二當家螣蛇起陸道:“低調哥認為會有麻煩?”
大偉笑道:“難道我們遇到的麻煩還少麽?塔爾塔洛斯真的這麽高端的話,一旦被玩家攻略掉,能獲得什麽權限難以想象,比如我們期待的冥海航線,肯定有係統設定的各種力量保護。”
遊戲內一切的元素,往小了說是設定,玩家遵循設定進行遊戲。往大了說,可以看成是權限。殺怪爆出裝備,玩家會有權限使用裝備,把裝備的屬性變成自己的,爆出的金幣可以在遊戲中進行交易等等,都是權限。
能讓法哈拉尼和斯庫拉兩個神級npc智能都會出現混亂的設定,被攻略了會獲得多大的權限難以想象。他說的很直接,例如冥海航線的權限,收益如何所有人心裏都有數。
“那這麽說,現在這麽平靜還真是有些不正常。”技術人員道。
如果麻煩不斷,大偉反而能放心一點,一直平靜讓他有種暴風雨前夕的感覺,要麽不出事,要麽就是狂風暴雨。
“係統提示:你感受到未知的目光注視!”
來了?
他眉頭一挑,這才是正常打開方式。強者的囚牢,裏麵的npc出不來,卻留了一條不是不可以被攻略的密道。外麵的人進不去,實際上找對方法不是不能橫穿虛空亂流。
看似不可被攻略的設定,其實裏外都有攻略的方法,越是如此,才越應該被強大的力量防衛,確保高端性,這是他長期總結出來的經驗。通常的說,越高端越難玩。
不過,觸發了提示之後,很長一段時間卻沒有其它的情況發生。
“魚群又開始改變航線了。”天下之始道。
按捺住好奇,他靜觀其變,對高端要有應有的尊重,不懂是怎麽的設定之前,要先尋找規律收集信息。
其他人也不知道發生了什麽,就當帶著一群人玩了,反正要找銅門的位置。
在天下之始不斷的匯報中,魚群不斷的改變航線,第三次改變航線的時候,係統提示再次刷出,大偉隨之神經一緊。
緊接著魚群又開始改變航線。
“什麽情況?”他皺眉。
依然是平靜,什麽事情都沒有發生。
“難道是需要主動觸發的情節?”按照天下之始的匯報進度,魚群在不斷的改變航線,“難道不是在圍著塔爾塔洛斯繞圈?”
他詢問道:“能判斷我們航向的方向麽?”
天下之始道:“可以確定我們是在按照某種軌跡在航行。”
“而且十分有規律,魚群每次改變航線後,再次改變方向時,時間都是相同的。”技術人員道。
“相同的?”他表示不能理解了。
航線在繼續,有了技術人員和天下之始的回答,他開始留心。要找到銅門的位置,沒有斯庫拉說的那麽簡單,繞一圈總能發現。
“問題是塔爾塔洛斯是個小世界,繞一圈是多大的圈?”他體會到瞎子的痛苦,3的視野跟隨魚群航行沒有問題,想要觀察情況遠遠不夠。
他覺得現在做的事情是在盲人摸象,可是知道很可笑,還必須不斷的摸下去。
再次刷出係統提示的時候,他找到了規律,每次觸發提示之後,在下一次觸發的時候,魚群總是改變了兩次航線。
用技術人員的數據,他分析塔爾塔洛斯是一個多邊形且等邊的世界形狀,無限的接近圓形。
“不對,人的第一主觀印象中,一個世界應該是個圓形,至少大概是圓形的,所以古人才會有天圓地方的說法。塔爾塔洛斯是一個世界,多邊到多少條邊,才會無限接近圓?”
強大的目光如果是塔爾塔洛斯的守衛,每經過三條邊會有一個。玩家幾乎不會接觸到的“核心”設定,而且無法看見,設定如此多的守衛力量幹什麽,是在衣錦夜行,與其如此不如直接設定一個超級npc一了百了。
設定上可以被玩家攻略,一個守衛和一百個守衛沒有區別,用攻略可以搞定一個守衛,另外99個被攻略是遲早的事情,除非是必須要用一百種攻略,那樣的話還不如設定不能被攻略。
設定上不可以被攻略,那就更不用如此費事了。
他的腦海中回想著和三有關的規律,很顯然,找到銅門要費一番事動一下腦子。
“會不會是等邊三角形?”他想道。
理所應當的認為小世界的樣貌是個圓形,是有前人文化思想的影響,也有生活中的常識影響,例如地球是圓的,甚至是所有星球都是圓的,不然為什麽叫星球。
在遊戲中,為什麽不能把世界的形狀設定成三角形?反正沒有人能夠看見相貌,設定一個等邊三角形,比設定一個圓要簡單。數據對稱的話,等邊三角形和圓都可以做到,但直線比弧線容易確定的多。
他不斷的散發思維,專業上是怎麽稱呼的他不懂,感覺是這麽個理。
“我們會不會已經在繞著塔爾塔洛斯轉圈了?”他問道。
技術人員立刻回答道:“不是不可能,因為太有規律了。”
大偉點點頭,技術人員的態度,說明他也在考慮這種情況。在數據和程序上,技術人員比他專業十條街,技術人員都會這麽想,說明不是突發奇想,這種情況是存在的。
智囊老王道:“不是不可能,三角形在宗教中被頻頻運用,它是構成一個平麵最簡單且最穩定的形狀,比如金字塔的建造。宗教色彩上,金字塔就是為了和神交流。塔爾塔洛斯是神所建造的世界,是三角形很符合神話,而且是火神的工藝品,作為囚牢三角形的穩定性是首選。”
“如果說是圓的話,正三角可以不斷的拚湊出更多邊的等邊形狀,最後形成一個圓,既是最簡單穩定的平麵,也可以認為是所有平麵構成的基礎,還有黃金比例也是從黃金三角引申,傳說中海倫引起天神和凡人之間的大戰,正是因為她擁有黃金比例的身材和麵孔,後來火神早出最完美的女人潘多拉,也是因此而來……”
我勒個大去!
