第二次嚐試比第一次要順利得多,魔血鹿的鹿角衝撞沒有一個特定的觸發機製,屬於全時段都可能出現的技能,不過借助其較為明顯和長時的特點,蘇員要想利用走位將其完美閃避並非難事,就算有時候運氣不好遇到兩次連續的鹿角衝撞,或是操作稍微慢了半拍,在牧師及時的驅散和治療下,也能將局勢牢牢緊握在自己手中。
很快boss的血量再次下降至85%,它先倒退一步,蘇員心頭一震,急忙側閃躲過魔血鹿的鹿角衝撞,還沒等他喘一口氣,boss揚起腦袋,竟直接在其身旁放置了一個血色法陣,蘇員怪叫一聲,顧不得搭理別人,連滾帶爬地在法陣生效前脫離出它的作用範圍。
由於他是boss眼中的第一仇恨目標,他的移動自然帶動了魔血鹿的移動,天青色等煙雨帶領著隊伍中的近戰玩家牢牢跟在boss屁股後麵,同時在隊伍頻道中說道:“別傻站著啊,boss動你們就得跟著動,要是誰被鹿角衝撞殺死,看我一會兒不找你算賬!”
之前他們實驗過,鹿角衝撞這個技能並不是對點釋放的技能,它的性質和戰士的衝鋒有些相像,皆是一個一定距離以內的位移技能,蘇員能將其躲過,不代表這個技能對其他人就完全沒有威脅,魔血鹿依然可以在技能允許範圍內,利用鹿角衝撞給自己接觸到的第一個敵人帶來大量傷害。
而他們已經知道,血之重生不僅僅隻能配合血之祭祀一起作用,隻要boss有擊殺玩家,那麽它就可以在瞬間給自己帶來最大生命2%的恢複。
雖然戰士的衝鋒有眩暈和打斷的作用,不過技能說明裏也特意提到過,衝鋒造成的眩暈概率在boss戰中會大幅度降低,最直接的原因就是,boss自身攜帶的抗性比普通的怪物要高得多。
眩暈尚且如此,更不用說本身觸發幾率就極低的極寒,退一步來說,就算衝鋒真的能起到這種作用,可這隻是最理想的情況,在兩個相同性質的技能麵前,要想真的利用衝鋒將魔血鹿攔截下來,不僅需要合適的初始站位,同時也需要玩家極強的預判能力,而在這種較為混亂的boss戰中,除非有玩家從始至終都隻有這麽一個任務,否則要想做到以上兩個必要條件,十分困難。
有了前一次失敗的經驗以後,這一次他們自然不會再犯錯,躲避開boss的兩個主要傷害技能以後,在輸出和治療充足的前提下,魔血鹿的血量下降速度非常可觀,一直到50%以後,它突然向後退了一步,這是釋放鹿角衝撞的前搖動作,蘇員完全下意識地側閃,可魔血鹿依然站在原地不動。
隻見它全身被一層血光所籠罩,身後突然出現一雙巨大的蝠翼虛影,隱約還可以看到一個人形黑影走進它體內,猛然間血光大盛,直衝入雲霄,將原本晴朗無雲的天空染紅了一大片。
“那是血魔降臨!”蘇員最先反應過來,一聲斷喝點醒了所有人,接著除了他和吱吱吱,其他玩家都主動遠離boss至少30米的距離,他和吱吱吱對視一眼,趁著boss還沒有對自己發起攻擊,一記烈刃用力打在對方身上。
“511”
露出來的傷害數字險些讓他咬傷自己的舌頭,自己最強的一擊居然連對方的防禦都破不開,他下意識地看了眼手中的斬風劍,都有一種武器耐久歸零的錯覺。
既然武器沒有出現問題,技能本身也不會出現問題,那就隻能說明一個問題——魔血鹿的屬性,在血魔降臨的持續時間內,得到了至少3倍的加強!
