也是因為前麵的這些原因,何崇信很清楚一件事情,瀾山遊戲收入這麽高看起來好像是他們楓行工作室的功勞,但其實不然。


    葉總最起碼在這其中占了百分之70以上的功勞。


    所以很多大公司明裏暗裏的接觸何崇信,想要高新挖何崇信跳槽都被何崇信給拒絕了,因為他知道自己沒外界傳說的那麽有本事。


    另外,前麵跳槽的也不是沒有先例。


    王寶林是最早的遊戲研發部經理,也是《火線突擊》這款遊戲的主創核心,他被燕京的公司高薪挖去跳槽結果怎麽樣?非但沒能續寫《火線突擊》的輝煌,反而想在瀾山遊戲的基礎上老樹開嫩芽,最後弄的坐牢的下場。


    說白了,王寶林沒能認清自己,但何崇信認清自己了。


    這也是為什麽葉楓剛剛回來公司待著,他便立刻跑過來的原因。


    由於《誅仙》的大獲成功,所以整個以楓行工作室為首的研發團隊都想乘熱打鐵將《飄渺之旅》這一款網遊研發出來,然後在年底之前公測運營。


    而《誅仙》怎麽成功的?


    完全出自於他們葉總的出謀劃策。


    葉楓本來看資料就看的頭昏眼花的,李哲東找完他,結果何崇信又來找他,關鍵遊戲這東西還跟別的不一樣,涉及到非常多的細節的。


    葉楓有點想偷懶,抬頭看著眼前眼巴巴等自己指點的何崇信,說道:“你們部門那麽多人,就不能自己去想創意嗎?”


    “想了。”


    何崇信對葉楓嘿嘿笑著道:“但是沒有葉總你把關,我們心裏不踏實,外界都說我們瀾山內部有一個楓行工作室團隊做遊戲非常厲害,其實他們哪裏知道,我們能夠有今天完全是葉總你手把手教的,沒有葉總,我們完全不行啊。”


    葉楓看了何崇信一眼。


    雖然知道何崇信有拍馬屁嫌疑,但不得不說這家夥說話也是有幾分良心的,當初《火線突擊》不是他把前世成熟版的《穿越火線》搬過來,就憑王寶林他們做出來的射擊遊戲根本不可能搶占cs的市場,然後等《穿越火線》被企鵝代理回國之後,他們更徹底沒戲。


    至於《誅仙》這款遊戲也是如此。


    葉楓被何崇信捧的有點飄飄然,然後便把抽到一半的煙頭按滅起身,決定跟何崇信到遊戲研發部的看一看《飄渺之旅》這款遊戲做的怎麽樣。


    一路到研發部。


    之前的楓行工作室成員現在都已經成了瀾山遊戲研發部門的技術骨幹,研發部的新人對於這些前輩也都是心生敬意。


    原因無它,因為他們的業績都是經過市場考驗出來的,市麵上熱門的網絡遊戲,最起碼有3款網遊是他們做出來的,新人如何能夠不心生敬意?


    不過也就在這個時候,這些新人發現楓行工作室的老人在這個時候突然都停下了手頭的工作,紛紛站了起來,新人順著他們的目光看向門口,隻見部門老大何崇信領著葉總走了進來。


    “葉總。”


    “葉總。”


    “葉總好。”


    ……


    一聲聲帶著崇拜的稱呼從以往玩世不恭的老人嘴裏出來了,全部都非常崇拜的看著葉楓,因為葉楓是在他們的眼皮子底下從一個普通大學生完成逆襲到現在的千億首富的。


    這段頗具傳奇色彩的經曆也時常被楓行工作室的老人帶著驕傲敬佩的語氣說出來。


    何崇信也高興的拍了拍手,高興的說道:“大家都把手頭的工作放一放,今天我特意邀請葉總到部門來指導工作,大家鼓掌歡迎。”


    下一刻,掌聲一片,氣氛非常的好,所有人見到葉楓恨不得把雙手給排紅了,尤其有些美工女生,看到她們葉總近距離這麽帥,更是兩眼冒光。


    “恩,大家早上好。”


    葉楓笑著跟他們點了點頭,往下壓了壓手,笑嗬嗬的跟他們聊了幾句,然後和何崇信到了辦公室裏,他們最新研發的《飄渺之旅》就在何崇信的電腦上待著。


    何崇信在桌麵上打開遊戲,說道:“現在飄渺之旅這款遊戲正在試運營階段,還有一些程序和銷售問題需要改進,葉總你幫我們看看這款遊戲還有哪裏不足。”


    “嗯。”


    葉楓嗯了一聲,坐在了電腦麵前,這款遊戲和誅仙一樣,都是同名小說改編的網絡遊戲,具體怎麽樣,還需要葉楓進去試玩一段時間才知道。


    其實這款遊戲葉楓有過印象。


    當初飄渺之旅和誅仙兩部小說一時瑜亮,當初誅仙改編遊戲在前,飄渺之旅改編在後,但後來的結果是誅仙這款遊戲成了現象級別遊戲,而飄渺之旅卻泯然於眾人。


    倒不是說飄渺之旅遊戲改編熱度不高,其實飄渺之旅剛剛開服的時候服務器也是爆滿的,但是由於研發公司的實力不夠,導致這款遊戲的畫麵不夠細膩,角色以及場景的描繪略顯粗糙,而且bug也比較多,開服沒多久,原本爆滿的服務器逐漸變的冷清了。


    葉楓熟練的創建角色,選擇門派,然後進了遊戲。


    不得不說,有時候蝴蝶效應真的可以掀起一個很大的改變,前世飄渺之旅遊戲畫麵非常的差,現在由於葉楓的出現,飄渺之旅從別的公司製作變成瀾山製作,以至於從遊戲頁麵到進遊戲,都非常的滿意,操作起來手感非常的細膩。


    畫質也非常的清晰優美,頗具中國修仙古典色彩。


    葉楓在試玩的時候,何崇信就一直在旁邊待著,緊張的觀察著葉楓的表情,希望能夠從葉總神情裏看出他對這款遊戲的滿意程度。


    不過很可惜,葉楓玩的很專注,從頭到尾都沒什麽表情變化。


    一直到中午的時候,葉楓這才放下了手裏的鼠標。


    何崇信這才緊張期待的問道:“葉總,遊戲製作的怎麽樣?”


    葉楓之所以玩了一個上午,倒不是說這款遊戲製作的不好,而是這一世換了開發團隊,所以裏麵很多遊戲內容也有了很大的改變,加上過去了這麽長的時間,導致葉楓葉楓對這款遊戲有著很大的陌生感,完全是玩著另外一款的修仙遊戲。


    另外一個原因就是這款遊戲也有著很高的可玩性。


    總的試玩下來,這是一款不遜於誅仙的遊戲。


    抬起頭,葉楓看到何崇信緊張的樣子,不由得莞爾一笑,也沒有正麵回答他遊戲製作水準如何,而是點了一根煙,漫不經心的說道:“盡快內測,然後公測運營吧。”


    何崇信聞言大喜。


    對他來說,“盡快內測,然後公測運營”這幾個字,無疑是葉總對他部門上下最大的認可。

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