊,哈哈哈。”想到這裏,他大笑起來,一掃鬱結的心情。
“係統提示:你成功的領悟了中級【領導術】。”
大偉有些意外,和boss的戰鬥中,居然會領悟領導術的技能。
從獲得這個技能後,基本上就被扔倉庫沒管過,明顯的是領主型玩家技能,對他這種向著獨行俠方向發展的玩家沒什麽用。
然而,此時此刻被領悟了,他怎麽都想不明白:“跑到棒子區來搞事,連臉都變了,轉風水了?”
戰鬥狀態中,他領悟也應該是戰鬥技能,領悟領主型技能的既視感太強。
【戰鬥部署】:戰鬥時你和你的部隊攻擊+5%,防禦+5%。
【領導術】:中級,子技能效果+10%。
他的眼睛一亮,雖然說是領主型技能,從屬性上來看,玩的溜的話,戰鬥效果也是很不錯的。
“合理的分派戰鬥部署,所以領悟了技能?”
他摸著下巴想了想,覺得很有可能。因為boss的物理傷害反彈,他不得不進行戰術調整,包括戰鬥人員站位和輸出的分化,領悟戰鬥部署技能在情理之中。
領悟了子技能,獲得大量的技能信息,從而讓主技能領導術晉升中級,依然在情理之中。
“從屬性上看,技能的屬性很雞肋,其實不然。會用的話,子技能提升部隊的屬性,主技能再進行增幅,有了足夠高的基礎屬性,把技能晉升到一定的等級,也是炫酷的不行!”
作為領主型玩家,屬性需要均衡發展,不管是戰鬥還是生產,都能拿得出手才行。這樣的情況下,必然有一大堆的亂七八糟技能。
單看某個技能,不可能和他這種獨行俠,一味追求強大武力的玩家相比。可是,左一個技能加百分之幾的屬性,右一個技能加百分之幾的屬性,各種效果疊加,也是極為可觀。
而且這款遊戲各種成就和技能十分多,在這方麵上領主型玩家有他比擬不上的優勢。
“所以說領主玩家的優勢在後期,潛力和後勁長,歐巴我的優勢是在前期,可以盲目的追求武力,在不需要麵對過強的對手前,一力破萬法!”
頷首明了,不再關心領導術的技能,也正因為在遊戲初期他就看清這點,才會到處東奔西走滾雪球,不僅要在前期占據優勢領先,在後期比底蘊的時候依然占盡優勢。
“係統提示:你獲得了高級【戰爭防禦術】技能信息!”
嗯?又是一個被遺忘了千年的技能觸發了,今天是什麽情況,難道棒子的服務器真的隻能領悟領主技能,這是什麽奇葩邏輯?
【戰爭防禦術】:高級,不完全。
查看了一下屬性,他驀然想起,除了完美防禦的成就,自己還有個戰爭防禦術!這些技能是在神級任務中領悟的,是進入遊戲的前夕,那時候賬號沒有數據,應該是係統默認戰鬥中領悟領主型技能。
在進入遊戲後,他有心發育下,領悟的技能才是朝著個體輸出方向發展。
完美防禦的成就效果是,攻擊傷害越高,防禦就越高,充分的解釋了進攻是最好的防守。一直以來他都在靠著以少勝多的成就吃飯,也正是因為有完美防禦和以少勝多相互輔助,他才能幾經浪蕩而不死。
和馬赫什的戰鬥,暴露出了依靠成就的弊端。在他無法出手的情況下,沒有攻擊數據,自然沒有防禦增幅。
“以後的高端戰鬥中,麵對的npc會越來越強,軍團戰鬥還會有,但王和王的對決將會決定一場戰鬥的勝負,以少勝多遲早是要退居二線。”
相比之下,把戰爭防禦術晉升上去很有必要,雖然完美防禦的成就隻要戰鬥就會有數據,不像以少勝多觸發條件限製多,但戰爭防禦的級別越高,等於多了一件等級越高的加血加防裝備,為什麽不優先發育。
“發育是必須的,首先要清楚是什麽設定觸發了戰爭防禦的技能信息。”
大大小小的戰鬥經曆很多,戰爭防禦卻是第一次觸發,肯定有什麽和以往不同的情況。
“要說不同,那就是boss是物理輸出的克星,把歐巴我克製的死死的啊!”他大笑,“也就是說是因為的反彈傷害技能,觸發了戰爭防禦術?”
推測對不對,試探一波就知道。
一箭biu出去,在boss身上打出個普通傷害,等待回血技能回滿血。又是一箭biu出去,果然,係統提示再次出現。
“係統提示:你獲得了高級【戰爭防禦術】技能信息!”
他樂了:“看來還是個特殊的技能啊,正常攻擊方式不會觸發相關信息,反而是boss無視成就防禦效果的反彈傷害,觸發了信息。”
正常情況下不會被觸發的技能,等於正常情況下用不到,和音波攻擊何其相似。一旦用的好,就是大殺器。至於使用情況雞肋不雞肋,技能不完整,還要等到成功領悟技能才能判斷。
“也許是個正常技能,因為技能不完整,所以觸發情況比較特殊。是什麽原因先不管,練一波熟練度再說!”
biubiubiu。
反彈傷害限製他輸出,好在有回血技能,比boss一分鍾沒幾次的慢鏡頭攻擊速度快上一點。
“係統提示:你和你的作戰部隊成功的擊殺了染血之觸?馬赫什!”
一行行的係統提示開始刷屏,沒有領悟完整的戰爭防禦術,終歸把硬骨頭啃掉了。大偉緊繃的神經,從過山車的緊張刺激的狀態中鬆懈下來,看看神力,已經所剩不多。
看著係統消息,結束戰鬥了終於能確定馬赫什是s+的boss,是附近npc軍團領袖無疑。
“係統提示:你的追隨者仙女龍?露西絲在戰鬥中獲得洗禮!”
“係統提示:你的追隨者羅貝爾在戰鬥中獲得洗禮!”
大偉滿意的點點頭,兩則額外的提示信息,是因為小羅同學和露西絲都觸發了相關的傭兵之路任務。
關閉領域,手一揮收起boss爆出來的裝備,還有米莉亞死亡掉落的裝備,再次潛入地下礦洞蟄伏。
“戰鬥贏了,可神力的消耗巨大,是難以估量的損失。又不能進入船艙世界殺怪補充神力,這波虧大了。”他很蛋疼。
沒有依靠領域的壓倒性優勢戰鬥,算是正麵杠掉了一位s+級的軍團領袖,可代價有些大。
“換個角度想,練了一波兵,不是什麽時候都有機會做傭兵的任務,看清了賬號不少的劣勢,是另一種收獲,還爆了裝備,孰勝孰劣,就看哥心態了。”
幹掉馬赫什是在棒子區的第一戰,大概能的能了解要麵對什麽樣的npc勢力,已經有了成功的套路可以借鑒,是一點神力換不來的。
“神力可以慢慢恢複,成功的套路卻可以在以後一路橫推棒子區,還是賺了啊,哈哈哈。”想到這裏,他大笑起來,一掃鬱結的心情。