“天天這樣使喚我還敢說喜歡我!討厭的家夥!就知道欺負我!”溫柔一邊碎碎念,一邊打開了文檔,開始寫內容了。


    秦翌自然不知道溫柔的怨念,他自己也沒有閑著,也把自己知道的資料進行匯編,準備發布一個攻略帖子。


    而現在的998頻道,已經聚集了數千名玩家。在頻道人員如此嘈雜之下,竟然還沒出亂子。


    秋夜雨挖了整個娛樂公會的人過來,然後給出帶薪招聘接待的條件後,三四個小時的時間,就把人招其並且排班。另外,鑒於遊戲還未開放,所以他又單獨開了一個娛樂頻道,去別yy找了一些唱歌不錯的歌手來搞娛樂。


    按照祥子的話說,秋夜雨玩得挺開心的。


    5點多的時候,他拽了幾個會員馬甲的人來頻道裏,說道:“會長會長,給他們上一下馬甲,這些都是接待部的管理。”


    秦翌一看,還真的挺全的。接待副部兩個,接待夜管兩個,接待值班一個。


    半個小時前,秋夜雨已經把她的發展規劃給做好了,排班清晰,字體顏色背景選擇都很漂亮,一看就是論壇老手,精通各種帖子的美工與排班!


    內容上,倒是中規中矩,看起來像是從百度上找的類似文本改的一樣。


    不過這也沒關係,她現在的操作方式,也不需要多麽精細的規劃,一樣可以把一個部門搞得生龍活虎。


    就是在999頻道是否需要接待部方麵,產生了一點小小的分歧。


    有人覺得九霄像個散人公會,用不著搞那些。讓新來yy的人改馬甲入會那一套,容易產生抵觸心理,還是誰叫來的人,誰去處理比較好。也有人覺得有接待方便一點,就是接待能夠更加親和一些,不要強行改馬甲什麽的,搞問答那一套。


    說起來都是小問題,大部分人還是支持的,畢竟有接待是真的會方便一點。


    “夜管?你打算弄24小時的?”


    “當然啊,晚上有人來沒人接待怎麽辦?對了,要不要弄個娛樂部啊?”秋夜雨問道。


    其實所謂的娛樂部,在秦翌的規劃中,是歸屬於活動部的。


    “我們公會娛樂方麵的事情,是由活動部負責的,活動部暫時由溫柔管理。”


    “哇,就是祥子說的那個比我好看的美女姐姐嗎?”


    “呃……”這話怎麽接?他又沒見過秋夜雨,不過祥子竟然能這麽說自己老板,也是膽量見長啊!


    “那我可以去給她當副手呀,身兼兩職問題不大。”秋夜雨熱情十足,積極請命。


    秦翌不知道她這份熱情能維持幾天,不過既然她有要求,自己也不會太過阻難。


    畢竟改革之路上,他還是頗為寂寞的……那幫人果然一個都靠不住,玩遊戲還行,在弄公會方麵,大家都是一如既往的懶。


    也就一個溫柔懂得體貼人,要不然他還真成孤家寡人了。


    其實,秋夜雨的規劃也還不錯。她的兩個副部,一個是管yy上接待招收與排班的,一個是管論壇上的新人報到版麵的。夜管則是兩個時差黨,負責晚上突發事件,比如突然沒人接待了……


    秋夜雨請命到活動部去當個副的,應該是想順便把娛樂部給接下來吧。


    拋開祥子給他講的故事不談,他真覺得秋夜雨挺可愛的……很難想象這妹子會為了一句口角而死磕到底,趕盡殺絕。


    論壇方麵,還沒有不如正軌,目前版麵的整潔,還是靠外管負責的。


    明天又要進遊戲,似乎沒時間打理論壇上的事情,新的版麵還沒有規劃,大部分版主還是空缺。


    秦翌想來想去,還是要在老會員之中進行招募。對論壇,他們感情會稍微深一點,也更加願意玩論壇。


    秋夜雨在要完馬甲後,就繼續去上麵頻道玩了。


    秦翌則繼續寫著攻略帖子。


    【關於《太初之戰》職業天賦個人不負責任的見解,僅供參考!】


    《太初之戰》種,十大天賦分別為:(意誌、生命、浪漫);(魔法、幻術、死亡);(鐵壁、格鬥);(暗殺、野性)。


    1意誌:pve中mt首選天賦,pvp必選天賦。減傷、解控是它的核心,可以理解為韌性,更加耐打,續航能力極強!


    2生命:沒什麽特別的,就是奶媽,大奶。各種單體治療與群體治療以及持續治療。


    3浪漫:副奶,也就我們常說的二奶,加各種buff,有保護有增益。


    意誌、生命和浪漫,這三個是輔助係天賦,但意誌近乎百搭,不論是輔助、魔法還是近戰,都有很高的契合性,值得好好研究。


    4魔法:正宗的法師天賦,定點輸出,技能基本都需要讀條,但是傷害超高。升級打怪超級快,副本輸出超級狠。但是pvp,特別是單挑的時候,相對較弱。打群架,有人保護倒是不錯。


    5幻術:純控製型天賦,技能傷害很低,基本全是控製的技能。10大天賦裏最強大的控製。我覺得是pvp裏,法係職業的必須天賦。pve用處比較一般。


    6死亡:這個天賦比較有意思,也比較特別。它是法係天賦,作用介於魔法和幻術之間,有輸出,有控製,還可以法術回血。就是比較多元化的天賦。這個天賦是值得大家好好研究的。


    魔法、幻術和死亡,這三個是法係天賦,一般會比較怕敏捷性的天賦,也就是暗殺和野性,就像我說的,弓箭一直在射法師。所以準備玩法係的童鞋,做好被射得準備。


    7鐵壁:mt啊,防高,血厚,拉仇恨。沒什麽好說的。pve抗boss主t必選天賦。


    8格鬥:物理近戰天賦,板甲職業,能抗能打。輸出不弱,但技能有一定僵直狀態,靈活性偏差。


    鐵壁和格鬥的組合不錯,有點近似盾戰,在pvp和pve應該都會有不錯的表現力,不過要做好被遠程放風箏,特別是被法師狂虐的準備。


    9暗殺:刺客天賦,皮甲物理職業,隱身,背刺。近身高爆發。但本身不提供任何防禦與生命加成,天賦組合選擇靈活多變,但太過全麵的配置會讓它失去最恐怖的爆發能力。


    10野性:物理遠程天賦,同樣不具備太強的生存能力,遠程輸出能力極為恐怖,射程與速度是它的優勢。


    暗殺與野性,都屬於爆發型天賦,喜歡暴力輸出的玩家可以考慮,但組合天賦的時候需要考慮一定的生存能力以及爆發。


    以上,就是本人對十係天賦的理解與看法,不保證全對,但思路上應該沒有問題,明天遊戲正式開放時,各位可以嚐試一下。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲人生怎麽了所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者四時風雨的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持四時風雨並收藏遊戲人生怎麽了最新章節