鎧甲進入了獎勵區和傳送點,熟知著僅普通遊玩則難以注意到的要素。這並非習慣了遊戲則連猴子也能掌握的東西。鑒於取得交流很困難這點,還是看做其知性在普通人水準為好。


    暗影葉爾是裝作在純粹享受遊戲。雖然也有偶爾忘記自己所處的狀況的時候,但大致都是在假裝。


    既然鎧甲有著普通人的知性,那麽邊打遊戲邊掩人耳目地改造遊戲機就是不可能的。暗影葉爾借由魔法能改造機械類。話雖如此,也無法化不可能為可能。


    隻要鎧甲還留在這個地方,暗影葉爾的解放機會就不會到訪。那麽,要如何才能讓鎧甲從這個地方消失呢?就算遊戲結束也隻會再開吧。那就沒有意義了。


    畫麵中兩人的角色正在水中關卡邊遊泳邊發射著火球。


    遊戲機變得不能用會怎麽樣呢?


    暗影葉爾看向了遊戲機。雖是理所當然的,但果然很舊。不僅很髒,而且主電源的開關部分也欠缺著。感覺稍微一壓就會壞掉。以前的遊戲機是略受衝擊就會變得動不了的東西,曾在哪這麽聽過。


    比方說,暗影葉爾玩遊戲入了迷而揮舞著控製器。揮舞著控製器的暗影葉爾不經意間失去平衡,為了不跌倒而搭手的地方就是遊戲機。遊戲機便經不住暗影葉爾的體重壞掉了。但是沒關係。暗影葉爾是擅長改造機械類的魔法少女。馬上就能修好壞掉的機器。


    哦哦,暗影葉爾不禁發出了聲音。不會被覺得很怪嗎,看向旁邊後發現鎧甲正集中麵對著遊戲畫麵。


    暗影葉爾也看向了遊戲畫麵。這個做法就會極其自然地,和鎧甲同席的同時也能改造遊戲機。乍一看像是在修理遊戲機,實際上隻要完成能向外部請求救援的改造,暗影葉爾就能獲救。


    ——這就開幹吧。


    首先必須得去暗影葉爾入迷到揮舞控製器也不奇怪的場所。撫慰急躁的內心的同時,直到抵達boss關卡的最終區域為止暗影葉爾都裝作在普通地享受遊戲。


    暗影葉爾也相當習慣遊戲了。而且魔法少女的反射神經也很適合單純的動作遊戲。打倒敵人,回避陷阱,直至抵達boss的住處。回蕩起驚悚的背景音樂,比通常的要大三圈的boss角色登場了。


    和boss的戰鬥開始了。鎧甲所操作的角色以漂亮的動作回避攻擊,確實地瞄準boss的弱點扔去火球,積攢著傷害。boss的顏色漸漸變淡,表示剩餘hp正在減少。


    雖然暗影葉爾隻要別被打到光回避就行了,但那樣就構不成采取過激動作的理由了。我也不是拖後腿的喲,以這種感覺裝出想讓人看到優點的玩家風範,硬是跳入危險的地方,跳起,然後「哦哦!」地躲開攻擊,大幅向右揮動控製器。接著向左揮動,險些打中鎧甲的頭部,然後好不容易才調整了位置的移動。


    ——就是這裏!


    暗影葉爾的身體踉蹌了起來。其根本,是讓它踉蹌的。


    暗影葉爾想用右手支撐身體。而右手要搭的地方就是遊戲機。在即將伸出右手前握著控製器的鎧甲的身影進入了眼中。


    不管暗影葉爾怎麽拖後腿,鎧甲也不會像庚江那樣瞧不起人。指著畫麵告訴隱藏裝備的所在。為了不讓點數產生偏差嗎,還在獎勵關卡將點數讓給暗影葉爾。


    刹那間,一起遊玩的記憶複蘇了。遊戲裏,在各處都受到了親切對待。由於暗影葉爾對遊戲機的意圖性破壞,正要將那份親切給踐踏。鎧甲肯定會變得很悲傷吧。想也沒想過在親密合作遊玩的對象會做出這種事吧。


    變得有些猶豫。手停下了。暗影葉爾咬緊了牙關。


    暗影葉爾想起了自己不在後會擔心的人們的臉。父親、母親、朋友,順便還有庚江。想起了保護自己而倒下的帕翠西亞。


    現在不是礙於情麵的時候。必須得傳達自己的平安,必須得獲救不可。


    下定決心了。


    暗影葉爾向遊戲機伸出手,加上全身重量地壓去,可是手在到達遊戲機前被鎧甲擋住了。


    遊戲機沒事。鎧甲使暗影葉爾坐回了原位,暗影葉爾小聲說著「好險啊」「有點太專注了呢」,然後為了隱藏害臊而撓了撓頭。忘記對方是擅長戰鬥的魔法少女和其有著能互毆的反射神經的事了。


    boss的體色變淡,不久後響起了祝賀的號角聲。hp歸零後boss的身體爆炸,通關的文字浮現於畫麵,然後停住了。暫停鍵被按下了。不是暗影葉爾。是鎧甲。側眼看向鎧甲,發現鎧甲並非對著畫麵而是轉向了後方。暗影葉爾也被帶著看向了那邊。


    ——嗯?


    是錯覺嗎?並不是。逐漸清晰的聲音正變得在這也能聽見。是腳步聲。是誰下樓後正朝這個房間走來。


    暗影葉爾放下控製器,半蹲著變換了方向。誰來這了嗎?是抓了暗影葉爾的冰之魔法少女嗎?還是別的誰呢?搞不好是為了救出暗影葉爾的誰潛入進來了也說不定。


    腳步聲逐漸接近。聲音已經大到了任誰都能用耳朵聽見的程度,然後停下了。暗影葉爾按捺住緊張注視著門扉。


    咚,咚,響起了敲門聲,然後不等這邊回應地,摩擦著鐵鏽的同時門沉重地打開了。


    鎧甲進入了獎勵區和傳送點,熟知著僅普通遊玩則難以注意到的要素。這並非習慣了遊戲則連猴子也能掌握的東西。鑒於取得交流很困難這點,還是看做其知性在普通人水準為好。


    暗影葉爾是裝作在純粹享受遊戲。雖然也有偶爾忘記自己所處的狀況的時候,但大致都是在假裝。


    既然鎧甲有著普通人的知性,那麽邊打遊戲邊掩人耳目地改造遊戲機就是不可能的。暗影葉爾借由魔法能改造機械類。話雖如此,也無法化不可能為可能。


    隻要鎧甲還留在這個地方,暗影葉爾的解放機會就不會到訪。那麽,要如何才能讓鎧甲從這個地方消失呢?就算遊戲結束也隻會再開吧。那就沒有意義了。


    畫麵中兩人的角色正在水中關卡邊遊泳邊發射著火球。


    遊戲機變得不能用會怎麽樣呢?


