?法哈拉尼道:“船艙世界的進化速度加快了!”


    加快了?大偉下意識的看向大爆炸造成的虛空漩渦,仿佛黑洞一樣在緩慢的流動,被npc提醒之後,他已經要求法哈拉尼對現狀進行維持,沒想到這麽快就開始起效果了。


    “這麽快?能確定麽,會不會是因為戈金斯的本源融入小世界,又或是人工造的海麵積越來越大,補充的水元素越來越多的緣故?”他問道。


    法哈拉尼道:“我已經和墨利埃確認過,她也感受到船艙世界的變化正在加劇。”


    那就是坐實了事實,不是法哈拉尼一己之見。墨利埃是前自然係的女神,對於世界之力還是很有發言權的。


    不過npc的用詞,讓他察覺到有些不妥,詢問道:“加劇?”


    不是加快,而是加劇,用了一個貶義詞,大偉意識到是要不妙的節奏。


    法哈拉尼點頭道:“對於船艙世界的變化,我也無法確定是什麽性質,所以和墨利埃進行了商議。出於對自然之力的領悟和見解,她也不能斷定船艙世界進化的速度加快意味著什麽。”


    還能意味著什麽,加快了難道不是好事?他不解道:“還會出現不好的事情?”


    “世界的進化,一如種子的成長,快速的成長固然是好事,但從長遠的立場去看,未必是好事。”法哈拉尼道。


    那就不怪虛空元素領主主動找上玩家了,npc話裏的意思不就是揠苗助長麽,短期來看的確是成果喜人,時間一久不一定是好事。何況世界的進化,比種子的生根發芽複雜多了,要是一個環節不對,說不定整個世界都會出現大問題。


    放棄阻止黑洞恢複原狀?但加快船艙世界的進化,對他是巨大的誘惑。緩慢的進化,加上風暴之舟本體受損嚴重,什麽時候能夠完成進化很難說。


    “一帆風順本來就是奢望,玩這麽大手筆,布一界的局,想要一點意外都沒有不可能。”他轉念堅定了自己的想法,對法哈拉尼道,“既然是未可知的變化,未必就是壞事。一界的誕生,不可能一點波瀾都沒有,我們必須要有麵對意外的心理準備。接下來請冕下時刻監視船艙世界的進化成效,有什麽情況及時告訴我。”


    法哈拉尼大笑道:“哈哈哈,不愧是勇士,果然很有魄力。你說的很對,一界的進化本來非外力能夠控製,進化的速度加快,我也十分期待結果如何。”


    送走法哈拉尼,他來到泰坦符文熔爐之前無所事事。偶爾關注一下貞德和克萊爾村長刷出來的信息,以及灰光區域內開采事項的進度,關注著羅貝爾和露西絲的實驗,他開始統計自己的賬號角色信息。


    主要的方麵還是領域的屬性,一連進化兩級,到現在都沒來得及查看屬性上的變化。


    【泰坦冰霜】:神級,可升級,完整形態,5級神格。屬性1:冰霜之軀,免疫冰凍效果,物理防禦+750,法術防禦+600;屬性2:冰霜意誌,領域之中敵對單位獲得冰霜意誌buff,30%幾率觸發冰凍效果,並獲得減速60%、領域中每擊殺1敵對單位,領域傷害+1,當前領域基礎傷害為3000/5000;屬性3:泰坦之力,領域會通過汲取精純能量獲得成長,效率提升70%,受到攻擊時可吸收50%的攻擊傷害;屬性4:神聖光輝,麵對神性單位時,防禦+30%,傷害+25%,領域消耗神力值降低25%;屬性5:泰坦象征,每天獲得神力值600,通過汲取能量的方式效率下降45%,當前神力值為11200/12000:屬性6:泰坦輝煌,全屬性提升10%,領域範圍400x400,麵對領域攻擊時減免25%負麵效果,感知範圍+40;屬性6:神格。每天獲得神力值額外增加120,每100分鍾神力恢複+2.5%,神力值上限+1100。


    對比3級領域時候的屬性,除了屬性3泰坦之力,全部屬性都有數據增長。每個屬性數據的增長,顯然都有一定的比例,不過比例值各不相同。


    “物理防禦增加到750,法術防禦增加到600,僅此一點,凡人層次的攻擊,哥站在那裏不還手都打不動。冰凍效果從原來的10%,增加到了30%,不過減速的效果依然是60%,效果沒有提升,觸發減速效果的幾率提升。看樣子減速60%基本上就是領域自帶的碾壓效果極端值,隨著領域不斷的晉升,觸發效果的幾率會越來越大,直到100%觸發,形成絕對的領域效果。”


    領域的基礎傷害沒什麽卵用,對戰神級的時候,領域的開啟後產生的額定傷害值,看上去達到了5000,是很嚇人的數據。事實上對戰神級,動輒百萬起步的血量值,5000點的傷害就是個渣,用來碾壓凡人層次的單位那就更沒必要了,毛神已然是凡人無敵了,5級領域的神,擊殺凡人還不是手到擒來?


    其它的數據則沒什麽好分析的,無非是領域等級越高,消耗的神力值越少,防禦、傷害還有賬號的三維基礎屬性獲得增幅,另就是每天獲得神力值也在增長。這些數據的增長是必然的,領域級別越高,則領域的效果越高,相應的開啟領域所需的硬件屬性不跟上,還怎麽開領域。


    他琢磨著:“不過,領域才5級,看上去屬性已經高的有些嚇人了?”


    npc的領域屬性肯定不會和玩家的領域屬性相同,就像同樣的武器裝備在npc的手中,能夠打出上萬的傷害值,到了玩家裝備的時候撐死了也就上千的攻擊傷害值。


    一是為了確保npc的絕對超然優勢,二是為了限製玩家逆天。但換個一個角度,限製玩家的同時,這個法則對所有的玩家也普遍適用。以他現在的領域等級屬性,可以說放眼全世界玩家之中,能夠接他領域一招的人屈指可數。


    雖說是神的世界,碾壓凡人,有這樣的效果是必然的,不然成神圖什麽。可既然是針對玩家的,針對他的時候,也把其他玩家針對的太……可憐了?完全沒有還手之力。


    “不對。”他隨後搖了搖頭。

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