破曉423年。


    大半年的戰爭籌備結束,大戰即將開啟。


    這一天,紀河站在傳送廣場,親自迎接迷霧族長老率領的迷霧族援軍到來。


    當天正午時分。


    伴隨著濃濃灰霧自傳送通道口湧現,迷霧族的大軍率先一步到來。


    與迷霧族的長老述說安排後,迷霧族長老率領迷霧族援軍破空離開,朝北麵銀月族提前搭建好的聯軍前線城市出發。


    待迷霧族援軍離開後,紀河並未離去。


    接下來,凜冬城與精靈城也將按照約定到來,部署在星城北麵,為即將到來的全麵戰爭做準備。


    這一戰的結果如何,紀河進行了多次推演。


    尤其是裂天神族相關的情報,他反複查看,不敢有絲毫遺漏。


    根據封棋留在資料庫裏的信息記載,他對裂天神族有一個非常簡單明了的種族特點評價,那就是“裝逼”。


    未來的多次接觸,封棋覺得此族的戰力在未來的巔峰戰場完全排不上號,更無法與未來的強悍是迷霧族相比。


    但裂天神族在氣勢上絕對要碾壓絕大部分種族勢力。


    論排場,裂天神族在封棋的認知裏當數第一,即使巔峰時期的迷霧族也無法與其相提並論。


    出場自帶萬道金光特效不說,還打造了一座華麗的雲上神殿,當真是將逼格給拉滿了。


    根據封棋提供的相關信息,紀河仔細分析後認為裂天神族其實非常聰明。


    看似毫無意義的逼格,其實非常具有迷惑性。


    正常人的思維會覺得裂天神族打造雲上神殿等拉滿逼格的配置,必然要耗費大量資源,這完全就是本末倒置的行為,如果將這部分資源用於族群的發展,族群的實力必然得到顯著提升。


