使用的限製大,是正確打開方式。作為棒子區精靈族的鎮國神器,要是能夠隨隨便使用也對不起鎮國的逼格。
大偉詢問道:“什麽限製?”
“第一點已經介紹過了,需要精準的距離計算。”羅貝爾道。
都是神級戰爭武器了,和普通的戰爭武器處處不同才是標配,正常大炮那種計算拋物線可以目測出距離的操作,對於等距空間炮不適用。
“第二點,等距空間炮的攻擊方式是位麵跳躍,所以最適合攻擊的方式也是進行位麵跳躍攻擊。”羅貝爾接著道,“快速跳躍空間,造成的矩點扭力會直接作用在目標的身上。”
隔空打牛?大偉忍不住大笑起來,跨越空間位麵進行攻擊的難度有多大,不用腦子都能想出來。居然還有必須要進行位麵跳躍,才能最大程度發揮出威力的攻擊方式,
“不管什麽時候,隔空打牛的操作都是高端技術活,可是一旦用出來了也代表著強大的實力。”他突然生出濃烈的既視感,“不是登峰造極的武者用不出這招,如此看來西方的魔幻構想,實際上不過是添加了諸多科幻元素,本質上也是‘抄襲’我們的文明嘛。”
宋意如不置可否,抄襲一詞雖然要加上引號,但是四大文明古國的說法不是樣子貨,傳承的文化對全世界都有著深遠影響。
小羅同學接著闡述第三點:“其次位麵跳躍的距離越長,等距空間炮能夠造成的攻擊力越弱,之間的關係是等比。”
“這特麽就蛋疼了,也是真正的限製所在吧?”他嘀咕道。
攻擊必須跨位麵,起產生的虛空矩點扭力,用玩家的主觀臆想,無非是產生虛空法則之類的效果,所以npc才會形容是無時差攻擊。
所謂無時差,簡單點理解就是這邊開炮,那邊同時間就被攻擊,想要達到如此效果,和虛空法則之類的秩序力量扯上關係沒毛病。可跨了位麵就要被削弱威力,到底是優點還是缺點?
“被困在國戰服務器,要從這裏攻擊到北歐五國服務器不現實,鬼知道中間隔著多少位麵,npc不可能計算出精準的距離。隻能讓伊瑟拉進行位麵穿梭,抵達北歐五國服務器進行攻擊。”
如此一來,滿足跨位麵攻擊的要求並不難達成。
夢境古樹在夢境空間裏,始終不在任何一個遊戲服務器位麵之中……想到這裏,他反省過來。
“既是缺點也是優點,凡事都有利弊兩麵,用得好就是利,用的不好才是弊端。充滿矛盾而和諧,這才是真正高端具備的特色才對。”
“把缺點利用的好,等於揚長避短,豈不是永遠沒有缺陷?”
至於跨越位麵會被削弱攻擊,遊戲本來如此,難道還存在真正無敵或者說是完美的元素?把缺點運用的好,將劣勢變為優勢,做到優上加優,隻是相對的無敵,但絕不可能完美。
三分之一的領主級神術傷害量起步,聽上去太嚇人,不過是理論上的數據。實際上不可能達到,這樣反而能讓人安心下來。
他一拍手,道:“那就準備吧,我來和伊瑟拉協商。”
“大人,還有最為重要的一點。”羅貝爾急忙挽留,“我們無法預測數據,能否做到對超級英雄一擊必殺。”
轉身欲走的大偉站住了腳步,npc說的問題確實是最大的變數所在,這一點不會以玩家的意誌做出任何改變。一炮幹掉超人的想法很酷,超人會不會躲?能不能硬抗傷害?之類的問題,是他的主觀角度無法確定的因素。
等距空間炮著實牛逼,可是超人也不是吃素的,動畫片中超人是能推著撞向地球的流星隕石飛入太空中的猛人。雖然相關的情節中,超人也表現的異常吃力,可確實做到了。
彗星撞擊地球的衝撞力都能抗住,硬抗一炮問題好像不大?
吃力的表現代表了超人的巔峰狀態也就是這樣的水平,可這樣的水平足夠嚇人了。美帝的超級英雄未必達到了巔峰狀態,可那是給全世界發作弊攻略的大佬,遊戲開服到今,超人有沒有達到巔峰狀態很難說。
即便沒有,也相差不遠了,不然跨服務器位麵作戰,把超人帶著是為什麽?因為有絕對的底氣。
讓猴哥出馬,牽製住超人?