    暗影葉爾看向了遊戲機。雖是理所當然的,但果然很舊。不僅很髒,而且主電源的開關部分也欠缺著。感覺稍微一壓就會壞掉。以前的遊戲機是略受衝擊就會變得動不了的東西,曾在哪這麽聽過。


    比方說,暗影葉爾玩遊戲入了迷而揮舞著控製器。揮舞著控製器的暗影葉爾不經意間失去平衡,為了不跌倒而搭手的地方就是遊戲機。遊戲機便經不住暗影葉爾的體重壞掉了。但是沒關係。暗影葉爾是擅長改造機械類的魔法少女。馬上就能修好壞掉的機器。


    哦哦,暗影葉爾不禁發出了聲音。不會被覺得很怪嗎,看向旁邊後發現鎧甲正集中麵對著遊戲畫麵。


    暗影葉爾也看向了遊戲畫麵。這個做法就會極其自然地,和鎧甲同席的同時也能改造遊戲機。乍一看像是在修理遊戲機,實際上隻要完成能向外部請求救援的改造,暗影葉爾就能獲救。


    ——這就開幹吧。


    首先必須得去暗影葉爾入迷到揮舞控製器也不奇怪的場所。撫慰急躁的內心的同時,直到抵達boss關卡的最終區域為止暗影葉爾都裝作在普通地享受遊戲。


    暗影葉爾也相當習慣遊戲了。而且魔法少女的反射神經也很適合單純的動作遊戲。打倒敵人,回避陷阱,直至抵達boss的住處。回蕩起驚悚的背景音樂,比通常的要大三圈的boss角色登場了。


    和boss的戰鬥開始了。鎧甲所操作的角色以漂亮的動作回避攻擊,確實地瞄準boss的弱點扔去火球,積攢著傷害。boss的顏色漸漸變淡,表示剩餘hp正在減少。


    雖然暗影葉爾隻要別被打到光回避就行了,但那樣就構不成采取過激動作的理由了。我也不是拖後腿的喲,以這種感覺裝出想讓人看到優點的玩家風範,硬是跳入危險的地方,跳起,然後「哦哦!」地躲開攻擊,大幅向右揮動控製器。接著向左揮動,險些打中鎧甲的頭部,然後好不容易才調整了位置的移動。


    ——就是這裏!


    暗影葉爾的身體踉蹌了起來。其根本,是讓它踉蹌的。


    暗影葉爾想用右手支撐身體。而右手要搭的地方就是遊戲機。在即將伸出右手前握著控製器的鎧甲的身影進入了眼中。


    不管暗影葉爾怎麽拖後腿,鎧甲也不會像庚江那樣瞧不起人。指著畫麵告訴隱藏裝備的所在。為了不讓點數產生偏差嗎,還在獎勵關卡將點數讓給暗影葉爾。


    刹那間,一起遊玩的記憶複蘇了。遊戲裏,在各處都受到了親切對待。由於暗影葉爾對遊戲機的意圖性破壞,正要將那份親切給踐踏。鎧甲肯定會變得很悲傷吧。想也沒想過在親密合作遊玩的對象會做出這種事吧。


    變得有些猶豫。手停下了。暗影葉爾咬緊了牙關。


    暗影葉爾想起了自己不在後會擔心的人們的臉。父親、母親、朋友,順便還有庚江。想起了保護自己而倒下的帕翠西亞。


    現在不是礙於情麵的時候。必須得傳達自己的平安,必須得獲救不可。


    下定決心了。


    暗影葉爾向遊戲機伸出手,加上全身重量地壓去,可是手在到達遊戲機前被鎧甲擋住了。


    遊戲機沒事。鎧甲使暗影葉爾坐回了原位,暗影葉爾小聲說著「好險啊」「有點太專注了呢」,然後為了隱藏害臊而撓了撓頭。忘記對方是擅長戰鬥的魔法少女和其有著能互毆的反射神經的事了。


    boss的體色變淡,不久後響起了祝賀的號角聲。hp歸零後boss的身體爆炸,通關的文字浮現於畫麵,然後停住了。暫停鍵被按下了。不是暗影葉爾。是鎧甲。側眼看向鎧甲,發現鎧甲並非對著畫麵而是轉向了後方。暗影葉爾也被帶著看向了那邊。


    ——嗯?


    是錯覺嗎?並不是。逐漸清晰的聲音正變得在這也能聽見。是腳步聲。是誰下樓後正朝這個房間走來。


    暗影葉爾放下控製器,半蹲著變換了方向。誰來這了嗎?是抓了暗影葉爾的冰之魔法少女嗎?還是別的誰呢?搞不好是為了救出暗影葉爾的誰潛入進來了也說不定。


    腳步聲逐漸接近。聲音已經大到了任誰都能用耳朵聽見的程度,然後停下了。暗影葉爾按捺住緊張注視著門扉。


    咚,咚,響起了敲門聲,然後不等這邊回應地,摩擦著鐵鏽的同時門沉重地打開了。


    鎧甲進入了獎勵區和傳送點,熟知著僅普通遊玩則難以注意到的要素。這並非習慣了遊戲則連猴子也能掌握的東西。鑒於取得交流很困難這點,還是看做其知性在普通人水準為好。


    暗影葉爾是裝作在純粹享受遊戲。雖然也有偶爾忘記自己所處的狀況的時候,但大致都是在假裝。


    既然鎧甲有著普通人的知性,那麽邊打遊戲邊掩人耳目地改造遊戲機就是不可能的。暗影葉爾借由魔法能改造機械類。話雖如此,也無法化不可能為可能。


    隻要鎧甲還留在這個地方,暗影葉爾的解放機會就不會到訪。那麽,要如何才能讓鎧甲從這個地方消失呢?就算遊戲結束也隻會再開吧。那就沒有意義了。


    畫麵中兩人的角色正在水中關卡邊遊泳邊發射著火球。


    遊戲機變得不能用會怎麽樣呢?