大偉頭大如麻,不愧是大公會的智囊參謀,一開始沒覺得有什麽用,現在終於知道智囊團們的強大了,都長著要被開瓢的腦瓜,簡直非人類。
哥就是給個思路,要不要這麽認真。
他深感醉了,不過那句囚牢是三角形更具有穩定性,他很是讚成。加上技術人員的認可,更有理由認為世界為什麽一定要是圓的了。
不過,有了思路之後,他麵臨著一個問題:“魚群是遵循斯庫拉的指示在引路,是不會依照玩家的意願進行活動的。”
唯一特殊的地方,也可能是銅門所在的位置,就是係統提示的位置。如果改變航線,和魚群失去了聯係,萬一猜測是錯的怎麽辦,永無止境的迷失在虛空亂流中?
他想打開夢境空間詢問一下npc,得到的卻是係統提示當前環境無法開啟夢境空間。
“臥槽,忘記這裏是虛空亂流了。”他頓時頭大。
沒有了npc團隊,最大的底牌被砍了,讓他獨自麵對塔爾塔洛斯的高端,他心虛了。前麵一步走不好,就是萬丈深淵。死亡還是小事,回城重新起航就是,被困在亂流中走不出去,賬號就廢了。
秩序是紊亂的,自裁回城都未必能做到。
“媽蛋,一不小心把局麵玩死了啊!”大偉急了。
大偉笑道:“難道我們遇到的麻煩還少麽?塔爾塔洛斯真的這麽高端的話,一旦被玩家攻略掉,能獲得什麽權限難以想象,比如我們期待的冥海航線,肯定有係統設定的各種力量保護。”
遊戲內一切的元素,往小了說是設定,玩家遵循設定進行遊戲。往大了說,可以看成是權限。殺怪爆出裝備,玩家會有權限使用裝備,把裝備的屬性變成自己的,爆出的金幣可以在遊戲中進行交易等等,都是權限。
能讓法哈拉尼和斯庫拉兩個神級npc智能都會出現混亂的設定,被攻略了會獲得多大的權限難以想象。他說的很直接,例如冥海航線的權限,收益如何所有人心裏都有數。
“那這麽說,現在這麽平靜還真是有些不正常。”技術人員道。
如果麻煩不斷,大偉反而能放心一點,一直平靜讓他有種暴風雨前夕的感覺,要麽不出事,要麽就是狂風暴雨。
“係統提示:你感受到未知的目光注視!”
來了?
他眉頭一挑,這才是正常打開方式。強者的囚牢,裏麵的npc出不來,卻留了一條不是不可以被攻略的密道。外麵的人進不去,實際上找對方法不是不能橫穿虛空亂流。
看似不可被攻略的設定,其實裏外都有攻略的方法,越是如此,才越應該被強大的力量防衛,確保高端性,這是他長期總結出來的經驗。通常的說,越高端越難玩。
不過,觸發了提示之後,很長一段時間卻沒有其它的情況發生。
“魚群又開始改變航線了。”天下之始道。
按捺住好奇,他靜觀其變,對高端要有應有的尊重,不懂是怎麽的設定之前,要先尋找規律收集信息。
其他人也不知道發生了什麽,就當帶著一群人玩了,反正要找銅門的位置。
在天下之始不斷的匯報中,魚群不斷的改變航線,第三次改變航線的時候,係統提示再次刷出,大偉隨之神經一緊。
緊接著魚群又開始改變航線。
“什麽情況?”他皺眉。
依然是平靜,什麽事情都沒有發生。
“難道是需要主動觸發的情節?”按照天下之始的匯報進度,魚群在不斷的改變航線,“難道不是在圍著塔爾塔洛斯繞圈?”
他詢問道:“能判斷我們航向的方向麽?”
