“仙?魔獸的世界裏麵居然會有仙!”聽到這句話,不管是華夏人,還是在收看直播的外國人全都有些懵逼了,然後接下來對於這個仙的討論,又一次鋪滿了整個互聯網。


    “姐夫,你讓公司搞出這麽一個仙來,究竟想要幹什麽呀!是不是打算搞什麽大動作?”在黃鶴的辦公室裏麵,心情頗為愉悅的冷芷萌好奇的問道。


    “也沒有什麽大動作,就是給電影的未來埋下一些伏筆罷了!”黃鶴笑著說道。


    “伏筆?魔獸世界裏麵能有什麽仙的伏筆?”冷芷萌咧著嘴巴問道,黃老板也不廢話,直接打開了自己的筆記本,翻出了某一頁給冷芷萌。


    “魔獸世界1·聖光之子,魔獸世界2·精靈之子,魔獸世界3·燃燒之子,這就是整個魔獸世界3的全部劇情嘛!”冷芷萌嘀咕著。


    可是接下來再往下看,冷芷萌的表情就有些不太對勁了,因為接下來的電影名稱居然是:星際爭霸1·泰坦降臨,星際爭霸2·女王重生,星際爭霸3·永恒神族。


    “姐夫,原來在魔獸爭霸三部曲之後,你還打算把星際爭霸三部曲也給做出來!”冷芷萌興奮的說道,她其實也是星際爭霸係列遊戲的粉絲,沒想到居然提前看到了星際爭霸三部曲的消息。


    “不,不是在魔獸爭霸三部曲之後推出,而是在魔獸爭霸一之後推出!”黃鶴笑道“其實現在星際爭霸1已經立項了,預計會在2008年初上映,和魔獸爭霸一大概也就隻間隔三個月左右的時候。”


    “之後所有的電影都會基本上保持著這個速度推出。”


    “姐夫大氣!”冷芷萌興奮的舔了舔自己的嘴唇,然後接著往下看去,下麵的名字就變成了《仙道爭霸1》


    “仙道爭霸?這不是我們還在研發中,準備進行內測的遊戲嗎?”看到這名字,冷芷萌又愣了一下。


    在魔獸爭霸和星際爭霸相繼取得了優異成績之後,於是很多遊戲廠商開始跟風製作這樣的即時戰略類遊戲。而軟星電子,就打算搞一個名叫《仙道爭霸》的遊戲出來。


    軟星科技,就是曾經製作出仙劍奇俠傳,同時也是第1個被江南集團收購的遊戲公司。


    這些年依靠著江南集團對仙劍ip的不斷推動,所以仙劍奇俠傳並沒有像後世那樣,等仙劍4推出之後就基本上陷入停滯的狀態,過了足足10年的時間才重新恢複開發。


    而是做到了每年一部的速度,不斷推出仙劍奇俠傳的新遊戲。


    當然了,這一部指的是一部仙劍奇俠傳本傳,然後第2年推出外傳和dlc,等到第3年才推出新的本傳出來,通過這種方式不斷的實現利益最大化,同時賺的盆滿缽滿。


    而且賺多了,自然也有開發新遊戲的野心,軟星也不是後世那副非要抱在仙劍這個ip上吊死的德性,而是非常有魄力的推出一個全新的遊戲策劃方案出來,也就是這個基本上開發完成,即將展開內部測試的《仙道爭霸》


    從名字就可以看出,《仙道爭霸》其實是一款即時戰略類遊戲。其玩法本身其實和魔獸爭霸與星際爭霸都差不多。


    在遊戲開始的時候給玩家一個基地,然後通過基地不斷的生產建築物和單位,采集資源,培育修仙者,最後進行修仙者之間的大戰,其本質上就是一個非常傳統的即時戰略遊戲。


    而這個遊戲策劃方案一經推出的時候,其實遭到了oo集團,乃至冷芷萌本人的反對,當時差點就直接否決掉了。


    因為冷芷萌覺得這個方案是一個非常愚蠢的方案,基本上是照抄了魔獸爭霸和星際爭霸的基礎設定,除了換了一個修仙的皮之外,就幾乎沒有其他能夠體現創新的地方了。


    而且這修仙的皮一換,就顯得格外有些難受,畢竟隻要建設一個練劍堂,就能夠立刻生產出一名劍仙,哎呀,哎呀。的玩法,怎麽想都讓人覺得和修仙太不和諧了。


    再加上根據oo的內部數據分析師們的預計,即時戰略類遊戲即將走向低穀,將無法再擁有眼下這樣的榮光了。


    畢竟即時戰略遊戲的門檻太高,普通玩家很難從中獲得足夠的樂趣,同時也會受到極強的挫敗感,而且哪怕你練習無數遍,都有可能依然是個垃圾,遠遠沒有網遊裏麵那些隻要願意殺怪就能夠變強的設定,能夠給予玩家們回報感和滿足感。


