睜開眼眸,封棋發現已經回到現實。
這條時間線的他,雖然還是受到記憶重疊的影響,但心煉平台的挑戰已經來到了15關。
距離結束僅剩三道心煉挑戰。
這讓他的心境更加穩定,受到負麵情緒幹擾的影響大幅度減少。
【滴,關機中……】
“開機,別偷懶,和我說說你在最終戰時掃描到的相關信息。”
【真拿你沒辦法,好吧,勉強半開機……】
在旁白的講述中,封棋不斷記錄最終戰時旁白的相關信息。
許久後,旁白表示自己需要關機一會,封棋也在這時閉上眼睛意識進入精神識海,準備查閱信仰數據庫資料。
最終戰開始時,猩紅研究院的人員都沒有上戰場,負責為盟族以及異族信徒的關鍵人物上傳信息。
其中就有大量他還未發現的情報。
他需要將這些情報匯總,然後為下一條時間線鋪路。
最終戰時,人族聯軍勢力的不同視角以身臨其境的記憶畫麵形式呈現。
每一個視角,封棋都仔細查閱,保證沒有遺漏的情報信息。
一周後。
封棋將情報全部整理後,意識離開信仰數據庫,來到天賦軌道處。
此時天賦軌道上一共有八個奇跡物品。
分別是位於第三天賦序列軌道的真神手環、心靈寶石。
位於第四天賦序列軌道的進化令牌、歸一、戰鼓、人偶傀儡、控製、強化寶石。
其中戰鼓、人偶傀儡、控製,是在這一條時間線獲得,但具體使用方式暫且未知。
將意識與新獲得的三件奇跡接觸,頓時大量複雜的信息湧入腦海中,但這些信息十分混亂,並沒有詳細說明這三件奇跡該如何使用。
接下來,封棋決定測試這三件奇跡的使用方式。
當天,封棋與蔚薇便對這三件奇跡物品展開輪番測試。
首先測試成功的是使用人偶傀儡的使用方式。
這件奇跡物品的操控方式十分簡單,意識與人偶傀儡相連後,意識視覺就會載入人偶傀儡中,以人偶傀儡的視覺來觀察外界。
用傀儡目光鎖定目標,人偶傀儡的表麵便會散逸光芒,逐漸與目標相連。
接下來他對人偶傀儡造成的任何傷害,都會反饋給被人偶視覺鎖定的目標。
這件奇跡物品最可怕的地方不是傷害反饋,而是防禦無效。
即使目標的肉體強度非常高,但在人偶傀儡麵前都是無用,兩者相連後,以人偶傀儡的防禦作為參考。
人偶傀儡的防禦很低,可以輕鬆刺穿它的身體。
相應的,這道傷痕就會反饋在目標身上,無視目標肉體強度強行撕裂傷口。
如此恐怖的規則壓製力,封棋不理解人偶傀儡為何會被歸類於第四序列天賦軌道。
這簡直就是一件暗殺神器。
【還行吧,我感覺還是逼王的奇跡封印更強,那才是真正的單挑無敵,最不濟也能五五開,這件人偶傀儡雖然殺傷力驚人,但對自身防禦力沒有任何助力,對方不是死人,發現自己被鎖定完全可以進行反抗,它的上一個持有者還不是被你一棍子給敲死了。】
【對比之下,當時你麵對的是裂天逼王,他朝你指指手指,你就隻能原地罰站。】
旁白的分析在封棋看來非常有道理。
真論單挑,裂天神主的封印效果顯然更勝一籌。
讓操控奇跡人偶傀儡的領域生物和裂天神主一戰,操控人偶的領域生物必然是原地無限罰站,連手指都無法動彈,可以說奇跡封印的效果將人偶傀儡完美克製。
但真要論奇跡強度,封棋覺得最終戰時最強的奇跡當屬絕對無效。
雖然隻是殘缺的奇跡,但絕對無效能夠讓任何攻擊無效化,效果著實離譜。
以沐晴可以抗衡王族頂尖強者的實力,也無法突破絕對無效製造的防禦,任何攻勢都會以風輕雲澹的方式消散。
包括他的心靈寶石規則設定下的神話載體。
縱使神話載體再強,仍被絕對無效克製,神話載體與其接觸的瞬間就會崩潰。
這件奇跡雖然沒有殺傷力,卻是最終戰最為棘手的奇跡物品,找不到突破口。
“旁白,你說逼王手裏的封印能不能克製絕對無效?”