他否定了這個念頭,牽製不是正麵交戰,卻也要建立在一定的基礎上。猴哥現在的狀態還很low,能不能牽製超人先不說,會不會先被美帝的神級小隊集火幹掉都不一定。
“美帝作弊技術再高端,也不可能單獨為超人編寫逆天的數據,係統的主腦運行不會允許。不然美帝還等什麽呢,一早不橫推全世界?”他分析起來。
以海力克斯為參考對象,巔峰不過是仙武座的大力神,也就是正位大神,無法媲美奧林匹斯十二主神也就是領主級大神。
最大程度的猜想超人的實力,為他找個旗鼓相當能牽製住的因素,起碼要是10級領域起步,達到了大神級的最低標準才行。
他底氣不足道:“我們還沒有能夠自由作戰擁有10級領域力量的戰鬥力吧?”
夢境古樹可以,問題是指望一棵樹牽製一個滿天飛的超級英雄麽。
“我們確實具備,不過投入戰鬥使用需要解決的問題比較多,所以需要向大人請示。”羅貝爾道。
還真有?
他細細回想賬號上的各種強大數據,比如虛空元素領主法哈拉尼,比如他的那些盟友大神npc,好像沒有一個是能夠自由投入作戰的,或多或少都有著這樣那樣的因素製衡。
“是什麽?”他問道。
羅貝爾笑道:“大人,難道你忘記了榮耀金像嗎?”
榮耀金像?
對,把這茬給忘記了。要說屬於玩家自己的大神級戰鬥力,榮耀金像難道不是麽?當初費盡力氣把榮耀金像搬回夢境空間,後期有花費npc的人力還有物力投入,圖的是什麽。
想想和榮耀金像戰鬥的場麵,幾乎無死角的激光射線,重生之盾挨上都扛不住,那還是處於任務情節之中,榮耀金像的攻擊分階段和受到限製。
被玩家自由使用,理論上大神級的戰鬥力可以百分百的發揮。
無差別無死角的全方位攻擊,隻要能夠靠近超人一定距離,大神級的攻擊力,別說牽製,正麵杠瞬間把超人串串都不是問題。
大偉詢問道:“什麽限製?”
“第一點已經介紹過了,需要精準的距離計算。”羅貝爾道。
都是神級戰爭武器了,和普通的戰爭武器處處不同才是標配,正常大炮那種計算拋物線可以目測出距離的操作,對於等距空間炮不適用。
“第二點,等距空間炮的攻擊方式是位麵跳躍,所以最適合攻擊的方式也是進行位麵跳躍攻擊。”羅貝爾接著道,“快速跳躍空間,造成的矩點扭力會直接作用在目標的身上。”
隔空打牛?大偉忍不住大笑起來,跨越空間位麵進行攻擊的難度有多大,不用腦子都能想出來。居然還有必須要進行位麵跳躍,才能最大程度發揮出威力的攻擊方式,
“不管什麽時候,隔空打牛的操作都是高端技術活,可是一旦用出來了也代表著強大的實力。”他突然生出濃烈的既視感,“不是登峰造極的武者用不出這招,如此看來西方的魔幻構想,實際上不過是添加了諸多科幻元素,本質上也是‘抄襲’我們的文明嘛。”
宋意如不置可否,抄襲一詞雖然要加上引號,但是四大文明古國的說法不是樣子貨,傳承的文化對全世界都有著深遠影響。
小羅同學接著闡述第三點:“其次位麵跳躍的距離越長,等距空間炮能夠造成的攻擊力越弱,之間的關係是等比。”
“這特麽就蛋疼了,也是真正的限製所在吧?”他嘀咕道。
攻擊必須跨位麵,起產生的虛空矩點扭力,用玩家的主觀臆想,無非是產生虛空法則之類的效果,所以npc才會形容是無時差攻擊。
所謂無時差,簡單點理解就是這邊開炮,那邊同時間就被攻擊,想要達到如此效果,和虛空法則之類的秩序力量扯上關係沒毛病。可跨了位麵就要被削弱威力,到底是優點還是缺點?