    暗影葉爾看向了遊戲機。雖是理所當然的,但果然很舊。不僅很髒,而且主電源的開關部分也欠缺著。感覺稍微一壓就會壞掉。以前的遊戲機是略受衝擊就會變得動不了的東西,曾在哪這麽聽過。


    比方說,暗影葉爾玩遊戲入了迷而揮舞著控製器。揮舞著控製器的暗影葉爾不經意間失去平衡,為了不跌倒而搭手的地方就是遊戲機。遊戲機便經不住暗影葉爾的體重壞掉了。但是沒關係。暗影葉爾是擅長改造機械類的魔法少女。馬上就能修好壞掉的機器。


    哦哦,暗影葉爾不禁發出了聲音。不會被覺得很怪嗎,看向旁邊後發現鎧甲正集中麵對著遊戲畫麵。


    暗影葉爾也看向了遊戲畫麵。這個做法就會極其自然地,和鎧甲同席的同時也能改造遊戲機。乍一看像是在修理遊戲機,實際上隻要完成能向外部請求救援的改造,暗影葉爾就能獲救。


    ——這就開幹吧。


    首先必須得去暗影葉爾入迷到揮舞控製器也不奇怪的場所。撫慰急躁的內心的同時,直到抵達boss關卡的最終區域為止暗影葉爾都裝作在普通地享受遊戲。


    暗影葉爾也相當習慣遊戲了。而且魔法少女的反射神經也很適合單純的動作遊戲。打倒敵人,回避陷阱,直至抵達boss的住處。回蕩起驚悚的背景音樂,比通常的要大三圈的boss角色登場了。


    和boss的戰鬥開始了。鎧甲所操作的角色以漂亮的動作回避攻擊,確實地瞄準boss的弱點扔去火球,積攢著傷害。boss的顏色漸漸變淡,表示剩餘hp正在減少。


    雖然暗影葉爾隻要別被打到光回避就行了,但那樣就構不成采取過激動作的理由了。我也不是拖後腿的喲,以這種感覺裝出想讓人看到優點的玩家風範,硬是跳入危險的地方,跳起,然後「哦哦!」地躲開攻擊,大幅向右揮動控製器。接著向左揮動,險些打中鎧甲的頭部,然後好不容易才調整了位置的移動。


    ——就是這裏!


    暗影葉爾的身體踉蹌了起來。其根本,是讓它踉蹌的。


    暗影葉爾想用右手支撐身體。而右手要搭的地方就是遊戲機。在即將伸出右手前握著控製器的鎧甲的身影進入了眼中。


    不管暗影葉爾怎麽拖後腿,鎧甲也不會像庚江那樣瞧不起人。指著畫麵告訴隱藏裝備的所在。為了不讓點數產生偏差嗎,還在獎勵關卡將點數讓給暗影葉爾。


    刹那間,一起遊玩的記憶複蘇了。遊戲裏,在各處都受到了親切對待。由於暗影葉爾對遊戲機的意圖性破壞,正要將那份親切給踐踏。鎧甲肯定會變得很悲傷吧。想也沒想過在親密合作遊玩的對象會做出這種事吧。


    變得有些猶豫。手停下了。暗影葉爾咬緊了牙關。


    暗影葉爾想起了自己不在後會擔心的人們的臉。父親、母親、朋友,順便還有庚江。想起了保護自己而倒下的帕翠西亞。


    現在不是礙於情麵的時候。必須得傳達自己的平安,必須得獲救不可。


    下定決心了。


    暗影葉爾向遊戲機伸出手,加上全身重量地壓去,可是手在到達遊戲機前被鎧甲擋住了。


    遊戲機沒事。鎧甲使暗影葉爾坐回了原位,暗影葉爾小聲說著「好險啊」「有點太專注了呢」,然後為了隱藏害臊而撓了撓頭。忘記對方是擅長戰鬥的魔法少女和其有著能互毆的反射神經的事了。


    boss的體色變淡,不久後響起了祝賀的號角聲。hp歸零後boss的身體爆炸,通關的文字浮現於畫麵,然後停住了。暫停鍵被按下了。不是暗影葉爾。是鎧甲。側眼看向鎧甲,發現鎧甲並非對著畫麵而是轉向了後方。暗影葉爾也被帶著看向了那邊。


    ——嗯?


    是錯覺嗎?並不是。逐漸清晰的聲音正變得在這也能聽見。是腳步聲。是誰下樓後正朝這個房間走來。


    暗影葉爾放下控製器,半蹲著變換了方向。誰來這了嗎?是抓了暗影葉爾的冰之魔法少女嗎?還是別的誰呢?搞不好是為了救出暗影葉爾的誰潛入進來了也說不定。


    腳步聲逐漸接近。聲音已經大到了任誰都能用耳朵聽見的程度,然後停下了。暗影葉爾按捺住緊張注視著門扉。


    咚,咚,響起了敲門聲,然後不等這邊回應地,摩擦著鐵鏽的同時門沉重地打開了。


    鎧甲進入了獎勵區和傳送點,熟知著僅普通遊玩則難以注意到的要素。這並非習慣了遊戲則連猴子也能掌握的東西。鑒於取得交流很困難這點,還是看做其知性在普通人水準為好。


    暗影葉爾是裝作在純粹享受遊戲。雖然也有偶爾忘記自己所處的狀況的時候,但大致都是在假裝。


    既然鎧甲有著普通人的知性,那麽邊打遊戲邊掩人耳目地改造遊戲機就是不可能的。暗影葉爾借由魔法能改造機械類。話雖如此,也無法化不可能為可能。


    隻要鎧甲還留在這個地方,暗影葉爾的解放機會就不會到訪。那麽,要如何才能讓鎧甲從這個地方消失呢?就算遊戲結束也隻會再開吧。那就沒有意義了。


    畫麵中兩人的角色正在水中關卡邊遊泳邊發射著火球。


    遊戲機變得不能用會怎麽樣呢?


    暗影葉爾看向了遊戲機。雖是理所當然的,但果然很舊。不僅很髒,而且主電源的開關部分也欠缺著。感覺稍微一壓就會壞掉。以前的遊戲機是略受衝擊就會變得動不了的東西,曾在哪這麽聽過。


    比方說,暗影葉爾玩遊戲入了迷而揮舞著控製器。揮舞著控製器的暗影葉爾不經意間失去平衡,為了不跌倒而搭手的地方就是遊戲機。遊戲機便經不住暗影葉爾的體重壞掉了。但是沒關係。暗影葉爾是擅長改造機械類的魔法少女。馬上就能修好壞掉的機器。


    哦哦,暗影葉爾不禁發出了聲音。不會被覺得很怪嗎,看向旁邊後發現鎧甲正集中麵對著遊戲畫麵。


    暗影葉爾也看向了遊戲畫麵。這個做法就會極其自然地,和鎧甲同席的同時也能改造遊戲機。乍一看像是在修理遊戲機,實際上隻要完成能向外部請求救援的改造,暗影葉爾就能獲救。