吱吱吱也意識到了這個問題,按照開戰之前雙方商量好的,他先退出到魔血鹿23米處的一塊巨石後麵,等蘇員看到boss抬起前蹄,二話不說立刻開啟技能防禦,沒有血魔降臨以前,boss的一次普攻能打掉自己差不多三分之一的生命,現在他完全不用懷疑,任何人包括吱吱吱,隻要被boss碰到一下,都絕對是秒殺的結局。
防禦激活以後會瞬間清空玩家身上的仇恨值,這樣一來時刻注意仇恨的吱吱吱就順位成為了隊伍中的第一仇恨玩家,不過遊戲中另一個機製在於當怪物無法攻擊到第一仇恨目標時,會立刻對身邊的玩家發起攻擊。
經過不斷的測試,boss的技能鹿角衝撞,最大距離恰好就是20米,同時boss不會對超過這個距離的玩家直接釋放技能,隻能靠移動將雙方間的距離縮短以後才會釋放,而且他們還知道鹿角衝撞會受到技能釋放路徑上的障礙阻攔,所以這樣一來,有了巨石阻擋的吱吱吱,在魔血鹿的判定中自然成為了不可攻擊的對象。
似乎是因此而生氣,魔血鹿對蘇員展開了極為淩厲的攻擊,就算有了防禦技能的減傷,還是令他的生命不停下降。
“347”
“513”
“426”
“674”
“398”
“471”
等到boss第5次攻擊抬手,一旁隨時待命的吱吱吱已經從巨石掩護下走了出來,接著立馬對boss使用技能衝鋒,可有buff加成後的魔血鹿,攻速自然也大幅度提升,以至於等他衝鋒到達指定位置後,魔血鹿的第7次攻擊都即將出手。
也就是他出現得即使,仇痕偏移後魔血鹿放棄了對蘇員的攻擊,立馬將目標轉向吱吱吱,後者立馬開啟主t戰士的二轉技能絕對守護——技能持續時間內,釋放者受到的傷害減少20%+技能等級*7%,期間可以進行一切操作,直到技能結束以前,釋放者不會有任何仇恨變化的情況,持續時間10秒,冷卻時間4分鍾,魔法消耗150。
絕對守護算是一個非常不錯的技能,滿級高達90%的全傷害減免,就相當於一個弱化版的無敵技能,持續時間和冷卻時間都還算合理,唯一美中不足的就是,因為冷卻時間相對較高的緣故,即便學到技能以後吱吱吱都在全力提升技能等級,現在也不過堪堪升到3級。
不過這樣已經足夠,40%的減傷,加上他自己的高防禦和高生命,完全可以為蘇員爭取到10秒寶貴的恢複時間。
很快boss的血量再次下降至85%,它先倒退一步,蘇員心頭一震,急忙側閃躲過魔血鹿的鹿角衝撞,還沒等他喘一口氣,boss揚起腦袋,竟直接在其身旁放置了一個血色法陣,蘇員怪叫一聲,顧不得搭理別人,連滾帶爬地在法陣生效前脫離出它的作用範圍。
由於他是boss眼中的第一仇恨目標,他的移動自然帶動了魔血鹿的移動,天青色等煙雨帶領著隊伍中的近戰玩家牢牢跟在boss屁股後麵,同時在隊伍頻道中說道:“別傻站著啊,boss動你們就得跟著動,要是誰被鹿角衝撞殺死,看我一會兒不找你算賬!”