    這才是一個種族發展時該考慮的重點。


    畢竟實力才是族群基礎,更是未來發展的根基。


    但這種思維邏輯來自上帝視角,是清楚知曉了裂天神族底細的情況下才會有的想法。


    如果將上帝視角改為不明確的未知視角,情況就完全不一樣了。


    假設人族在完全不知曉裂天神族的情況下,遇到了裂天神族,麵對逼格滿滿的裂天神族,首先想到的第一個念頭就是己方絕對不是對手,遇到強族了,必須盡快撤離。


    這才是遇到裂天神族的勢力,該有的正常思考邏輯。


    順著這個思路去想,紀河覺得裂天神族的行為其實可以類比自然界中許多具有保護色的動物。


    那些皮膚顏色鮮豔,或是模樣猙獰的生物,利用自己的肢體語言或是外貌來對敵人進行威脅,能夠有效將敵人震懾,甚至是讓敵人主動逃跑。


    裂天神族顯然也是走了這麽一條道路。


    不了解裂天神族底細的情況下,遇到裂天神族的勢力首先會以觀察者的角度去評判裂天神族潛在的威脅。


    這時候裂天神族配置拉滿的逼格就會起到極強的震懾力。


    心理上,裂天神族還未開戰就已經處於優勢地位。


    紀河翻閱過災變前的相關曆史,災變前的世界人族有一種有趣的遊戲,名叫德州撲克。


    裏麵就存在著一種心理博弈玩法,即使手牌很差,也能利用心理戰術迫使對手主動放棄投降。


    裂天神族也是如此。


    翻閱資料內容,紀河發現當初裂天神族剛到來時曾發生過一件事。


    除了被裂天神族吞並的核骨領域場外,往東方向也有一座領域場,還未等裂天神族的雲上大殿落地,這座領域場的掌控勢力就帶著族群跑了,主動選擇成為流浪勢力。


    這與裂天神族帶來的壓迫感有著直接關係。


    親眼見到裂天神殿與金甲神兵,當時選擇提前逃離此地的領域勢力,顯然認為此地將出現一支超級勢力,留在這裏隻有死路一條,倒不如提前逃離將損失降到最低。


    就這樣,裂天神族吞噬核骨領域場後,還順便吞噬了往東方向接軌的一座領域場。


    這部分利益,裂天神族不費一兵一卒就吃到了手。


    深入分析了解後,紀河才明白裂天神族的手段其實非常高明。


    尤其是製定出這套威懾體係的裂天神主,將奇跡封印的功效發揮到了另一層高度,已經不隻是奇跡本身的能力那麽簡單。


    正常人擁有奇跡封印,對敵的手段必然是使用奇跡封印將目標的意識與能力屏蔽,然後將其擊殺。


    但奇跡封印有一個致命缺陷,隻能對單體目標產生效果,無法對群體目標同時施加封印效果。


    戰爭是族與族之間的對抗,奇跡封印在大場麵的戰爭環境裏能夠起到的效果,絕非想象中那般可怕。


    紀河在反複分析裂天神族的情況時,逐漸琢磨出了裂天神主的想法,也明白了裂天神主其實是利用手裏的奇跡封印搭配出了一套威懾體係。


    逼格的塑造也正是建立在奇跡封印為基礎上的體係架構。


    簡單來說,裂天神族的排場如果不足以嚇退頭鐵的敵人,敵人想要對裂天神族進行實力上的試探時。


    那麽裂天神族就可以利用奇跡封印展現進一步的實力威懾。


    揮手間將對手的頂級戰力封印,這會瞬間將裂天神族的強悍麵烙印在敵人的腦海裏,不敢再貿然展開進一步的試探。


    所以這套威懾體係以奇跡封印為基礎搭建。


    首先是視覺上對敵人造成強烈的壓迫感,其次遇到試探就使用奇跡將目標瞬間封印,使其失去戰鬥力。


    僅這兩步,敵人必然會下意識地認為裂天神族不可戰勝,如果開戰己方必輸。


    看透問題的本質,才能理解它族的行為邏輯。


    他們站在封棋提供的情報上,才會看不透問題的本質,覺得裂天神主浪費資源隻是為了裝逼。


    實則能夠屹立於未來的領域勢力,就沒有等閑之輩,它們都有著自己獨特的生存之道。


    但這一戰,紀河有信心。


    裂天神族雖強,卻也不是未來發展千餘年後的那個裂天神族,他們有著太多可以用的底牌。


    思索中,空間廣場往北方向的穩定型空間裝置顫抖,隨後中心區域形成一片扭曲旋轉的空間裂隙,隻見空間通道在裂隙內快速築成,凜冬城的黎明軍戰士列隊從通道中走來。


    帶隊的是一名白發老者,他正是黎明軍現任的統帥。


    紀河見狀,當即上前迎接。


    與白發老者述說情況後,白發老者當即揮手,帶著黎明軍戰士朝星城往北的前線城市而去。


    黎明軍的列隊長龍持續了一小時這才徹底從空間通道中走完。


    時間來到晚上七點。


    放置在空間廣場西麵的穩定型空間傳送陣散發靈氣波動,伴隨著空間裂隙打開,一道開滿鮮花的空間通道自盡頭蜿蜒蔓延而來。


    精靈城的支援此時到來。


    走出空間通道的精靈城戰士目光不斷掃視著廣場附近的星城建築,第一次來到星城的他們對這裏的一切都顯得十分好奇。


    與精靈城帶隊的統帥交談後,紀河這次親自陪同精靈城的支援軍隊往北而行。


    時間來到淩晨2點。


    被黑暗籠罩的前方出現燈火,紀河的視線穿過黑暗,看到的是一座前線城市。


    這座城市配備了大量戰爭工程技術,由銀月族的工程技術人員親自搭建,專門為對抗裂天神族而準備。


    打造這座城市耗費了銀月族不少資源。


    但麵對先祖遺產,銀月族顯然已經顧不上資源的過度消耗了。


    紀河完全能夠理解銀月族此時的心態。