    ——這就開幹吧。


    首先必須得去暗影葉爾入迷到揮舞控製器也不奇怪的場所。撫慰急躁的內心的同時,直到抵達boss關卡的最終區域為止暗影葉爾都裝作在普通地享受遊戲。


    暗影葉爾也相當習慣遊戲了。而且魔法少女的反射神經也很適合單純的動作遊戲。打倒敵人,回避陷阱,直至抵達boss的住處。回蕩起驚悚的背景音樂,比通常的要大三圈的boss角色登場了。


    和boss的戰鬥開始了。鎧甲所操作的角色以漂亮的動作回避攻擊,確實地瞄準boss的弱點扔去火球,積攢著傷害。boss的顏色漸漸變淡,表示剩餘hp正在減少。


    雖然暗影葉爾隻要別被打到光回避就行了,但那樣就構不成采取過激動作的理由了。我也不是拖後腿的喲,以這種感覺裝出想讓人看到優點的玩家風範,硬是跳入危險的地方,跳起,然後「哦哦!」地躲開攻擊,大幅向右揮動控製器。接著向左揮動,險些打中鎧甲的頭部,然後好不容易才調整了位置的移動。


    ——就是這裏!


    暗影葉爾的身體踉蹌了起來。其根本,是讓它踉蹌的。


    暗影葉爾想用右手支撐身體。而右手要搭的地方就是遊戲機。在即將伸出右手前握著控製器的鎧甲的身影進入了眼中。


    不管暗影葉爾怎麽拖後腿,鎧甲也不會像庚江那樣瞧不起人。指著畫麵告訴隱藏裝備的所在。為了不讓點數產生偏差嗎,還在獎勵關卡將點數讓給暗影葉爾。


    刹那間,一起遊玩的記憶複蘇了。遊戲裏,在各處都受到了親切對待。由於暗影葉爾對遊戲機的意圖性破壞,正要將那份親切給踐踏。鎧甲肯定會變得很悲傷吧。想也沒想過在親密合作遊玩的對象會做出這種事吧。


    變得有些猶豫。手停下了。暗影葉爾咬緊了牙關。


    暗影葉爾想起了自己不在後會擔心的人們的臉。父親、母親、朋友,順便還有庚江。想起了保護自己而倒下的帕翠西亞。


    現在不是礙於情麵的時候。必須得傳達自己的平安,必須得獲救不可。


    下定決心了。


    暗影葉爾向遊戲機伸出手,加上全身重量地壓去,可是手在到達遊戲機前被鎧甲擋住了。


    遊戲機沒事。鎧甲使暗影葉爾坐回了原位,暗影葉爾小聲說著「好險啊」「有點太專注了呢」,然後為了隱藏害臊而撓了撓頭。忘記對方是擅長戰鬥的魔法少女和其有著能互毆的反射神經的事了。


    boss的體色變淡,不久後響起了祝賀的號角聲。hp歸零後boss的身體爆炸,通關的文字浮現於畫麵,然後停住了。暫停鍵被按下了。不是暗影葉爾。是鎧甲。側眼看向鎧甲,發現鎧甲並非對著畫麵而是轉向了後方。暗影葉爾也被帶著看向了那邊。


    ——嗯?


    是錯覺嗎?並不是。逐漸清晰的聲音正變得在這也能聽見。是腳步聲。是誰下樓後正朝這個房間走來。


    暗影葉爾放下控製器,半蹲著變換了方向。誰來這了嗎?是抓了暗影葉爾的冰之魔法少女嗎?還是別的誰呢?搞不好是為了救出暗影葉爾的誰潛入進來了也說不定。


    腳步聲逐漸接近。聲音已經大到了任誰都能用耳朵聽見的程度,然後停下了。暗影葉爾按捺住緊張注視著門扉。


    咚,咚,響起了敲門聲,然後不等這邊回應地,摩擦著鐵鏽的同時門沉重地打開了。


    鎧甲進入了獎勵區和傳送點,熟知著僅普通遊玩則難以注意到的要素。這並非習慣了遊戲則連猴子也能掌握的東西。鑒於取得交流很困難這點,還是看做其知性在普通人水準為好。


    暗影葉爾是裝作在純粹享受遊戲。雖然也有偶爾忘記自己所處的狀況的時候,但大致都是在假裝。


    既然鎧甲有著普通人的知性,那麽邊打遊戲邊掩人耳目地改造遊戲機就是不可能的。暗影葉爾借由魔法能改造機械類。話雖如此,也無法化不可能為可能。


    隻要鎧甲還留在這個地方,暗影葉爾的解放機會就不會到訪。那麽,要如何才能讓鎧甲從這個地方消失呢?就算遊戲結束也隻會再開吧。那就沒有意義了。


    畫麵中兩人的角色正在水中關卡邊遊泳邊發射著火球。


    遊戲機變得不能用會怎麽樣呢?


    暗影葉爾看向了遊戲機。雖是理所當然的,但果然很舊。不僅很髒,而且主電源的開關部分也欠缺著。感覺稍微一壓就會壞掉。以前的遊戲機是略受衝擊就會變得動不了的東西,曾在哪這麽聽過。


    比方說,暗影葉爾玩遊戲入了迷而揮舞著控製器。揮舞著控製器的暗影葉爾不經意間失去平衡,為了不跌倒而搭手的地方就是遊戲機。遊戲機便經不住暗影葉爾的體重壞掉了。但是沒關係。暗影葉爾是擅長改造機械類的魔法少女。馬上就能修好壞掉的機器。


    哦哦,暗影葉爾不禁發出了聲音。不會被覺得很怪嗎,看向旁邊後發現鎧甲正集中麵對著遊戲畫麵。


    暗影葉爾也看向了遊戲畫麵。這個做法就會極其自然地,和鎧甲同席的同時也能改造遊戲機。乍一看像是在修理遊戲機,實際上隻要完成能向外部請求救援的改造,暗影葉爾就能獲救。


    ——這就開幹吧。


    首先必須得去暗影葉爾入迷到揮舞控製器也不奇怪的場所。撫慰急躁的內心的同時,直到抵達boss關卡的最終區域為止暗影葉爾都裝作在普通地享受遊戲。


    暗影葉爾也相當習慣遊戲了。而且魔法少女的反射神經也很適合單純的動作遊戲。打倒敵人,回避陷阱,直至抵達boss的住處。回蕩起驚悚的背景音樂,比通常的要大三圈的boss角色登場了。


    和boss的戰鬥開始了。鎧甲所操作的角色以漂亮的動作回避攻擊,確實地瞄準boss的弱點扔去火球,積攢著傷害。boss的顏色漸漸變淡,表示剩餘hp正在減少。


    雖然暗影葉爾隻要別被打到光回避就行了,但那樣就構不成采取過激動作的理由了。我也不是拖後腿的喲,以這種感覺裝出想讓人看到優點的玩家風範,硬是跳入危險的地方,跳起,然後「哦哦!」地躲開攻擊,大幅向右揮動控製器。接著向左揮動,險些打中鎧甲的頭部,然後好不容易才調整了位置的移動。


    ——就是這裏!