    而這些並不是oo團隊的臆測,而是通過實打實的數據分析得出來的結果。


    說出來可能很多人不相信,現在全球每進行1萬把pc遊戲,就有6565把是通過oo遊戲大廳啟動的。


    注意這裏說的是全球而不是全國,得益於oo大廳產生的巨大收益,讓各大遊戲廠商不得不選擇在oo遊戲大廳上架自己的遊戲,同時進行銷售。


    而隨著上架之後,這些遊戲廠商們驚喜的發現,oo遊戲大廳對於單機遊戲來說堪稱是神器,因為隻需要設計遊戲必須要通過聯網才能夠運行的話,那麽盜版問題就可以迎刃而解了。


    隻要要求登陸的時候進行聯網驗證,那盜版的生存土壤就會徹底被終結,於是各大遊戲公司紛紛放下自己的矜持,選擇加盟oo遊戲大廳,同時借用oo遊戲大廳提供的服務器聯網驗證服務,以及旗下海量的玩家資源,來享受巨額的利潤。


    隨著盜版被禁止,這樣雖然會損失一大批的白嫖玩家,但也極大的增加了一批付費玩家。


    現在不通過oo遊戲大廳上架的遊戲,幾乎第一時間就會被破解,然後享受瘋狂的拜票時光,然後這些遊戲廠家就悲哀的發現,自己賺的錢被在oo大廳要少了不知道多少倍。


    後來有些遊戲廠家決定自己也搞一個服務器來搞網絡驗證,這樣就算甩開了oo,也可以避免盜版。


    可是當他們這麽幹之後,卻意外地遭到了全網的瘋狂嘲諷。


    “沒有oo遊戲大廳,你居然還敢開網絡驗證?”


    “現在的遊戲商家已經這麽的不要臉了嗎?你好歹也登陸oo大廳呀!”


    “沒有oo的命,還想得oo的病,滾粗!”


    這些廠商們無奈的發現,市場上居然已經養成了隻接受在oo大廳裏麵付費,不接受其他狀態付費。


    原因有很多,其核心在於oo遊戲大廳仗著自己資源多的關係,可以提供很多的套餐優惠服務。


    比如每天多有遊戲折扣的活動,會在整個遊戲庫裏麵隨機挑選三款遊戲出來打八折銷售。


    在每周三的時候,還會搞周三大型促銷,會有十款遊戲打對折銷售。


    還有的是春夏秋冬四個季節的第一星期會搞的季節促銷,那個時候最少會有數百款遊戲搞促銷,其中最低的甚至會打三折銷售。


    最猛的還是每年的元旦大促銷,oo硬性規定,遊戲庫裏麵所有在庫裏麵,除了上架不滿三個月時間。的,統統都必須要打折,而且最少還是打九折,廠商絕對不允許拒絕。


    除此之外,oo還經常高一些五花八門的促銷活動,什麽遊戲盲盒,什麽遊戲捆綁包,什麽砍一刀免費拿有些遊戲什麽的。


    反正各種各樣的促銷手段五花八門,雖說根據合作協議,廠商有權拒絕參加折扣大於8折以上的一切打折活動。


    可是會有大量的玩家專門選擇在有促銷活動的時候購買遊戲,這就導致如果後期不搞促銷,自家遊戲幾乎就賣不出去的情況,最終搞得所有的遊戲廠商都得加入到促銷的內卷之中。


    這也是為什麽玩家們會如此用戶oo遊戲大廳的原因,畢竟經常打折的商店,誰不喜歡呢?


    可能也有人會說了,那這些遊戲廠家自家賣的時候,也打折不就行了嗎?


    行倒是行,但是oo遊戲平台還有另外的活動,就是充值返利的活動,一般來說,一次性充500元的oo幣,那麽就能夠額外獲得2oo枚的oo幣。


    為了進一步的利益最大化,玩家們往往是選擇一次性充值大量的oo幣再慢慢的消費,你去那些遊戲公司的平台買遊戲,那這些充值的oo幣就不能用了,這會給玩家一種虧的感覺,大家自然也就不願意去了。


    難道我們oo遊戲平台的遊戲不夠多,還滿足不了你們玩家嗎?


    而通過上述的手段,oo獲得了大量穩固的用戶群體,進而導致如果自立門戶,就要麵臨無人購買,銷量爆減上百倍的情況發生,那當真是虧到姥姥家去了。


    久而久之,所有的pc遊戲就必須選擇oo平台上架,不上架那就休想盈利,死路一條。


    反過來,通過這些遊戲的集體登陸,oo遊戲又綁架了所有的玩家們,讓玩家們隻能夠通過oo平台來啟動遊戲,這樣oo就掌握了全球60%以上的pc玩家的遊戲數據了。


    而通過這些數據確定,即時戰略遊戲的遊戲玩家人數比例正在不斷的下降,即時戰略類遊戲的衰敗已成定局,無法挽回,未來將是網絡遊戲的天下。


    當然了,這個結論對於黃老板來說是沒有啥意義的,他就算沒有這些全球的玩家數據,也知道即時戰略遊戲即將麵臨的未來結局。


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