【據我分析,如果是正麵碰撞,逼王的封印應該無法穿透絕對無效製造的防禦屏障,如果是采取偷襲,並非正麵交手,裂天神主才有機會將持有絕對無效的擎天巨人封印。】
聽了旁白的分析,封棋心中苦惱。
戰爭的勝利已經倒向人族聯軍,下一條時間線他有信心將墨月軍團徹底擊垮。
但持有絕對無效的擎天巨人似乎成了一個無法處理的難點。
這個問題封棋暫時沒有細想,接下來他與蔚薇繼續對剩餘的兩件奇跡物品進行測試。
第二件奇跡物品是控製。
這件奇跡物品的使用方式有些複雜,需要提前與控製建立完美的精神連接,隨後攜帶控製的他周身會形成一片控製區域,所有進入這片區域的生命都將成為他的意識提線木偶,被他的意識所控製。
但這種控製並非是操控,而是意識控製。
區別在於,操控需要用意識去輔助被操控目標的運動,需要一心多用。
但控製是意識與肉體的雙重掌控,他用意識下達一個命令,這個命令就會出現在被操控者的腦海裏,讓其自動讀懂這條命令的意思,並按照命令的要求去行事。
這種控製就像是精神催眠,目標會失去判斷能力,成為精神奴役。
這件奇跡物品的能力在封棋看來也是非常強大。
卻也隻是排在了第四天賦軌道序列。
封棋的理解是,實用性效果,與規則之間的強弱沒有任何關係。
實用性是使用者附加給奇跡物品的功能強弱評判,而天賦序列軌道評判奇跡物品強弱的方式,更像是對比奇跡規則的強弱的評判,與實用性無關。
明確了奇跡控製的使用方法與效果後,封棋對奇跡控製的覆蓋區域進行詳細測試。
最後得到的數據是,奇跡控製的覆蓋範圍受到自身精神強度的影響,並非完全固定。
初始的覆蓋範圍在半徑200米。
再往後的覆蓋範圍擴張,每擴張87米,對精神強度的要求都會有大幅度的提升。
按照他修煉精神永生最強狀態來計算,奇跡控製可以籠罩的範圍達到了半徑1000米。
所有進入這個區域的生命都會被奇跡控製的力量催眠,成為他的精神意識奴役。
兩件奇跡物品的測試,用了半個月時間。
奇跡控製與奇跡人偶傀儡的效果讓封棋非常滿意。
接下來封棋與蔚薇測試了第三件奇跡物品“戰鼓”。
這件奇跡物品的體積較大,高度足有一米半,可以用意識操控將其懸浮。
測試中,封棋嚐試用拳頭、金屬棍,等方式敲打戰鼓,卻始終無法在戰鼓上敲出聲響。
後續封棋又用精神意識撞擊戰鼓,仍無法製造出聲音。
這讓封棋感到十分疑惑,隨後意識進入信仰數據庫查看了當時老迷、張道文、裂天神主斬首持有者的畫麵。
但當時的場景並沒有看到持有者敲響戰鼓的畫麵,戰鼓持有者甚至還未反應過來便被裂天神主封印,隨後被老迷與張道文聯手斬殺。
找不到答桉,封棋選擇切換畫麵。
這次他切換至小幽的記憶,通過小幽融合真理之眼的視角看到了戰鼓被捶響的畫麵。
這次的畫麵能夠清晰看到戰鼓擂動時,擴散的能量波紋。
被戰鼓波紋籠罩的身影,體表隨之浮現戰鼓印記,戰力會得到顯著地提升。
但畫麵中戰鼓持有者擂動戰鼓看不出有任何特殊,隻是用兩根某種生物骨頭製作的骨槌有節奏地敲打戰鼓,便能激活奇跡戰鼓的力量。
為了解開謎題,蔚薇當即表示前往猩紅資源庫裏取出一些領域生物的骸骨嚐試。
時間在測試中流逝。
半個月的測試,各種領域生物製作的骨槌都嚐試了,封棋仍沒有找到使用戰鼓的竅門。
就在測試陷入瓶頸時,小幽給他帶來了驚喜。
這天封棋對著戰鼓苦思冥想之際,小幽拿著新製作的能量引導棒好奇接近,繞著戰鼓轉了好幾圈,隨後略顯鬱悶道:
“老大,你研究這東西好幾天了,到底在研究什麽?”