    暗影葉爾的身體踉蹌了起來。其根本,是讓它踉蹌的。


    暗影葉爾想用右手支撐身體。而右手要搭的地方就是遊戲機。在即將伸出右手前握著控製器的鎧甲的身影進入了眼中。


    不管暗影葉爾怎麽拖後腿,鎧甲也不會像庚江那樣瞧不起人。指著畫麵告訴隱藏裝備的所在。為了不讓點數產生偏差嗎,還在獎勵關卡將點數讓給暗影葉爾。


    刹那間,一起遊玩的記憶複蘇了。遊戲裏,在各處都受到了親切對待。由於暗影葉爾對遊戲機的意圖性破壞,正要將那份親切給踐踏。鎧甲肯定會變得很悲傷吧。想也沒想過在親密合作遊玩的對象會做出這種事吧。


    變得有些猶豫。手停下了。暗影葉爾咬緊了牙關。


    暗影葉爾想起了自己不在後會擔心的人們的臉。父親、母親、朋友,順便還有庚江。想起了保護自己而倒下的帕翠西亞。


    現在不是礙於情麵的時候。必須得傳達自己的平安,必須得獲救不可。


    下定決心了。


    暗影葉爾向遊戲機伸出手,加上全身重量地壓去,可是手在到達遊戲機前被鎧甲擋住了。


    遊戲機沒事。鎧甲使暗影葉爾坐回了原位,暗影葉爾小聲說著「好險啊」「有點太專注了呢」,然後為了隱藏害臊而撓了撓頭。忘記對方是擅長戰鬥的魔法少女和其有著能互毆的反射神經的事了。


    boss的體色變淡,不久後響起了祝賀的號角聲。hp歸零後boss的身體爆炸,通關的文字浮現於畫麵,然後停住了。暫停鍵被按下了。不是暗影葉爾。是鎧甲。側眼看向鎧甲,發現鎧甲並非對著畫麵而是轉向了後方。暗影葉爾也被帶著看向了那邊。


    ——嗯?


    是錯覺嗎?並不是。逐漸清晰的聲音正變得在這也能聽見。是腳步聲。是誰下樓後正朝這個房間走來。


    暗影葉爾放下控製器,半蹲著變換了方向。誰來這了嗎?是抓了暗影葉爾的冰之魔法少女嗎?還是別的誰呢?搞不好是為了救出暗影葉爾的誰潛入進來了也說不定。


    腳步聲逐漸接近。聲音已經大到了任誰都能用耳朵聽見的程度,然後停下了。暗影葉爾按捺住緊張注視著門扉。


    咚,咚,響起了敲門聲,然後不等這邊回應地,摩擦著鐵鏽的同時門沉重地打開了。


    鎧甲進入了獎勵區和傳送點,熟知著僅普通遊玩則難以注意到的要素。這並非習慣了遊戲則連猴子也能掌握的東西。鑒於取得交流很困難這點,還是看做其知性在普通人水準為好。


    暗影葉爾是裝作在純粹享受遊戲。雖然也有偶爾忘記自己所處的狀況的時候,但大致都是在假裝。


    既然鎧甲有著普通人的知性,那麽邊打遊戲邊掩人耳目地改造遊戲機就是不可能的。暗影葉爾借由魔法能改造機械類。話雖如此,也無法化不可能為可能。


    隻要鎧甲還留在這個地方,暗影葉爾的解放機會就不會到訪。那麽,要如何才能讓鎧甲從這個地方消失呢?就算遊戲結束也隻會再開吧。那就沒有意義了。


    畫麵中兩人的角色正在水中關卡邊遊泳邊發射著火球。


    遊戲機變得不能用會怎麽樣呢?


    暗影葉爾看向了遊戲機。雖是理所當然的,但果然很舊。不僅很髒,而且主電源的開關部分也欠缺著。感覺稍微一壓就會壞掉。以前的遊戲機是略受衝擊就會變得動不了的東西,曾在哪這麽聽過。


    比方說,暗影葉爾玩遊戲入了迷而揮舞著控製器。揮舞著控製器的暗影葉爾不經意間失去平衡,為了不跌倒而搭手的地方就是遊戲機。遊戲機便經不住暗影葉爾的體重壞掉了。但是沒關係。暗影葉爾是擅長改造機械類的魔法少女。馬上就能修好壞掉的機器。


    哦哦,暗影葉爾不禁發出了聲音。不會被覺得很怪嗎,看向旁邊後發現鎧甲正集中麵對著遊戲畫麵。


    暗影葉爾也看向了遊戲畫麵。這個做法就會極其自然地,和鎧甲同席的同時也能改造遊戲機。乍一看像是在修理遊戲機,實際上隻要完成能向外部請求救援的改造,暗影葉爾就能獲救。


    ——這就開幹吧。


    首先必須得去暗影葉爾入迷到揮舞控製器也不奇怪的場所。撫慰急躁的內心的同時,直到抵達boss關卡的最終區域為止暗影葉爾都裝作在普通地享受遊戲。


    暗影葉爾也相當習慣遊戲了。而且魔法少女的反射神經也很適合單純的動作遊戲。打倒敵人,回避陷阱,直至抵達boss的住處。回蕩起驚悚的背景音樂,比通常的要大三圈的boss角色登場了。


    和boss的戰鬥開始了。鎧甲所操作的角色以漂亮的動作回避攻擊,確實地瞄準boss的弱點扔去火球,積攢著傷害。boss的顏色漸漸變淡,表示剩餘hp正在減少。


    雖然暗影葉爾隻要別被打到光回避就行了,但那樣就構不成采取過激動作的理由了。我也不是拖後腿的喲,以這種感覺裝出想讓人看到優點的玩家風範,硬是跳入危險的地方,跳起,然後「哦哦!」地躲開攻擊,大幅向右揮動控製器。接著向左揮動,險些打中鎧甲的頭部,然後好不容易才調整了位置的移動。


    ——就是這裏!