“被困在國戰服務器,要從這裏攻擊到北歐五國服務器不現實,鬼知道中間隔著多少位麵,npc不可能計算出精準的距離。隻能讓伊瑟拉進行位麵穿梭,抵達北歐五國服務器進行攻擊。”
如此一來,滿足跨位麵攻擊的要求並不難達成。
夢境古樹在夢境空間裏,始終不在任何一個遊戲服務器位麵之中……想到這裏,他反省過來。
“既是缺點也是優點,凡事都有利弊兩麵,用得好就是利,用的不好才是弊端。充滿矛盾而和諧,這才是真正高端具備的特色才對。”
“把缺點利用的好,等於揚長避短,豈不是永遠沒有缺陷?”
至於跨越位麵會被削弱攻擊,遊戲本來如此,難道還存在真正無敵或者說是完美的元素?把缺點運用的好,將劣勢變為優勢,做到優上加優,隻是相對的無敵,但絕不可能完美。
三分之一的領主級神術傷害量起步,聽上去太嚇人,不過是理論上的數據。實際上不可能達到,這樣反而能讓人安心下來。
他一拍手,道:“那就準備吧,我來和伊瑟拉協商。”
“大人,還有最為重要的一點。”羅貝爾急忙挽留,“我們無法預測數據,能否做到對超級英雄一擊必殺。”
轉身欲走的大偉站住了腳步,npc說的問題確實是最大的變數所在,這一點不會以玩家的意誌做出任何改變。一炮幹掉超人的想法很酷,超人會不會躲?能不能硬抗傷害?之類的問題,是他的主觀角度無法確定的因素。
等距空間炮著實牛逼,可是超人也不是吃素的,動畫片中超人是能推著撞向地球的流星隕石飛入太空中的猛人。雖然相關的情節中,超人也表現的異常吃力,可確實做到了。
彗星撞擊地球的衝撞力都能抗住,硬抗一炮問題好像不大?
吃力的表現代表了超人的巔峰狀態也就是這樣的水平,可這樣的水平足夠嚇人了。美帝的超級英雄未必達到了巔峰狀態,可那是給全世界發作弊攻略的大佬,遊戲開服到今,超人有沒有達到巔峰狀態很難說。
即便沒有,也相差不遠了,不然跨服務器位麵作戰,把超人帶著是為什麽?因為有絕對的底氣。
讓猴哥出馬,牽製住超人?
他否定了這個念頭,牽製不是正麵交戰,卻也要建立在一定的基礎上。猴哥現在的狀態還很low,能不能牽製超人先不說,會不會先被美帝的神級小隊集火幹掉都不一定。
“美帝作弊技術再高端,也不可能單獨為超人編寫逆天的數據,係統的主腦運行不會允許。不然美帝還等什麽呢,一早不橫推全世界?”他分析起來。
以海力克斯為參考對象,巔峰不過是仙武座的大力神,也就是正位大神,無法媲美奧林匹斯十二主神也就是領主級大神。
最大程度的猜想超人的實力,為他找個旗鼓相當能牽製住的因素,起碼要是10級領域起步,達到了大神級的最低標準才行。
他底氣不足道:“我們還沒有能夠自由作戰擁有10級領域力量的戰鬥力吧?”
夢境古樹可以,問題是指望一棵樹牽製一個滿天飛的超級英雄麽。
“我們確實具備,不過投入戰鬥使用需要解決的問題比較多,所以需要向大人請示。”羅貝爾道。
還真有?
他細細回想賬號上的各種強大數據,比如虛空元素領主法哈拉尼,比如他的那些盟友大神npc,好像沒有一個是能夠自由投入作戰的,或多或少都有著這樣那樣的因素製衡。
“是什麽?”他問道。
羅貝爾笑道:“大人,難道你忘記了榮耀金像嗎?”
榮耀金像?
對,把這茬給忘記了。要說屬於玩家自己的大神級戰鬥力,榮耀金像難道不是麽?當初費盡力氣把榮耀金像搬回夢境空間,後期有花費npc的人力還有物力投入,圖的是什麽。
想想和榮耀金像戰鬥的場麵,幾乎無死角的激光射線,重生之盾挨上都扛不住,那還是處於任務情節之中,榮耀金像的攻擊分階段和受到限製。
被玩家自由使用,理論上大神級的戰鬥力可以百分百的發揮。
無差別無死角的全方位攻擊,隻要能夠靠近超人一定距離,大神級的攻擊力,別說牽製,正麵杠瞬間把超人串串都不是問題。