說著,小幽學著他的模樣,將手裏的能量引導棒敲擊在戰鼓上。
頓時沉悶的戰鼓聲震響,一圈能量漣漪擴散。
看到小幽敲響戰鼓,封棋豁然起身。
他忽然明白戰鼓該如何敲響了,小幽手裏的能量引導棒顯然是其中關鍵。
能量引導棒的作用是引導能量絲線穿插勾勒,期間小幽會用意識引導能量絲線凝實,編織成各種類型的能量實體,包括空間手環。
戰鼓僅憑精神擊打和實質性地敲打都不行,必須兩者結合。
就像是小幽手裏的能量引導棒,上麵附著著它的一縷意識,這才敲響了戰鼓。
為了測試自己的猜測,封棋借來小幽的能量引導棒進行嚐試。
結果不出意外,戰鼓成功被敲響。
測試成功,就意味著掌握了戰鼓的使用方法,但戰鼓的具體效果還有待測試。
接下來的測試環節,封棋針對戰鼓的特點進行了更為詳細的測試。
測試持續一個月時間。
期間戰鼓的神秘麵紗被揭開。
奇跡戰鼓分為多種形態,敲擊的頻率、力道、意識波動都會影響戰鼓的效果。
當能量引導棒與意識結合敲擊戰鼓,甚至還能看到許多顏色的光球在意識層麵浮現,快速朝自己湧來。
能量引導棒敲擊不同顏色的光球,會產生完全不同的效果。
根據敲擊的顏色不同,封棋將戰鼓釋放的效果其分為五種模式。
第一種模式,不斷敲擊紅色光球,戰鼓會釋放肉體增幅效果,對戰鼓音波籠罩範圍內被持有者意識標記為“友軍”的單位進行肉體強度、力量、速度,等各方麵的身體增幅。
敲擊的速度越快,擊中的紅色光球越多,效果越好。
如果是跟隨紅色光球襲來的頻率敲擊,效果會更顯著。
這讓封棋想起了上一條時間線虛擬遊戲模式裏的一個副本地圖,這個地圖的名字叫節奏打擊,是一種訓練反應能力的小遊戲。
遊戲的玩法很簡單,玩家的前方有多個能量槽,前方襲來的光球落入能量槽的瞬間敲擊,就會得到積分。
戰鼓也是如此,根據戰鼓提供的光球頻率敲擊,產生的效果就越強。
第二種模式是紫色光球。
敲擊這類光球會對持有者意識標記的敵對生命造成精神衝擊傷害,如果敲擊的頻率跟隨節奏,還會對被標記的敵對生命產生精神紊亂影響。
第三種模式是綠色光球。
敲擊這類光球會對持有者意識標記為友方的生命釋放生命複蘇韻律,激活被標記著的身體潛能,身體自愈能力獲得大幅度的提升。
第四種模式是金色光球。
敲擊此類光球,能讓被標記的友軍獲得精神強度的大幅度提升,還能在被標記者的識海裏創造一道精神屏障,幫助抵禦精神層麵的攻擊。
第五種模式是黑色光球。
敲擊此類光球,能讓被標記的敵對生命受到詛咒力量的侵襲,產生暈眩、惡心、自愈力削弱、氣血紊亂,等等負麵狀態。
……
除了這五種模式外,戰鼓似乎還能夠結合不同的音律光球組合出嶄新的模式。
這方麵封棋還在研究,暫時沒有什麽新的進展。
