將軍隊卡和將領卡異化,卡牌變化結束,南風連忙查看兩卡屬性。
軍隊卡:
怯薛軍:來自未知星球的神秘軍隊。
勳爵境軍隊卡各項屬性範圍☆→★☆
軍種:騎兵
攻擊類型:劈砍/穿刺
攻擊強度:★☆
衝鋒衝擊值(騎兵軍種開啟):★+★=★★
防禦類型:輕甲
防禦強度:★☆
箭矢攜帶量(弓兵軍種/飛斧、標槍等步兵軍種/弓騎兵軍種開啟):★☆+★=★★☆
精準(弓兵軍種/飛斧、標槍等步兵軍種/弓騎兵軍種開啟):★☆+☆=★★
射程(弓兵軍種/飛斧、標槍等步兵軍種/弓騎兵軍種開啟):★☆
生命值:★☆
坐騎生命值(騎兵軍種開啟):★☆
軍隊規模:★
移動速度:★☆+★=★★☆
耐力:★☆+★=★★☆
士氣:★☆
訓練度:★☆
軍隊特性:勳爵境槽位2
馬背上的民族:移動速度+★,衝鋒衝擊值+★,耐力+★,箭矢攜帶量+★,可突破當前爵位屬性極限。
騎射精擅:精準+☆,可突破當前爵位屬性極限。弓馬嫻熟,善於馬背上移動射擊,組成各種陣型進行騎射、奔射、飛射。
怯薛軍呐,南風倒是知道,是蒙古騎兵中的精銳,由各貴族頭人子弟組成,屬於元朝軍隊的軍官預備役。怯薛是蒙古語詞匯,意思是“番直宿衛”,是成吉思汗欽點的禁衛軍。
蒙古騎兵,在地球曆史上,無論是對東方還是西方來說,那都絕對是威名赫赫,當年全世界都為之震怖的強軍。
作為蒙古騎兵中的精銳,軍官預備役,怯薛軍的實力毋庸置疑。
早期的普通蒙古騎兵,武器是馬刀和弓箭,大部分是不著甲的,應該屬於無甲單位,但隨著成吉思汗及其子孫東征西討,擄掠了大量工匠,軍中精銳漸漸裝備起鎖子甲甚至魚鱗甲,武器也多出了長矛、長刀等長兵器。
作為蒙古騎兵中絕對的精銳,怯薛軍其實應該算作重甲單位才對,不知道卡牌上為何將之歸類為輕甲。
不過也好,如果變為重甲類型,不單會降低部隊規模,同時還影響移動速度。
卡牌中的防禦類型,無甲很好理解,沒有任何形式的甲來護體,不管是受劈砍、穿刺還是鈍擊,都是100%承傷;輕甲指的是全部種類的皮甲以及部分用鐵量不高,隻有關鍵部位附鐵的皮甲,比如鑲有護心鏡的皮甲;重甲就是各種樣式的鐵甲了,鎖子甲、魚鱗甲和板甲這些。
輕甲和重甲,根據軍種防具的實際種類,會對三種攻擊方式有不同百分比的削弱。例如皮甲,劈砍承傷70%,穿刺承傷80%,鈍擊承傷90%;如魚鱗甲,劈砍承傷50%,穿刺承傷30%,鈍擊承傷70%;再如板甲,劈砍承傷50%,穿刺承傷70%,鈍擊承傷40%(注:是承傷,承受傷害,不是減傷)。
既然有了防禦種類,那為何還有防禦強度一說。
這個也好理解,同樣是皮甲,蛇皮、牛皮、犀牛皮鞣製出來的甲,防禦強度是不一樣的。何況有夢界存在,以後會見到強度更高的皮甲。但這不影響皮甲它對鈍擊防護能力不強。
卡牌上麵顯示的星級隻是一個綜合指數,真正戰鬥的勝負,還要打過了再說,不然大家隻要對比一下卡牌數據就行了,還打什麽打。
真正的戰鬥,即便不考慮後勤、民心等因素,隻考慮軍事方麵,那環境、地形、氣候等等因素的重要性,也絲毫不下於裝備的強弱。
孛兒隻斤·鐵木真:來自未知星球的傳奇騎兵統帥。
勳爵境將領卡各項屬性範圍☆→★☆
攻擊強度加成:步兵★
弓兵★☆
騎兵★☆+★+☆=★★★
防禦強度加成:步兵★
弓兵★☆
騎兵★☆+★+☆=★★★
衝鋒衝擊加成:★☆
士氣加成:★☆+★=★★☆