    暗影葉爾的身體踉蹌了起來。其根本,是讓它踉蹌的。


    暗影葉爾想用右手支撐身體。而右手要搭的地方就是遊戲機。在即將伸出右手前握著控製器的鎧甲的身影進入了眼中。


    不管暗影葉爾怎麽拖後腿,鎧甲也不會像庚江那樣瞧不起人。指著畫麵告訴隱藏裝備的所在。為了不讓點數產生偏差嗎,還在獎勵關卡將點數讓給暗影葉爾。


    刹那間,一起遊玩的記憶複蘇了。遊戲裏,在各處都受到了親切對待。由於暗影葉爾對遊戲機的意圖性破壞,正要將那份親切給踐踏。鎧甲肯定會變得很悲傷吧。想也沒想過在親密合作遊玩的對象會做出這種事吧。


    變得有些猶豫。手停下了。暗影葉爾咬緊了牙關。


    暗影葉爾想起了自己不在後會擔心的人們的臉。父親、母親、朋友,順便還有庚江。想起了保護自己而倒下的帕翠西亞。


    現在不是礙於情麵的時候。必須得傳達自己的平安,必須得獲救不可。


    下定決心了。


    暗影葉爾向遊戲機伸出手,加上全身重量地壓去,可是手在到達遊戲機前被鎧甲擋住了。


    遊戲機沒事。鎧甲使暗影葉爾坐回了原位,暗影葉爾小聲說著「好險啊」「有點太專注了呢」,然後為了隱藏害臊而撓了撓頭。忘記對方是擅長戰鬥的魔法少女和其有著能互毆的反射神經的事了。


    boss的體色變淡,不久後響起了祝賀的號角聲。hp歸零後boss的身體爆炸,通關的文字浮現於畫麵,然後停住了。暫停鍵被按下了。不是暗影葉爾。是鎧甲。側眼看向鎧甲,發現鎧甲並非對著畫麵而是轉向了後方。暗影葉爾也被帶著看向了那邊。


    ——嗯?


    是錯覺嗎?並不是。逐漸清晰的聲音正變得在這也能聽見。是腳步聲。是誰下樓後正朝這個房間走來。


    暗影葉爾放下控製器,半蹲著變換了方向。誰來這了嗎?是抓了暗影葉爾的冰之魔法少女嗎?還是別的誰呢?搞不好是為了救出暗影葉爾的誰潛入進來了也說不定。


    腳步聲逐漸接近。聲音已經大到了任誰都能用耳朵聽見的程度,然後停下了。暗影葉爾按捺住緊張注視著門扉。


    咚,咚,響起了敲門聲,然後不等這邊回應地,摩擦著鐵鏽的同時門沉重地打開了。


    鎧甲進入了獎勵區和傳送點,熟知著僅普通遊玩則難以注意到的要素。這並非習慣了遊戲則連猴子也能掌握的東西。鑒於取得交流很困難這點,還是看做其知性在普通人水準為好。


    暗影葉爾是裝作在純粹享受遊戲。雖然也有偶爾忘記自己所處的狀況的時候,但大致都是在假裝。


    既然鎧甲有著普通人的知性,那麽邊打遊戲邊掩人耳目地改造遊戲機就是不可能的。暗影葉爾借由魔法能改造機械類。話雖如此,也無法化不可能為可能。


    隻要鎧甲還留在這個地方,暗影葉爾的解放機會就不會到訪。那麽,要如何才能讓鎧甲從這個地方消失呢?就算遊戲結束也隻會再開吧。那就沒有意義了。


    畫麵中兩人的角色正在水中關卡邊遊泳邊發射著火球。


    遊戲機變得不能用會怎麽樣呢?


    暗影葉爾看向了遊戲機。雖是理所當然的,但果然很舊。不僅很髒,而且主電源的開關部分也欠缺著。感覺稍微一壓就會壞掉。以前的遊戲機是略受衝擊就會變得動不了的東西,曾在哪這麽聽過。


    比方說,暗影葉爾玩遊戲入了迷而揮舞著控製器。揮舞著控製器的暗影葉爾不經意間失去平衡,為了不跌倒而搭手的地方就是遊戲機。遊戲機便經不住暗影葉爾的體重壞掉了。但是沒關係。暗影葉爾是擅長改造機械類的魔法少女。馬上就能修好壞掉的機器。


    哦哦,暗影葉爾不禁發出了聲音。不會被覺得很怪嗎,看向旁邊後發現鎧甲正集中麵對著遊戲畫麵。


    暗影葉爾也看向了遊戲畫麵。這個做法就會極其自然地,和鎧甲同席的同時也能改造遊戲機。乍一看像是在修理遊戲機,實際上隻要完成能向外部請求救援的改造,暗影葉爾就能獲救。


    ——這就開幹吧。


    首先必須得去暗影葉爾入迷到揮舞控製器也不奇怪的場所。撫慰急躁的內心的同時,直到抵達boss關卡的最終區域為止暗影葉爾都裝作在普通地享受遊戲。


    暗影葉爾也相當習慣遊戲了。而且魔法少女的反射神經也很適合單純的動作遊戲。打倒敵人,回避陷阱,直至抵達boss的住處。回蕩起驚悚的背景音樂,比通常的要大三圈的boss角色登場了。


    和boss的戰鬥開始了。鎧甲所操作的角色以漂亮的動作回避攻擊,確實地瞄準boss的弱點扔去火球,積攢著傷害。boss的顏色漸漸變淡,表示剩餘hp正在減少。


    雖然暗影葉爾隻要別被打到光回避就行了,但那樣就構不成采取過激動作的理由了。我也不是拖後腿的喲,以這種感覺裝出想讓人看到優點的玩家風範,硬是跳入危險的地方,跳起,然後「哦哦!」地躲開攻擊,大幅向右揮動控製器。接著向左揮動,險些打中鎧甲的頭部,然後好不容易才調整了位置的移動。


    ——就是這裏!


    暗影葉爾的身體踉蹌了起來。其根本,是讓它踉蹌的。


    暗影葉爾想用右手支撐身體。而右手要搭的地方就是遊戲機。在即將伸出右手前握著控製器的鎧甲的身影進入了眼中。


    不管暗影葉爾怎麽拖後腿,鎧甲也不會像庚江那樣瞧不起人。指著畫麵告訴隱藏裝備的所在。為了不讓點數產生偏差嗎,還在獎勵關卡將點數讓給暗影葉爾。


    刹那間,一起遊玩的記憶複蘇了。遊戲裏,在各處都受到了親切對待。由於暗影葉爾對遊戲機的意圖性破壞,正要將那份親切給踐踏。鎧甲肯定會變得很悲傷吧。想也沒想過在親密合作遊玩的對象會做出這種事吧。


    變得有些猶豫。手停下了。暗影葉爾咬緊了牙關。


    暗影葉爾想起了自己不在後會擔心的人們的臉。父親、母親、朋友,順便還有庚江。想起了保護自己而倒下的帕翠西亞。


    現在不是礙於情麵的時候。必須得傳達自己的平安,必須得獲救不可。


    下定決心了。


    暗影葉爾向遊戲機伸出手,加上全身重量地壓去,可是手在到達遊戲機前被鎧甲擋住了。


    遊戲機沒事。鎧甲使暗影葉爾坐回了原位,暗影葉爾小聲說著「好險啊」「有點太專注了呢」,然後為了隱藏害臊而撓了撓頭。忘記對方是擅長戰鬥的魔法少女和其有著能互毆的反射神經的事了。


    boss的體色變淡,不久後響起了祝賀的號角聲。hp歸零後boss的身體爆炸,通關的文字浮現於畫麵,然後停住了。暫停鍵被按下了。不是暗影葉爾。是鎧甲。側眼看向鎧甲,發現鎧甲並非對著畫麵而是轉向了後方。暗影葉爾也被帶著看向了那邊。


    ——嗯?