測試結束,戰鼓的功效讓封棋十分驚喜。
他現在手裏的奇跡物品已經有不少,卻始終沒有一件真正適用於戰爭的群體增幅,或是群體傷害類奇跡物品。
奇跡戰鼓的出現,無疑補足了人族這方麵的短板。
而且戰鼓的規則影響籠罩範圍極大,隻要是能夠聽到鼓聲,就會被戰鼓的規則影響。
這件既能對友軍產生增益效果,又能對敵軍造成減益效果的戰場武器,對人族的意義重大,將顯著提升人族的綜合戰力。
群體增幅,始終是封棋眼裏的正道。
未來戰場在封棋眼裏,從來不是一個人的舞台。
他想要的未來,也不是一個人的未來。
擁有奇跡從來不代表自身可以立於不敗之地。
咕嚕就是一個很好的例子,他雖然擁有奇跡往生與奇跡血石碎塊的加持,但麵對沒有奇跡的水晶戰士卻完全處在下風,最終依靠血神體賭上性命才完成反殺。
由此可見,戰爭從來不隻是奇跡規則之間的相互壓製,種族戰爭是族群綜合實力的較量,自身即使有奇跡加持也無法抗衡同樣擁有奇跡,且群體強大的族群。
所以族群綜合實力的提升也是非常重要。
【額,插一句嘴,我也舉一個例子,那沐晴呢?】
“閉嘴!”
這條時間線的他,雖然還是受到記憶重疊的影響,但心煉平台的挑戰已經來到了15關。
距離結束僅剩三道心煉挑戰。
這讓他的心境更加穩定,受到負麵情緒幹擾的影響大幅度減少。
【滴,關機中……】
“開機,別偷懶,和我說說你在最終戰時掃描到的相關信息。”
【真拿你沒辦法,好吧,勉強半開機……】
在旁白的講述中,封棋不斷記錄最終戰時旁白的相關信息。
許久後,旁白表示自己需要關機一會,封棋也在這時閉上眼睛意識進入精神識海,準備查閱信仰數據庫資料。
最終戰開始時,猩紅研究院的人員都沒有上戰場,負責為盟族以及異族信徒的關鍵人物上傳信息。
其中就有大量他還未發現的情報。
他需要將這些情報匯總,然後為下一條時間線鋪路。
最終戰時,人族聯軍勢力的不同視角以身臨其境的記憶畫麵形式呈現。
每一個視角,封棋都仔細查閱,保證沒有遺漏的情報信息。
一周後。
封棋將情報全部整理後,意識離開信仰數據庫,來到天賦軌道處。
此時天賦軌道上一共有八個奇跡物品。
分別是位於第三天賦序列軌道的真神手環、心靈寶石。
位於第四天賦序列軌道的進化令牌、歸一、戰鼓、人偶傀儡、控製、強化寶石。
其中戰鼓、人偶傀儡、控製,是在這一條時間線獲得,但具體使用方式暫且未知。
將意識與新獲得的三件奇跡接觸,頓時大量複雜的信息湧入腦海中,但這些信息十分混亂,並沒有詳細說明這三件奇跡該如何使用。
接下來,封棋決定測試這三件奇跡的使用方式。
當天,封棋與蔚薇便對這三件奇跡物品展開輪番測試。
首先測試成功的是使用人偶傀儡的使用方式。