訓練度加成:★☆+☆=★★
將領生存能力:★☆+★+☆=★★★
將領特長:勳爵境槽位2
蒼狼白鹿:鐵木真被蒙古人尊為上蒼之子,草原上的圖騰守護神。騎兵攻擊強度、防禦強度加成+★,士氣加成+★,將領生存能力+★,可突破當前爵位屬性極限。
成吉思汗:騎兵攻擊強度、防禦強度加成+☆,訓練度加成+☆,將領生存能力+☆,可突破當前爵位屬性極限。
這位就沒什麽可說的了,全方位大幅超限,牛逼兩個字都不足以形容。
如果說怯薛軍的星級還要講些合理性的話,那這位的星級屬性,完全就是奔著不講理去的。
南風對此隻能表示,幹的漂亮。
雖然很想快點去夢界逛逛,但爵界那邊他要先去做一番安排。
走進右側的穿界門,仍是絲毫感覺也無,眼前的景象就變了。他直接出現在天空之上,或者說是一個立於雲端上的房間,房間底部完全透明,他可以俯瞰腳下大地,那裏有一座村莊。
每名勳爵初次降臨爵界,會被配給一個村莊大小的勳爵領。
每個勳爵領,都是一個獨立的空間。勳爵所在的房間,對下麵的村莊來說,作用就相當於太陽,12小時後太陽下線,那就到了夜晚。
因此,每天上線來爵界打個卡,對武爵來說不過是舉手之勞,但對生活在下麵的人來說,那就是明天太陽會不會再升起的重要大事。
作為獨立空間,人口可以因自然繁衍而增長,但空間麵積卻不會自己漲。
想要擴大空間,有辦法,花錢!
爵界流通的錢叫爵金,通俗易懂,可以用來從爵界購買能量石,導引功,各境界的武爵功法、各種兵器武技、領地空間麵積、領地人口、稀有人才,還可以與其他武爵進行夢界物品交易、賭鬥等等。
爵金的來源有五種:每日滿勤、領地稅收、競技場賭鬥、交易市場賣東西,以及爵界發布的日常任務,或者是國家、武爵協會發布的賽事征召、戰爭征召任務。
懸於高天之上時,武爵是領主,領主與領地的互動方式,僅限於發布政令與法令。
比如你可以發布一條政令,表示今天領主我要加稅10倍,下麵的領民們,給錢!
再比如你想發布一條法令,領民們,從今天起,殺人不犯法啦!
當然,這隻是舉兩個極端例子,沒有自爆傾向的正常人肯定不會這麽搞。
高懸於天上時,你是領主。降落於地時,你就會失去所有光環。
如果武爵想進領地,隻能以一個普通外來人的身份進入,想打抱不平也好,欺男霸女也罷,後果個人自擔。
至少在初期艱難的創業階段,大部分武爵都會將目光放在體察民情,考察政令以及傳授技術上麵。
配給每一位勳爵的領地,其初始狀態都大差不差,一個冶鐵技術尚不成熟的封建製小村莊,至於以後怎麽樣,就要看各位領主大人的了。
天上的領主房間,內部裝潢不錯,中間是一個類似於操作台的地方,南風上前細瞧,是3d虛擬點觸操作。雖然沒用過,但大體上與平板、手機等觸屏操作差不多,隻不過是變成3d模式了。
操作台上的業務模塊不算多,領地模塊,競技模塊,任務模塊,交易中心模塊,爵界商店模塊,一共五類。
在領地模塊,會顯示領地當前的整體信息,南風也可以在此頒布政令、法令。
競技模塊可以開虛擬戰場,武爵們用武將卡和軍隊卡來對戰。
任務模塊正如其名,查看接受任務的地方。
交易中心是武爵們買賣交易夢界物品的地方,在夢界打到好東西,自己又用不上,可以在這裏掛單。
爵界商店相當於係統商城,也可能是日後南風爵金最大的流動去向。
眼下,先來看看南風可憐的小村莊領地狀況...
