龍裔的出身地叫龍之穀,不知道這是遊戲公司故意的還是隻是撞名字而已,話說這個時候龍之穀還沒有測試來著,上輩子他龍之穀測試的時候他玩過,感覺挺不錯的。不過後麵就沒搞了,因為不太適合戰爭網遊公會的模式。


    秦翌創建好角色之後,就進入了龍之穀中,按照背景設定,龍裔一族生育極其困難,到了這個時代幾近滅族,現在就隻剩下這樣一個地方還在向這個世界輸送戰士。


    唉,玩家的加入顯然是破壞了生態平衡啊,以後龍裔怕是要種族大爆發了。


    拋開背景槽點不談,龍裔的出身地中的建築,倒是頗為雄偉,各種高層建築不斷。秦翌還以為這種善戰種族的根據地,會是個原始部落來著。


    周圍開始陸續出現玩家,他們大部分都是頭頂九霄xx的名字,當然也有一些名字沒有帶九霄馬甲的。


    秦翌對此並沒有什麽特別的看法,他本質上,是有點不提倡用公會馬甲的。雖然統一馬甲看起來很有氣勢,但局限性也太,其中某些玩家故意搗亂的話,帽子就會直接扣在公會頭上。


    【附近】九霄龍寶:哇,還真是3d的網遊?我這雙核電腦竟然能開這個高的畫質?


    【附近】九霄の阿呆:畫麵真的好好啊,可以安靜的做風景黨了。


    【附近】一個人的錯:雲網遊是真的?真可怕……


    【附近】九霄神棍:5號頻道的兄弟進我組做任務了,速度。


    【附近】九霄天狼星:11號頻道的,組我!


    ……


    龍之穀的出身地裏,很快就出現了密密麻麻的人,看著一個個九霄id開頭的名字,秦翌忍不住截了幾張團。這也是公會強大的一種體現吧,隻是這個強大目前還沒有什麽含金量而已。


    遊戲初期的任務沒什麽好說的,不說千篇一律,但也確實玩不出什麽特別的花樣來。


    他一路跟著任務提示走,很快就到了10級。10級的時候,就可以離開龍之穀這個地方,去附近的城市與其他種族的玩家匯合。


    這個遊戲沒有強行給種族劃分陣營,但也有陣營的存在。


    玩家出身地是一個叫做夫爾托斯的永久中立國家,這個國家很弱小,並且沒有任何資源,隻能以所謂“平衡紐帶”的身份,在兩大帝國的夾縫中生存。而玩家扮演的角色,在正式就職後,也會離開夫爾托斯,進入兩大帝國,陣營便由此而來。


    前20級的任務,設定的相對來說還是挺簡單的,跟著一條龍走就行了,過程中會逐步介紹世界觀。


    不過看任務劇情那是單機黨的事,網遊玩家一般來說都是不停的點點點,最多看一下任務要求。


    秦翌也沒有例外,他用了一個小時左右升到了20級,然後將三個天賦選出,順利的接到了自己的職業任務。


    因為玩家種族出生地的不同,秦翌又給頻道設置了一些三級子頻道。大部分玩家都各自去了小頻道和同種族的交流,等待就職之後再一起做任務。


    見秋夜雨和祥子都還在他所在頻道,便問道:“你們幾級了?”


    “17級了,馬上要就職了。”祥子說道。


    “唔……零級,我還在捏臉……”秋夜雨則說道。


    “……”秦翌無語,這都快一個小時了,還在捏臉,這是什麽樣的效率啊!


    “等我一下啊,我馬上好了……”秋夜雨在頻道裏說道。


    秦翌說道:“嗯,等下我們加聖靈帝國。”


    可能妹子玩家關注點不一樣吧,反正遊戲進度來說,秦翌應該是最快的那一批人。


    畢竟他既沒有話時間捏臉,也沒有慢慢看任務,一路點點點。


    就職任務比較麻煩,需要找夢魘精華與幻想結晶,聽起來就很莫名其妙的兩種道具,在任務提示不清晰的情況下,花了秦翌將近一個小時的時間。


    這個時候的秋夜雨,終於是完成了角色創建,進入了遊戲。


    然後……她就成了風景點。


    其實對於遊戲的畫麵,秦翌心中也有不小的疑問。什麽光影特效,粒子特效,不論是畫麵的細膩程度還是流暢度,都不是一般遊戲可以比擬,甚至超越了他所見過的所有單機遊戲。


    這是什麽怪物公司在做遊戲?


    隻不過在遊戲內容方麵,還是沒有跳出mmorpg網遊的坑。但這也是沒有辦法的事情,在玩法上,mmorpg創新並不容易,除了pvp就是pve,即便在後世,也沒玩出花樣來。


    這並不是一兩款遊戲可以打破的格局,而且模式的突破,也不見得是好事,創新的同時,還要兼顧有趣才行。


    總之,以製作水平來說,太初之戰堪稱年度扛鼎之作。但在玩法上,還是老一套,頂多在職業體係上,進行了一部分的微創新。這些創新的內容也很有限,隻是一定程度上,豐富了職業搭配與玩法。


    秦翌就職成功的時候,夢魘騎士的職業天賦也顯示了出來。


    夢魘之力:普通攻擊或者釋放技能時,有一定幾率恐懼目標0.5秒;當夢魘騎士附近存在被恐懼單位時,獲得1%屬性加成,可以疊加,持續時間3秒。


    職業天賦,就是《太初之戰》將職業特征加強的辦法。除了三係天賦組合之外,還有職業特性天賦在,這就保證了各個職業不會因為十係天賦選擇相近,而沒有太大區別。


    隻是,這些職業天賦技能的平衡性如何,是否具備實際意義就值得權商了。


    畢竟十係天賦能夠組合出120種職業,因此不可能每種職業都有很多人玩家,等玩家多的時候,估計還是會有部分職業成為主流,其他的混雜職業空間不大。


    比如秋夜雨琢磨的那個近遠法三修職業,用屁股想都知道很難搞了。


    到了20級之後,升級速度就突然降了下來。


    比如秋夜雨琢磨的那個近遠法三修職業,用屁股想都知道很難搞了。


    到了20級之後,升級速度就突然降了下來。


    比如秋夜雨琢磨的那個近遠法三修職業,用屁股想都知道很難搞了。


    到了20級之後,升級速度就突然降了下來。

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