這件奇跡物品的操控方式十分簡單,意識與人偶傀儡相連後,意識視覺就會載入人偶傀儡中,以人偶傀儡的視覺來觀察外界。
用傀儡目光鎖定目標,人偶傀儡的表麵便會散逸光芒,逐漸與目標相連。
接下來他對人偶傀儡造成的任何傷害,都會反饋給被人偶視覺鎖定的目標。
這件奇跡物品最可怕的地方不是傷害反饋,而是防禦無效。
即使目標的肉體強度非常高,但在人偶傀儡麵前都是無用,兩者相連後,以人偶傀儡的防禦作為參考。
人偶傀儡的防禦很低,可以輕鬆刺穿它的身體。
相應的,這道傷痕就會反饋在目標身上,無視目標肉體強度強行撕裂傷口。
如此恐怖的規則壓製力,封棋不理解人偶傀儡為何會被歸類於第四序列天賦軌道。
這簡直就是一件暗殺神器。
【還行吧,我感覺還是逼王的奇跡封印更強,那才是真正的單挑無敵,最不濟也能五五開,這件人偶傀儡雖然殺傷力驚人,但對自身防禦力沒有任何助力,對方不是死人,發現自己被鎖定完全可以進行反抗,它的上一個持有者還不是被你一棍子給敲死了。】
【對比之下,當時你麵對的是裂天逼王,他朝你指指手指,你就隻能原地罰站。】
旁白的分析在封棋看來非常有道理。
真論單挑,裂天神主的封印效果顯然更勝一籌。
讓操控奇跡人偶傀儡的領域生物和裂天神主一戰,操控人偶的領域生物必然是原地無限罰站,連手指都無法動彈,可以說奇跡封印的效果將人偶傀儡完美克製。
但真要論奇跡強度,封棋覺得最終戰時最強的奇跡當屬絕對無效。
雖然隻是殘缺的奇跡,但絕對無效能夠讓任何攻擊無效化,效果著實離譜。
以沐晴可以抗衡王族頂尖強者的實力,也無法突破絕對無效製造的防禦,任何攻勢都會以風輕雲澹的方式消散。
包括他的心靈寶石規則設定下的神話載體。
縱使神話載體再強,仍被絕對無效克製,神話載體與其接觸的瞬間就會崩潰。
這件奇跡雖然沒有殺傷力,卻是最終戰最為棘手的奇跡物品,找不到突破口。
“旁白,你說逼王手裏的封印能不能克製絕對無效?”
【據我分析,如果是正麵碰撞,逼王的封印應該無法穿透絕對無效製造的防禦屏障,如果是采取偷襲,並非正麵交手,裂天神主才有機會將持有絕對無效的擎天巨人封印。】
聽了旁白的分析,封棋心中苦惱。
戰爭的勝利已經倒向人族聯軍,下一條時間線他有信心將墨月軍團徹底擊垮。
但持有絕對無效的擎天巨人似乎成了一個無法處理的難點。
這個問題封棋暫時沒有細想,接下來他與蔚薇繼續對剩餘的兩件奇跡物品進行測試。
第二件奇跡物品是控製。
這件奇跡物品的使用方式有些複雜,需要提前與控製建立完美的精神連接,隨後攜帶控製的他周身會形成一片控製區域,所有進入這片區域的生命都將成為他的意識提線木偶,被他的意識所控製。
但這種控製並非是操控,而是意識控製。