軍隊卡:
怯薛軍:來自未知星球的神秘軍隊。
勳爵境軍隊卡各項屬性範圍☆→★☆
軍種:騎兵
攻擊類型:劈砍/穿刺
攻擊強度:★☆
衝鋒衝擊值(騎兵軍種開啟):★+★=★★
防禦類型:輕甲
防禦強度:★☆
箭矢攜帶量(弓兵軍種/飛斧、標槍等步兵軍種/弓騎兵軍種開啟):★☆+★=★★☆
精準(弓兵軍種/飛斧、標槍等步兵軍種/弓騎兵軍種開啟):★☆+☆=★★
射程(弓兵軍種/飛斧、標槍等步兵軍種/弓騎兵軍種開啟):★☆
生命值:★☆
坐騎生命值(騎兵軍種開啟):★☆
軍隊規模:★
移動速度:★☆+★=★★☆
耐力:★☆+★=★★☆
士氣:★☆
訓練度:★☆
軍隊特性:勳爵境槽位2
馬背上的民族:移動速度+★,衝鋒衝擊值+★,耐力+★,箭矢攜帶量+★,可突破當前爵位屬性極限。
騎射精擅:精準+☆,可突破當前爵位屬性極限。弓馬嫻熟,善於馬背上移動射擊,組成各種陣型進行騎射、奔射、飛射。
怯薛軍呐,南風倒是知道,是蒙古騎兵中的精銳,由各貴族頭人子弟組成,屬於元朝軍隊的軍官預備役。怯薛是蒙古語詞匯,意思是“番直宿衛”,是成吉思汗欽點的禁衛軍。
蒙古騎兵,在地球曆史上,無論是對東方還是西方來說,那都絕對是威名赫赫,當年全世界都為之震怖的強軍。
作為蒙古騎兵中的精銳,軍官預備役,怯薛軍的實力毋庸置疑。
早期的普通蒙古騎兵,武器是馬刀和弓箭,大部分是不著甲的,應該屬於無甲單位,但隨著成吉思汗及其子孫東征西討,擄掠了大量工匠,軍中精銳漸漸裝備起鎖子甲甚至魚鱗甲,武器也多出了長矛、長刀等長兵器。
作為蒙古騎兵中絕對的精銳,怯薛軍其實應該算作重甲單位才對,不知道卡牌上為何將之歸類為輕甲。
不過也好,如果變為重甲類型,不單會降低部隊規模,同時還影響移動速度。
卡牌中的防禦類型,無甲很好理解,沒有任何形式的甲來護體,不管是受劈砍、穿刺還是鈍擊,都是100%承傷;輕甲指的是全部種類的皮甲以及部分用鐵量不高,隻有關鍵部位附鐵的皮甲,比如鑲有護心鏡的皮甲;重甲就是各種樣式的鐵甲了,鎖子甲、魚鱗甲和板甲這些。
輕甲和重甲,根據軍種防具的實際種類,會對三種攻擊方式有不同百分比的削弱。例如皮甲,劈砍承傷70%,穿刺承傷80%,鈍擊承傷90%;如魚鱗甲,劈砍承傷50%,穿刺承傷30%,鈍擊承傷70%;再如板甲,劈砍承傷50%,穿刺承傷70%,鈍擊承傷40%(注:是承傷,承受傷害,不是減傷)。
既然有了防禦種類,那為何還有防禦強度一說。
這個也好理解,同樣是皮甲,蛇皮、牛皮、犀牛皮鞣製出來的甲,防禦強度是不一樣的。何況有夢界存在,以後會見到強度更高的皮甲。但這不影響皮甲它對鈍擊防護能力不強。
卡牌上麵顯示的星級隻是一個綜合指數,真正戰鬥的勝負,還要打過了再說,不然大家隻要對比一下卡牌數據就行了,還打什麽打。
真正的戰鬥,即便不考慮後勤、民心等因素,隻考慮軍事方麵,那環境、地形、氣候等等因素的重要性,也絲毫不下於裝備的強弱。
孛兒隻斤·鐵木真:來自未知星球的傳奇騎兵統帥。
勳爵境將領卡各項屬性範圍☆→★☆
攻擊強度加成:步兵★
弓兵★☆
騎兵★☆+★+☆=★★★
防禦強度加成:步兵★
弓兵★☆
騎兵★☆+★+☆=★★★
衝鋒衝擊加成:★☆
士氣加成:★☆+★=★★☆
訓練度加成:★☆+☆=★★