    他覺得銀月族的想法必然是,此戰如若獲勝,成功奪回銀蛇帝國的遺產,尤其是銀蛇帝國遺留的終極戰爭兵器,前期付出再多都值得。


    終極戰爭兵器能夠為他們創造難以想象的財富。


    正是在這樣的心態下,銀月族的戰前準備不計成本。


    根據駐紮銀月城的使者反饋,銀月族這大半年來城市裏的傀儡兵工廠24小時不停歇的運轉,將資源大量轉換為了戰爭兵器。


    這一戰,銀月族已經賭上了未來五十至一百年的發展,隻求在最短的時間裏盡可能的提升銀月族的戰力。


    戰爭本可以在很短的時間內啟動。


    但紀河卻選擇拖延時間,目的就是要給銀月族充足的準備時間。


    他料定銀月族必然會傾盡資源投入這場戰爭,給予充足的準備時間,銀月族的戰力就能顯著提升,戰爭開啟後人族也能因此減少傷亡,以及其他盟友的損失。


    從銀月族得到銀蛇帝國的相關情報後,就已經踏入了他精心布置的陷阱,後續始終都在跟隨他的節奏展開行動。


    帶領精靈城族的援軍從南門進入戰爭城市,呈現紀河眼前的蒸汽朋克風格的城市布局。


    視線所及,到處都是齒輪與軌道,甚至城市的上空還有無數相連接的軌道正在快速移動運送物資。


    這座城市沒有任何綠化,完全是為戰爭而生,充斥冰冷的金屬質感,將效率發揮到了極致。


    ……


    清晨。


    伴隨著旭日東升,紀河召開了戰前會議。


    此次會議在臨時戰爭城市的中心廣場展開,星城、凜冬城、迷霧族、銀月族、精靈城,五方勢力匯聚,一起商討如何打贏這一仗。


    雖然這一戰銀月族才是發起方。


    但畢竟聯盟是以人族的關係網為基礎建立,所以戰前會議由紀河組織。


    會議上,紀河與一眾盟友分享了關於裂天神族的詳細情報。


    尤其重點提到了裂天神族的族長“裂天神主”擁有一件奇跡物品,能夠封印意識與能力。


    相關情報會議前其實紀河已經詳細說明,但在戰爭開始前,他覺得還是要著重進行說明。


    聯盟軍的戰力雖強,但在頂尖戰力上沒有誰能抵擋得住奇跡封印。


    所以頂尖戰力沒法成為此戰的突破口。


    好在裂天神主手裏的奇跡封印隻能對單體產生效果,即使威力巨大也無法影響到戰爭全局。


    隻要綜合實力碾壓裂天神族,他們必然能夠獲得此戰的勝利。


    與此同時,這一戰紀河不打算遵循銀月族的想法,開局就展開猛烈的攻勢,這麽做即使能贏,也要付出慘重的代價。


    銀月族迫切想要獲得勝利的想法他能夠理解。


    此時的銀月族高層必然認為,時間越久變數越多,被裂天神族奪走的終極戰爭兵器即使無法被裂天神族使用,也可能被裂天神族以另一種方式處理。


    例如賣去命運城。


    所以這一戰銀月族想要的是速戰速決,盡可能快的戰勝裂天神族,奪回先祖遺產。


    但紀河的想法與銀月族不同。


    他覺得此戰前期應該以試探為主,盡可能多的收集裂天神族的戰力情報。


    他必須對全體人族戰士,乃至盟族援軍負責。


    銀月族的打法在他看來太過激進,需要付出更多的代價來換取勝利。


    其次紀河打算用這一仗練兵,訓練星城軍部的聯合作戰能力,這將為軍部後續的改革提供大量實戰經驗。


    但在會議上紀河卻沒有明說。


    關於如何作戰,會議上五方勢力展開了熱烈的討論。


    會議結束後,仍沒有敲定一個具體的詳細作戰方案。


    接下來的日子裏,五方勢力逐步將聯合作戰的方案在會議中討論完善。


    最終得出的作戰方案是,銀月族作為此戰的第一主力,與裂天神族展開正麵抗衡,其次人族作為次主力從西麵對裂天領域場展開攻勢,迷霧族與凜冬城從東麵展開進攻,精靈城負責遊走支援。


    具體的作戰方案,根據戰爭的走向修改。


    確定初步的作戰計劃後,接下來的會議紀河與一眾盟友開始討論一個問題。


    既然是戰爭,必然要有一個統帥全局的總指揮。


    完全自主作戰也就失去了聯盟的優勢,所以要有一個調度族與族之間配合的統帥。


    紀河在會議上的提議是讓銀月族的族長來當聯合軍的統帥。


    紀河看來,此戰畢竟是銀月族做為主力,讓銀月族長當這個統帥完全沒有問題。


    但他的提議卻遭到了銀月族的反對,銀月族長覺得應該由他來當聯合軍的統帥。


    銀月族給出的理由倒也十分合理。


    銀月族長認為,銀月族隻對人族有了解,但對其他盟友的了解卻是極少,甚至不清楚其他種族的能力特點,這就導致讓銀月族當統帥無法發揮出盟友的能力優勢。


    但紀河不一樣。


    身為人族領袖的紀河既了解各盟友的能力特點,還潛心研究過一段時間的裂天神族。


    知己知彼,方能百戰不殆。


    紀河既能了解盟友,又能了解敵人,這個統帥的位置非紀河莫屬。


    麵對銀月族的提議,紀河倒是沒有猶豫,果斷答應了下來。


    紀河自知,自己雖然熟讀曆史,了解諸多曆史戰爭細節,但他對戰爭的理解隻存在於理論上,並未有任何戰爭經驗。


    而他之所以敢答應,是因為軍部卻有著大量實戰人才。


    他們能夠將自己的理論轉化為實戰。


    成為聯軍統帥,也能有助於他把控全局,將戰爭朝自己設想的方向推進。

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