區別在於,操控需要用意識去輔助被操控目標的運動,需要一心多用。
但控製是意識與肉體的雙重掌控,他用意識下達一個命令,這個命令就會出現在被操控者的腦海裏,讓其自動讀懂這條命令的意思,並按照命令的要求去行事。
這種控製就像是精神催眠,目標會失去判斷能力,成為精神奴役。
這件奇跡物品的能力在封棋看來也是非常強大。
卻也隻是排在了第四天賦軌道序列。
封棋的理解是,實用性效果,與規則之間的強弱沒有任何關係。
實用性是使用者附加給奇跡物品的功能強弱評判,而天賦序列軌道評判奇跡物品強弱的方式,更像是對比奇跡規則的強弱的評判,與實用性無關。
明確了奇跡控製的使用方法與效果後,封棋對奇跡控製的覆蓋區域進行詳細測試。
最後得到的數據是,奇跡控製的覆蓋範圍受到自身精神強度的影響,並非完全固定。
初始的覆蓋範圍在半徑200米。
再往後的覆蓋範圍擴張,每擴張87米,對精神強度的要求都會有大幅度的提升。
按照他修煉精神永生最強狀態來計算,奇跡控製可以籠罩的範圍達到了半徑1000米。
所有進入這個區域的生命都會被奇跡控製的力量催眠,成為他的精神意識奴役。
兩件奇跡物品的測試,用了半個月時間。
奇跡控製與奇跡人偶傀儡的效果讓封棋非常滿意。
接下來封棋與蔚薇測試了第三件奇跡物品“戰鼓”。
這件奇跡物品的體積較大,高度足有一米半,可以用意識操控將其懸浮。
測試中,封棋嚐試用拳頭、金屬棍,等方式敲打戰鼓,卻始終無法在戰鼓上敲出聲響。
後續封棋又用精神意識撞擊戰鼓,仍無法製造出聲音。
這讓封棋感到十分疑惑,隨後意識進入信仰數據庫查看了當時老迷、張道文、裂天神主斬首持有者的畫麵。
但當時的場景並沒有看到持有者敲響戰鼓的畫麵,戰鼓持有者甚至還未反應過來便被裂天神主封印,隨後被老迷與張道文聯手斬殺。
找不到答桉,封棋選擇切換畫麵。
這次他切換至小幽的記憶,通過小幽融合真理之眼的視角看到了戰鼓被捶響的畫麵。
這次的畫麵能夠清晰看到戰鼓擂動時,擴散的能量波紋。
被戰鼓波紋籠罩的身影,體表隨之浮現戰鼓印記,戰力會得到顯著地提升。
但畫麵中戰鼓持有者擂動戰鼓看不出有任何特殊,隻是用兩根某種生物骨頭製作的骨槌有節奏地敲打戰鼓,便能激活奇跡戰鼓的力量。
為了解開謎題,蔚薇當即表示前往猩紅資源庫裏取出一些領域生物的骸骨嚐試。
時間在測試中流逝。
半個月的測試,各種領域生物製作的骨槌都嚐試了,封棋仍沒有找到使用戰鼓的竅門。
就在測試陷入瓶頸時,小幽給他帶來了驚喜。
這天封棋對著戰鼓苦思冥想之際,小幽拿著新製作的能量引導棒好奇接近,繞著戰鼓轉了好幾圈,隨後略顯鬱悶道:
“老大,你研究這東西好幾天了,到底在研究什麽?”