天下之始道:“可以確定我們是在按照某種軌跡在航行。”
“而且十分有規律,魚群每次改變航線後,再次改變方向時,時間都是相同的。”技術人員道。
“相同的?”他表示不能理解了。
航線在繼續,有了技術人員和天下之始的回答,他開始留心。要找到銅門的位置,沒有斯庫拉說的那麽簡單,繞一圈總能發現。
“問題是塔爾塔洛斯是個小世界,繞一圈是多大的圈?”他體會到瞎子的痛苦,3的視野跟隨魚群航行沒有問題,想要觀察情況遠遠不夠。
他覺得現在做的事情是在盲人摸象,可是知道很可笑,還必須不斷的摸下去。
再次刷出係統提示的時候,他找到了規律,每次觸發提示之後,在下一次觸發的時候,魚群總是改變了兩次航線。
用技術人員的數據,他分析塔爾塔洛斯是一個多邊形且等邊的世界形狀,無限的接近圓形。
“不對,人的第一主觀印象中,一個世界應該是個圓形,至少大概是圓形的,所以古人才會有天圓地方的說法。塔爾塔洛斯是一個世界,多邊到多少條邊,才會無限接近圓?”
強大的目光如果是塔爾塔洛斯的守衛,每經過三條邊會有一個。玩家幾乎不會接觸到的“核心”設定,而且無法看見,設定如此多的守衛力量幹什麽,是在衣錦夜行,與其如此不如直接設定一個超級npc一了百了。
設定上可以被玩家攻略,一個守衛和一百個守衛沒有區別,用攻略可以搞定一個守衛,另外99個被攻略是遲早的事情,除非是必須要用一百種攻略,那樣的話還不如設定不能被攻略。
設定上不可以被攻略,那就更不用如此費事了。
他的腦海中回想著和三有關的規律,很顯然,找到銅門要費一番事動一下腦子。
“會不會是等邊三角形?”他想道。
理所應當的認為小世界的樣貌是個圓形,是有前人文化思想的影響,也有生活中的常識影響,例如地球是圓的,甚至是所有星球都是圓的,不然為什麽叫星球。
在遊戲中,為什麽不能把世界的形狀設定成三角形?反正沒有人能夠看見相貌,設定一個等邊三角形,比設定一個圓要簡單。數據對稱的話,等邊三角形和圓都可以做到,但直線比弧線容易確定的多。
他不斷的散發思維,專業上是怎麽稱呼的他不懂,感覺是這麽個理。
“我們會不會已經在繞著塔爾塔洛斯轉圈了?”他問道。
技術人員立刻回答道:“不是不可能,因為太有規律了。”
大偉點點頭,技術人員的態度,說明他也在考慮這種情況。在數據和程序上,技術人員比他專業十條街,技術人員都會這麽想,說明不是突發奇想,這種情況是存在的。
智囊老王道:“不是不可能,三角形在宗教中被頻頻運用,它是構成一個平麵最簡單且最穩定的形狀,比如金字塔的建造。宗教色彩上,金字塔就是為了和神交流。塔爾塔洛斯是神所建造的世界,是三角形很符合神話,而且是火神的工藝品,作為囚牢三角形的穩定性是首選。”
“如果說是圓的話,正三角可以不斷的拚湊出更多邊的等邊形狀,最後形成一個圓,既是最簡單穩定的平麵,也可以認為是所有平麵構成的基礎,還有黃金比例也是從黃金三角引申,傳說中海倫引起天神和凡人之間的大戰,正是因為她擁有黃金比例的身材和麵孔,後來火神早出最完美的女人潘多拉,也是因此而來……”
我勒個大去!
大偉頭大如麻,不愧是大公會的智囊參謀,一開始沒覺得有什麽用,現在終於知道智囊團們的強大了,都長著要被開瓢的腦瓜,簡直非人類。
哥就是給個思路,要不要這麽認真。
他深感醉了,不過那句囚牢是三角形更具有穩定性,他很是讚成。加上技術人員的認可,更有理由認為世界為什麽一定要是圓的了。
不過,有了思路之後,他麵臨著一個問題:“魚群是遵循斯庫拉的指示在引路,是不會依照玩家的意願進行活動的。”
唯一特殊的地方,也可能是銅門所在的位置,就是係統提示的位置。如果改變航線,和魚群失去了聯係,萬一猜測是錯的怎麽辦,永無止境的迷失在虛空亂流中?
他想打開夢境空間詢問一下npc,得到的卻是係統提示當前環境無法開啟夢境空間。
“臥槽,忘記這裏是虛空亂流了。”他頓時頭大。
沒有了npc團隊,最大的底牌被砍了,讓他獨自麵對塔爾塔洛斯的高端,他心虛了。前麵一步走不好,就是萬丈深淵。死亡還是小事,回城重新起航就是,被困在亂流中走不出去,賬號就廢了。
秩序是紊亂的,自裁回城都未必能做到。
“媽蛋,一不小心把局麵玩死了啊!”大偉急了。