之前他們實驗過,鹿角衝撞這個技能並不是對點釋放的技能,它的性質和戰士的衝鋒有些相像,皆是一個一定距離以內的位移技能,蘇員能將其躲過,不代表這個技能對其他人就完全沒有威脅,魔血鹿依然可以在技能允許範圍內,利用鹿角衝撞給自己接觸到的第一個敵人帶來大量傷害。
而他們已經知道,血之重生不僅僅隻能配合血之祭祀一起作用,隻要boss有擊殺玩家,那麽它就可以在瞬間給自己帶來最大生命2%的恢複。
雖然戰士的衝鋒有眩暈和打斷的作用,不過技能說明裏也特意提到過,衝鋒造成的眩暈概率在boss戰中會大幅度降低,最直接的原因就是,boss自身攜帶的抗性比普通的怪物要高得多。
眩暈尚且如此,更不用說本身觸發幾率就極低的極寒,退一步來說,就算衝鋒真的能起到這種作用,可這隻是最理想的情況,在兩個相同性質的技能麵前,要想真的利用衝鋒將魔血鹿攔截下來,不僅需要合適的初始站位,同時也需要玩家極強的預判能力,而在這種較為混亂的boss戰中,除非有玩家從始至終都隻有這麽一個任務,否則要想做到以上兩個必要條件,十分困難。
有了前一次失敗的經驗以後,這一次他們自然不會再犯錯,躲避開boss的兩個主要傷害技能以後,在輸出和治療充足的前提下,魔血鹿的血量下降速度非常可觀,一直到50%以後,它突然向後退了一步,這是釋放鹿角衝撞的前搖動作,蘇員完全下意識地側閃,可魔血鹿依然站在原地不動。
隻見它全身被一層血光所籠罩,身後突然出現一雙巨大的蝠翼虛影,隱約還可以看到一個人形黑影走進它體內,猛然間血光大盛,直衝入雲霄,將原本晴朗無雲的天空染紅了一大片。
“那是血魔降臨!”蘇員最先反應過來,一聲斷喝點醒了所有人,接著除了他和吱吱吱,其他玩家都主動遠離boss至少30米的距離,他和吱吱吱對視一眼,趁著boss還沒有對自己發起攻擊,一記烈刃用力打在對方身上。
“511”
露出來的傷害數字險些讓他咬傷自己的舌頭,自己最強的一擊居然連對方的防禦都破不開,他下意識地看了眼手中的斬風劍,都有一種武器耐久歸零的錯覺。
既然武器沒有出現問題,技能本身也不會出現問題,那就隻能說明一個問題——魔血鹿的屬性,在血魔降臨的持續時間內,得到了至少3倍的加強!
吱吱吱也意識到了這個問題,按照開戰之前雙方商量好的,他先退出到魔血鹿23米處的一塊巨石後麵,等蘇員看到boss抬起前蹄,二話不說立刻開啟技能防禦,沒有血魔降臨以前,boss的一次普攻能打掉自己差不多三分之一的生命,現在他完全不用懷疑,任何人包括吱吱吱,隻要被boss碰到一下,都絕對是秒殺的結局。
防禦激活以後會瞬間清空玩家身上的仇恨值,這樣一來時刻注意仇恨的吱吱吱就順位成為了隊伍中的第一仇恨玩家,不過遊戲中另一個機製在於當怪物無法攻擊到第一仇恨目標時,會立刻對身邊的玩家發起攻擊。
經過不斷的測試,boss的技能鹿角衝撞,最大距離恰好就是20米,同時boss不會對超過這個距離的玩家直接釋放技能,隻能靠移動將雙方間的距離縮短以後才會釋放,而且他們還知道鹿角衝撞會受到技能釋放路徑上的障礙阻攔,所以這樣一來,有了巨石阻擋的吱吱吱,在魔血鹿的判定中自然成為了不可攻擊的對象。
似乎是因此而生氣,魔血鹿對蘇員展開了極為淩厲的攻擊,就算有了防禦技能的減傷,還是令他的生命不停下降。
“347”
“513”
“426”
“674”
“398”
“471”
等到boss第5次攻擊抬手,一旁隨時待命的吱吱吱已經從巨石掩護下走了出來,接著立馬對boss使用技能衝鋒,可有buff加成後的魔血鹿,攻速自然也大幅度提升,以至於等他衝鋒到達指定位置後,魔血鹿的第7次攻擊都即將出手。
也就是他出現得即使,仇痕偏移後魔血鹿放棄了對蘇員的攻擊,立馬將目標轉向吱吱吱,後者立馬開啟主t戰士的二轉技能絕對守護——技能持續時間內,釋放者受到的傷害減少20%+技能等級*7%,期間可以進行一切操作,直到技能結束以前,釋放者不會有任何仇恨變化的情況,持續時間10秒,冷卻時間4分鍾,魔法消耗150。
絕對守護算是一個非常不錯的技能,滿級高達90%的全傷害減免,就相當於一個弱化版的無敵技能,持續時間和冷卻時間都還算合理,唯一美中不足的就是,因為冷卻時間相對較高的緣故,即便學到技能以後吱吱吱都在全力提升技能等級,現在也不過堪堪升到3級。
不過這樣已經足夠,40%的減傷,加上他自己的高防禦和高生命,完全可以為蘇員爭取到10秒寶貴的恢複時間。