說著,小幽學著他的模樣,將手裏的能量引導棒敲擊在戰鼓上。
頓時沉悶的戰鼓聲震響,一圈能量漣漪擴散。
看到小幽敲響戰鼓,封棋豁然起身。
他忽然明白戰鼓該如何敲響了,小幽手裏的能量引導棒顯然是其中關鍵。
能量引導棒的作用是引導能量絲線穿插勾勒,期間小幽會用意識引導能量絲線凝實,編織成各種類型的能量實體,包括空間手環。
戰鼓僅憑精神擊打和實質性地敲打都不行,必須兩者結合。
就像是小幽手裏的能量引導棒,上麵附著著它的一縷意識,這才敲響了戰鼓。
為了測試自己的猜測,封棋借來小幽的能量引導棒進行嚐試。
結果不出意外,戰鼓成功被敲響。
測試成功,就意味著掌握了戰鼓的使用方法,但戰鼓的具體效果還有待測試。
接下來的測試環節,封棋針對戰鼓的特點進行了更為詳細的測試。
測試持續一個月時間。
期間戰鼓的神秘麵紗被揭開。
奇跡戰鼓分為多種形態,敲擊的頻率、力道、意識波動都會影響戰鼓的效果。
當能量引導棒與意識結合敲擊戰鼓,甚至還能看到許多顏色的光球在意識層麵浮現,快速朝自己湧來。
能量引導棒敲擊不同顏色的光球,會產生完全不同的效果。
根據敲擊的顏色不同,封棋將戰鼓釋放的效果其分為五種模式。
第一種模式,不斷敲擊紅色光球,戰鼓會釋放肉體增幅效果,對戰鼓音波籠罩範圍內被持有者意識標記為“友軍”的單位進行肉體強度、力量、速度,等各方麵的身體增幅。
敲擊的速度越快,擊中的紅色光球越多,效果越好。
如果是跟隨紅色光球襲來的頻率敲擊,效果會更顯著。
這讓封棋想起了上一條時間線虛擬遊戲模式裏的一個副本地圖,這個地圖的名字叫節奏打擊,是一種訓練反應能力的小遊戲。
遊戲的玩法很簡單,玩家的前方有多個能量槽,前方襲來的光球落入能量槽的瞬間敲擊,就會得到積分。
戰鼓也是如此,根據戰鼓提供的光球頻率敲擊,產生的效果就越強。
第二種模式是紫色光球。
敲擊這類光球會對持有者意識標記的敵對生命造成精神衝擊傷害,如果敲擊的頻率跟隨節奏,還會對被標記的敵對生命產生精神紊亂影響。
第三種模式是綠色光球。
敲擊這類光球會對持有者意識標記為友方的生命釋放生命複蘇韻律,激活被標記著的身體潛能,身體自愈能力獲得大幅度的提升。
第四種模式是金色光球。
敲擊此類光球,能讓被標記的友軍獲得精神強度的大幅度提升,還能在被標記者的識海裏創造一道精神屏障,幫助抵禦精神層麵的攻擊。
第五種模式是黑色光球。
敲擊此類光球,能讓被標記的敵對生命受到詛咒力量的侵襲,產生暈眩、惡心、自愈力削弱、氣血紊亂,等等負麵狀態。
……
除了這五種模式外,戰鼓似乎還能夠結合不同的音律光球組合出嶄新的模式。
這方麵封棋還在研究,暫時沒有什麽新的進展。
測試結束,戰鼓的功效讓封棋十分驚喜。
他現在手裏的奇跡物品已經有不少,卻始終沒有一件真正適用於戰爭的群體增幅,或是群體傷害類奇跡物品。
奇跡戰鼓的出現,無疑補足了人族這方麵的短板。
而且戰鼓的規則影響籠罩範圍極大,隻要是能夠聽到鼓聲,就會被戰鼓的規則影響。
這件既能對友軍產生增益效果,又能對敵軍造成減益效果的戰場武器,對人族的意義重大,將顯著提升人族的綜合戰力。
群體增幅,始終是封棋眼裏的正道。
未來戰場在封棋眼裏,從來不是一個人的舞台。
他想要的未來,也不是一個人的未來。
擁有奇跡從來不代表自身可以立於不敗之地。
咕嚕就是一個很好的例子,他雖然擁有奇跡往生與奇跡血石碎塊的加持,但麵對沒有奇跡的水晶戰士卻完全處在下風,最終依靠血神體賭上性命才完成反殺。
由此可見,戰爭從來不隻是奇跡規則之間的相互壓製,種族戰爭是族群綜合實力的較量,自身即使有奇跡加持也無法抗衡同樣擁有奇跡,且群體強大的族群。
所以族群綜合實力的提升也是非常重要。
【額,插一句嘴,我也舉一個例子,那沐晴呢?】
“閉嘴!”