將領生存能力:★☆+★+☆=★★★
將領特長:勳爵境槽位2
蒼狼白鹿:鐵木真被蒙古人尊為上蒼之子,草原上的圖騰守護神。騎兵攻擊強度、防禦強度加成+★,士氣加成+★,將領生存能力+★,可突破當前爵位屬性極限。
成吉思汗:騎兵攻擊強度、防禦強度加成+☆,訓練度加成+☆,將領生存能力+☆,可突破當前爵位屬性極限。
這位就沒什麽可說的了,全方位大幅超限,牛逼兩個字都不足以形容。
如果說怯薛軍的星級還要講些合理性的話,那這位的星級屬性,完全就是奔著不講理去的。
南風對此隻能表示,幹的漂亮。
雖然很想快點去夢界逛逛,但爵界那邊他要先去做一番安排。
走進右側的穿界門,仍是絲毫感覺也無,眼前的景象就變了。他直接出現在天空之上,或者說是一個立於雲端上的房間,房間底部完全透明,他可以俯瞰腳下大地,那裏有一座村莊。
每名勳爵初次降臨爵界,會被配給一個村莊大小的勳爵領。
每個勳爵領,都是一個獨立的空間。勳爵所在的房間,對下麵的村莊來說,作用就相當於太陽,12小時後太陽下線,那就到了夜晚。
因此,每天上線來爵界打個卡,對武爵來說不過是舉手之勞,但對生活在下麵的人來說,那就是明天太陽會不會再升起的重要大事。
作為獨立空間,人口可以因自然繁衍而增長,但空間麵積卻不會自己漲。
想要擴大空間,有辦法,花錢!
爵界流通的錢叫爵金,通俗易懂,可以用來從爵界購買能量石,導引功,各境界的武爵功法、各種兵器武技、領地空間麵積、領地人口、稀有人才,還可以與其他武爵進行夢界物品交易、賭鬥等等。
爵金的來源有五種:每日滿勤、領地稅收、競技場賭鬥、交易市場賣東西,以及爵界發布的日常任務,或者是國家、武爵協會發布的賽事征召、戰爭征召任務。
懸於高天之上時,武爵是領主,領主與領地的互動方式,僅限於發布政令與法令。
比如你可以發布一條政令,表示今天領主我要加稅10倍,下麵的領民們,給錢!
再比如你想發布一條法令,領民們,從今天起,殺人不犯法啦!
當然,這隻是舉兩個極端例子,沒有自爆傾向的正常人肯定不會這麽搞。
高懸於天上時,你是領主。降落於地時,你就會失去所有光環。
如果武爵想進領地,隻能以一個普通外來人的身份進入,想打抱不平也好,欺男霸女也罷,後果個人自擔。
至少在初期艱難的創業階段,大部分武爵都會將目光放在體察民情,考察政令以及傳授技術上麵。
配給每一位勳爵的領地,其初始狀態都大差不差,一個冶鐵技術尚不成熟的封建製小村莊,至於以後怎麽樣,就要看各位領主大人的了。
天上的領主房間,內部裝潢不錯,中間是一個類似於操作台的地方,南風上前細瞧,是3d虛擬點觸操作。雖然沒用過,但大體上與平板、手機等觸屏操作差不多,隻不過是變成3d模式了。
操作台上的業務模塊不算多,領地模塊,競技模塊,任務模塊,交易中心模塊,爵界商店模塊,一共五類。
在領地模塊,會顯示領地當前的整體信息,南風也可以在此頒布政令、法令。
競技模塊可以開虛擬戰場,武爵們用武將卡和軍隊卡來對戰。
任務模塊正如其名,查看接受任務的地方。
交易中心是武爵們買賣交易夢界物品的地方,在夢界打到好東西,自己又用不上,可以在這裏掛單。
爵界商店相當於係統商城,也可能是日後南風爵金最大的流動去向。
眼下,先來看看南風可憐的小村莊領地狀況...