    是錯覺嗎?並不是。逐漸清晰的聲音正變得在這也能聽見。是腳步聲。是誰下樓後正朝這個房間走來。


    暗影葉爾放下控製器,半蹲著變換了方向。誰來這了嗎?是抓了暗影葉爾的冰之魔法少女嗎?還是別的誰呢?搞不好是為了救出暗影葉爾的誰潛入進來了也說不定。


    腳步聲逐漸接近。聲音已經大到了任誰都能用耳朵聽見的程度,然後停下了。暗影葉爾按捺住緊張注視著門扉。


    咚,咚,響起了敲門聲,然後不等這邊回應地,摩擦著鐵鏽的同時門沉重地打開了。


    鎧甲進入了獎勵區和傳送點,熟知著僅普通遊玩則難以注意到的要素。這並非習慣了遊戲則連猴子也能掌握的東西。鑒於取得交流很困難這點,還是看做其知性在普通人水準為好。


    暗影葉爾是裝作在純粹享受遊戲。雖然也有偶爾忘記自己所處的狀況的時候,但大致都是在假裝。


    既然鎧甲有著普通人的知性,那麽邊打遊戲邊掩人耳目地改造遊戲機就是不可能的。暗影葉爾借由魔法能改造機械類。話雖如此,也無法化不可能為可能。


    隻要鎧甲還留在這個地方,暗影葉爾的解放機會就不會到訪。那麽,要如何才能讓鎧甲從這個地方消失呢?就算遊戲結束也隻會再開吧。那就沒有意義了。


    畫麵中兩人的角色正在水中關卡邊遊泳邊發射著火球。


    遊戲機變得不能用會怎麽樣呢?


    暗影葉爾看向了遊戲機。雖是理所當然的,但果然很舊。不僅很髒,而且主電源的開關部分也欠缺著。感覺稍微一壓就會壞掉。以前的遊戲機是略受衝擊就會變得動不了的東西,曾在哪這麽聽過。


    比方說,暗影葉爾玩遊戲入了迷而揮舞著控製器。揮舞著控製器的暗影葉爾不經意間失去平衡,為了不跌倒而搭手的地方就是遊戲機。遊戲機便經不住暗影葉爾的體重壞掉了。但是沒關係。暗影葉爾是擅長改造機械類的魔法少女。馬上就能修好壞掉的機器。


    哦哦,暗影葉爾不禁發出了聲音。不會被覺得很怪嗎,看向旁邊後發現鎧甲正集中麵對著遊戲畫麵。


    暗影葉爾也看向了遊戲畫麵。這個做法就會極其自然地,和鎧甲同席的同時也能改造遊戲機。乍一看像是在修理遊戲機,實際上隻要完成能向外部請求救援的改造,暗影葉爾就能獲救。


    ——這就開幹吧。


    首先必須得去暗影葉爾入迷到揮舞控製器也不奇怪的場所。撫慰急躁的內心的同時,直到抵達boss關卡的最終區域為止暗影葉爾都裝作在普通地享受遊戲。


    暗影葉爾也相當習慣遊戲了。而且魔法少女的反射神經也很適合單純的動作遊戲。打倒敵人,回避陷阱,直至抵達boss的住處。回蕩起驚悚的背景音樂,比通常的要大三圈的boss角色登場了。


    和boss的戰鬥開始了。鎧甲所操作的角色以漂亮的動作回避攻擊,確實地瞄準boss的弱點扔去火球,積攢著傷害。boss的顏色漸漸變淡,表示剩餘hp正在減少。


    雖然暗影葉爾隻要別被打到光回避就行了,但那樣就構不成采取過激動作的理由了。我也不是拖後腿的喲,以這種感覺裝出想讓人看到優點的玩家風範,硬是跳入危險的地方,跳起,然後「哦哦!」地躲開攻擊,大幅向右揮動控製器。接著向左揮動,險些打中鎧甲的頭部,然後好不容易才調整了位置的移動。


    ——就是這裏!


    暗影葉爾的身體踉蹌了起來。其根本,是讓它踉蹌的。


    暗影葉爾想用右手支撐身體。而右手要搭的地方就是遊戲機。在即將伸出右手前握著控製器的鎧甲的身影進入了眼中。


    不管暗影葉爾怎麽拖後腿,鎧甲也不會像庚江那樣瞧不起人。指著畫麵告訴隱藏裝備的所在。為了不讓點數產生偏差嗎,還在獎勵關卡將點數讓給暗影葉爾。


    刹那間,一起遊玩的記憶複蘇了。遊戲裏,在各處都受到了親切對待。由於暗影葉爾對遊戲機的意圖性破壞,正要將那份親切給踐踏。鎧甲肯定會變得很悲傷吧。想也沒想過在親密合作遊玩的對象會做出這種事吧。


    變得有些猶豫。手停下了。暗影葉爾咬緊了牙關。


    暗影葉爾想起了自己不在後會擔心的人們的臉。父親、母親、朋友,順便還有庚江。想起了保護自己而倒下的帕翠西亞。


    現在不是礙於情麵的時候。必須得傳達自己的平安,必須得獲救不可。


    下定決心了。


    暗影葉爾向遊戲機伸出手,加上全身重量地壓去,可是手在到達遊戲機前被鎧甲擋住了。


    遊戲機沒事。鎧甲使暗影葉爾坐回了原位,暗影葉爾小聲說著「好險啊」「有點太專注了呢」,然後為了隱藏害臊而撓了撓頭。忘記對方是擅長戰鬥的魔法少女和其有著能互毆的反射神經的事了。


    boss的體色變淡,不久後響起了祝賀的號角聲。hp歸零後boss的身體爆炸,通關的文字浮現於畫麵,然後停住了。暫停鍵被按下了。不是暗影葉爾。是鎧甲。側眼看向鎧甲,發現鎧甲並非對著畫麵而是轉向了後方。暗影葉爾也被帶著看向了那邊。


    ——嗯?


    是錯覺嗎?並不是。逐漸清晰的聲音正變得在這也能聽見。是腳步聲。是誰下樓後正朝這個房間走來。


    暗影葉爾放下控製器,半蹲著變換了方向。誰來這了嗎?是抓了暗影葉爾的冰之魔法少女嗎?還是別的誰呢?搞不好是為了救出暗影葉爾的誰潛入進來了也說不定。


    腳步聲逐漸接近。聲音已經大到了任誰都能用耳朵聽見的程度,然後停下了。暗影葉爾按捺住緊張注視著門扉。


    咚,咚,響起了敲門聲,然後不等這邊回應地,摩擦著鐵鏽的同時門沉重地打開了。


    鎧甲進入了獎勵區和傳送點,熟知著僅普通遊玩則難以注意到的要素。這並非習慣了遊戲則連猴子也能掌握的東西。鑒於取得交流很困難這點,還是看做其知性在普通人水準為好。


    暗影葉爾是裝作在純粹享受遊戲。雖然也有偶爾忘記自己所處的狀況的時候,但大致都是在假裝。


    既然鎧甲有著普通人的知性,那麽邊打遊戲邊掩人耳目地改造遊戲機就是不可能的。暗影葉爾借由魔法能改造機械類。話雖如此,也無法化不可能為可能。


    隻要鎧甲還留在這個地方,暗影葉爾的解放機會就不會到訪。那麽,要如何才能讓鎧甲從這個地方消失呢?就算遊戲結束也隻會再開吧。那就沒有意義了。


    畫麵中兩人的角色正在水中關卡邊遊泳邊發射著火球。


    遊戲機變得不能用會怎麽樣呢?


    暗影葉爾看向了遊戲機。雖是理所當然的,但果然很舊。不僅很髒,而且主電源的開關部分也欠缺著。感覺稍微一壓就會壞掉。以前的遊戲機是略受衝擊就會變得動不了的東西,曾在哪這麽聽過。


    比方說,暗影葉爾玩遊戲入了迷而揮舞著控製器。揮舞著控製器的暗影葉爾不經意間失去平衡,為了不跌倒而搭手的地方就是遊戲機。遊戲機便經不住暗影葉爾的體重壞掉了。但是沒關係。暗影葉爾是擅長改造機械類的魔法少女。馬上就能修好壞掉的機器。


    哦哦,暗影葉爾不禁發出了聲音。不會被覺得很怪嗎,看向旁邊後發現鎧甲正集中麵對著遊戲畫麵。


    暗影葉爾也看向了遊戲畫麵。這個做法就會極其自然地,和鎧甲同席的同時也能改造遊戲機。乍一看像是在修理遊戲機,實際上隻要完成能向外部請求救援的改造,暗影葉爾就能獲救。


    ——這就開幹吧。


    首先必須得去暗影葉爾入迷到揮舞控製器也不奇怪的場所。撫慰急躁的內心的同時,直到抵達boss關卡的最終區域為止暗影葉爾都裝作在普通地享受遊戲。


    暗影葉爾也相當習慣遊戲了。而且魔法少女的反射神經也很適合單純的動作遊戲。打倒敵人,回避陷阱,直至抵達boss的住處。回蕩起驚悚的背景音樂,比通常的要大三圈的boss角色登場了。


    和boss的戰鬥開始了。鎧甲所操作的角色以漂亮的動作回避攻擊,確實地瞄準boss的弱點扔去火球,積攢著傷害。boss的顏色漸漸變淡,表示剩餘hp正在減少。


    雖然暗影葉爾隻要別被打到光回避就行了,但那樣就構不成采取過激動作的理由了。我也不是拖後腿的喲,以這種感覺裝出想讓人看到優點的玩家風範,硬是跳入危險的地方,跳起,然後「哦哦!」地躲開攻擊,大幅向右揮動控製器。接著向左揮動,險些打中鎧甲的頭部,然後好不容易才調整了位置的移動。


    ——就是這裏!


    暗影葉爾的身體踉蹌了起來。其根本,是讓它踉蹌的。


    暗影葉爾想用右手支撐身體。而右手要搭的地方就是遊戲機。在即將伸出右手前握著控製器的鎧甲的身影進入了眼中。


    不管暗影葉爾怎麽拖後腿,鎧甲也不會像庚江那樣瞧不起人。指著畫麵告訴隱藏裝備的所在。為了不讓點數產生偏差嗎,還在獎勵關卡將點數讓給暗影葉爾。


    刹那間,一起遊玩的記憶複蘇了。遊戲裏,在各處都受到了親切對待。由於暗影葉爾對遊戲機的意圖性破壞,正要將那份親切給踐踏。鎧甲肯定會變得很悲傷吧。想也沒想過在親密合作遊玩的對象會做出這種事吧。


    變得有些猶豫。手停下了。暗影葉爾咬緊了牙關。


    暗影葉爾想起了自己不在後會擔心的人們的臉。父親、母親、朋友,順便還有庚江。想起了保護自己而倒下的帕翠西亞。


    現在不是礙於情麵的時候。必須得傳達自己的平安,必須得獲救不可。


    下定決心了。


    暗影葉爾向遊戲機伸出手,加上全身重量地壓去,可是手在到達遊戲機前被鎧甲擋住了。


    遊戲機沒事。鎧甲使暗影葉爾坐回了原位,暗影葉爾小聲說著「好險啊」「有點太專注了呢」,然後為了隱藏害臊而撓了撓頭。忘記對方是擅長戰鬥的魔法少女和其有著能互毆的反射神經的事了。


    boss的體色變淡,不久後響起了祝賀的號角聲。hp歸零後boss的身體爆炸,通關的文字浮現於畫麵,然後停住了。暫停鍵被按下了。不是暗影葉爾。是鎧甲。側眼看向鎧甲,發現鎧甲並非對著畫麵而是轉向了後方。暗影葉爾也被帶著看向了那邊。


    ——嗯?


    是錯覺嗎?並不是。逐漸清晰的聲音正變得在這也能聽見。是腳步聲。是誰下樓後正朝這個房間走來。


    暗影葉爾放下控製器,半蹲著變換了方向。誰來這了嗎?是抓了暗影葉爾的冰之魔法少女嗎?還是別的誰呢?搞不好是為了救出暗影葉爾的誰潛入進來了也說不定。


    腳步聲逐漸接近。聲音已經大到了任誰都能用耳朵聽見的程度,然後停下了。暗影葉爾按捺住緊張注視著門扉。


    咚,咚,響起了敲門聲,然後不等這邊回應地,摩擦著鐵鏽的同時門沉重地打開了。

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